Andors Stig Tillbaka till menyn Alternativ Spara Spelet sparades på plats %1$d Spelet misslyckades att sparas! Är SD-kortet monterat och skrivbart? Spara spelet Ladda ett sparat spel Välj en plats nivå %1$d, %2$d exp, %3$d guld Laddar resurser… Laddningen misslyckades Andors Stig kunde inte ladda det sparade spelet. \n \n:( \n \nFilen kan vara skadad eller ofullständig. Andors Stig kunde inte ladda den sparade spelfilen. Den sparade filen är skapad med en nyare version än den som körs för tillfället. Stäng Sammandrabbning Vill du attackera\? \nSvårighetsgrad: %1$s Information HP: AP: Nivå: Överblick Föremål Färdigheter Nivåuppgradering Nivå Erfarenhetssumma Iförd utrustning Lager Guld: %1$d Uppdragsbaserad fantasy RPG Handlingspoäng (AP): Uppdrag Attackera (%1$d AP) Flytta (%1$d AP) Använd föremål Avsluta draget Fly Nu kan du fly från sammandrabbningen genom att klicka i den riktningen du vill flytta dig. Flyktförsöket misslyckades! AP: %1$d HP: %1$s attackerar. %1$s missar! %1$s skadar dig för %2$d HP! %1$s träffar ett kritiskt slag för %2$d HP! Din attack misslyckas. Du skadar %1$s för %2$d HP! Du träffar %1$s med ett kritiskt slag för %2$d HP! %1$s dör! Du har inte tillräckligt med AP kvar denna omgång. Du svimmar, men lyckligtvis vaknar du, omtöcknad och utmattad men levande. Du förlorade %1$d i erfarenhet. MISS Information Utrusta Ta bort rustning Använd Lägg ner Du använde %1$s. %1$s lades ner. Du utrustade dig med %1$s. Plocka upp allt Du hittade %1$d guld. Du tog upp ett föremål. Du tog upp %1$d föremål. Saker Du hittade några föremål. Seger Du överlevde sammandrabbningen. Din erfarenhet ökade med %1$d. Väldigt enkelt Enkelt Normalt Svårt Väldigt svårt Omöjligt Grupp: Svårighet: Hälsa: Försvar: Attack: Bas kampstatistik (utan utrustning och färdigheter) Kampstatistik (gällande) Använd Utrusta Fortsätt spelet Nytt spel Du kommer att förlora ditt nuvarande spel och din nuvarande karaktär, är du säker på att du vill påbörja ett nytt spel? Om/hjälp Skriv hjältens namn Ladda [Din erfarenhet ökade med %1$d] [Du fick %1$d guld] [Du förlorade %1$d guld] [Du fick ett föremål] [Du fick %1$d föremål] Nästa Gå härifrån Köp Sälj Information Köp (%1$d guld) Sälj (%1$d guld) Du har: %1$d guld %1$s köptes. %1$s såldes. Välkommen till nivå %1$d! Vila Vill du vila dig här? Hjälp Licens Välkommen Status: %1$s Påbörjad Slutförd Visning Helskärm Visar spelet i fullskärm. (Kräver omstart) Bekräftelsedialoger Bekräfta vila Frågar dig om du vill vila dig när du kommer till en säng. Annars kommer du automatiskt att vila dig. Bekräfta attack Välj hur du vill visa utgången av en kamp (guld, erfarenhet, byte). Kamp Kamphastighet Bestämmer hur snabbt monstren attackerar. Visa monstrens byte Visa kort meddelande Visa meddelande bara om byte hittas Visa inte Omedelbar (ingen animation) Snabb Normal Långsam Förflyttning Ändrar storleken på spelvyn, så att allt blir större eller mindre. Normal storlek 1.5x storlek Dubbelstorlek Nere till höger Nere till vänster I mitten nere I mitten till vänster I mitten till höger Uppe till vänster Uppe till höger I mitten uppe Totala kostnaden: %1$d guld Totala kostnaden: %1$d guld Allt Är du säker? Är du säker på att du vill sälja %1$s? Detta objekt är %2$s och det är inte säkert att du kan få det tillbaka. Vapenprecision Handlare Vighet Barkhud Kamphastighet Skattjägare Klyva Likätare Smitare Regenerering Starkt sinne Uthållig kropp Rent Blod Större chanser för att hitta guld Ökade chanser för att flykta Ökade chanser för att hitta magiska objekt Motståndskraft emot psykiska åkommor Motståndskraft emot fysiska åkommor Motståndskraft emot blodsjukdomar Nuvarande nivå: %1$d Nuvarande