La Piste d\'Andor Jeu de rôle fantastique à base de quêtes Quitter Retour au menu Pause Préférences Sauver Charger La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? Partie sauvegardée Charger une partie sauvegardée Sélectionner un emplacement (vide) niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or Chargement des ressources... Échec du chargement Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. Fermer Quitter Voulez-vous vraiment quitter ? En pause Jeu en pause Reprendre Rencontre Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s Info HP : MP : AP : Niv. : Vue d\'ensemble Inventaire Équipé Compétences Sorts Niveau supérieur Niveau Expérience totale Équipement porté Inventaire Or : %1$d Points d\'action (AP) : Quêtes Attaque (%1$d AP) Déplacement (%1$d AP) Utiliser objet Sort Fin du tour Fuir Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. Vous n\'avez pas réussi à fuir ! AP : %1$d HP : %1$s attaque. %1$s rate son attaque ! %1$s vous frappe pour %2$d hp ! %1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp ! Vous ratez votre attaque. Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp ! Vous avez tué %1$s ! Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci. Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. Info Équiper Déséquiper Utiliser Lâcher Vous avez utilisé %1$s. Vous avez lâché %1$s. Vous vous êtes équipé de %1$s. Ramasser tout Vous avez trouvé %1$d or. Vous avez ramassé un objet. Vous avez ramassé %1$d objets. Objets Vous avez trouvé quelques objets. Victoire Vous avez survécu à la rencontre. Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. Très facile Facile Normal Difficile Très difficile Impossible Classe : Difficulté : Santé : Attaques/tour : Mouvement/tour : Attaque : Coup critique : Défense : Coût de déplacement (AP) : Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) Statistiques de combat actuelles Coût d\'une attaque (AP) : Probabilité de toucher : Dégâts : Probabilité de coup critique : Coefficient de coup critique : Probabilité de bloquer : Résistance aux dégâts : Catégorie : Utiliser Équiper Déséquiper Utiliser (%1$d AP) Équiper (%1$d AP) Déséquiper (%1$d AP) Argent Arme Bouclier Vêtement (tête) Vêtement (corps) Vêtement (mains) Chaussure (pieds) Bijou (cou) Bijou (anneau) Potion Autre Continuer la partie en cours Nouvelle partie Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ? À propos/aide Entrer le nom du personnage Charger [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience] [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or] [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or] [Vous avez gagné un objet] [Vous avez gagné %1$d objets] Suivant Partir Acheter Vendre Info Acheter (%1$d or) Vendre (%1$d or) Votre or : %1$d %1$s acheté. %1$s vendu. Niveau supérieur Bienvenue au niveau %1$d ! Niveau supérieur Augmenter les points de vie (+%1$d HP) Ajoute %1$d à votre total de points de vie. Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%) Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base. Augmenter les dégâts (+%1$d) Ajoute %1$d à vos dégâts de base. Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%) Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base. Repos Voulez-vous vous reposer ici ? Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure. Aide Auteurs Licence Merci d\'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br /> <br /> Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. <br /> Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Bienvenue Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n \n Merci pour les retours d\'utilisation ! Quêtes Sélectionner les quêtes à afficher Cacher les quêtes terminées Inclure les quêtes terminées N\'afficher que les quêtes terminées État : %1$s En cours Terminée Affichage Plein écran Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) Dialogue de confirmation Confirmer le repos Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. Confirmer les attaques Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. Afficher le butin des monstres Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) Combat Vitesse des combats Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. Afficher la boîte de dialogue des butins Afficher une simple notification Ne rien afficher Instantanée (pas d\'animations) Rapide Normale Lente Déplacement Méthode de déplacement Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. Tout droit Éviter les obstacles Conditions actives Effacer tout %1$s %1$s chance sur %2$s (%1$d tours) De la source Sur la cible Quand la cible est frappée À chaque mort Quand utilisé Quand équipé Draine %1$s HP Restaure %1$s HP Draine %1$s AP Restaure %1$s AP Augmenter les HP max. de %1$d Diminuer les HP max. de %1$d Augmenter les AP max. de %1$d Diminuer les AP max. de %1$d Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP Facteur de zoom Permet d\'agrandir toute la zone de jeu Taille normale Zoom de 150% Zoom de 200% Affecter un emplacement rapide Emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3 Désaffecter un emplacement rapide Croix directionnelle (D-pad) virtuelle Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements Minimisation de la croix directionnelle virtuelle Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. Désactivée En bas à droite En bas à gauche Centrée en bas Centrée à gauche Centrée à droite En haut à gauche En haut à droite Centrée en haut Effet continu À chaque tour À chaque tour complet Prix total : %1$d or Prix total : %1$d or Tout Êtes-vous sûr ? Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. Précision Gros bras Marchandage Esquive Peau de fer Concentration Œil de lynx Rapidité Chasseur de trésor Apprentissage accéléré Vivacité Charognard Constitution améliorée Évasion Régénération Maîtrise de l\'échec Chercheur de magie Force mentale Endurance physique Sang pur Augmente la probabilité de toucher Augmente les dégâts Prix d\'achat et de vente plus intéressants Augmente la probabilité de bloquer Augmente la résistance aux dégâts Augmente la probabilité de porter des coups critiques Augmente les dégâts infligés par un coup critique Augmente le nombre maximal de points d\'action Permet de trouver plus d\'or Les monstres tués rapportent plus d\'expérience Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre Récupération de points de vie à chaque monstre tué Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau Améliore les chances de s\'enfuir Permet de récupérer des points de vie à chaque tour Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès Augmentation de la chance de trouver des objets magiques Résistance aux troubles mentaux Résistance aux troubles physiques Résistance aux troubles sanguins Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d. Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n\'est pas un pourcentage absolu. Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué. Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés. Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour. Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. Changement de niveau Niveau courant : %1$d Niveau courant : %1$d / %2$d Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d. Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer. Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer. Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! Créer un nouvel emplacement de sauvegarde Écraser la sauvegarde ? Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? Ordinaire Objet de quête Légendaire Extraordinaire Rare Types de troubles : %1$s Spirituel Mental Capacité physique Trouble sanguin HP max. : AP max. : Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. Affichage optimisé Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. Bénédiction de l\'Ombre Résistance contre tous les types de trouble Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. Déplacer en haut Déplacer en bas Immunise contre les coups critiques Taux de coups critiques : fr.mo