விருப்பத்தேர்வுகள் ஆண்டரின் பாதை குவெச்ட்-உந்துதல் பேண்டசி ஆர்பிசி மெனுவுக்கு வெளியேறவும் சேமி Failed பெறுநர் சேமி game! எச்டி அட்டை ஏற்றப்பட்டு எழுதக்கூடியதா? விளையாட்டு %1$d க்கு சேமிக்கப்பட்டது எச்பி: Ap: எக்ச்பி: கண்ணோட்டம் உருப்படிகள் திறன்கள் நீங்கள் தப்பி ஓடத் தவறிவிட்டீர்கள்! எச்பி: AP: %1$d %1$s தாக்குகிறது. %1$s மிச்! உங்கள் தாக்குதல் தவறவிடுகிறது. %1$s %2$d எச்பிக்கு ஒரு முக்கியமான வெற்றியைப் பெறுகிறது! %1$s %2$d எச்பிக்கு உங்களைத் தாக்கும்! போதுமானதாக இல்லை ஏபி இந்த சுற்றை விட்டு வெளியேறியது. %2$d எச்பிக்கு %1$s ஐ நீங்கள் அடித்தீர்கள்! %2$d எச்பிக்கு %1$s இல் நீங்கள் ஒரு முக்கியமான வெற்றியைப் பெறுவீர்கள்! %1$s இறந்துவிடுகின்றன! மிச் நீங்கள் மயக்கமடைகிறீர்கள், ஆனால் அதிர்ச்டவசமாக உயிருடன் எழுந்திருக்கிறார், திகைத்து, சோர்வு. நீங்கள் %1$d அனுபவத்தை இழந்துவிட்டீர்கள். நீங்கள் %1$s ஐ கேலி செய்கிறீர்கள்! நீங்கள் %1$s ஆல் பாதிக்கப்படுகிறீர்கள். நீங்கள் %1$s க்கு அகற்றப்படுகிறீர்கள். நீங்கள் இப்போது %1$s க்கு எதிராக நோய்த்தடுப்பு செய்யப்படுகிறீர்கள். %1$s %2$s ஆல் பாதிக்கப்படுகிறது. WAKIP பயன்படுத்தவும் துளி உருப்படிகள் நீங்கள் %1$s ஐப் பயன்படுத்தினீர்கள். நகர்த்து செலவை (AP): அடிப்படை போர் புள்ளிவிவரங்கள் (உபகரணங்கள் மற்றும் திறன்கள் இல்லாமல்) போர் புள்ளிவிவரங்கள் (நடப்பு) தாக்குதல் வாய்ப்பு: தாக்குதல் சேதம்: விமர்சன செய் திறன்: சிக்கலான பெருக்கி: தொகுதி வாய்ப்பு: சேத எதிர்ப்பு: வகை: பயன்படுத்தவும் உபகரணங்கள் WAKIP பயன்படுத்தவும் (%1$d AP) உபகரணங்கள் (%1$d AP) ஈரோ பெயரை உள்ளிடவும் விளையாட்டு ஏற்றுதல் விளையாட்டு வெற்று ச்லாட்டிலிருந்து ஏற்ற முடியாது. இந்த விளையாட்டை ஏற்றுவது அதன் சேமி ச்லாட்டை நீக்குகிறது. வேறொரு விளையாட்டுக்கு மாறுவதற்கு முன்பு நீங்கள் மீண்டும் சேமிக்க வேண்டும். ஓய்வு நீங்கள் இங்கே ஓய்வெடுக்க விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் முழு ஆரோக்கியத்தையும் நீங்கள் ஓய்வெடுத்து மீட்டெடுத்துள்ளீர்கள். உங்கள் அடிப்படை தொகுதி வாய்ப்பில் %1$d சேர்க்கிறது. ஆசிரியர்கள் உதவி உரிமம் வரவேற்கிறோம் விளையாட்டுகளை ஏற்றுதல் மற்றும் சேமித்தல் அரக்கன் கொள்ளை காட்சி காட்டப்பட வேண்டிய சண்டையின் முடிவுகளை நீங்கள் எவ்வாறு காட்ட விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்க (தங்கம், பட்டறிவு, பொருட்கள்). போர் போர் விரைவு அரக்கர்கள் எவ்வளவு விரைவாக தாக்குகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. எப்போதும் கொள்ளை உரையாடல் பெட்டியைக் காட்டு உருப்படிகளைக் கண்டறியும்போது கொள்ளை உரையாடல் பெட்டியைக் காட்டு உருப்படிகளுக்கான உரையாடல், அறிவிப்பு. இல்லையெனில் குறுகிய அறிவிப்பைக் காட்டு உருப்படிகளைக் கண்டறியும்போது மட்டுமே