nivå: %1$d / %2$d För att öka denna färdighet behöver du ha minst nivå %1$d i färdigheten %2$s. För att öka denna färdighet behöver du vara på minst nivå %1$d. Du kan välja en färdighet att förbättra. Färdighetspoängs sparas tills de används. Du kan välja %1$d färdigheter att förbättra. Denna nivå ger dig också en ny färdighetspoäng att använda! Vanlig Legendarisk Sällsynt Ovanlig Förflyttningssätt Förflyttningssätt och hur hinder hanteras. Rakt (ursprunglig) Undvik hinder %1$s chans för %2$s (%1$d omgångar) Vid användning Varje omgång Begåvad Mästare i Misslyckande Magiupptäckare Bättre priser i butikerna Psykiskt Fysiskt Blodsjukdom Spelet kan inte sparas medan kamp pågår. Skuggans mörka välsignelse Flytta överst Flytta nederst Inre blödning Möjlighet för inre blödning Benbrott Möjlighet för benbrott Förnyelse Hjärnskakning Möjlighet för hjärnskakning Om Karta Kartan kan inte visas. Kartan kan inte visas över detta område. Karta %1$s flyttar sig. Dolkskicklighet Yxskicklighet Klubbvapenskicklighet Obeväpnad kamp Sköldskicklighet Oväpnad kamp Skicklighet i lättrustning Skicklighet i tungrustning Kampstil: Vapen och sköld Specialisering: Vapen och sköld Bättre på att kämpa med dolkar Bättre på att kämpa med yxor Bättre på att slåss med trubbiga vapen Bättre på att kämpa utan vapen Bättre på att utnyttja sköldar och parerande vapen Bättre på att kämpa utan rustning Bättre på att utnyttja lätt vapenrustning Bättre på att utnyttja tung vapenrustning Bär två vapen samtidigt Bättre på att använda vapen som kräver två händer Bättre på att kämpa med vapen och sköld Expert på att kämpa med vapen och sköld Nere i mitten Mitten till vänster Mitten till höger Spelstatistik Besökta ställen %1$s (%2$d) sv.mo Kategori: Slutförda jakter Välj uppdrag som ska visas Visa pågående uppdrag Alla jakter Författare Lägger till %1$d i din maximala hälsa. Öka hälsa (+%1$d HP) Sortera Extrem (3 liv, 1 sparning) Väldigt svår (10 liv, 1 sparning) Svår (50 liv, 1 sparning) Hör upp Det nuvarande spelet är inte sparat och du kommer att förlora din karaktär. Ladda spel Läge Välj din hjälte Starta spel Använd (%1$d AP) Begränsade liv (%1$d/%2$d kvar) Du hittade %1$d objekt: Du hittade ett objekt: Du är nu immuniserad mot %1$s. Du blev påverkad av %1$s. Obegränsade liv, 1 sparning Standard \n(Obegränsade liv och sparningar) Erfarenhetspoäng (XP): Hälsopoäng (HP): Sortera efter Kategori Läge Kategori (Vila i frid) Du tar ditt sista andetag och dör. Spelet är över Mer Ökar tvåhandsvapens skadepotential med ytterligare %1$d %% av den ursprungliga skadepotentialen, utöver fördelarna som ges av färdigheten för vapenstilen. Anfallschanserna för tvåhandsvapen ökar också med %2$d %% av sina ursprungliga anfallschanser. Var snabbplatserna ska sitta Snabbplatsernas placering Nere till höger, längs högerkanten Nere till höger, längs nedre kanten Nere till vänster, längs nedre kanten Nere till vänster, längs vänsterkanten Alla Favoriter Vapen Rustningar Smycken Mat Uppdragsföremål Annat Pris Antal Typ Om det virtuella styrkorset är aktiverat avgör denna inställning hur genomskinligt det ska vara. Styrkorsets genomskinlighet Ökar maximal skada med %1$d för varje färdighetsnivå. Mer erfarenhet från dödade monster Ökad sannolikhet att parera Varje hel runda Om det virtuella styrkorset är aktiverat möjliggör denna inställning att styrkorset minimeras genom att trycka på dess mitt. Kobolt Ändring av UI-temat kräver omstart. Andors stig har avslutats. Tillgång till lagring krävs för att Andors stig ska kunna hantera sparade spel och världskartan. Avslutar Andors stig. Sporförgiftningsimmunitet Full immunitet mot sporförgiftning Förhindrar varaktigt att monsteranfall åsamkar statuseffekten sporförgiftning. 