Andors Stig
Tillbaka till menyn
Alternativ
Spara
Spelet sparades på plats %1$d
Spelet misslyckades att sparas! Är SD-kortet monterat och skrivbart?
Spara spelet
Ladda ett sparat spel
Välj en plats
nivå %1$d, %2$d exp, %3$d guld
Laddar resurser…
Laddningen misslyckades
Andors Stig kunde inte ladda det sparade spelet.
\n
\n:(
\n
\nFilen kan vara skadad eller ofullständig.
Andors Stig kunde inte ladda den sparade spelfilen. Den sparade filen är skapad med en nyare version än den som körs för tillfället.
Stäng
Sammandrabbning
Vill du attackera\?
\nSvårighetsgrad: %1$s
Information
HP:
AP:
Nivå:
Överblick
Föremål
Färdigheter
Nivåuppgradering
Nivå
Erfarenhetssumma
Iförd utrustning
Lager
Guld: %1$d
Uppdragsbaserad fantasy RPG
Handlingspoäng (AP):
Uppdrag
Attackera (%1$d AP)
Flytta (%1$d AP)
Använd föremål
Avsluta draget
Fly
Nu kan du fly från sammandrabbningen genom att klicka i den riktningen du vill flytta dig.
Flyktförsöket misslyckades!
AP: %1$d
HP:
%1$s attackerar.
%1$s missar!
%1$s skadar dig för %2$d HP!
%1$s träffar ett kritiskt slag för %2$d HP!
Din attack misslyckas.
Du skadar %1$s för %2$d HP!
Du träffar %1$s med ett kritiskt slag för %2$d HP!
%1$s dör!
Du har inte tillräckligt med AP kvar denna omgång.
Du svimmar, men lyckligtvis vaknar du, omtöcknad och utmattad men levande. Du förlorade %1$d i erfarenhet.
MISS
Information
Utrusta
Ta bort rustning
Använd
Lägg ner
Du använde %1$s.
%1$s lades ner.
Du utrustade dig med %1$s.
Plocka upp allt
Du hittade %1$d guld.
Du tog upp ett föremål.
Du tog upp %1$d föremål.
Saker
Du hittade några föremål.
Seger
Du överlevde sammandrabbningen.
Din erfarenhet ökade med %1$d.
Väldigt enkelt
Enkelt
Normalt
Svårt
Väldigt svårt
Omöjligt
Grupp:
Svårighet:
Hälsa:
Försvar:
Attack:
Bas kampstatistik (utan utrustning och färdigheter)
Kampstatistik (gällande)
Använd
Utrusta
Fortsätt spelet
Nytt spel
Du kommer att förlora ditt nuvarande spel och din nuvarande karaktär, är du säker på att du vill påbörja ett nytt spel?
Om/hjälp
Skriv hjältens namn
Ladda
[Din erfarenhet ökade med %1$d]
[Du fick %1$d guld]
[Du förlorade %1$d guld]
[Du fick ett föremål]
[Du fick %1$d föremål]
Nästa
Gå härifrån
Köp
Sälj
Information
Köp (%1$d guld)
Sälj (%1$d guld)
Du har: %1$d guld
%1$s köptes.
%1$s såldes.
Välkommen till nivå %1$d!
Vila
Vill du vila dig här?
Hjälp
Licens
Välkommen
Status: %1$s
Påbörjad
Slutförd
Visning
Helskärm
Visar spelet i fullskärm. (Kräver omstart)
Bekräftelsedialoger
Bekräfta vila
Frågar dig om du vill vila dig när du kommer till en säng. Annars kommer du automatiskt att vila dig.
Bekräfta attack
Välj hur du vill visa utgången av en kamp (guld, erfarenhet, byte).
Kamp
Kamphastighet
Bestämmer hur snabbt monstren attackerar.
Visa monstrens byte
Visa kort meddelande
Visa meddelande bara om byte hittas
Visa inte
Omedelbar (ingen animation)
Snabb
Normal
Långsam
Förflyttning
Ändrar storleken på spelvyn, så att allt blir större eller mindre.
Normal storlek
1.5x storlek
Dubbelstorlek
Nere till höger
Nere till vänster
I mitten nere
I mitten till vänster
I mitten till höger
Uppe till vänster
Uppe till höger
I mitten uppe
Totala kostnaden: %1$d guld
Totala kostnaden: %1$d guld
Allt
Är du säker?
