Andor\'s Trail Пригодницька фентезійна RPG Вихід до меню Налаштування Зберегти Гра була збережена в слот %1$d Не вдалося зберегти гру! Картка SD встановлена та доступна для запису? Зберегти гру Завантажити збережену гру Виберіть слот рівень: %1$d, досвід: %2$d, золото: %3$d Завантаження ресурсів… Помилка завантаження Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. \n \n:( \n \nФайл може бути пошкодженим або неповним. Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збережений у новішій версії гри, ніж ця. Закрити Сутичка Ви хочете атакувати? \nСкладність: %1$s Інформація ОЗ: ОД: Рівень: Огляд Предмети Навички Новий рівень Рівень Загальний досвід Вдягнуте спорядження Інвентар Золото: %1$d Одиниці дій (ОД): Завдання Атака (%1$d ОД) Рух (%1$d ОД) Використати предмет Кінець ходу Втекти Тепер ви можете залишити бій, натисніть в якому напрямку ви хочете рухатися. Ви не змогли втекти! ОД: %1$d ОЗ: %1$s атакує. %1$s промахнувся! %1$s вдарив вас на %2$d ОЗ! %1$s завдає критичний удар на %2$d ОЗ! Ви промахнулися. Ви атакуєте, %1$s втрачає %2$d ОЗ! Ви наносите критичний удар! %1$s втрачає %2$d ОЗ! %1$s вмирає! Бракує ОД в цьому раунді. Ви падаєте без свідомості, але на щастя залишилися живі. Ви втратили %1$d досвіду. ПРОМАХ Інформація Надягнути Зняти Використати Викинути Ви використали %1$s. %1$s був скинутий. Ви наділи %1$s. Взяти все Ви знайшли %1$d золота. Ви підняли предмет. Ви підняли %1$d предметів. Предмети Ви знайшли кілька предметів. Перемога Ви пережили зустріч. Ви отримали %1$d досвіду. Дуже легко Легко Нормально Складно Дуже складно Неможливо Клас: Рівень складності: Здоров\'я: Атака: Статистика гри Виконані завдання Вбито монстрів Найпотужніший вбитий монстр %1$s (%2$d) Захист: uk.mo Вартість руху (ОД): Базова бойова статистика (без обладнання та навичок) Бойова статистика (поточна) Вартість атаки (ОД): Шанс атаки: Пошкодження: Навичка критичного удару: Критичний множник: Шанс блоку: Опір пошкодженням: Категорія: Використати Надягнути Зняти Використати (%1$d ОД) Надягнути (%1$d ОД) Зняти (%1$d ОД) Продовжити поточну гру Нова гра Ви втратите вашу поточну гру і поточного персонажа. Чи бажаєте ви почати нову гру\? Про гру/допомога Введіть ім\'я героя Загрузити [Ви отримали %1$d досвіду] [Ви отримали %1$d золота] [Ви втратили %1$d золота] [Ви отримали предмет] [Ви отримали %1$d предмети(ів)] Далі Покинути Купити Продати Інформація Купити (%1$d золота) Продати (%1$d золота) Ваше золото: %1$d %1$s придбано. %1$s продано. Новий рівень Вітаємо з рівнем %1$d! Новий рівень Збільшити здоров\'я (+%1$d ОЗ) Додає %1$d до вашого максимального здоров\'я. Збільшити шанс атаки (+%1$d) Додає %1$d до вашого базового шансу атаки. Збільшити пошкодження від атаки (+%1$d) Додає %1$d до вашого базового пошкодження від атаки. Збільшити шанс блоку (+%1$d) Додає %1$d до вашого базового шансу блоку. Відпочинок Ви бажаєте відпочити тут\? Ви відпочили і відновили повне здоров\'я. Допомога Автори Ліцензія Вітаємо Оберіть завдання для відображення Активні завдання Всі завдання Виконані завдання Статус: %1$s В процесі Виконано Екран На весь екран Відображає гру у повноекранному режимі (потрібен перезапуск) Підтвердження діалогу Підтвердження відпочинку Отримувати питання чи хочете ви відпочивати, коли лягаєте в ліжко. В іншому випаду, ви завжди відпочиватимете автоматично. Підтвердження атаки Вмикати діалогове вікно \'Ви хочете атакувати...\?