50% 40% 30% 60% 70% På källan På målet Immun mot %1$s Visar dialogrutan \"Vill du attackera..\?\" när du anfaller ett monster. Andors stig skriver sparade spel till din enhets användartillgängliga lagringsutrymme. Detta gör det möjligt för dig att enkelt göra backup på dina sparade spel eller att flytta dem till en ny enhet. Besök våra forum för mer information. \n \nAndors stig använder inte sin tillgång till din enhet för något annat syfte och ansluter inte till internet. Andors stig har öppen källkod; källkoden går att finna på GitHub. Ladda och spara spel " \n \nFör att kunna spara och ladda dina spelsessioner (och endast för detta syfte) ber Andors stig om behörighet att använda lagring på din enhet." Tack för att du har laddat ned Andors stig! \n \nObservera att denna version av Andors stig är UNDER UTVECKLING, vilket betyder att alla kartor inte är färdiga än. \nBesök spelforumet för att diskutera spelet med andra spelare och för att hjälpa till att göra spelet ännu bättre (se \"Om\"). \n \nTack för all feedback! <div>Du hittar <b>spelinställningarna</b> genom att trycka på sin enhets menyknapp.</div> <p>________________</p> <h1>Gränssnittsikoner</h1> <div><b>Kistan</b><img alt=kista src=chest.png /></div> <p>Snabbplatser [Tryck länge på påsarna inuti för att välja ut föremål för snabb åtkomst]</p> <div><b>Hjälten</b><img alt=hjälte src=char_hero.png /></div> <p>Meny [Översikt, Uppdrag, Förmågor &amp; Inventarium *]</p> <p>* (Medan du är i inventariet, tryck på ett föremål för information &amp; tryck länge för fler alternativ)</p> <div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Information [Visas under strid]</p> <p>________________</p> <h1>Strid</h1> <p>Handlingar under strid kostar AP...</p> <div><b>Attack</b> - [3AP] *</div> <img alt=attack src=doubleattackexample.png /> <p>* (Att ta på utrustning &amp; använda föremål kan förändra AP &amp; brukskostnad)</p> <div><b>Använda föremål</b> - [5AP]</div> <div><b>Flykt</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Avancerad strid</h1> <div>Under strid, tryck länge på en ruta intill hjälten...</div> <div><b>För att fly</b></div> <p>(vald ruta lyses upp - attackknappen ändras till förflyttning)</p> <img alt=fly src=flee_example.png /> <p>[flyktläge aktiverat - Tryck länge på fienden för att återuppta strid]</p> <div><b>För att byta mål</b></div> <p>(den röda målmarkören flyttas mellan fiender)</p> <p>[anfallsmålet har bytts ut]</p> Du har vilat och återfått full hälsa. Adderar %1$d till din grundpareringschans. Öka pareringschans (+%1$d) Adderar %1$d till din grundattackskada. Öka attackskada (+%1$d) Adderar %1$d till din grundanfallschans. Uppgradera nivå Uppgradera nivå Laddningen misslyckades Skademotstånd: Pareringschans: Kritisk träfförmåga: Attackskada: Anfallschans: Anfallskostnad (AP): Förflyttningskostnad (AP): %1$s är nu immun mot %2$s. %1$s har slutat påverkas av %2$s. %1$s är påverkad av %2$s. Du har slutat påverkas av %1$s. Du hånar %1$s! Permanent död (1 liv) Sortera Centrera Minimerbart styrkors Möjliggör förflyttning med hjälp av ett virtuellt styrkors på skärmen. Virtuellt styrkors Plats 3 Plats 2 Plats 1 Systemspråk 0.75x storlek Halv skala Skalningsfaktor Sänker flyttkostnad %1$d AP Ökar maximala AP +%1$d Minskar maximala HP med %1$d Återställer %1$s AP Återställer %1$s HP Tar bort alla %1$s Dialog för föremål, avis. för övrigt Visa alltid dialogruta för byte Om du laddar det här spelet raderas spelfilen. Du behöver spara spelet igen innan du byter till ett annat spel. Använd översättningar av gränssnitt och innehåll där det är tillgängligt. (kräver omstart) Visa animationer för diverse gränssnittselement, såsom stridsraden. Gränssnitt Välj språk. Engelska kommer användas om systemspråket saknas eller om innehållet inte är översatt. (Kräver omstart) Språk Välkommen till Andors stig, ett roguelikt RPG för Android med öppen källkod.