Andor\'s Trail Um RPG de fantasia baseado em aventuras Sair Ir para menu Pausa Preferências Guardar Carregar O jogo foi guardado na posição %1$d Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? Guardar jogo Carregar jogo guardado Escolher posição (vazio) nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas A carregar recursos... Falha de Carregamento O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente. Fechar Sair Tem a certeza que quer sair? Pausa O jogo está em pausa Continuar Combate Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s Informação HP: MP: AP: Nível: Vista Geral Inventário Em uso Habilidades Feitiços Subir de nível Nível Experiência total Equipamento em uso Inventário Moedas: %1$d Ponto de acção (AP): Aventuras Atacar (%1$d AP) Deslocar (%1$d AP) Usar objecto Feitiço Terminar turno Fuga Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar. Não conseguiste fugir! AP: %1$d HP: %1$s está a atacar. %1$s falha! %1$s acerta-te e perdes %2$d hp! %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp! O teu ataque falha. Acertas %1$s com %2$d hp! Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! %1$s morre! Não tens AP suficientes para este turno. Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência. Informação Equipar Desequipar Usar Largar Usaste %1$s. %1$s foi largado. Equipaste-te com %1$s. Apanhar tudo Encontraste %1$d moedas. Apanhaste um objecto. Apanhaste %1$d objectos. Objectos Encontraste alguns objectos. Vitória Sobreviveste o combate. Ganhaste %1$d de experiência. Muito fácil Fácil Normal Difícil Muito difícil Impossível Classe: Dificuldade: Saúde: Ataques/turno: Deslocação/turno: Ataque: Golpe crítico: Defesa: Custo de deslocação (AP): Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) Estatísticas de combate (actual) Custo de ataque (AP): Probabilidade de ataque: Danos de ataque: Probabilidade de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Probabilidade de bloqueio: Resistência a danos: Categoria: Usar Equipar Desequipar Usar (%1$d AP) Equipar (%1$d AP) Desequipar (%1$d AP) Dinheiro Arma Escudo Usável (cabeça) Usável (corpo) Usável (mãos) Usável (pés) Usável (pescoço) Usável (anel) Poção Outra Continuar o jogo actual Novo jogo Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo? Sobre/ajuda Escreva o nome do herói Carregar [Ganhaste %1$d de experiência] [Ganhaste %1$d moedas] [Perdeste %1$d moedas] [Ganhaste um objecto] [Ganhaste %1$d objectos] Seguinte Sair Comprar Vender Informação Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) As tuas moedas: %1$d %1$s comprados. %1$s vendidos. Aumento de nível Benvindo ao nível %1$d! Aumento de nível Aumentar a saúde (+%1$d HP) Adiciona %1$d à tua saúde máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%) Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base. Aumentar o dado de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%) Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base. Repouso Queres descansar aqui? Já descansaste e recuperaste a tua saúde. Ajuda Autores Licença Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Benvido Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n \n Muito obrigado por todos os contactos! Aventuras Selecção das aventuras a mostrar Esconder aventuras terminadas Incluir aventuras terminadas Apenas aventuras terminadas Estado: %1$s Em progresso Terminada Apresentação Ecrã completo Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício) Questões de confirmação Confirmar repouso Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. Confirmar um ataque Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro. Mostra os despojos do monstro Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos). Combate Velociade de combate Define a velocidade de ataque dos monstros. Mostrar caixa de diálogo com despojos Mostrar notificação curta Não mostrar Instantânea (sem animações) Rápida Normal Lenta Deslocação Método de deslocação Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. Linha recta (original) Contornar obstáculos Efeitos temporários Elimina todos os %1$s Probabilidade de %1$s em %2$s (%1$d turnos) Na origem No oponente Ao atingir oponente Com cada morte Quando usado Quando equipado Suga %1$s HP Repõe %1$s HP Suga %1$s AP Repõe %1$s AP Aumenta HP máx. +%1$d Diminui HP máx. em %1$d Aumenta AP máx. +%1$d Diminui AP máx. em %1$d Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP Diminui o custo de deslocação em %1$d AP Factor de ampliação Faz com que tudo se veja maior. Tamanho normal 1.5x o tamanho Dobro do tamanho Atribuir posição rápida Posição 1 Posição 2 posição 3 Remover atribuição de posição rápida D-pad virtual Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã D-pad minimizável Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. Inactivo Canto inferior direito Canto inferiro esquerdo Baixo Esquerda Direita Canto superior esquerdo Canto superior direito Cima Efeito constante Todos os turnos Todos os turnos completos Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Todos Tens a certeza? Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. Precisão de Arma Golpe Forte Mercador Esquivar Pele Espessa Mais Ataques Críticos Melhores Ataques Críticos Velocidade de Combate Caçador de Tesouros Aprendizagem Rápida Rasgar Comedor de Corpos Força Aumentada Evasão Regeneração Controlo de Falhas Descobridor de Magia Mente Forte Corpo Resistente Sangue Puro Aumento de probabilidade de ataque Aumento de danos em ataque Melhores preços Aumento de probabilidade de bloqueio Resistência a danos Aumento de probabilidade de ataques críticos Aumento de danos em ataques críticos Aumento do máximo de pontos de acção Maior probabilidade de encontrar moedas Mais experiência com morte de monstros Recupera pontos de acção com cada morte Recupera pontos de saúde com cada morte Ganho de saúde em cada subida de nível Aumento da probabilidade de fuga Ganho de saúde em cada turno Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física Resistência contra doenças do sangue Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais). Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas. Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). Subida de nível Nível actual: %1$d Nível actual: %1$d / %2$d Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). Podes seleccionar uma habilidade para aumentar. Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar. Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar jogo Substituir salvaguarda? Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda? Ordinário Objecto de aventura Lendário Extraordinário Raro Categoria do encantamento: %1$s Espiritual Mental Capacidade Física Problema Sanguíneo HP Máx.: AP Máx.: Não é possível guardar o jogo durante um combate. Optimized drawing Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma. pt.mo