\' при нападі на монстра. Вікно здобичі Оберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети). Бій Швидкість бою Визначає швидкість атаки монстрів. Завжди показувати діалогове вікно здобичі Показувати діалогове вікно здобичі при знаходженні предметів Діалог для предметів, сповіщення для іншого Показувати коротке повідомлення Показувати повідомлення лише при знаходженні предметів Не показувати нічого Миттєво (без анімації) Швидко Нормально Повільно Рух Спосіб руху Тип способу руху та оминання перешкод. Уникати перешкоди Активні впливи Прибрати всі %1$s (%1$d раундів) На джерело На ціль При влучанні по цілі При кожному вбивстві При використанні При одяганні Забирає %1$s ОЗ Відновлює %1$s ОЗ Забирає %1$s ОД Відновлює %1$s ОД Підвищує макс. ОЗ на +%1$d Знижує макс. ОЗ на %1$d Підвищує макс. ОД на +%1$d Знижує макс. ОД на %1$d Збільшення вартості руху +%1$d ОД Зменшує вартість руху на %1$d ОД Масштабування Робить на ігровому екрані показ всього збільшеним чи зменшеним. Нормальний розмір Збільшено в 1.5x раз Збільшено в 2 рази Призначити швидкий слот Слот 1 Слот 2 Слот 3 Скасувати призначення швидкого слоту Віртуальний джойстик Виводить на екран віртуальний джойстик для керування рухом. Вимкнено Правий нижній кут Лівий нижній кут Постійний ефект Кожен раунд Кожен повний раунд Загальна вартість: %1$d золота Загальна вартість: %1$d золота Все Ви впевнені\? Ви дійсно бажаєте продати %1$s\? Цей предмет %2$s, і ви, можливо, не зможете відновити його. Точність зброї Жорсткий удар Торговець Ухилення Дублена Шкіра Більше критичних Кращі критичні Швидкість бою Мисливець за скарбами Здібний учень Пожирач трупів Підвищена стійкість Уникнення Регенерація Майстер невдач Шукач магії Сильний розум Витривале тіло Чиста кров Збільшений шанс атаки Збільшене пошкодження від атаки Кращі ціни в магазинах Збільшений шанс блоку Стійкість до пошкоджень Збільшена навичка критичного удару Збільшене критичне пошкодження Збільшений максимум одиниць дії Вищий шанс знаходження золота Більше досвіду за вбивство монстрів Відновлення одиниць дій при кожному вбивстві Відновлення одиниць здоров\'я при кожному вбивстві Збільшувати здоров\'я при кожному підвищенні рівня Збільшений шанс втекти з поля бою Отримувати здоров\'я кожен раунд Зменшити кількість втраченого досвіду при смерті Збільшений шанс знайти магічні предмети Опір психічним впливам Опір фізичним впливам Опір захворюванням крові Збільшує шанс атаки на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок. Збільшує максимальне пошкодження на %1$d для кожного рівня навичок. Зменшує різницю між ціною купівлі і продажу на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок. Збільшує шанс блокування на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навичок. Збільшує опір пошкодженням на %1$d для кожного рівня навичок. Збільшує будь-яку наявну критичну навичку, надану обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навичок. Збільшує будь-який наявний критичний множник, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навичок. Збільшує максимальну кількість одиниць дій (ОД) на %1$d для кожного рівня навичок. Збільшує шанс знайти золото в рештках монстра на %1$d %% і збільшує кількість золота в рештках на %2$d %% для кожного рівня навичок (аж до максимальної кількості, яка може випасти з монстра). Збільшує кількість досвіду, що дається за перемогу над монстрами, на %1$d %% для кожного рівня навичок. Дає +%1$d одиниць дій (ОД) за кожне вбивство на кожний рівень навичок. Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожне вбивство на кожний рівень навичок. При кожному наступному підвищенні рівня максимальна кількість одиниць здоров\'я (ОЗ) буде збільшена на %1$d за кожний рівень навички. Це не застосовується заднім числом, збільшення буде застосовуватися тільки до нових підвищень рівня. Знижує шанс невдачі при спробі втекти на %1$d %% і знижує шанс, що сусідній монстр атакуватиме, на %2$d %% за кожний рівень навичок. Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожний раунд на кожний рівень навичок, якщо поряд немає монстрів. Зменшує кількість досвіду, що втрачається через смерть, на %1$d %% (відсотки величини втрати наявного досвіду, а не відсоткові пункти) для кожного рівня навичок. Після %2$d рівня зникають всі втрати досвіду, спричинені смертю. Збільшує шанс знайти незвичайні предмети на %1$d %% для кожного рівня навичок. Зменшує шанс бути ураженим психічними впливами на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Приголомшення або Кволість Рук. Зменшує шанс бути ураженим фізичними впливами на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Втома. Зменшує шанс бути ураженим захворюваннями крові на %1$d %% для кожного рівня навичок до максимуму %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як отруєння або кровотеча. Новий рівень Поточний рівень: %1$d Поточний рівень: %1$d / %2$d Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d рівень навичок %2$s. Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d рівень досвіду. Щоб підвищити рівень цієї навички, ви повинні мати хоча б %1$d %2$s (базова характеристика). Ви можете вибрати одну навичку для вдосконалення. Очки навичок зберігаються до використання. Ви можете обрати %1$d навичок для покращення. Цей рівень також дає вам нову одиницю навичок для їх покращення! Створіть новий слот для збереження гри Перезаписати збереження гри? Ця збережена гра містить інше ім’я гравця (%1$s), ніж ваше поточне ім’я (%2$s). Ви впевнені, що бажаєте перезаписати цю збережену гру? Звичайний Квестовий предмет Легендарний Надзвичайний Винятковий Духовний Психічний Захворювання крові Макс. ОЗ: Макс. ОД: Не можна зберегти гру під час бою. Оптимізоване промальовування Вимкніть це, якщо ви бачите графічні артефакти. Увімкнення цієї опції дозволить грі лише перемалювати змінені частини екрану в кожному кадрі. Темне благословіння Тіні Опір усім типам впливів Зменшує шанс ураження усіма типами впливів на %1$d %%. До них належать усі типи впливів, спричинені атаками монстрів, такі як Отруєння, Приголомшення або Втома. Імунітет до критичних ударів Ефективний шанс критичного удару: Внутрішня кровотеча Шанс викликати внутрішню кровотечу Кожен нанесений критичний удар має %1$d %% шансу спричинити внутрішню кровотечу у цілі, накладаючи вплив \"Внутрішня кровотеча\" на ціль. Внутрішня кровотеча серйозно знижує наступальні бойові можливості, роблячи ціль менш здатною проводити успішні атаки. Перелом Шанс перелому кістки Кожен нанесений критичний удар має %1$d %% шансу зламати деякі кістки цілі, накладаючи вплив \"Перелом\" на ціль. Це серйозно знизить захисні бойові можливості цілі, роблячи її менш здатною захищатися від наступних атак. Омолодження Шанс видалення ефекту Кожного раунду (6 секунд) існує %1$d %% шансу, що один з негативних впливів буде знижений на одиницю. Це стосується всіх ефектів тимчасового типу, які впливають на організм: психічних впливів, таких як Приголомшення; фізичних впливів, таких як Втома; а також захворювань крові, таких як Отруєння. Нападник втрачає ОД при промаху Коли нападник здійснює атаку і промахується, існує %1$d %% шансу, що він втратить %2$d одиниць дій (ОД). Це стосується усіх типів ближніх атак проти вас. Контузія Шанс викликати контузію При проведенні атаки на ціль, чий шанс блоку (ШБ) хоча б на %1$d нижчий за ваш шанс атаки (ША), існує %2$d %% шансу, що удар спричинить контузію цілі. Контузія серйозно зменшить наступальні бойові можливості цілі, роблячи її менш здатною проводити успішні атаки. Про гру Інтерфейс Увімкнути анімацію Відображення анімації для різних елементів інтерфейсу, таких як панель бою. Мапа Мапа не може бути відображена. Мапа не може бути відображена на цій локації. Мапа Вартість атаки: %1$d ОД Збільшує вартість атаки на %1$d ОД Зменшує вартість атаки на %1$d ОД Шанс атаки: %1$d Збільшує шанс атаки на %1$d Зменшує шанс атаки на %1$d Пошкодження від атаки: %1$d Пошкодження від атаки: %1$d-%2$d Збільшує пошкодження від атаки на %1$d Збільшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d Зменшує пошкодження від атаки на %1$d Зменшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d Збільшує навичку критичного удару на %1$d Зменшує навичку критичного удару на %1$d Вмикає критичні удари з множником x%1$.1f Збільшує