След Эндора
Квестово-фэнтезийная RPG
Выйти
В меню
Пауза
Настройки
Сохранить
Загрузить
Игра сохранена в слот №%1$d
Ошибка сохранения! SD карта на месте?
Сохранить игру
Загрузить игру
Выбери слот
(пустой)
уровень: %1$d, опыт: %2$d, золото: %3$d
Загрузка ресурсов...
Ошибка загрузки
Невозможно загрузить файл сохранения.\n\n:(\n\nВозможно файл испорчен или удален.
Невозможно загрузить файл сохранения. Данный файл создан более новой версией игры, чем запущенная в данный момент.
Закрыть
Выход
Вы точно хотите выйти?
Пауза
Игра на паузе
Продолжить
Схватка
Атаковать?\nСложность: %1$s
Информация
ОЗ:
ОМ:
ОД:
Ур.:
Обзор
Инвентарь
Надето
Навыки
Заклинания
Уровень повышен
Уровень
Всего опыта
Экипировка
Инвентарь
Золото: %1$d
Очки действия (ОД):
Задания
Атака (%1$d ОД)
Движение (%1$d ОД)
Вещь
Заклинание
Конец хода
Сбежать
Вы можете покинуть место схватки, указав направление, в котором хотите убежать.
Вы не смогли сбежать!
ОД: %1$d
ОЗ:
%1$s атакует.
%1$s промахивается!
%1$s нанес вам повреждение на %2$d ОЗ!
%1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ!
Ваша атака неудачна.
Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!
Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!
%1$s убит!
Не хватает ОД для этого действия.
Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.
Инфо
Надеть
Снять
Использовать
Выбросить
Вы использовали %1$s.
%1$s был выброшен.
Вы надели %1$s.
Подобрать все
Вы нашли %1$d золота.
Вы подобрали предмет.
Вы подобрали %1$d предмет.
Предметы
Вы нашли несколько предметов.
Победа
Вы выиграли бой.
Вы получили %1$d опыта.
Очень легко
Легко
Нормально
Сложно
Очень сложно
Невозможно
Класс:
Сложность:
Здоровье:
Атак за ход:
Движений за ход:
Атака:
Критический удар:
Защита:
Цена движения (ОД):
Боевая статистика без экипировки (базовая)
Боевая статистика в экипировке (текущая)
Цена атаки (ОД):
Шанс атаки:
Сила атаки:
Шанс критического удара:
Критический умножитель:
Шанс блока:
Сопротивление урону:
Категория:
Использовать
Надеть
Снять
Использовать (%1$d ОД)
Надеть (%1$d ОД)
Снять (%1$d ОД)
Деньги
Оружие
Защита
Можно надеть (голова)
Можно надеть (тело)
Можно надеть (руки)
Можно надеть (ноги)
Можно надеть (шея)
Можно надеть (кольцо)
Лекарство
Другое
Продолжить игру
Новая игра
Вы потеряете текущую игру и героя. Вы уверены, что хотите начать новую игру?
Об игре/помощь
Введите имя героя
Загрузить
[Вы получили %1$d опыта]
[Вы получили %1$d золота]
[Вы утратили %1$d золота]
[Вы получили предмет]
[Вы получили %1$d предметов]
Дальше
Уйти
Купить
Продать
Инфо
Купить (%1$d зол.)
Продать (%1$d зол.)
Ваше золото: %1$d
%1$s куплен.
%1$s продан.
Уровень повышен
Добро пожаловать на уровень %1$d!
Новый уровень
Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)
Добавить %1$d к максимальному здоровью.
Увеличить шанс атаки (+%1$d %%)
Добавить %1$d%% к базовому шансу атаки.
Увеличить силу атаки (+%1$d)
Добавить %1$d к базовой силе атаки.
Увеличить шанс блока (+%1$d %%)
Добавить %1$d%% к базовому шансу на блок.
Отдых
Вы хотите отдохнуть здесь?
