Andor\'s Trail
Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel
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Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.
Die Flucht ist misslungen!
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%1$s greift an.
%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.
Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig, benommen und entkräftet auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Info
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Ablegen
Benutzen
Fallen lassen
%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
Alles einsammeln
Du findest %1$d Goldmünzen.
Du hebst einen Gegenstand auf.
Du hebst %1$d Gegenstände auf.
Gegenstände
Du hast ein paar Dinge gefunden.
Sieg
Du hast den Kampf überlebt.
Du erhältst %1$d Erfahrung.
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Leicht
Normal
Schwer
Sehr schwer
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Bewegungen/Runde:
Angriff:
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Kampfeigenschaften (aktuell)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Fähigkeit:
Faktor bei krit. Treffern:
Abwehrchance:
Schadensresistenz:
Kategorie:
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Anlegen (%1$d AP)
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Deine Goldmünzen: %1$d
%1$s gekauft.
%1$s verkauft.
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Du hast Level %1$d erreicht!
Aufsteigen
Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)
Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.
Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.
Schlafen
Willst du dich hier ausruhen?
Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.
Hilfe
Autoren
Lizenz
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
<br />
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br />
<br />
Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br />
<br />
Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Willkommen
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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Quests
Welche Quests anzeigen?
Verstecke abgeschlossene Quests
Zeige auch abgeschlossene Quests
Zeige nur abgeschlossene Quests
Status: %1$s
Offen
Abgeschlossen
Anzeige
Vollbild
Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)
Dialogbestätigungen
Bestätige Ausruhen
Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
Bestätige Angriff
Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.
Beute anzeigen
Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände).
Kampf
Kampfgeschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.
Beute-Dialog anzeigen
Kurze Nachricht
Nicht anzeigen
Sofort (keine Animation)
Schnell
Normal
Langsam
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
Direkt (original)
Hindernisse umgehen
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert die Darstellung.
Normalgröße
1,5-fache Größe
Doppelte Größe
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben
virtuelles D-Pad
Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung.
Minimierbares D-Pad
Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.
Deaktiviert
Untere rechte Ecke
Untere linke Ecke
Unten in der Mitte
Links in der Mitte
Rechts in der Mitte
Obere linke Ecke
Obere rechte Ecke
Oben in der Mitte
andauernder Effekt
Jede Runde
Jede volle Runde
gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen
gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen
Alles
Wirklich verkaufen?
Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.
Waffen Präzision
Kräftiger Schlag
Kaufmann
Ausweichen
Rindenhaut
Mehr kritischer Schaden
Besserer kritischer Schaden
Kampfgeschwindigkeit
Schatzjäger
Guter Lehrling
Cleave
Leichenesser
wachsende Standhaftigkeit
Umgehen
Regeneration
Fehlschläge meistern
Magischer Schatzsucher
Starker Verstand
Ausdauernder Körper
Reines Blut
Erhöhte Angriffschance
Erhöhter Angriffsschaden
Bessere Händlerpreise
Erhöhte Abwehrchance
Schadensresistenz
Erhöhte kritische Fähigkeit
Erhöhter kritischer Schaden
Erhöhte maximale Aktionspunkte
Größere Chance Goldmünzen zu finden
Größere Erfahrung von Gegnern
Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern
Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern
Erlange Leben bei jedem Aufstieg
Erhöhte Chance zu Fliehen
Regeneriere jede Runde Lebenspunkte
Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben
Größere Chance magische Gegenstände zu finden
Widerstand gegen mentale Effekte
Widerstand gegen physische Effekte
Widerstand gegen Blutstörungen
Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.
Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.
Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).
Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.
Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).
Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).
Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.
Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.
Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist.
Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.
Erlernen
Aktuelle Stufe: %1$d
Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).
Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.
Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.
In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!
Neuen Speicherplatz anlegen
Speicherplatz überschreiben?
Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
Gewöhnlich
Quest Gegenstand
Legendär
Außergewöhnlich
Selten
Effekt Kategorie: %1$s
Geistig
Mental
Physisch
Blutstörungen
Max LP:
Max AP:
Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.
Optimierter Bildschirmaufbau
Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.
Dunkler Segen des Schattens
Widerstand gegen Effekte aller Art
Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.
Nach ganz oben verschieben
Nach ganz unten verschieben
Kritischen Treffern gegenüber immun
Effektive kritische Treffer:
Innere Blutung
Chance innere Blutungen zuzufügen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Knochenbrecher
Chance Knochen zu brechen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.
Verjüngung
Chance Effekte zu entfernen
Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.
Verspotten
Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte
Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.
Gehirnerschütterung
größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen
Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Über
Oberfläche
Aktiviere Animationen
Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf.
Karte
Die Karte kann nicht angezeigt werden.
Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden.
Karte
Anlegen (Nebenhand)
Angriffskosten: %1$d AP
Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP
Verringert die Angriffskosten um %1$d AP
Angriffschance: %1$d %%
Erhöht die Angriffschance um %1$d %%
Reduziert die Angriffschance um %1$d %%
Schaden: %1$d
Schaden: %1$d-%2$d
Erhöht den Schaden um %1$d
Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d
Reduziert den Schaden um %1$d
Reduziert den Schaden um %1$d-%2$d
Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d
Reduziert die kritische Fähigkeit um %1$d
Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f
Erhöht die Abwehrchance um %1$d %%
Reduziert die Abwehrchance um %1$d %%
Erhöht die Schadensresistenz um %1$d
Reduziert die Schadensresistenz um %1$d
Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
(Speicherplatz %1$d)
Immer eine Bestätigung anzeigen
Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird
Nie eine Bestätigung anzeigen
Bestätige das Überschreiben von Spielständen
Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll.
de.mo