Är du säker på att du vill sälja %1$s? Detta objekt är %2$s och det är inte säkert att du kan få det tillbaka.
Vapenprecision
Handlare
Vighet
Barkhud
Kamphastighet
Skattjägare
Klyva
Likätare
Smitare
Regenerering
Starkt sinne
Uthållig kropp
Rent Blod
Större chanser för att hitta guld
Ökade chanser för att flykta
Ökade chanser för att hitta magiska objekt
Motståndskraft emot psykiska åkommor
Motståndskraft emot fysiska åkommor
Motståndskraft emot blodsjukdomar
Nuvarande nivå: %1$d
Nuvarande nivå: %1$d / %2$d
För att öka denna färdighet behöver du ha minst nivå %1$d i färdigheten %2$s.
För att öka denna färdighet behöver du vara på minst nivå %1$d.
Du kan välja en färdighet att förbättra. Färdighetspoängs sparas tills de används.
Du kan välja %1$d färdigheter att förbättra.
Denna nivå ger dig också en ny färdighetspoäng att använda!
Vanlig
Legendarisk
Sällsynt
Ovanlig
Förflyttningssätt
Förflyttningssätt och hur hinder hanteras.
Rakt (ursprunglig)
Undvik hinder
%1$s chans för %2$s
(%1$d omgångar)
Vid användning
Varje omgång
Begåvad
Mästare i Misslyckande
Magiupptäckare
Bättre priser i butikerna
Psykiskt
Fysiskt
Blodsjukdom
Spelet kan inte sparas medan kamp pågår.
Skuggans mörka välsignelse
Flytta överst
Flytta nederst
Inre blödning
Möjlighet för inre blödning
Benbrott
Möjlighet för benbrott
Förnyelse
Hjärnskakning
Möjlighet för hjärnskakning
Om
Karta
Kartan kan inte visas.
Kartan kan inte visas över detta område.
Karta
%1$s flyttar sig.
Dolkskicklighet
Yxskicklighet
Klubbvapenskicklighet
Obeväpnad kamp
Sköldskicklighet
Oväpnad kamp
Skicklighet i lättrustning
Skicklighet i tungrustning
Kampstil: Vapen och sköld
Specialisering: Vapen och sköld
Bättre på att kämpa med dolkar
Bättre på att kämpa med yxor
Bättre på att slåss med trubbiga vapen
Bättre på att kämpa utan vapen
Bättre på att utnyttja sköldar och parerande vapen
Bättre på att kämpa utan rustning
Bättre på att utnyttja lätt vapenrustning
Bättre på att utnyttja tung vapenrustning
Bär två vapen samtidigt
Bättre på att använda vapen som kräver två händer
Bättre på att kämpa med vapen och sköld
Expert på att kämpa med vapen och sköld
Nere i mitten
Mitten till vänster
Mitten till höger
Spelstatistik
Besökta ställen
%1$s (%2$d)
sv.mo
Kategori:
Slutförda jakter
Välj uppdrag som ska visas
Visa pågående uppdrag
Alla jakter
Författare
Lägger till %1$d i din maximala hälsa.
Öka hälsa (+%1$d HP)
Sortera
Extrem (3 liv, 1 sparning)
Väldigt svår (10 liv, 1 sparning)
Svår (50 liv, 1 sparning)
Hör upp
Det nuvarande spelet är inte sparat och du kommer att förlora din karaktär.
Ladda spel
Läge
Välj din hjälte
Starta spel
Använd (%1$d AP)
Begränsade liv (%1$d/%2$d kvar)
Du hittade %1$d objekt:
Du hittade ett objekt:
Du är nu immuniserad mot %1$s.
Du blev påverkad av %1$s.
Obegränsade liv, 1 sparning
Standard
\n(Obegränsade liv och sparningar)
Erfarenhetspoäng (XP):
Hälsopoäng (HP):
Sortera efter
Kategori
Läge
Kategori
(Vila i frid)
Du tar ditt sista andetag och dör.
Spelet är över
Mer
Ökar tvåhandsvapens skadepotential med ytterligare %1$d %% av den ursprungliga skadepotentialen, utöver fördelarna som ges av färdigheten för vapenstilen. Anfallschanserna för tvåhandsvapen ökar också med %2$d %% av sina ursprungliga anfallschanser.