அறிவிப்பைக் காட்டுங்கள் காட்ட வேண்டாம் உடனடி (அனிமேசன்கள் இல்லை) வேகமாக சாதாரண மெதுவாக இயக்கம் இயக்க முறை இயக்க முறை வகை மற்றும் தடைகளை கையாளுதல். நேராக (அசல்) தடைகளைத் தவிர்ப்பது செயலில் நிலைமைகள் அனைத்து %1$s ஐ நீக்குகிறது %1$s க்கு நோய் எதிர்ப்பு ஆற்றல் %1$s வாய்ப்பு %2$s பயன்படுத்தும்போது தாக்குபவரால் தாக்கப்பட்டால் தாக்குபவரால் கொல்லப்பட்டபோது %1$s எச்பி மீட்டமைக்கிறது செலவு தண்டம் +%1$d ap குறைந்த நகர் செலவு %1$d ap அரை அளவு 0.75x அளவு சாதாரண அளவு 1.5x அளவு இரட்டை அளவு ச்லாட் 1 ச்லாட் 2 குறைக்கப்பட்ட டி-பேட் நடுவண் கீழே நடுவண் இடது நடுவண் சரியானது மேல் இடது மூலையில் மேல் வலது மூலையில் ஒவ்வொரு முழு சுற்று மொத்த செலவு: %1$d தங்கம் மொத்த செலவு: %1$d தங்கம் நீங்கள் உறுதியாக இருக்கிறீர்களா? ஆயுத துல்லியம் ஆர்ட் இட் வணிகர் டாட்ச் விரைவான கற்பவர் பிளவு சடல உண்பவர் அதிகரித்த வலிமை ஏய்ப்பு மீளுருவாக்கம் வலுவான மனம் அதிகரித்த தாக்குதல் சேதம் சிறந்த கடை விலைகள் அதிகரித்த தொகுதி வாய்ப்பு சேத எதிர்ப்பு அதிகரித்த அதிகபட்ச செயல் புள்ளிகள் மன நிலைமைகளுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு அசுரனில் தங்கத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பை %1$d %% குறைக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் (அசுரன் குறைக்கும் அதிகபட்ச தொகை வரை) தங்கத்தின் அளவை %2$d %% அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் அரக்கர்களைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம் %1$d %% கொடுக்கப்பட்ட எக்ச்பின் அளவை அதிகரிக்கிறது. ஒரு திறன் நிலைக்கு ஒவ்வொரு கொலையிலும் +%1$d செயல் புள்ளிகள் (AP) ஐ வழங்குகிறது. ஒரு திறன் நிலைக்கு ஒவ்வொரு கொலையிலும் +%1$d சுகாதார புள்ளிகள் (எச்பி) தருகிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், தோல்வியுற்ற தப்பி ஓடுவதற்கான வாய்ப்பு %1$d %% மற்றும் அருகிலுள்ள அரக்கன் %2$d %% தாக்கும் வாய்ப்பு இரண்டையும் குறைக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் சாதாரணமற்ற பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பை %1$d %% மூலம் அதிகரிக்கிறது. இரத்தத்தின் கோளாறுகளால் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் %1$d %% குறைக்கிறது, அதிகபட்சம் %2$d %% வரை. நஞ்சு அல்லது இரத்தப்போக்கு காயங்கள் போன்ற அரக்கன் தாக்குதல்களால் ஏற்படும் நிலைமைகள் இதில் அடங்கும். தற்போதைய நிலை: %1$d தற்போதைய நிலை: %1$d / %2$d இந்த திறமையை சமன் செய்ய, %2$s திறனில் குறைந்தபட்சம் %1$d தேவை. நிலை மேலே புதிய சேவ் கேம் ச்லாட்டை உருவாக்கவும் சேமிப்பகங்களை ஏற்றுமதி செய்யுங்கள் சேமிப்பகங்களை ஏற்றுமதி செய்கிறது இருக்கும் கோப்புகளை மேலெழுதவா? நீங்கள் இறக்குமதி செய்ய விரும்பும் அனைத்து சேமிப்பு