шанс блоку на %1$d Зменшує шанс блоку на %1$d Збільшує опір пошкодженням на %1$d Зменшує опір пошкодженням на %1$d Збільшує вартість використання предметів у бою на %1$d ОД Зменшує вартість використання предметів у бою на %1$d ОД Збільшує вартість ОД для одягання предметів у бою на %1$d ОД Зменшує вартість ОД для одягання предметів у бою на %1$d ОД Ви впевнені, що хочете перезаписати збережену гру\? (слот %1$d) Завжди показувати діалогове вікно підтвердження Показувати тільки при перезаписі збереженої гри з гравцем з іншим ім\'ям Ніколи не показувати діалогове вікно підтвердження Підтвердіть перезапис збереження Перепитує, чи ви насправді хочете перезаписати слот зі збереженою грою. Вартість перевдягання (ОД): Вартість використання предмету (ОД): %1$s рухається. Журнал бою [Завдання завершено: \"%1$s\"] [Завдання оновлено: \"%1$s\"] Володіння кинджалом Володіння одноручним мечем Володіння дворучним мечем Володіння сокирою Дробильна зброя Рукопашний бій Володіння щитом Бій без обладунків Володіння легким обладунком Володіння важким обладунком Бойовий стиль: Зброя в кожній руці Бойовий стиль: Дворучна зброя Бойовий стиль: Зброя і щит Спеціалізація: Зброя в кожній руці Спеціалізація: Дворучна зброя Спеціалізація: Зброя і щит Кращий у бою з кинджалами Кращий у бою з одноручними мечами Кращий у бою з дворучними мечами Кращий у бою з сокирами Кращий у бою з дробильною зброєю Кращий у бою без зброї Покращує володіння щитами і зброї для парирування Кращий у бою без обладунків Покращує володіння легким обладунком Покращує володіння важким обладунком Одночасне користування двома одиницями зброї Покращує володіння дворучною зброєю Кращий у бою зі зброєю і щитом Експерт з володіння подвійною зброєю Експерт з дворучної зброї Експерт з бою зі зброєю і щитом Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні кинджалів і коротких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Кожний рівень навичок збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навичку критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Кожний рівень уміння збільшує шанс атаки при використанні зброї дробильної дії на %1$d %% базового шансу атаки речі, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує уміння критичного удару на %3$d %% базового критичного удару речі. Це стосується бойових палиць, кийків з металевим наконечником, булав, скіпетрів, бойових молотів та гігантських молотів. При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навичок. Опір пошкодженням збільшується на %1$d за кожний рівень навички, якщо маєте щит або зброю для парирування. Відцентрувати Більше Впливи Категорія Сортувати Категорія Сортувати за Одиниці здоров\'я (ОЗ): Пункти досвіду (ПД): Ви постраждали від %1$s. Ви позбавились від %1$s. Ви маєте імунітет проти %1$s. %1$s постраждав від %2$s. %1$s позбавився від %2$s. %1$s має імунітет проти %2$s. Почати гру Виберіть свого героя Сортувати Імунітет до %1$s На нападника При влучанні нападника При вбивстві нападника Оберіть предмет для призначення Поки немає записів. Фільтри високої якості Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції дозволить грі використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів. Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.</a><br /> <br /> <a href=https://docs.andorstrail.com/gitbook.io/docs> з інформацією про світ Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> Початковий код проєкту на github.com для розробників.</a><br /> <br />Будь ласка, відвідайте форуми, щоб обговорити гру з іншими гравцями.