Andor\'s Trail
Um RPG de fantasia baseado em aventuras
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Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar.
Não conseguiste fugir!
AP: %1$d
HP:
%1$s está a atacar.
%1$s falha!
%1$s acerta-te e perdes %2$d hp!
%1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp!
O teu ataque falha.
Acertas %1$s com %2$d hp!
Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!
%1$s morre!
Não tens AP suficientes para este turno.
Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência.
Informação
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Desequipar
Usar
Largar
Usaste %1$s.
%1$s foi largado.
Equipaste-te com %1$s.
Apanhar tudo
Encontraste %1$d moedas.
Apanhaste um objecto.
Apanhaste %1$d objectos.
Objectos
Encontraste alguns objectos.
Vitória
Sobreviveste o combate.
Ganhaste %1$d de experiência.
Muito fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muito difícil
Impossível
Classe:
Dificuldade:
Saúde:
Ataques/turno:
Deslocação/turno:
Ataque:
Golpe crítico:
Defesa:
Custo de deslocação (AP):
Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)
Estatísticas de combate (actual)
Custo de ataque (AP):
Probabilidade de ataque:
Danos de ataque:
Probabilidade de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Probabilidade de bloqueio:
Resistência a danos:
Categoria:
Usar
Equipar
Desequipar
Usar (%1$d AP)
Equipar (%1$d AP)
Desequipar (%1$d AP)
Dinheiro
Arma
Escudo
Usável (cabeça)
Usável (corpo)
Usável (mãos)
Usável (pés)
Usável (pescoço)
Usável (anel)
Poção
Outra
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Novo jogo
Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo?
Sobre/ajuda
Escreva o nome do herói
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[Perdeste %1$d moedas]
[Ganhaste um objecto]
[Ganhaste %1$d objectos]
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Benvindo ao nível %1$d!
Aumento de nível
Aumentar a saúde (+%1$d HP)
Adiciona %1$d à tua saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)
Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base.
Aumentar o dado de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)
Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base.
Repouso
Queres descansar aqui?
Já descansaste e recuperaste a tua saúde.
Ajuda
Autores
Licença
Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br />
<br />
Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br />
<br />
Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
<br />
Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Benvido
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
\n
Muito obrigado por todos os contactos!
Aventuras
Selecção das aventuras a mostrar
Esconder aventuras terminadas
Incluir aventuras terminadas
Apenas aventuras terminadas
Estado: %1$s
Em progresso
Terminada
Apresentação
Ecrã completo
Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício)
Questões de confirmação
Confirmar repouso
Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.
Confirmar um ataque
Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro.
Mostra os despojos do monstro
Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos).
Combate
Velociade de combate
Define a velocidade de ataque dos monstros.
Mostrar caixa de diálogo com despojos
Mostrar notificação curta
Não mostrar
Instantânea (sem animações)
Rápida
Normal
Lenta
Deslocação
Método de deslocação
Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.
Linha recta (original)
Contornar obstáculos
Efeitos temporários
Elimina todos os %1$s
Probabilidade de %1$s em %2$s
(%1$d turnos)
Na origem
No oponente
Ao atingir oponente
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
Suga %1$s HP
Repõe %1$s HP
Suga %1$s AP
Repõe %1$s AP
Aumenta HP máx. +%1$d
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP
Diminui o custo de deslocação em %1$d AP
Factor de ampliação
Faz com que tudo se veja maior.
Tamanho normal
1.5x o tamanho
Dobro do tamanho
Atribuir posição rápida
Posição 1
Posição 2
posição 3
Remover atribuição de posição rápida
D-pad virtual
Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã
D-pad minimizável
Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.
Inactivo
Canto inferior direito
Canto inferiro esquerdo
Baixo
Esquerda
Direita
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
Cima
Efeito constante
Todos os turnos
Todos os turnos completos
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Todos
Tens a certeza?
Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.
Precisão de Arma
Golpe Forte
Mercador
Esquivar
Pele Espessa
Mais Ataques Críticos
Melhores Ataques Críticos
Velocidade de Combate
Caçador de Tesouros
Aprendizagem Rápida
Rasgar
Comedor de Corpos
Força Aumentada
Evasão
Regeneração
Controlo de Falhas
Descobridor de Magia
Mente Forte
Corpo Resistente
Sangue Puro
Aumento de probabilidade de ataque
Aumento de danos em ataque
Melhores preços
Aumento de probabilidade de bloqueio
Resistência a danos
Aumento de probabilidade de ataques críticos
Aumento de danos em ataques críticos
Aumento do máximo de pontos de acção
Maior probabilidade de encontrar moedas
Mais experiência com morte de monstros
Recupera pontos de acção com cada morte
Recupera pontos de saúde com cada morte
Ganho de saúde em cada subida de nível
Aumento da probabilidade de fuga
Ganho de saúde em cada turno
Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física
Resistência contra doenças do sangue
Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.
Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas.
Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.
Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).
Subida de nível
Nível actual: %1$d
Nível actual: %1$d / %2$d
Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
Podes seleccionar uma habilidade para aumentar.
Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar.
Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
Substituir salvaguarda?
Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda?
Ordinário
Objecto de aventura
Lendário
Extraordinário
Raro
Categoria do encantamento: %1$s
Espiritual
Mental
Capacidade Física
Problema Sanguíneo
HP Máx.:
AP Máx.:
Não é possível guardar o jogo durante um combate.
Optimized drawing
Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma.
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