கேம்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். சேமிப்பகங்களை இறக்குமதி செய்கிறது இறக்குமதி வெற்றிகரமாக தோல்வியுற்ற இறக்குமதி - வழக்கற்றுப் போன - இருக்கும் ச்லாட்டை மேலெழுதவா? வேர்ல்ட்மேப் இறக்குமதி வெற்றிகரமாக வேர்ல்ட்மேப்பின் இறக்குமதி தோல்வியுற்றது நீங்கள் ஒரு உலக வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்களா? உங்கள் ஏற்றுமதி இடத்தில் ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட \'உலக MAP.ZIP\' எனப்படும் சிப் கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். - வழக்கற்றுப் போன - சாதாரண தேடல் உருப்படி புகழ்பெற்ற அதிகபட்ச எச்பி: அதிகபட்ச AP: போரில் இருக்கும்போது விளையாட்டைச் சேமிக்க முடியாது. எழுத்துக்குறி சுவிட்ச் சேமிப்பு மற்றொரு கதாபாத்திரத்திற்கு மாறவும் பின்னர் தற்போதைய விளையாட்டைத் தொடரவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. தற்போதைய விளையாட்டை சேமித்து வெளியேற விரும்புகிறீர்களா? உகந்த வரைதல் நீங்கள் வரைகலை கலைப்பொருட்களைக் கண்டால் இதை முடக்கு. இந்த விருப்பத்தை இயக்குவது விளையாட்டை ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் திரையின் மாற்றியமைக்கும் பகுதிகளை மட்டுமே மாற்றும். உயர் தரமான வடிப்பான்கள் நிழலின் இருண்ட வாழ்த்து அனைத்து வகையான நிலைமைகளுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு எலும்பு முறிவு வாய்ப்பு புத்துணர்ச்சி விளைவு அகற்ற வாய்ப்பு கேலி முறிவு மூளையதிர்ச்சி மூளையதிர்ச்சி வாய்ப்பு பற்றி இடைமுகம் அனிமேசன்களை இயக்கவும் காம்பாட் பார் போன்ற பல்வேறு இடைமுக கூறுகளுக்கான அனிமேசன்களைக் காட்டு. வரைபடம் வரைபடத்தைக் காட்ட முடியாது. வரைபடம் உபகரணங்கள் (ஆஃப்ஏண்ட்) தாக்குதல் செலவு: %1$d AP தாக்குதல் செலவை %1$d AP அதிகரிக்கிறது தாக்குதல் வாய்ப்பு: %1$d தாக்குதல் வாய்ப்பை %1$d ஆல் அதிகரிக்கிறது தாக்குதல் வாய்ப்பை %1$d ஐ குறைக்கிறது தாக்குதல் சேதம்: %1$d தாக்குதல் சேதத்தை %1$d மூலம் அதிகரிக்கிறது தாக்குதல் சேதம்: %1$d- %2$d தாக்குதல் சேதத்தை %1$d- %2$d மூலம் அதிகரிக்கிறது தாக்குதல் சேதத்தை %1$d மூலம் குறைக்கிறது தொகுதி வாய்ப்பை %1$d மூலம் அதிகரிக்கிறது தடுப்பு வாய்ப்பை %1$d ஐ குறைக்கிறது சேத எதிர்ப்பை %1$d ஆல் உயர்த்துகிறது சேத எதிர்ப்பை %1$d மூலம் குறைக்கிறது போரில் உள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான AP செலவை %1$d AP ஆல் அதிகரிக்கிறது போரில் உள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான AP செலவைக் குறைக்கிறது %1$d ap போரில் பொருட்களை சித்தப்படுத்துவதற்கான AP செலவை %1$d AP ஆல் அதிகரிக்கிறது போரில் பொருட்களை சித்தப்படுத்துவதற்கான AP செலவைக் குறைக்கிறது %1$d ap (ச்லாட் %1$d) போர் பதிவு இன்னும் உள்ளீடுகள் இல்லை. %1$s நகர்வுகள். [குவெச்ட் முடிந்தது: \"%1$s\"] சண்டை நடை: இரட்டை வீக்கம் சண்டை நடை: இரண்டு கை கருவி சண்டை நடை: கருவி மற்றும் கேடயம் துருவ ஆயுத தேர்ச்சி கனமான கவசத்தை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துங்கள் ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், டாக்கர்ச் மற்றும் சார்ட்ச்வேர்டுகளைப் பயன்படுத்தும்போது தாக்குதல் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %%, பிளாக் வாய்ப்பை %2$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் உருப்படியின் அடிப்படை தொகுதி வாய்ப்பின் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, மேலும் முக்கியமான திறனை %3$d அதிகரிக்கிறது உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %%. கருவி மற்றும் கேடயம் இல்லாமல் சண்டையிடும் போது, %1$d தாக்குதல் வாய்ப்பு, %2$d சேத ஆற்றல் மற்றும் திறன் நிலைக்கு %3$d தடுப்பு வாய்ப்பு. கீழே இடது, இடது எல்லையுடன் கீழே இடது, கீழ் எல்லையில் வரிசைப்படுத்தப்படாதது பெயர் பிரிவகம் திறக்கப்பட்டது கருப்பொருள் மென்வெள்ளி மலாக்கிட் அப்சிடியன் இடைமுகம் கருப்பொருள் மாற்ற மறுதொடக்கம் தேவை. ஆண்டரின் பாதை மூடப்பட்டுள்ளது. வித்து விசத்திற்கு முழு நோய் எதிர்ப்பு ஆற்றல் டி-பேட் வெளிப்படைத்தன்மை 30% 40% 50% 60% காண்பிக்க தேடல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் செயலில் தேடல்கள் உங்கள் சாதனத்தில் பயனர் அணுகக்கூடிய சேமிப்பகத்திற்கு சேமித்த விளையாட்டுகளை ஆண்டோர் டிரெயில் எழுதுகிறது. இது உங்கள் சேமித்த கேம்களை எளிதாக காப்புப் பிரதி எடுக்க அல்லது அவற்றை புதிய சாதனத்திற்கு மாற்ற அனுமதிக்கிறது. மேலும் தகவலுக்கு எங்கள் மன்றங்களைப் பார்வையிடவும்.\n\n ஆண்டரின் பாதை உங்கள் சாதனத்திற்கான அணுகலை வேறு எந்த நோக்கத்திற்காகவும் பயன்படுத்தாது, மேலும் இணையத்தை அணுகாது. ஆண்டரின் பாதை திறந்த மூலமாகும்; ஆதாரங்களை கிட்அப்பில் காணலாம். அனைத்து தேடல்களும் நிலை: %1$s நிறைவு செய்யப்பட்ட தேடல்கள் முன்னேற்றத்தில் உள்ளது முடிந்தது உரையாடல் உறுதிப்படுத்தல் காட்சி ஓய்வு உறுதிப்படுத்தவும் ஒரு படுக்கைக்குள் நுழையும்போது நீங்கள் ஓய்வெடுக்க விரும்புகிறீர்களா என்பது பற்றி ஒரு கேள்வி அளிக்கிறது. இல்லையெனில், நீங்கள் எப்போதும் தானாகவே ஓய்வெடுப்பீர்கள். முழு திரை முழு அளவிலான பயன்முறையில் விளையாட்டைக் காட்டுகிறது. (மறுதொடக்கம் தேவை) தாக்குதலை உறுதிப்படுத்தவும் \'நீங்கள் தாக்க விரும்புகிறீர்களா ..?