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>För frågor och diskussioner kring spelet, besök forumen på andorstrail.com.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>För information (wiki) om Andors stig med mera.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> \nProjektets öppna källkod finns tillgänglig för utvecklare på github.com</a><br /> <br /> \nBesök gärna forumen för att diskutera spelet med andra spelare.<br /> Namn Namn Pris Antal Typ Alla Anfall Försvar Immunitet Specialitet Färdighet Osorterad Namn Upplåst Poäng Tema Välj UI-tema. (kräver omstart) Obsidian Malakit Antal gånger medvetslös Använda föremål Dödade monster Guld spenderat i butiker Utrusta (%1$d AP) Standard (Obegränsade liv och sparningar) Fler livshotande slag Permadöd (1 liv, 1 sparning) Välj objekt att tilldela Aktiva tillstånd Hård träff Konstant effekt Avstängd Kan inte ladda från ett tomt spår. Tillstånd Tappar %1$s HP Tappar %1$s AP När målet träffas På angripare Importerad sparfil: Plats: %1$s: \n\t%2$s Importera världskarta Importerar världskarta Världskarta är framgångsrikt importerad Behåll existerande sparfil Överskriv Befintlig Plats? Behåll importerad sparfil För varje färdighetsnivå minskar köp- och försäljningsavgiften med %1$d procentenheter. Minska mängden förlorad erfarenhetspoäng vid avlivning Återfå hälsopoäng varje runda Återfå hälsopoäng vid varje dödad motståndare Ökad kritisk skada Ökade chanser för attack Ökad attackskada Ökad Styrka Tilldela snabbmeny Minskar maximala antalet AP med %1$d Straff för kostnad av förflyttning +%1$d AP Ökar maximala antalet HP +%1$d När dödad av angripare Datamigrering Migrerar sparfilsdata. Misslyckades med migrering av sparfilsdata. Visa dialogruta för plundring när föremål upphittas Vid varje dödad motståndare Med utrustning När träffad av en angripare Avrusta Avrusta (%1$d AP) Medium (obegränsade liv, 1 sparfil) Ökar sannolikheten för lyckad attack (+%1$d) Ta bort tilldelning av snabbmeny Bättre livshotande slag Andors Stig kunde inte ladda sparfilen. Denna sparfil har redan fortsatts. Ökad kritisk träfförmåga Ökad maximal handlingspoäng Återfå handlingspoäng vid varje dödad motståndare Få ökad maximal hälsopoäng vid varje ny nivå Skademotstånd Ökar anfallschans med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå. Ökar pareringschansen med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå. (plats %1$d) Lägg till som ny sparfil Existerande sparfil: Plats: %1$s: \n\t%2$s Vänliga välj världskartans zip fil. Det finns redan en sparfil i målplatsen. Vill du behålla den befintliga sparfilen, överskriva den med den importerade sparfilen eller importera sparfilen till en egen plats? \n \n%1$s \n \n%2$s Kritisk faktor: - föråldrad - Ett okänt fel inträffade vid importering. Sänker skademotstånd med %1$d Är du säker på att du vill överskriva detta spel? Visa alltid konfirmationsdialogruta Visa aldrig konfirmationsdialogruta Bekräfta överskrivning av sparfiler Exportera Sparfiler Importera Sparfiler Framgångsrikt importerad Framgångsrikt exporterad Ej framgångsrik exportering Ej framgångsrikt importerad Få + %1$d hälsopoäng (HP) vid varje runda per färdighetsnivå när inga monster är direkt intill. På varje efterföljande nivå kommer maximala hälsopoäng (HP) att höjas med %1$d per färdighetsnivå. Detta tillämpas inte retroaktivt, endast efterföljande nivåer kommer att