Andor\'s Trail Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel Beenden Zum Menü Pause Einstellungen Speichern Laden Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar? Spielstand speichern Spielstand laden Speicherplatz wählen (leer) Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Goldmünzen Lade Ressourcen... Laden fehlgeschlagen Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein. Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt. Schließen Beenden Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten? Pausiert Das Spiel wurde unterbrochen Weiterspielen Begegnung Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s Info LP: MP: AP: Erf.: Übersicht Inventar Angelegt Skills Zauber Aufstieg Level Erfahrung Ausrüstung Inventar Gold: %1$d Aktionspunkte (AP): Quests Angriff (%1$d AP) Bewegung (%1$d AP) Benutzen Zauber Runde beenden Fliehen Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst. Die Flucht ist misslungen! AP: %1$d LP: %1$s greift an. %1$s verfehlt! %1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP! %1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)! Dein Angriff schlug fehl. Du triffst %1$s (%2$d LP)! Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP! %1$s ist besiegt! Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig. Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig, benommen und entkräftet auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte. Info Anlegen Ablegen Benutzen Fallen lassen %1$s benutzt. %1$s weggeworfen. %1$s angelegt. Alles einsammeln Du findest %1$d Goldmünzen. Du hebst einen Gegenstand auf. Du hebst %1$d Gegenstände auf. Gegenstände Du hast ein paar Dinge gefunden. Sieg Du hast den Kampf überlebt. Du erhältst %1$d Erfahrung. Sehr leicht Leicht Normal Schwer Sehr schwer Unmöglich Klasse: Schwierigkeit: Lebenspunkte: Angriffe/Runde: Bewegungen/Runde: Angriff: Krit. Treffer: Abwehr: Bewegungskosten (AP): Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills) Kampfeigenschaften (aktuell) Angriffskosten (AP): Angriffschance: Schaden: Kritische Fähigkeit: Faktor bei krit. Treffern: Abwehrchance: Schadensresistenz: Kategorie: Benutzen Anlegen Ablegen Benutzen (%1$d AP) Anlegen (%1$d AP) Ablegen (%1$d AP) Geld Waffe Schild Helme Rüstung Handschuhe Stiefel Halsketten Ringe Tränke Sonstiges Aktuelles Spiel fortsetzen Neues Spiel Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen? Über/Hilfe Heldennamen eingeben Laden [Du erhältst %1$d Erfahrung] [Du erhältst %1$d Goldmünzen] [Du verlierst %1$d Goldmünzen] [Du erhältst einen Gegenstand] [Du erhältst %1$d Gegenstände] Weiter Verlassen Kaufen Verkaufen Info Kaufen (%1$d Gold) Verkaufen (%1$d Gold) Deine Goldmünzen: %1$d %1$s gekauft. %1$s verkauft. Aufsteigen Du hast Level %1$d erreicht! Aufsteigen Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP) Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu. Angriffschance erhöhen (+%1$d %%) Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu. Angriffsschaden erhöhen (+%1$d) Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu. Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%) Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu. Schlafen Willst du dich hier ausruhen? Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt. Hilfe Autoren Lizenz Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br /> <br /> Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br /> Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br /> <br /> Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br /> <br /> Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Willkommen Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n \n Danke für alle bisherigen Rückmeldungen! Quests Welche Quests anzeigen? Verstecke abgeschlossene Quests Zeige auch abgeschlossene Quests Zeige nur abgeschlossene Quests Status: %1$s Offen Abgeschlossen Anzeige Vollbild Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart) Dialogbestätigungen Bestätige Ausruhen Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus. Bestätige Angriff Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern. Beute anzeigen Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände). Kampf Kampfgeschwindigkeit Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen. Beute-Dialog anzeigen Kurze Nachricht Nicht anzeigen Sofort (keine Animation) Schnell Normal Langsam Bewegung Bewegungsmethode Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen. Direkt (original) Hindernisse umgehen Aktive Effekte Entfernt alle %1$s %1$s Chance von %2$s (%1$d Runden) auf Quelle auf Ziel wenn Gegner getroffen wird bei jedem besiegten Gegner bei Anwendung solange angelegt entzieht %1$s LP gibt %1$s LP zurück entzieht %1$s AP gibt %1$s AP zurück erhöht max. LP +%1$d verringert max. LP um %1$d erhöht max. AP +%1$d verringert max. AP um %1$d Bewegungsstrafe +%1$d AP Bewegungsbonus %1$d AP Skalierung Vergrößert die Darstellung. Normalgröße 1,5-fache Größe Doppelte Größe Quickslot zuweisen Quickslot 1 Quickslot 2 Quickslot 3 Quickslot aufheben virtuelles D-Pad Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung. Minimierbares D-Pad Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte. Deaktiviert Untere rechte Ecke Untere linke Ecke Unten in der Mitte Links in der Mitte Rechts in der Mitte Obere linke Ecke Obere rechte Ecke Oben in der Mitte andauernder Effekt Jede Runde Jede volle Runde gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen Alles Wirklich verkaufen? Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können. Waffen Präzision Kräftiger Schlag Kaufmann Ausweichen Rindenhaut Mehr kritischer Schaden Besserer kritischer Schaden Kampfgeschwindigkeit Schatzjäger Guter Lehrling Cleave Leichenesser wachsende Standhaftigkeit Umgehen Regeneration Fehlschläge meistern Magischer Schatzsucher Starker Verstand Ausdauernder Körper Reines Blut Erhöhte Angriffschance Erhöhter Angriffsschaden Bessere Händlerpreise Erhöhte Abwehrchance Schadensresistenz Erhöhte kritische Fähigkeit Erhöhter kritischer Schaden Erhöhte maximale Aktionspunkte Größere Chance Goldmünzen zu finden Größere Erfahrung von Gegnern Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern Erlange Leben bei jedem Aufstieg Erhöhte Chance zu Fliehen Regeneriere jede Runde Lebenspunkte Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben Größere Chance magische Gegenstände zu finden Widerstand gegen mentale Effekte Widerstand gegen physische Effekte Widerstand gegen Blutstörungen Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d. Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte. Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte). Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%. Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge). Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%. Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP). Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP). Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen. Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%. Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist. Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt. Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%. Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen. Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung. Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden. Erlernen Aktuelle Stufe: %1$d Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften). Du kannst einen Skillpunkt ausgeben. Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben. In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt! Neuen Speicherplatz anlegen Speicherplatz überschreiben? Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden? Gewöhnlich Quest Gegenstand Legendär Außergewöhnlich Selten Effekt Kategorie: %1$s Geistig Mental Physisch Blutstörungen Max LP: Max AP: Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden. Optimierter Bildschirmaufbau Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet. Dunkler Segen des Schattens Widerstand gegen Effekte aller Art Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung. Nach ganz oben verschieben Nach ganz unten verschieben Kritischen Treffern gegenüber immun Effektive kritische Treffer: Innere Blutung Chance innere Blutungen zuzufügen Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können. Knochenbrecher Chance Knochen zu brechen Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können. Verjüngung Chance Effekte zu entfernen Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift. Verspotten Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich. Gehirnerschütterung größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können. Über Oberfläche Aktiviere Animationen Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf. Karte Die Karte kann nicht angezeigt werden. Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden. Karte Anlegen (Nebenhand) Angriffskosten: %1$d AP Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP Verringert die Angriffskosten um %1$d AP Angriffschance: %1$d %% Erhöht die Angriffschance um %1$d %% Reduziert die Angriffschance um %1$d %% Schaden: %1$d Schaden: %1$d-%2$d Erhöht den Schaden um %1$d Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d Reduziert den Schaden um %1$d Reduziert den Schaden um %1$d-%2$d Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d Reduziert die kritische Fähigkeit um %1$d Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f Erhöht die Abwehrchance um %1$d %% Reduziert die Abwehrchance um %1$d %% Erhöht die Schadensresistenz um %1$d Reduziert die Schadensresistenz um %1$d Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden? (Speicherplatz %1$d) Immer eine Bestätigung anzeigen Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird Nie eine Bestätigung anzeigen Bestätige das Überschreiben von Spielständen Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll. de.mo