\' ஒரு அரக்கனைத் தாக்கும் போது உரையாடல் பெட்டி. மூலத்தில் இலக்கில் தாக்குபவர் மீது இலக்கைத் தாக்கும் போது ஒவ்வொரு கொலையிலும் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் போது அளவிடுதல் காரணி விளையாட்டு காட்சி எல்லாவற்றையும் பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ காட்டுகிறது. கணினி மொழி மொழி வடிகால் %1$s எச்பி வடிகால் %1$s ap %1$s AP ஐ மீட்டெடுக்கிறது மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கணினி மொழி கிடைக்கவில்லை அல்லது உள்ளடக்கம் மொழிபெயர்க்கப்படாவிட்டால் ஆங்கிலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. (மறுதொடக்கம் தேவை) விரைவான ச்லாட்டை ஒதுக்கவும் ஒதுக்க உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ச்லாட் 3 விரைவான ச்லாட்டை ஒதுக்குதல் மெய்நிகர் டி-பேட் இயக்கத்தை வழிநடத்த ஒரு மெய்நிகர் ஆன்-ச்கிரீன் திசை திண்டு செயல்படுத்துகிறது. மெய்நிகர் டி-பேட் இயக்கப்பட்டிருந்தால், இந்த அமைப்பு டி-பேட் அதன் மையத்தை அழுத்துவதன் மூலம் குறைக்க அனுமதிக்கிறது. முடக்கப்பட்டது கீழ் வலது மூலையில் கீழ் இடது மூலையில் மைய மேல் நிலையான விளைவு ஒவ்வொரு சுற்றும் அனைத்தும் பட்டை தோல் மிகவும் முக்கியமான சிறந்த விமர்சனங்கள் போர் வேகம் புதையல் வேட்டைக்காரன் தோல்வி தேர்ச்சி மேசிக் கண்டுபிடிப்பாளர் நீடித்த உடல் தூய இரத்தம் அதிகரித்த தாக்குதல் வாய்ப்பு விமர்சன திறன் அதிகரித்தது சிக்கலான சேதம் அதிகரித்தது தங்கத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான அதிக வாய்ப்பு மான்ச்டர் கொலைகளிலிருந்து கூடுதல் பட்டறிவு ஒவ்வொரு கொலையிலும் செயல் புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கவும் ஒவ்வொரு கொலையிலும் சுகாதார புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கவும் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுங்கள் தப்பி ஓடுவதற்கான வாய்ப்பு அதிகரித்தது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுங்கள் இறக்கும் போது இழந்த அனுபவத்தின் அளவைக் குறைக்கவும் மந்திர உருப்படிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு அதிகரித்தது உடல் திறன் நிலைமைகளுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு இரத்தக் கோளாறுகளுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு மேம்படுத்த ஒரு திறனை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். திறன் புள்ளிகள் பயன்படுத்தப்படும் வரை வைக்கப்படுகின்றன. சேமிப்பகத்தை மேலெழுதவா? மேம்படுத்த %1$d திறன்களை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இந்த நிலை உங்களுக்கு செலவழிக்க ஒரு புதிய திறன் புள்ளியையும் வழங்குகிறது! எல்லா கோப்புகளையும் ஏற்றுமதி செய்ய கோப்பகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வேர்ல்ட்மேப்பை ஏற்றுமதி செய்கிறது ஏற்றுமதி தோல்வியுற்றது ஏற்றுமதி வெற்றிகரமாக இலக்கு கோப்புறையில் ஏற்றுமதி செய்யப்பட வேண்டிய சில கோப்புகளின் அதே பெயருடன் இருக்கும் கோப்புகள் உள்ளன. அந்த கோப்புகளை மேலெழுத விரும்புகிறீர்களா? ஏற்றுமதி செய்யும் போது அறியப்படாத பிழை ஏற்பட்டது. சேமிப்பகங்களை இறக்குமதி செய்க இறக்குமதி செய்யும் போது