Var snabbplatserna ska sitta
Snabbplatsernas placering
Nere till höger, längs högerkanten
Nere till höger, längs nedre kanten
Nere till vänster, längs nedre kanten
Nere till vänster, längs vänsterkanten
Alla
Favoriter
Vapen
Rustningar
Smycken
Mat
Uppdragsföremål
Annat
Pris
Antal
Typ
Om det virtuella styrkorset är aktiverat avgör denna inställning hur genomskinligt det ska vara.
Styrkorsets genomskinlighet
Ökar maximal skada med %1$d för varje färdighetsnivå.
Mer erfarenhet från dödade monster
Ökad sannolikhet att parera
Varje hel runda
Om det virtuella styrkorset är aktiverat möjliggör denna inställning att styrkorset minimeras genom att trycka på dess mitt.
Kobolt
Ändring av UI-temat kräver omstart. Andors stig har avslutats.
Tillgång till lagring krävs för att Andors stig ska kunna hantera sparade spel och världskartan. Avslutar Andors stig.
Sporförgiftningsimmunitet
Full immunitet mot sporförgiftning
Förhindrar varaktigt att monsteranfall åsamkar statuseffekten sporförgiftning.
50%
40%
30%
60%
70%
På källan
På målet
Immun mot %1$s
Visar dialogrutan \"Vill du attackera..\?\" när du anfaller ett monster.
Andors stig skriver sparade spel till din enhets användartillgängliga lagringsutrymme. Detta gör det möjligt för dig att enkelt göra backup på dina sparade spel eller att flytta dem till en ny enhet. Besök våra forum för mer information.
\n
\nAndors stig använder inte sin tillgång till din enhet för något annat syfte och ansluter inte till internet. Andors stig har öppen källkod; källkoden går att finna på GitHub.
Ladda och spara spel
"
\n
\nFör att kunna spara och ladda dina spelsessioner (och endast för detta syfte) ber Andors stig om behörighet att använda lagring på din enhet."
Tack för att du har laddat ned Andors stig!
\n
\nObservera att denna version av Andors stig är UNDER UTVECKLING, vilket betyder att alla kartor inte är färdiga än.
\nBesök spelforumet för att diskutera spelet med andra spelare och för att hjälpa till att göra spelet ännu bättre (se \"Om\").
\n
\nTack för all feedback!
<div>Du hittar <b>spelinställningarna</b> genom att trycka på sin enhets menyknapp.</div> <p>________________</p> <h1>Gränssnittsikoner</h1> <div><b>Kistan</b><img alt=kista src=chest.png /></div> <p>Snabbplatser [Tryck länge på påsarna inuti för att välja ut föremål för snabb åtkomst]</p> <div><b>Hjälten</b><img alt=hjälte src=char_hero.png /></div> <p>Meny [Översikt, Uppdrag, Förmågor & Inventarium *]</p> <p>* (Medan du är i inventariet, tryck på ett föremål för information & tryck länge för fler alternativ)</p> <div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Information [Visas under strid]</p> <p>________________</p> <h1>Strid</h1> <p>Handlingar under strid kostar AP...</p> <div><b>Attack</b> - [3AP] *</div> <img alt=attack src=doubleattackexample.png /> <p>* (Att ta på utrustning & använda föremål kan förändra AP & brukskostnad)</p> <div><b>Använda föremål</b> - [5AP]</div> <div><b>Flykt</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Avancerad strid</h1> <div>Under strid, tryck länge på en ruta intill hjälten...</div> <div><b>För att fly</b></div> <p>(vald ruta lyses upp - attackknappen ändras till förflyttning)</p> <img alt=fly src=flee_example.png /> <p>[flyktläge aktiverat - Tryck länge på fienden för att återuppta strid]</p> <div><b>För att byta mål</b></div> <p>(den röda målmarkören flyttas mellan fiender)</p> <p>[anfallsmålet har bytts ut]</p>
Du har vilat och återfått full hälsa.
Adderar %1$d till din grundpareringschans.
Öka pareringschans (+%1$d)
Adderar %1$d till din grundattackskada.
Öka attackskada (+%1$d)
Adderar %1$d till din grundanfallschans.
Uppgradera nivå
Uppgradera nivå
Laddningen misslyckades
Skademotstånd:
Pareringschans:
Kritisk träfförmåga:
Attackskada:
Anfallschans:
Anfallskostnad (AP):
Förflyttningskostnad (AP):
%1$s är nu immun mot %2$s.