<br /> Ця програма є вільним програмним забезпеченням; ви можете розповсюджувати його та/або змінювати його відповідно до умов загальної публічної ліцензії GNU, опублікованих Фондом вільного програмного забезпечення; або версії 2 цієї ліцензії, або (за вашим бажанням) будь-якої пізнішої версії. <br /> <br /> Ця програма поширюється з надією, що вона стане корисною, але БЕЗ БУДЬ-ЯКИХ ГАРАНТІЙ; навіть не маючи на увазі гарантії ТОРГОВОЇ ПРИДАТНОСТІ або ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ ПЕВНОЇ МЕТИ. Детальнішу інформацію див. у загальній публічній ліцензії GNU. <br /> <br /> Ви повинні були отримати копію загальної публічної ліцензії GNU разом із цією програмою; якщо ні, див. <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Для вихідного коду та запитів про нові можливості, відвідайте сторінку проєкту за адресою <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a> <br /> Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail! \n \nБудь ласка, завбачте, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено. \nБудь ласка, відвідайте форуми проєкту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру). \n \nДякуємо за ваші відгуки! Прямо (початковий) %1$s шанс з %2$s Мінімізувати джойстик Якщо віртуальний джойстик увімкнено, ця опція дозволяє його мінімізувати натисканням на його центр. Посередині знизу Посередині зліва Посередині справа Верхній лівий кут Верхній правий кут Посередині вгорі Розсічення Категорія впливу: %1$s Фізичний Перемістити догори Перемістити донизу Насмішка Надягнути (нашвидкуруч) При боротьбі без жодного обладунку на тілі додається %1$d до шансу блоку на кожний рівень навичок. Предмети з тканини обладунками не вважаються. Кожен рівень навичок збільшує шанс блокування кожного із вдягнутих легких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блокування. До легких обладунків належать шкіряні, легкі металеві обладунки та обладунки схову. З кожним рівнем вміння збільшує шанс блокування кожного предмета важкої броні на %1$d %% від початкового шансу блокування. Штрафи до пересування важких обладунків зменшуються на %2$d %% за рівень вміння, штрафи до швидкості атаки зменшуються на %3$d %% за рівень вміння, а штрафи до вартості використання предметів зменшуються на %4$d %% за рівень вміння. До важких обладунків відносяться металеві обладунки, кольчуги та пластинчасті обладунки. Дає переваги під час бою двома предметами зброї одночасно в обох руках. \n \nБез цього уміння може бути використано лише %1$d %% якостей зброї у лівій руці. Сюди входять шанс атаки, уміння критичного удару, потенціал пошкодження і шанс блоку. Без цього уміння швидкість атаки (вартість у ОД) визначається як сума швидкостей атаки обидвох предметів зброї. \n \nНа першому рівні цього уміння може бути використано %2$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки становить суму швидкості атаки найшвидшого з двох предметів зброї і %3$d %% швидкості атаки найповільнішого з двох предметів зброї. \n \nНа другому рівні цього уміння може бути використано %4$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки дорівнює найвищій зі швидкостей атак обох предметів зброї. Дає переваги під час використання дворучної зброї: дворучних мечів, великих сокир або гігантських молотів. \n \nКожен рівень навичок збільшує можливі пошкодження дворучною зброєю на %1$d %% від базового. Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом або відбивальною зброєю у лівій. \n \nКожен рівень навичок збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блокування щитів - на %2$d %% від базового. Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового. Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового. Збільшує шанс атаки і можливі пошкодження від зброї в головній руці. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а можливі пошкодження збільшуються на %2$d %% від базового. Розташування слотів швидкого доступу Де розташувати слоти швидкого доступу Посередині знизу Посередині зліва Посередині справа Внизу зліва, вздовж лівої межі Внизу зліва, вздовж нижньої межі Внизу справа, вздовж нижньої межі Внизу справа, вздовж правої межі Показувати слоти швидкого доступу, коли відкрито панель інструментів Показує кнопки слотів швидкого доступу при відкритті панелі інструментів Ця версія Andor\'s Trail все ще в розробці. Збережені у цій версії ігри несумісні з релізною версією гри. Це передрелізна версія Andor\'s Trail. Збережені у цій версії ігри можуть бути несумісними з релізною версією гри. Кількість втрат свідомості Кількість витраченого золота в магазинах Кількість використаних зіль з кісткового борошна Використано предметів Відвідано місць Найчастіше вживаний предмет Найбільше вбитих монстрів Використовувати переклад Використовувати переклад інтерфейсу і вмісту, де це можливо (потрібен перезапуск) Зміна мови потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито. Ви насміхаєтесь над %1$s! Все Обране Зброя Обладунки Витратні матеріали Предмет, необхідний для завдання Інші Не сортувати За назвою За ціною За кількістю За рідкістю За типом Не сортувати За назвою За ціною За кількістю За рідкістю За типом Все Напад Захист Критичні удари Імунітет Допоміжні Спеціальність Вміння Не сортувати За назвою За рівнем За доступністю Тема Оберіть тему інтерфейсу (потребує перезапуску) Кобальт Малахіт Обсидіан Зміна теми інтерфейсу потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито. Доступ до пам’яті є обов\'язковим, щоб Andor\'s Trail обробляла збережені ігри та мапу світу. Закриття Andor\'s Trail. Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збереження гри вже продовжено. Гру програно Ви робите останній подих і помираєте. (Спочинь з миром) Режим Завантаження та збереження ігор Реалізм (1 життя, 1 збереження) Екстремальний (3 життя, 1 збереження) Дуже важкий (10 життів, 1 збереження) Важкий (50 життів, 1 збереження) Середній (Безліміт життів, 1 збереження) Стандартна (Бізліміт життів та збережень) Завантаження цієї гри видаляє свій збережений слот. Вам доведеться зберегти знову, перш ніж перемкнутися на іншу гру. Увага Не вдається завантажити з порожнього слоту. Помилка завантаження гри Поточна гра не збережена, і ви втратите свого персонажа. Завантаження гри Режим Реальність (1 життя) Обмежені життя (%1$d/%2$d залишилось) Безліміт життів, 1 збереження Стандартна \n(Бізліміт життів та збережень) Перемикання персонажу Бойовий стиль: Шлях ченця Під час бою, не маючи жодної броні, не використовуючи зброю чи щит, підвищуються шанс нападу на %1$d, шанс блокування на %2$d, стійкість пошкодженням на %3$d та збільшується максимальне пошкодження на %4$d за кожен рівень вміння. Навичка також дає критичний множник 1 плюс 0.%5$d за рівень. \n \nПредмети з тканини не вважаються обладунками. Для кожного рівня навичок збільшується шанс нападу при використанні древкової зброї на %1$d %% від базового шансу атаки предмету, збільшується шанс блокування на %2$d %% від базового та підвищується критична навичка на %3$d %% базової критичної навички предмету. Краще в битві з древковою зброєю Краще в битві без озброєння та броні Знання древкової зброї %1$d.<порожньо> Модифікатор пошкодження: %1$d%% Збереження дозволяє перемкнутися на іншого персонажа та пізніше продовжити поточну гру. Ви хочете зберегти та вийти з поточної гри\? Виберіть мову. Англійська мова використовується, якщо системна мова недоступна або вміст не переведений. (Потрібен перезапуск) Мова 75% Andor\'s Trail записує збережені ігри в доступне для користувача сховище на вашому пристрої. Це дозволяє легко створити резервну копію збережених ігор або перенести їх на новий пристрій. Будь ласка, відвідайте наш форум для отримання додаткової інформації. \n \nAndor\'s Trail не використовує доступ до вашого пристрою ні для яких інших цілей та не має доступу до Інтернету. Andor\'s Trail - проєкт з відкритим кодом; джерело можна знайти на github. \n\nЗ метою збереження та завантаження ваших ігор (і лише для цієї мети) Andor\'s Trail запитає у вас дозволу на доступ до вашого сховища. Мова системи Половина Налаштування гри можна знайти, натиснувши кнопку меню на пристрої.