அறியப்படாத பிழை ஏற்பட்டது. ஏற்கனவே சேமிக்கவும் இறக்குமதி செய்த சேமிப்பு புதிய சேமிப்பாக சேர்க்கவும் உலகப் வரைபடத்தை இறக்குமதி செய்யுங்கள் வேர்ல்ட்மேப் சிப் கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வேர்ல்ட்மேப்பை இறக்குமதி செய்கிறது சிறப்பான அரிய ஆன்மீக நிபந்தனை வகை: %1$s மன உடல் திறன் இரத்தக் கோளாறு வடிகட்டப்பட்ட வரைபடங்களில் செயல்திறன் சிக்கல்களை நீங்கள் அனுபவித்தால் இதை முடக்கு (எடுத்துக்காட்டாக இருண்ட குகைகள்). இந்த விருப்பத்தை இயக்குவது திட வண்ண மேலடுக்குகளுக்கு பதிலாக, விளையாட்டு மேம்பட்ட வண்ண வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தும். விமர்சன வெற்றிகளுக்கு நோய் எதிர்ப்பு ஆற்றல் மேலே செல்லுங்கள் கீழே செல்லுங்கள் பயனுள்ள சிக்கலான வாய்ப்பு: உள் இரத்தப்போக்கு உள் இரத்தப்போக்கு வாய்ப்பு தாக்குபவர் மிச் மீது AP ஐ இழக்கிறார் இந்த இடத்திலிருந்து வரைபடத்தைக் காட்ட முடியாது. இந்த சேவ் கேமை மேலெழுத விரும்புகிறீர்களா? %1$d. <வெற்று> X%1$.1f இன் பெருக்கத்துடன் விமர்சன வெற்றிகளை இயக்குகிறது உறுதிப்படுத்தல் உரையாடல் பெட்டியை எப்போதும் காட்டு வேறுபட்ட விளையாட்டுத் பெயரை மேலெழுதும்போது மட்டுமே காண்பி உறுதிப்படுத்தல் உரையாடல் பெட்டியை ஒருபோதும் காட்ட வேண்டாம் சேமிப்பகங்களை மேலெழுதும் உறுதிப்படுத்தவும் ஏற்கனவே ஒரு சேவ் கேம் கொண்ட ஒரு சேவ் கேம் ச்லாட்டுக்கு சேமிக்கும்போது நீங்கள் மேலெழுத விரும்புகிறீர்களா என்பது பற்றி ஒரு கேள்வியைத் தருகிறது. Repip Cost (AP): உருப்படி செலவைப் பயன்படுத்தவும் (AP): டாகர் தேர்ச்சி ஒரு கை வாள் தேர்ச்சி இரண்டு கை வாள் தேர்ச்சி கோடாரி புலமை அப்பட்டமான ஆயுத தேர்ச்சி நிராயுதபாணியான சண்டை கவச தேர்ச்சி தீங்கு விளைவிக்காத சண்டை ஒளி கவச தேர்ச்சி கனமான கவச தேர்ச்சி சண்டை நடை: துறவியின் வழி நிபுணத்துவம்: இரட்டை வீக்கம் சிறப்பு: இரண்டு கை கருவி சிறப்பு: கருவி மற்றும் கேடயம் குண்டிகளுடன் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது ஒரு கை வாள்களுடன் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது இரண்டு கை வாள்களுடன் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது அச்சுகளுடன் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது அப்பட்டமான ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடுவது சிறந்தது ஆயுதங்கள் இல்லாமல் சண்டையிடுவது சிறந்தது கேடயங்கள் மற்றும் பாரிங் ஆயுதங்களை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துங்கள் கவசம் இல்லாமல் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது ஒளி கவசத்தை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துங்கள் இரு கைகளும் தேவைப்படும் ஆயுதங்களை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துங்கள் கருவி