påverkas. Ökar mängden exp som ges genom att besegra monster med %1$d % för varje färdighetsnivå. Gå upp en nivå Skapa ny Sparfilsplats Överskriv Sparfil? Denna Sparfil innehåller ett annat spelarnamn (%1$s) än ditt nuvarande spelarnamn (%2$s). Är du säker på att du vill överskriva detta spel? Vänligen välj katalog att exportera alla filer till. Exporterar Sparfiler Exporterar Världskarta Ett okänt fel inträffade vid export. Vänligen välj alla Sparfiler du vill importera. Importerar Sparfiler Ökar skademotstånd med %1$d för varje färdighetsnivå. Ökar skademotstånd med %1$d Ökar skademotstånd med %1$d per färdighetsnivå medans du är utrustad med en sköld eller pareringsvapen. Ökar alla befintliga kritiska färdigheter som ges av utrustning med %1$d% för varje färdighetsnivå. Medan du kämpar utan att ha någon rustning utrustad och utan att använda ett vapen eller sköld, få %1$d anfallschans, %2$d pareringschans, %3$d skademotstånd och öka den maximala skadan med %4$d per färdighetsnivå. Färdigheten ger också en kritisk faktor på 1 plus 0.%5$d per nivå. \n \nObjekt gjorda av tyg anses inte vara rustning. Ökar alla befintliga kritiska faktorer som ges av utrustning med %1$d % för varje färdighetsnivå. Ökar maximal handlingspoängen (AP) med %1$d för varje färdighetsnivå. Ökar chansen att hitta guld i monsterdroppar med %1$d%, och ökar mängden guld i droppar med %2$d% för varje färdighetsnivå (upp till det maximala belopp som monstret tappar). Ger + %1$d hälsopoäng (HP) på varje död per färdighetsnivå. Ger + %1$d handlingspoäng (AP) för varje död per färdighetsnivå. För varje erfarenhetsnivå minskar både risken för misslyckade undanflykter med %1$d% och chansen att ett intilliggande monster kommer att attackera med %2$d % %. För varje färdighetsnivå minskar mängden förlorad erfarenhet som orsakas av avlivning med %1$d% (procentandel av befintligt förlustvärde, inte procentenheter). %2$d nivåer kommer att ta bort all förlorad erfarenhet orsakad av avlivning. Ökar chansen att hitta icke-ordinära objekt med %1$d% för varje färdighetsnivå. Sänker chansen att drabbas av mentala åkommor med %1$d % för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d %. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Omtöcknad eller Vapensvaghet. Sänker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Utmattning. Sänker risken att drabbas av sjukdomar i blodet med %1$d% för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift eller Blödande sår. För att gå upp en nivå i denna färdighet behöver du åtminstone %1$d %2$s (bas kampstatistik). Överskriv Befintliga Filer? Den valda Mappen innehåller befintliga filer med samma namn som några filer som bör exporteras. Är du säker på att du vill Överskriva dessa filer? Ger en fråga om du vill överskriva när du sparar till en sparfil som redan innehåller ett spel. Visa endast när ett annat spelarnamn överskrivs Import av världskartan misslyckades Är du säker på att du valt en världskarta? Välj .zip-filen vid namn \"worldmap.zip\" som exporterades till din exportdestination. - föråldrad - Tillståndskategori: %1$s Andlig Max AP: Högkvalitetsfilter Sänker chansen att drabbas av alla typer av tillstånd med %1$d%. Detta inkluderar alla typer av tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift, Omtöcknad eller Utmattning. Immun mot kritiska träffar Håna Aktivera animeringar Sänker anfallskostnad med %1$d AP Anfallschans: %1$d Öka anfallschans med %1$d Sänker anfallschans med %1$d Attackskada: %1$d Attackskada: %1$d-%2$d Uppdragsföremål Genom att spara kan du byta till en annan karaktär och senare fortsätta det aktuella spelet. Vill du spara och lämna det aktuella spelet? Optimerad