________________

Значки інтерфейсу

Скриняchest

Швидкі слоти [Довго натисніть на пакети всередині, щоб призначити предмети для миттєвого використання]

Геройhero

Меню [Огляд, квести, навички & Інвентар *]

* (Перебуваючи в інвентар, "натисніть" елемент, щоб отримати інформацію, і "довго натисніть", щоб отримати додаткові параметри)

Ворогmonster

Інформація [з’являється під час бою]

________________

Бій

Дії, вжиті під час бою, коштували AP...

Атака - [3AP] *
атака

* (Екіпірування спорядження та використання предметів може змінити AP і вартість використання)

Використання елементів - [5AP]
Втеча - [6AP]

________________

Advanced Combat

Під час бою натисніть і утримуйте плитку поруч із героєм...
Втікати

(вибрану плитку виділено – кнопка «Атака» змінюється на «Переміщення»)

flee

[активовано режим втечі - утримуйте ворога, щоб знову вступити в бій]

Щоб змінити цілі

(червоне виділення цілі зміщується між ворогами)

[ціль змінено]

]]>
70% 60% 50% 40% 30% Якщо увімкнено віртуальний джойстик, цей параметр визначає, наскільки прозорим він повинен бути. Прозорість джойстика Назавжди запобігає нападам чудовиськ, що спричиняють ефект отруєння спорами. Повна відпорність отруєнню спорами Відпорність отруєнню спорами Їдло Зілля Ювелірні вироби Ви знайшли %1$d речей: Ви знайшли річ: Міграція даних Міграція даних збереженої гри. Не вдалося перенести дані збереженої гри. Експорт збережених ігор Невдалий експорт Перезаписати існуючі файли\? Імпорт збережених ігор Успішний імпорт Невдалий імпорт - застарілий - Перезаписати наявний слот\? Зберегти імпортоване збереження Додати нове Збереження Імпорт карти світу Імпорт карти світу успішний Імпорт карти світу невдалий Успішний експорт У вибраному слоті вже є збережена гра. Ви хочете зберегти наявне збереження, перезаписати його імпортованим збереженням або імпортувати збереження в слот\? \n \n%1$s \n \n%2$s Вибрана папка містить існуючі файли з тим самим іменем, що й деякі файли, які слід експортувати. Ви впевнені, що хочете перезаписати ці файли\? Зберегти наявне збереження Існуюче збереження: Слот: %1$s: \n\t%2$s Імпортоване збереження: Слот: %1$s: \n\t%2$s - застарілий - Попередні вбивства Імпортування збережених ігор Ви впевнені, що вибрали карту світу? Будь ласка, виберіть zip-файл під назвою «worldmap.zip», який було експортовано у ваше місце експорту. Під час імпортування сталася невідома помилка. Будь ласка, виберіть zip-файл карти світу. Імпорт мапи світу Будь ласка, виберіть каталог для експорту всіх файлів. Експортування збережених ігор Експорт мапи світу Під час експорту сталася невідома помилка. Виберіть усі збережені ігри, які ви хочете імпортувати.