மற்றும் கேடயத்துடன் சண்டையிடுவதில் சிறந்தது நிராயுதபாணியாக/ஆயுதமரியாதவர்களை எதிர்த்துப் போராடுவதில் சிறந்தது இரட்டை பயணத்தில் வல்லுநர் இரண்டு கை ஆயுதங்களில் வல்லுநர் கருவி மற்றும் கேடயத்துடன் சண்டையிடுவதில் வல்லுநர் துருவ ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடுவது சிறந்தது இரண்டு கை வாள்கள், கிரேடாக்ச் அல்லது மாபெரும் சுத்தியல் போன்ற இரு கைகளையும் பயன்படுத்த வேண்டிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் போது நன்மைகளைத் தருகிறது.\n\n ஒவ்வொரு திறன் மட்டமும் அசல் சேத ஆற்றலின் %1$d %% உடன் இரண்டு கை ஆயுதங்களின் சேத திறனை அதிகரிக்கிறது. முதன்மையான கையில் ஒரு ஆயுதத்துடன் சண்டையிடும்போது மற்றும் ஒரு கவசம் அல்லது ஆஃப் கையில் கருவி வைத்திருக்கும் போது நன்மைகளைத் தருகிறது.\n\n ஒவ்வொரு திறன் மட்டமும் அவர்களின் அசல் தாக்குதல் வாய்ப்புகளின் %1$d %% உடன் முதன்மையான கையில் ஆயுதங்களின் தாக்குதல் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, மேலும் கவசங்கள் அல்லது ஆயுதங்களை அவர்களின் அசல் தொகுதி வாய்ப்புகளில் %2$d %% மூலம் விரட்டுவதற்கான தடுப்பு வாய்ப்பு. கருவி பாணி திறமை வழங்கும் நன்மைகளுக்கு மேலதிகமாக, இரு ஆயுதங்களின் தாக்குதல் வாய்ப்பை அவர்களின் அசல் தாக்குதல் வாய்ப்புகளில் கூடுதல் %1$d %% மூலம் அதிகரிக்கிறது. இரண்டு ஆயுதங்களின் தொகுதி வாய்ப்புகளும் அவற்றின் அசல் தொகுதி வாய்ப்புகளின் %2$d %% ஆல் அதிகரிக்கப்படுகின்றன. ஆயுத பாணி திறனால் வழங்கப்படும் நன்மைகளுக்கு மேலதிகமாக, அசல் சேத ஆற்றலின் கூடுதல் %1$d %% மூலம் இரண்டு கை ஆயுதங்களின் சேத திறனை அதிகரிக்கிறது. இரண்டு கை ஆயுதங்களின் தாக்குதல் வாய்ப்புகளும் அவற்றின் அசல் தாக்குதல் வாய்ப்புகளில் %2$d %% அதிகரிக்கப்படுகின்றன. தாக்குதல் வாய்ப்புகள் மற்றும் முதன்மையான கையில் ஆயுதங்களின் சேத ஆற்றல் இரண்டையும் அதிகரிக்கிறது. தாக்குதல் வாய்ப்பு அசல் தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %% அதிகரிக்கப்படுகிறது, மேலும் சேத ஆற்றல் அசல் சேத ஆற்றலின் %2$d %% அதிகரிக்கப்படுகிறது. குவிகச்லாட் நிலை குவிக்ச்லாட்களை எங்கே வைக்க வேண்டும் நடுவண் கீழே நடுத்தர இடது நடுத்தர வலது கீழ் வலது, கீழ் எல்லையில் கீழ் வலது, வலது எல்லையுடன் கருவிப்பெட்டி திறக்கப்படும் போது குவிகச்லாட்டுகளைக் காட்டு கருவிப்பெட்டி திறந்தவுடன் குவிகச்லாட் பொத்தான்கள் காண்பிக்கப்படும் இது ஆண்டரின் தடத்தின் மேம்பாட்டு பதிப்பாகும். இந்த பதிப்பால் தயாரிக்கப்பட்ட சேவ் கேம்ச் வெளியீட்டு பதிப்போடு பொருந்தாது. இது ஆண்டரின் தடத்தின் முன்னுரை பதிப்பாகும். இந்த பதிப்பால் தயாரிக்கப்பட்ட சேவ் கேம்ச் வெளியீட்டு பதிப்போடு பொருந்தாது. விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்கள் நிறைவு செய்யப்பட்ட தேடல்கள் நேரம் மயக்கமடைந்தது கடைகளில் தங்கம் கழித்தது