Вы отдохнули и восстановили свое здоровье полностью.
Помощь
Авторы
Лицензия
Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Страница проекта на code.google.com для разработчиков.</a><br />
<br />
Пожалуйста, посещайте форум, чтобы обсуждать игру с другими игроками.<br />
Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданных Free Software Foundation; либо версии 2 лицензии, либо более позней версией.<br />
<br />
Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br />
<br />
Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Приветствуем
Спасибо за загрузку игры След Эндора!\n\n
Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.\n
Пожалуйста, посещайте форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре).\n
\n
Спасибо за отзывы!
Задания
Выберите задания для отображения
Спрятать завершенные задания
Включая завершенные задания
Только завершенные задания
Статус: %1$s
В процессе
Выполнено
Показ
Весь экран
Показывать игру в полноэкранном режиме (необходим перезапуск).
Диалоги подтверждения
Подтверждение отдыха
Задавать вопрос, хотите ли вы отдыхать при попадании в кровать. Иначе вы всегда будете автоматически отдыхать.
Подтверждение атаки
Показывать диалог \'Вы хотите напасть на ...?\' при атаке монстра.
Показ результатов победы
Выберите способ показа результатов схватки с монстром (золото, опыт, предметы).
Схватка
Скорость схватки
Выбор скорости атаки монстров.
Показывать диалог
Короткое уведомление
Не показывать
Мгновенно (без анимации)
Быстро
Нормально
Медленно
Движение
Способ движения
Способ движения и обхода препятствий.
Прямо (базовый)
Обходить препятствия
Активные воздействия
Убрать все %1$s
%1$s шанс из %2$s
(%1$d ходов)
На источник
На цель
При ударе цели
За каждое убийство
Когда используется
Когда надет
Лишает %1$s ОЗ
Восстанавливает %1$s ОЗ
Лишает %1$s ОД
Восстанавливает %1$s ОД
Поднимает макс. ОЗ +%1$d
Понижает макс. ОЗ на %1$d
Поднимает макс. ОД +%1$d
Понижает макс. ОД на %1$d
Цена движения +%1$d ОД
Уменьшает цену движения на %1$d ОД
Масштаб
Сделать все изображения на поле игры крупнее.
Нормальный размер
Крупнее в 1.5 раза
Двойной размер
Назначить быстрый слот
Слот №1
Слот №2
Слот №3
Убрать из быстрого слота
Виртуальный джойстик
Показать на экране виртуальные кнопки для управления движением.
Минимизировать джойстик
Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр.
Выключен
Правый нижний угол
Левый нижний угол
Внизу в центре
Слева в центре
Справа в центре
Левый верхний угол
Правый верхний угол
Сверху в центре
Постоянный эффект
Каждый ход
Каждый полный ход
Сумма покупки: %1$d зол.
Сумма продажи: %1$d зол.
Всё
Вы уверены?
Вы действительно хотит продать %1$s? Этот предмет %2$s и вы не сможете его вернуть.
Точность удара
Сила удара
Торговец
Финты
Дубленая кожа
Ловкость
Жестокость
Скорость в бою
Охотник за сокровищами
Способный ученик
Ближний бой
Пожиратель трупов
Выносливость
Трусость
Регенерация
Неудачник
Искатель магии
Сильный разум
Несокрушимое тело
Безупречная кровь
Увеличение шанса атаки
Увеличение силы атаки
Хорошие цены при торговле
Увеличение шанса блока
Сопротивление урону
Увеличение шанса критического удара
Увеличение силы критического удара
Увеличение количества очков действия
Высокий шанс найти золото
Больше опыта при убийстве монстра
Восстановление очков действия за каждое убийство
Восстановление очков здоровья за каждое убийство
Увеличение здоровья при каждом повышении уровня
Увеличение шансов при бегстве
Восстановление очков здоровья каждый ход
Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя
Увеличение шансов найти магические предметы
Устойчивость к психическим воздействиям
Устойчивость к физическим воздействиям
Устойчивость к воздействиям на кровь
Увеличивает шанс атаки на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает мин. и макс. силу атаки на %1$d на каждый уровень навыка.