%1$s har slutat påverkas av %2$s.
%1$s är påverkad av %2$s.
Du har slutat påverkas av %1$s.
Du hånar %1$s!
Permanent död (1 liv)
Sortera
Centrera
Minimerbart styrkors
Möjliggör förflyttning med hjälp av ett virtuellt styrkors på skärmen.
Virtuellt styrkors
Plats 3
Plats 2
Plats 1
Systemspråk
0.75x storlek
Halv skala
Skalningsfaktor
Sänker flyttkostnad %1$d AP
Ökar maximala AP +%1$d
Minskar maximala HP med %1$d
Återställer %1$s AP
Återställer %1$s HP
Tar bort alla %1$s
Dialog för föremål, avis. för övrigt
Visa alltid dialogruta för byte
Om du laddar det här spelet raderas spelfilen. Du behöver spara spelet igen innan du byter till ett annat spel.
Använd översättningar av gränssnitt och innehåll där det är tillgängligt. (kräver omstart)
Visa animationer för diverse gränssnittselement, såsom stridsraden.
Gränssnitt
Välj språk. Engelska kommer användas om systemspråket saknas eller om innehållet inte är översatt. (Kräver omstart)
Språk
Välkommen till Andors stig, ett roguelikt RPG för Android med öppen källkod.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>För frågor och diskussioner kring spelet, besök forumen på andorstrail.com.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>För information (wiki) om Andors stig med mera.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>
\nProjektets öppna källkod finns tillgänglig för utvecklare på github.com</a><br /> <br />
\nBesök gärna forumen för att diskutera spelet med andra spelare.<br />
Namn
Namn
Pris
Antal
Typ
Alla
Anfall
Försvar
Immunitet
Specialitet
Färdighet
Osorterad
Namn
Upplåst
Poäng
Tema
Välj UI-tema. (kräver omstart)
Obsidian
Malakit
Antal gånger medvetslös
Använda föremål
Dödade monster
Guld spenderat i butiker
Utrusta (%1$d AP)
Standard (Obegränsade liv och sparningar)
Fler livshotande slag
Permadöd (1 liv, 1 sparning)
Välj objekt att tilldela
Aktiva tillstånd
Hård träff
Konstant effekt
Avstängd
Kan inte ladda från ett tomt spår.
Tillstånd
Tappar %1$s HP
Tappar %1$s AP
När målet träffas
På angripare
Importerad sparfil: Plats: %1$s:
\n\t%2$s
Importera världskarta
Importerar världskarta
Världskarta är framgångsrikt importerad
Behåll existerande sparfil
Överskriv Befintlig Plats?
Behåll importerad sparfil
För varje färdighetsnivå minskar köp- och försäljningsavgiften med %1$d procentenheter.
Minska mängden förlorad erfarenhetspoäng vid avlivning
Återfå hälsopoäng varje runda
Återfå hälsopoäng vid varje dödad motståndare
Ökad kritisk skada
Ökade chanser för attack
Ökad attackskada
Ökad Styrka
Tilldela snabbmeny
Minskar maximala antalet AP med %1$d
Straff för kostnad av förflyttning +%1$d AP
Ökar maximala antalet HP +%1$d
När dödad av angripare
Datamigrering
Migrerar sparfilsdata.
Misslyckades med migrering av sparfilsdata.
Visa dialogruta för plundring när föremål upphittas
Vid varje dödad motståndare
Med utrustning
När träffad av en angripare
Avrusta
Avrusta (%1$d AP)
Medium (obegränsade liv, 1 sparfil)
Ökar sannolikheten för lyckad attack (+%1$d)
Ta bort tilldelning av snabbmeny
Bättre livshotande slag
Andors Stig kunde inte ladda sparfilen. Denna sparfil har redan fortsatts.
Ökad kritisk träfförmåga
Ökad maximal handlingspoäng
Återfå handlingspoäng vid varje dödad motståndare
Få ökad maximal hälsopoäng vid varje ny nivå
Skademotstånd
Ökar anfallschans med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå.
Ökar pareringschansen med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå.
(plats %1$d)
Lägg till som ny sparfil
Existerande sparfil: Plats: %1$s:
\n\t%2$s
Vänliga välj världskartans zip fil.
