Andor\'s Trail Quest-driven fantasy RPG 終了 メニューに戻る ポーズ 設定 Save Load スロット %1$d にセーブされました セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? セーブ ロード Select slot (empty) level %1$d, %2$d exp, %3$d gold Loading resources... 読み込みに失敗しました Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. 閉じる 終了 本当に終了してもよろしいですか? Paused 一時停止中 再開 遭遇 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s 情報 HP: MP: AP: Level: 全般 アイテム 装備 スキル 呪文 Level up Level 総経験値(exp) 装備 アイテム Gold: %1$d 行動値 (AP): クエスト 攻撃 (%1$d AP) 移動 (%1$d AP) アイテム使用 呪文 ターン終了 逃走 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 逃走失敗 AP: %1$d HP: %1$s の攻撃 %1$s は攻撃を外した。 %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! あなたは攻撃を外した。 あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! %1$s は死んだ。 APが不足しています。 あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 情報 装備 はずす 使う 落とす あなたは %1$s を使った。 %1$s は地面に落ちた。 あなたは %1$s を装備した。 すべて拾う あなたは %1$d gold を見つけた。\n あなたはアイテムを拾った。 あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 アイテム アイテムが落ちている。 勝利 あなたは戦闘に勝った。\n あなたは %1$d の経験値を得た。\n とても弱そう 弱そう 互角に見える 強そう 非常に強そう 勝利は不可能に思える Class: 難易度: 体力: 攻撃回数/ターン: 移動回数/ターン: 攻撃力: クリティカルヒット: 防御力: 移動コスト(AP): 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く) 戦闘能力 (現在) 攻撃コスト(AP): 命中: ダメージ: クリティカルスキル: クリティカル倍率: 回避率: ダメージ軽減: カテゴリ: 使う 装備 はずす 使う (%1$d AP) 装備 (%1$d AP) はずす (%1$d AP) gold 武器 防具 (盾) 防具 (頭) 防具 (胴) 防具 (手) 防具 (足) 防具 (首) 防具 (指輪) ポーション その他 ゲームを再開する New game セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? About/help 主人公の名前を入力してください Load [%1$d の経験値を得た] [%1$d gold を得た] [%1$d gold を失った] [アイテムを手に入れた] [%1$d 個のアイテムを手に入れた] 次へ 立ち去る 買う 売る 情報 買う (%1$d gold) 売る (%1$d gold) 所持金: %1$d gold %1$s を買った。 %1$s を売った。 Level up Level %1$d に到達しました! Level up 体力の上昇 (+%1$d HP) 最大HPが %1$d だけ上昇します。 命中率の向上 (+%1$d%%) 基礎命中率が %1$d%% だけ上昇します。 ダメージの強化 (+%1$d) 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。 回避率の向上 (+%1$d%%) 基礎回避率が %1$d%% だけ上昇します。 休憩 ここで休みますか? あなたの体力は完全に回復した。 ヘルプ 製作者 ライセンス Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br /> <br /> フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br /> <a href="http://andorstrail.com/">andorstrail.com に、このゲームに関する質問と議論のためのフォーラム(英語)があります。</a><br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br /> <br /> This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br /> <br /> This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br /> <br /> You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Welcome Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n \n あらゆるフィードバックに感謝します。\n ==========================\n Thank you for downloading Andor\'s Trail!\n\n Please note that this version of Andor\'s Trail is a WORK IN PROGRESS, which means that all maps are not yet complete.\n Please visit the project forums to discuss the game with other players or to help make the game even better (see "about").\n \n Thanks for all the feedback! クエスト 表示するクエスト: 完了したクエスト以外 完了したクエストを含める 完了したクエストのみ 状況: %1$s 進行中 完了 表示 フルスクリーン ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) 確認ダイアログ 休憩の確認 ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。 攻撃の確認 モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 戦利品の表示 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 戦闘 戦闘スピード モンスターの攻撃のスピードを決めます。 ダイアログボックスを表示 短い通知を表示 表示なし 即時(アニメーションなし) 速い 普通 遅い 移動 移動方法 移動と障害物の扱い 直進 (original) 障害物を回避する 一時的効果 %1$s をすべて取り除く %1$s の確率で %2$s を生じる (%1$d ラウンド) 使用者に 対象に 対象を攻撃したとき モンスターを殺したとき 使用したとき 装備したとき %1$s HPを失う %1$s HPを回復する %1$s APを失う %1$s APを回復する 最大HP増加 +%1$d 最大HP減少 -%1$d 最大AP増加 +%1$d 最大AP減少 -%1$d 移動コスト増加 %1$d AP 移動コスト減少 -%1$d AP 拡大率 ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 通常 1.5x 2.0x クイック・スロットに入れる Slot 1 Slot 2 Slot 3 クイック・スロットから出す Virtual d-pad 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。 d-padを最小化する Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。 無効 右下 左下 左上 右上 状態変化を受けている間 ラウンドごとに フル・ラウンドごとに 合計: %1$d gold 合計: %1$d gold 全て 本当に? 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 正確な攻撃 強打 商人 身交わし 樹のような皮膚 より多くのクリティカル より強いクリティカル 高速戦闘 トレジャーハンター すばやい習得 一刀両断 死体を貪る 身につけた忍耐 戦いの回避 再生力 失敗の達人 魔法探知機 強い心 耐える体 純粋な血 命中率を向上 ダメージを強化 店での有利な取引 回避率の向上 ダメージ軽減 クリティカルスキルの向上 クリティカル時ダメージの増加 最大行動値(AP)を増加 goldを発見する確率を高める モンスターから得る経験値を増加 モンスターを殺すたびにAPを回復 モンスターを殺すたびにHPを回復 レベルアップのたびに最大HPが増加 逃走の成功率を上昇 毎ラウンドHPが回復 死亡したときの経験値低下を抑える 魔法のアイテムを発見する確率を高める 精神に対する状態変化への抵抗力 身体能力に対する状態変化への抵抗力 血液異常への抵抗力 スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。(クリティカルスキルの合計値に対する割合であり、この値がそのままクリティカル率に加算されるわけではありません。) スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 Level up 現在のレベル: %1$d 現在のレベル: %1$d / %2$d このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 1 個のスキルをレベルアップできます。 %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! セーブスロットを新しく作る セーブを上書きしますか? このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか? 一般的なアイテム クエストアイテム 伝説のアイテム 特別なアイテム レアアイテム 状態変化カテゴリ: %1$s 霊魂 精神 身体能力 血液異常 Max HP: Max AP: 戦闘中にセーブを行うことはできません。 描画の最適化 グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 シャドウの暗闇の祝福 すべての種類の状態変化に対する抵抗力 スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 一番上へ 一番下へ クリティカルヒット無効 実効クリティカル率: 内部からの出血 内出血攻撃の機会を得る クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 骨の粉砕 骨折攻撃の機会を得る クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 復元 悪い効果を取り除く 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 挑発 攻撃を外した敵のAPを失わせる 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 頭部への衝撃 脳震盪攻撃の機会を得る あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 About ja.mo