Уменьшает разницу между ценой покупки или продажи и базовой ценой на %1$d процентов на каждый уровень навыка.
Увеличивает шанс блока на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает сопротивление урону на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов).
Увеличивает любой существующий критического умножитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.
Увеличивает колчество очков действия (ОД) на %1$d на каждый уровень навыка.
Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %%, и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% на каждый уровень навыка (но не более верхнего лимита на золото для этого монстра).
Увеличивает количество очков опыта, дающегося за победу монстрами на %1$d %% на каждый уровень навыка.
Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.
На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.
Уменьшает вероятность неудач при попытке бежать %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка.
Дает +%1$d очков здоровья (ОЗ) каждый ход на каждый уровень навыка.
Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.
Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка.
Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.
Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость.
Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение.
Повышение уровня
Текущий уровень: %1$d
Текущий уровень: %1$d / %2$d
Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень не менее %1$d навыка %2$s.
Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень опыта не менее %1$d.
Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь не менее %1$d %2$s (базовых характеристик).
Вы можете выбрать один навык для увеличения.
Вы можете выбрать %1$d навыков для увеличения.
Этот уровень дает вам очко для увеличения навыков!
Создать новый слот для сохранения игры
Перезаписать сохраненную игру?
Это игра содержит героя с другим именем (%1$s), не совпадающим с именем тегущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру?
Обычный
Необходимый для задания
Легендарный
Экстраординарный
Редкий
Условия болезни: %1$s
Духовное
Психическое
Физическое
Поражение крови
Макс. ОЗ:
Макс. ОД:
Невозможно сохранить игру во время боя.
Оптимизация рисования
Отключить, если вы видите графические глюки. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре.
Тёмное благословение Тени
Сопротивление против всех типов болезней
Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость.
Положить вверх
Положить вниз
Иммунитет к критическим ударам
Эффективный шанс крит. удара:
Внутренние кровотечение
Вероятность внутренних кровотечений
При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.
Перелом
Вероятность перелома костей
При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя.
Восстановление
Возможен эффект удаления
Каждый раунд (6 секунд), есть шанс %1$d %% что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, напрмер Ошеломление; физическим воздействиям, таким как Усталость и конечно заболевания крови, например отравление.
Насмешка
Атакующий теряет ОД при промахе
Когда атакующий промахивается, есть шанс %1$d %% что он потеряет %2$d очков движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.
Сотрясение
Вероятность сотрясение мозга
Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть возможность в %2$d %%, что цель получит сотрясение. Сотрясение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.
О игре
Интерфейс
Включить анимацию
Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя.
Карта
Карта не может быть показана.
Карта не может быть показана из этой локации.
Карта
Equip (offhand)
Атака стоит: %1$d ОД
Увеличивает стоимости атаки на %1$d ОД
Уменьшает стоимости атаки на %1$d ОД
Шанс атаки: %1$d %%
Увеличивает шанс атаки на %1$d %%
Уменьшает шанс атаки на %1$d %%
Сила атаки: %1$d
Сила атаки: %1$d-%2$d
Увеличивает силу атаки на %1$d
Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d
Уменьшает силу атаки на %1$d
Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d
Увеличивает шанс крит. удара на %1$d
Уменьшает шанс крит. удара на %1$d
Увеличивает повреждения при крит. ударе в %1$.1f раз(а)
Увеличивает шанс блока на %1$d %%
Уменьшает шанс блока на %1$d %%
Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d
Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d
Увеличивает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД
Уменьшает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД
Увеличивает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД
Уменьшает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД
Вы точно хотите перезаписать это сохранение?
(слот %1$d)
Всегда показывать диалог подтверждения
Показывать только при перезаписи игроком с другим именем
Не показывать диалог подтверждения
Перезаписать сохранение
Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение
ru.mo