Det finns redan en sparfil i målplatsen. Vill du behålla den befintliga sparfilen, överskriva den med den importerade sparfilen eller importera sparfilen till en egen plats?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
Kritisk faktor:
- föråldrad -
Ett okänt fel inträffade vid importering.
Sänker skademotstånd med %1$d
Är du säker på att du vill överskriva detta spel?
Visa alltid konfirmationsdialogruta
Visa aldrig konfirmationsdialogruta
Bekräfta överskrivning av sparfiler
Exportera Sparfiler
Importera Sparfiler
Framgångsrikt importerad
Framgångsrikt exporterad
Ej framgångsrik exportering
Ej framgångsrikt importerad
Få + %1$d hälsopoäng (HP) vid varje runda per färdighetsnivå när inga monster är direkt intill.
På varje efterföljande nivå kommer maximala hälsopoäng (HP) att höjas med %1$d per färdighetsnivå. Detta tillämpas inte retroaktivt, endast efterföljande nivåer kommer att påverkas.
Ökar mängden exp som ges genom att besegra monster med %1$d % för varje färdighetsnivå.
Gå upp en nivå
Skapa ny Sparfilsplats
Överskriv Sparfil?
Denna Sparfil innehåller ett annat spelarnamn (%1$s) än ditt nuvarande spelarnamn (%2$s). Är du säker på att du vill överskriva detta spel?
Vänligen välj katalog att exportera alla filer till.
Exporterar Sparfiler
Exporterar Världskarta
Ett okänt fel inträffade vid export.
Vänligen välj alla Sparfiler du vill importera.
Importerar Sparfiler
Ökar skademotstånd med %1$d för varje färdighetsnivå.
Ökar skademotstånd med %1$d
Ökar skademotstånd med %1$d per färdighetsnivå medans du är utrustad med en sköld eller pareringsvapen.
Ökar alla befintliga kritiska färdigheter som ges av utrustning med %1$d% för varje färdighetsnivå.
Medan du kämpar utan att ha någon rustning utrustad och utan att använda ett vapen eller sköld, få %1$d anfallschans, %2$d pareringschans, %3$d skademotstånd och öka den maximala skadan med %4$d per färdighetsnivå. Färdigheten ger också en kritisk faktor på 1 plus 0.%5$d per nivå.
\n
\nObjekt gjorda av tyg anses inte vara rustning.
Ökar alla befintliga kritiska faktorer som ges av utrustning med %1$d % för varje färdighetsnivå.
Ökar maximal handlingspoängen (AP) med %1$d för varje färdighetsnivå.
Ökar chansen att hitta guld i monsterdroppar med %1$d%, och ökar mängden guld i droppar med %2$d% för varje färdighetsnivå (upp till det maximala belopp som monstret tappar).
Ger + %1$d hälsopoäng (HP) på varje död per färdighetsnivå.
Ger + %1$d handlingspoäng (AP) för varje död per färdighetsnivå.
För varje erfarenhetsnivå minskar både risken för misslyckade undanflykter med %1$d% och chansen att ett intilliggande monster kommer att attackera med %2$d % %.
För varje färdighetsnivå minskar mängden förlorad erfarenhet som orsakas av avlivning med %1$d% (procentandel av befintligt förlustvärde, inte procentenheter). %2$d nivåer kommer att ta bort all förlorad erfarenhet orsakad av avlivning.
Ökar chansen att hitta icke-ordinära objekt med %1$d% för varje färdighetsnivå.
Sänker chansen att drabbas av mentala åkommor med %1$d % för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d %. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Omtöcknad eller Vapensvaghet.
Sänker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Utmattning.
Sänker risken att drabbas av sjukdomar i blodet med %1$d% för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift eller Blödande sår.
För att gå upp en nivå i denna färdighet behöver du åtminstone %1$d %2$s (bas kampstatistik).
Överskriv Befintliga Filer?
Den valda Mappen innehåller befintliga filer med samma namn som några filer som bör exporteras. Är du säker på att du vill Överskriva dessa filer?
Ger en fråga om du vill överskriva när du sparar till en sparfil som redan innehåller ett spel.
Visa endast när ett annat spelarnamn överskrivs
Import av världskartan misslyckades
Är du säker på att du valt en världskarta? Välj .zip-filen vid namn \"worldmap.zip\" som exporterades till din exportdestination.