ritning Motstånd mot alla typer av tillstånd Effektiv kritisk träfförmåga: För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att bryta några av målets ben, vilket effektivt orsakar \"fraktur\" -tillståndet på målet. Detta kommer allvarligt att sänka målets defensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker. Chans för borttagning av effekt Anfallare förlorar AP vid miss När en angripares anfall missar, finns det en %1$d% chans att angriparen förlorar %2$d handlingspoäng (AP). Detta gäller alla typer av närkamp mot dig. Öka anfallskostnad med %1$d AP Öka attackskada med %1$d Max HP: Byt karaktär Inaktivera detta om du upplever prestandaproblem på filtrerade kartor (mörka grottor till exempel). Aktivering av detta alternativ kommer att tvinga spelet till att använda avancerade färgfilter, istället för solida färgöverlägg. Inaktivera detta om du ser grafiska artefakter. Aktivering av detta alternativet kommer att tvinga spelet till att bara rita om ändrade delar av skärmen varje bildruta. Varje runda (6 sekunder) finns det en %1$d% chans att en av de aktiva negativa tillstånden kommer att sänkas med en storlek. Detta gäller för alla tillfälliga effekttyper som påverkar kroppen; mentala tillstånd som till exempel Omtöcknad, fysiska kapacitetstillstånd som till exempel Utmattning och även blodsjukdomar som till exempel gift. För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att orsaka intern blödning på målet, vilket effektivt orsakar \"Intern blödning\" -tillståndet på målet. Intern blödning sänker allvarligt offensiva stridsförmågor, vilket sänker målets förmåga att kunna landa framgångsrika attacker. Anfallskostnad: %1$d AP När du gör utför ett anfall på ett mål vars pareringschans (BC) är minst %1$d lägre än din anfallschans (AC), finns det en %2$d% chans att träffen kommer att orsaka en hjärnskakning på målet. En hjärnskakning kommer allvarligt att sänka målets offensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker. Utrusta (sämre hand) Ökar attackskada med %1$d-%2$d Sänker attackskada med %1$d Ökar kritisk träfförmåga med %1$d Möjliggör kritiska träffar med en faktor av x%1$.1f Sänker AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP Ökar AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP Sänker AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP Inga inlägg ännu. [Uppdrag avklarad: \"%1$s\"] [Uppdrag uppdaterad: \"%1$s\"} Sänker kritisk träfförmåga med %1$d Ökar AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP %1$d.<tom> Stridslogg Skademodifikator: %1$d%% Ger fördelar när du slåss med två vapen samtidigt, ett i din bästa hand och ett i din sämre. \n \nUtan denna färdighet kan bara %1$d %% av ett vapens egenskaper användas när du bär det i din sämre hand. Detta inkluderar anfallschans, kritisk träfförmåga, skadepotential och pareringschans. Utan denna färdighet blir anfallskostnaden (AP-kostnaden) för att utföra en attack summan av anfallskostnaderna för huvudvapnet och för vapnet som bärs i den sämre handen. Den lägre av de båda skademodifierarna kommer att användas. \n \nMed en nivå av denna färdighet kan %2$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden är den av vapnens anfallskostnader som är högst plus %3$d %% av det vapnet vars anfallskostnad är lägst. Medelvärdet av de båda skademodifierarna kommer att användas. \n \nMed två nivåer av denna färdighet kan %4$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden motsvarar den av de två burna vapnens anfallskostnader som är högst. Den högsta skademodifieraren kommer att användas. Sänker attackskada med %1$d-%2$d Ökar pareringschans med %1$d Sänker pareringschans med %1$d