Andor\'s Trail
Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras
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Nível
Experiência total
Equipamento em uso
Inventário
Moedas: %1$d
Ponto de ação (AP):
Aventuras
Atacar (%1$d AP)
Deslocar (%1$d AP)
Usar objeto
Feitiço
Terminar turno
Fuga
Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar.
Não conseguiu fugir!
AP: %1$d
HP:
%1$s está atacando.
%1$s falha!
%1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!
%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!
O seu ataque falha.
Acertou %1$s com %2$d hp!
Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!
%1$s morre!
Não tem AP suficiente para este turno.
Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.
Informação
Equipar
Desequipar
Usar
Largar
Usou %1$s.
%1$s foi largado.
Equipado com %1$s.
Apanhar tudo
Encontrou %1$d moedas.
Apanhou um objeto.
Apanhou %1$d objetos.
Objetos
Encontrou alguns objetos.
Vitória
Sobreviveu ao combate.
Ganhou %1$d de experiência.
Muito fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muito difícil
Impossível
Classe:
Dificuldade:
Saúde:
Ataques/turno:
Deslocamento/turno:
Ataque:
Golpe crítico:
Defesa:
Custo de deslocamento (AP):
Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)
Estatísticas de combate (atual)
Custo de ataque (AP):
Probabilidade de ataque:
Danos de ataque:
Probabilidade de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Probabilidade de bloqueio:
Resistência a danos:
Categoria:
Usar
Equipar
Desequipar
Usar (%1$d AP)
Equipar (%1$d AP)
Desequipar (%1$d AP)
Dinheiro
Arma
Escudo
Usável (cabeça)
Usável (corpo)
Usável (mãos)
Usável (pés)
Usável (pescoço)
Usável (anel)
Poção
Outra
Continuar o jogo atual
Novo jogo
Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?
Sobre/ajuda
Escreva o nome do herói
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[Ganhou %1$d de experiência]
[Ganhou %1$d moedas]
[Perdeu %1$d moedas]
[Ganhou um objeto]
[Ganhou %1$d objetos]
Seguinte
Sair
Comprar
Vender
Informação
Comprar (%1$d moedas)
Vender (%1$d moedas)
As suas moedas: %1$d
%1$s comprados.
%1$s vendidos.
Aumento de nível
Benvindo ao nível %1$d!
Aumento de nível
Aumentar a saúde (+%1$d HP)
Adiciona %1$d à saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)
Adiciona %1$d%% à probabilidade de ataque base.
Aumentar o dado de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d ao dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)
Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.
Repouso
Quer descansar aqui?
Já descansou e recuperou a saúde.
Ajuda
Autores
Licença
Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br />
<br />
Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
<br />
Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
<br />
Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Benvido
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
\n
Muito obrigado por todos os contatos!
Aventuras
Apresentação de aventuras
Esconder aventuras terminadas
Incluir aventuras terminadas
Apenas aventuras terminadas
Estado: %1$s
Em progresso
Terminada
Apresentação
Tela cheia
Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)
Questões de confirmação
Confirmar repouso
Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.
Confirmar um ataque
Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.
Mostra os despojos do monstro
Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).
Combate
Velociade de combate
Define a velocidade de ataque dos monstros.
Mostrar caixa de diálogo com despojos
Mostrar notificação curta
Não mostrar
Instantânea (sem animações)
Rápida
Normal
Lenta
Deslocamento
Método de deslocamento
Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.
Linha reta (modo padrão)
Contornar obstáculos
Efeitos temporários
Elimina todos os %1$s
Probabilidade de %1$s em %2$s
(%1$d turnos)
Na origem
No oponente
Ao atingir oponente
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
Suga %1$s HP
Repõe %1$s HP
Suga %1$s AP
Repõe %1$s AP
Aumenta HP máx. +%1$d
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP
Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP
Fator de ampliação
Faz com que tudo se veja maior.
Tamanho normal
1.5x o tamanho
Dobro do tamanho
Atribuir posição rápida
Posição 1
Posição 2
posição 3
Remover atribuição de posição rápida
D-pad virtual
Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela
D-pad minimizável
Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.
Inativo
Canto inferior direito
Canto inferiro esquerdo
Baixo
Esquerda
Direita
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
Cima
Efeito constante
Todos os turnos
Todos os turnos completos
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Todos
Tem certeza?
Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.
Precisão de Arma
Golpe Forte
Mercador
Esquivar
Pele Espessa
Mais Ataques Críticos
Melhores Ataques Críticos
Velocidade de Combate
Caçador de Tesouros
Aprendizagem Rápida
Rasgar
Comedor de Corpos
Força Aumentada
Evasão
Regeneração
Controle de Falhas
Descobridor de Magia
Mente Forte
Corpo Resistente
Sangue Puro
Aumento de probabilidade de ataque
Aumento de danos em ataque
Melhores preços
Aumento de probabilidade de bloqueio
Resistência a danos
Aumento de probabilidade de ataques críticos
Aumento de danos em ataques críticos
Aumento do máximo de pontos de acção
Maior probabilidade de encontrar moedas
Mais experiência com morte de monstros
Recupera pontos de acção com cada morte
Recupera pontos de saúde com cada morte
Ganho de saúde em cada subida de nível
Aumento da probabilidade de fuga
Ganho de saúde em cada turno
Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física
Resistência contra doenças do sangue
Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.
Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.
Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.
Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
Subida de nível
Nível atual: %1$d
Nível atual: %1$d / %2$d
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
Podes selecionar uma habilidade para aumentar.
Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.
Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
Substituir salvamento?
Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?
Ordinário
Objeto de aventura
Lendário
Extraordinário
Raro
Categoria do encantamento: %1$s
Espiritual
Mental
Capacidade Física
Problema Sanguíneo
HP Máx.:
AP Máx.:
Não é possível guardar o jogo durante um combate.
Desenho otimizado
Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.
Bênção negra das Sombras
Resistência contra todos os tipos de condições
Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
Move para cima
Move para baixo
Imune a ataques críticos
Chance efetiva de ataques críticos:
Hemorragia interna
Chance de hemorragia interna
Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.
Fratura
Chance de fratura de ossos
Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.
Remoção de efeitos
Chance de remoção dos efeitos
A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.
Provocação
Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar
Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.
Concusão
Chance de concusão
Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
Sobre
Interface
Ativa animações
Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.
Map
O mapa não pode ser mostrado.
O mapa não pode ser mostrado nesse local.
Mapa
Equipar (sem aviso)
Custo de ataque: %1$d AP
Aumenta custo de ataque em %1$d AP
Reduz custo de ataque em %1$d AP
Chance de ataque: %1$d %%
Aumenta a chance de ataque em %1$d %%
Reduz a chance de ataque em %1$d %%
Dano no ataque: %1$d
Dano de ataque: %1$d-%2$d
Aumenta o dano de ataque em %1$d
Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Reduz o dano de ataque de %1$d
Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Aumenta habilidade crítica em %1$d
Reduz habilidade crítica em %1$d
Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f
Aumenta a chance de bloqueio em %1$d %%
Reduz a chance de bloqueio em %1$d %%
Aumenta a resistência a dano em %1$d
Reduz a resistência a dano em %1$d
Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?
(slot %1$d)
Sempre mostra diálogo de confirmação
Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador
Nunca mostra diálogo de confirmação
Confirma re-escrita de salvamento
Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.
pt-rBR.mo