- föråldrad -
Tillståndskategori: %1$s
Andlig
Max AP:
Högkvalitetsfilter
Sänker chansen att drabbas av alla typer av tillstånd med %1$d%. Detta inkluderar alla typer av tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift, Omtöcknad eller Utmattning.
Immun mot kritiska träffar
Håna
Aktivera animeringar
Sänker anfallskostnad med %1$d AP
Anfallschans: %1$d
Öka anfallschans med %1$d
Sänker anfallschans med %1$d
Attackskada: %1$d
Attackskada: %1$d-%2$d
Uppdragsföremål
Genom att spara kan du byta till en annan karaktär och senare fortsätta det aktuella spelet. Vill du spara och lämna det aktuella spelet?
Optimerad ritning
Motstånd mot alla typer av tillstånd
Effektiv kritisk träfförmåga:
För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att bryta några av målets ben, vilket effektivt orsakar \"fraktur\" -tillståndet på målet. Detta kommer allvarligt att sänka målets defensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.
Chans för borttagning av effekt
Anfallare förlorar AP vid miss
När en angripares anfall missar, finns det en %1$d% chans att angriparen förlorar %2$d handlingspoäng (AP). Detta gäller alla typer av närkamp mot dig.
Öka anfallskostnad med %1$d AP
Öka attackskada med %1$d
Max HP:
Byt karaktär
Inaktivera detta om du upplever prestandaproblem på filtrerade kartor (mörka grottor till exempel). Aktivering av detta alternativ kommer att tvinga spelet till att använda avancerade färgfilter, istället för solida färgöverlägg.
Inaktivera detta om du ser grafiska artefakter. Aktivering av detta alternativet kommer att tvinga spelet till att bara rita om ändrade delar av skärmen varje bildruta.
Varje runda (6 sekunder) finns det en %1$d% chans att en av de aktiva negativa tillstånden kommer att sänkas med en storlek. Detta gäller för alla tillfälliga effekttyper som påverkar kroppen; mentala tillstånd som till exempel Omtöcknad, fysiska kapacitetstillstånd som till exempel Utmattning och även blodsjukdomar som till exempel gift.
För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att orsaka intern blödning på målet, vilket effektivt orsakar \"Intern blödning\" -tillståndet på målet. Intern blödning sänker allvarligt offensiva stridsförmågor, vilket sänker målets förmåga att kunna landa framgångsrika attacker.
Anfallskostnad: %1$d AP
När du gör utför ett anfall på ett mål vars pareringschans (BC) är minst %1$d lägre än din anfallschans (AC), finns det en %2$d% chans att träffen kommer att orsaka en hjärnskakning på målet. En hjärnskakning kommer allvarligt att sänka målets offensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.
Utrusta (sämre hand)
Ökar attackskada med %1$d-%2$d
Sänker attackskada med %1$d
Ökar kritisk träfförmåga med %1$d
Möjliggör kritiska träffar med en faktor av x%1$.1f
Sänker AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP
Ökar AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP
Sänker AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP
Inga inlägg ännu.
[Uppdrag avklarad: \"%1$s\"]
[Uppdrag uppdaterad: \"%1$s\"}
Sänker kritisk träfförmåga med %1$d
Ökar AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP
%1$d.<tom>
Stridslogg
Skademodifikator: %1$d%%
Ger fördelar när du slåss med två vapen samtidigt, ett i din bästa hand och ett i din sämre.
\n
\nUtan denna färdighet kan bara %1$d %% av ett vapens egenskaper användas när du bär det i din sämre hand. Detta inkluderar anfallschans, kritisk träfförmåga, skadepotential och pareringschans. Utan denna färdighet blir anfallskostnaden (AP-kostnaden) för att utföra en attack summan av anfallskostnaderna för huvudvapnet och för vapnet som bärs i den sämre handen. Den lägre av de båda skademodifierarna kommer att användas.
\n
\nMed en nivå av denna färdighet kan %2$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden är den av vapnens anfallskostnader som är högst plus %3$d %% av det vapnet vars anfallskostnad är lägst. Medelvärdet av de båda skademodifierarna kommer att användas.
\n
\nMed två nivåer av denna färdighet kan %4$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden motsvarar den av de två burna vapnens anfallskostnader som är högst. Den högsta skademodifieraren kommer att användas.
Sänker attackskada med %1$d-%2$d
Ökar pareringschans med %1$d
Sänker pareringschans med %1$d