La Piste d\'Andor
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Équipement porté
Inventaire
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Quêtes
Attaque (%1$d AP)
Déplacement (%1$d AP)
Utiliser objet
Sort
Fin du tour
Fuir
Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.
Vous n\'avez pas réussi à fuir !
AP : %1$d
HP :
%1$s attaque.
%1$s rate son attaque !
%1$s vous frappe pour %2$d hp !
%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous ratez votre attaque.
Vous frappez %1$s pour %2$d hp !
Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous avez tué %1$s !
Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.
Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.
Info
Équiper
Déséquiper
Utiliser
Lâcher
Vous avez utilisé %1$s.
Vous avez lâché %1$s.
Vous vous êtes équipé de %1$s.
Ramasser tout
Vous avez trouvé %1$d or.
Vous avez ramassé un objet.
Vous avez ramassé %1$d objets.
Objets
Vous avez trouvé quelques objets.
Victoire
Vous avez survécu à la rencontre.
Vous avez acquis %1$d points d\'expérience.
Très facile
Facile
Normal
Difficile
Très difficile
Impossible
Classe :
Difficulté :
Santé :
Attaques/tour :
Mouvement/tour :
Attaque :
Coup critique :
Défense :
Coût de déplacement (AP) :
Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)
Statistiques de combat actuelles
Coût d\'une attaque (AP) :
Probabilité de toucher :
Dégâts :
Probabilité de coup critique :
Coefficient de coup critique :
Probabilité de bloquer :
Résistance aux dégâts :
Catégorie :
Utiliser
Équiper
Déséquiper
Utiliser (%1$d AP)
Équiper (%1$d AP)
Déséquiper (%1$d AP)
Argent
Arme
Bouclier
Vêtement (tête)
Vêtement (corps)
Vêtement (mains)
Chaussure (pieds)
Bijou (cou)
Bijou (anneau)
Potion
Autre
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Nouvelle partie
Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?
À propos/aide
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[Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]
[Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]
[Vous avez gagné un objet]
[Vous avez gagné %1$d objets]
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Info
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Vendre (%1$d or)
Votre or : %1$d
%1$s acheté.
%1$s vendu.
Niveau supérieur
Bienvenue au niveau %1$d !
Niveau supérieur
Augmenter les points de vie (+%1$d HP)
Ajoute %1$d à votre total de points de vie.
Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%)
Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base.
Augmenter les dégâts (+%1$d)
Ajoute %1$d à vos dégâts de base.
Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%)
Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base.
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Voulez-vous vous reposer ici ?
Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.
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Licence
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
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Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
<br />
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
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Quêtes
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Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.
Afficher le butin des monstres
Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets)
Combat
Vitesse des combats
Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.
Afficher la boîte de dialogue des butins
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Rapide
Normale
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Déplacement
Méthode de déplacement
Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.
Tout droit
Éviter les obstacles
Conditions actives
Effacer tout %1$s
%1$s chance sur %2$s
(%1$d tours)
De la source
Sur la cible
Quand la cible est frappée
À chaque mort
Quand utilisé
Quand équipé
Draine %1$s HP
Restaure %1$s HP
Draine %1$s AP
Restaure %1$s AP
Augmenter les HP max. de %1$d
Diminuer les HP max. de %1$d
Augmenter les AP max. de %1$d
Diminuer les AP max. de %1$d
Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP
Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP
Facteur de zoom
Permet d\'agrandir toute la zone de jeu
Taille normale
Zoom de 150%
Zoom de 200%
Affecter un emplacement rapide
Emplacement 1
Emplacement 2
Emplacement 3
Désaffecter un emplacement rapide
Croix directionnelle (D-pad) virtuelle
Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements
Minimisation de la croix directionnelle virtuelle
Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.
Désactivée
En bas à droite
En bas à gauche
Centrée en bas
Centrée à gauche
Centrée à droite
En haut à gauche
En haut à droite
Centrée en haut
Effet continu
À chaque tour
À chaque tour complet
Prix total : %1$d or
Prix total : %1$d or
Tout
Êtes-vous sûr ?
Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.
Précision
Gros bras
Marchandage
Esquive
Peau de fer
Concentration
Œil de lynx
Rapidité
Chasseur de trésor
Apprentissage accéléré
Vivacité
Charognard
Constitution améliorée
Évasion
Régénération
Maîtrise de l\'échec
Chercheur de magie
Force mentale
Endurance physique
Sang pur
Augmente la probabilité de toucher
Augmente les dégâts
Prix d\'achat et de vente plus intéressants
Augmente la probabilité de bloquer
Augmente la résistance aux dégâts
Augmente la probabilité de porter des coups critiques
Augmente les dégâts infligés par un coup critique
Augmente le nombre maximal de points d\'action
Permet de trouver plus d\'or
Les monstres tués rapportent plus d\'expérience
Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre
Récupération de points de vie à chaque monstre tué
Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau
Améliore les chances de s\'enfuir
Permet de récupérer des points de vie à chaque tour
Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès
Augmentation de la chance de trouver des objets magiques
Résistance aux troubles mentaux
Résistance aux troubles physiques
Résistance aux troubles sanguins
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d.
Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n\'est pas un pourcentage absolu.
Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).
Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.
Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.
Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.
Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.
Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.
Changement de niveau
Niveau courant : %1$d
Niveau courant : %1$d / %2$d
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.
Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).
Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.
Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.
Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !
Créer un nouvel emplacement de sauvegarde
Écraser la sauvegarde ?
Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
Ordinaire
Objet de quête
Légendaire
Extraordinaire
Rare
Types de troubles : %1$s
Spirituel
Mental
Capacité physique
Trouble sanguin
HP max. :
AP max. :
Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.
Affichage optimisé
Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.
Bénédiction de l\'Ombre
Résistance contre tous les types de trouble
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.
Déplacer en haut
Déplacer en bas
Immunise contre les coups critiques
Taux de coups critiques :
fr.mo