பயன்படுத்தப்படும் போன்மீல் போசன்கள் பயன்படுத்தப்படும் உருப்படிகள் பார்வையிட்ட இடங்கள் அரக்கர்கள் கொல்லப்பட்டனர் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் உருப்படி மிகவும் சக்திவாய்ந்த அரக்கன் கொல்லப்பட்டான் பொதுவாக அரக்கர்கள் கொல்லப்பட்டனர் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்துங்கள் இடைமுகம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் மொழிபெயர்ப்பைப் பயன்படுத்தவும். (மறுதொடக்கம் தேவை) கருவி இருப்பிடத்தை மாற்ற மறுதொடக்கம் தேவை. ஆண்டரின் பாதை மூடப்பட்டுள்ளது. அனைத்தும் பிடித்தவை கவசம் நகைகள் போசன் உணவு மற்றொன்று வரிசைப்படுத்தப்படாதது பெயர் விலை அளவு தேடல் உருப்படி பயன்படுத்தக்கூடியது அரிதானது வகை வரிசைப்படுத்தப்படாதது பெயர் விலை அளவு அரிதானது வகை அனைத்தும் குற்றம் பாதுகாப்பு விமர்சகர்கள் நோய் எதிர்ப்பு ஆற்றல் பயன்பாடு சிறப்பு தேர்ச்சி இடைமுகம் கருப்பொருள் தேர்வு செய்யவும். (மறுதொடக்கம் தேவை) சேமித்த விளையாட்டுகள் மற்றும் வேர்ல்ட்மேப்பைக் கையாள ஆண்டரின் பாதைக்கு சேமிப்பகத்திற்கான அணுகல் கட்டாயமாகும். ஆண்டரின் தடத்தை மூடுவது. மெய்நிகர் டி-பேட் இயக்கப்பட்டிருந்தால், இந்த அமைப்பு அது எவ்வளவு வெளிப்படையாக இருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. வித்து விச நோய் எதிர்ப்பு ஆற்றல் வித்து நஞ்சு நிலை விளைவை ஏற்படுத்துவதை அரக்கன் தாக்குதல்கள் நிரந்தரமாகத் தடுக்கிறது. 70% முந்தைய பலி விளையாட்டைச் சேமிக்கவும் சேமித்த விளையாட்டை ஏற்றவும் ச்லாட் தேர்ந்தெடுக்கவும் வளங்களை ஏற்றுகிறது… சுமை தோல்வியடைந்தது ஆண்டரின் பாதையில் சேவ் கேம் கோப்பை ஏற்ற முடியவில்லை.\n\n :(\n\n கோப்பு சேதமடையலாம் அல்லது முழுமையடையாது. ஆண்டரின் பாதையில் சேவ் கேம் கோப்பை ஏற்ற முடியவில்லை. இந்த சேவ் கேம் கோப்பு தற்போது இயங்குவதை விட புதிய பதிப்போடு உருவாக்கப்பட்டது. ஆண்டரின் பாதையில் சேவ் கேம் கோப்பை ஏற்ற முடியவில்லை. இந்த சேவ் கேம் கோப்பு ஏற்கனவே தொடர்ந்தது. உங்கள் கடைசி மூச்சை எடுத்து இறந்து விடுங்கள். (RIP) சந்திப்பு மிக அண்மைக் கால மூடு மேலும் விளையாட்டு ஓவர் தகவல் நிபந்தனைகள் வகை வரிசைப்படுத்து நிலை நிலை பயன்முறை மொத்த பட்டறிவு அணிந்த உபகரணங்கள் சரக்கு வகை வரிசைப்படுத்தவும் தங்கம்: %1$d சுகாதார புள்ளிகள் (எச்பி): அனுபவ புள்ளிகள் (எக்ச்பி): செயல் புள்ளிகள் (AP): தேடல்கள் தரநிலை\n (வரம்பற்ற வாழ்க்கை மற்றும் சேமிப்புகள்) வரம்பற்ற வாழ்க்கை, 1 சேமிக்கவும் பெர்மாடீத் (1 வாழ்க்கை) உருப்படியைப் பயன்படுத்தவும் இறுதி திருப்பம் தப்பி ஓடு நீங்கள் நகர்த்த விரும்பும் திசையில் சொடுக்கு செய்வதன் மூலம் இப்போது போராட்டத்தை விட்டு வெளியேறலாம். %1$s %2$s க்கு அழிக்கப்படுகிறது. தகவல் நீங்கள் ஒரு உருப்படியைக் கண்டீர்கள்: உபகரணங்கள் %1$s இப்போது %2$s க்கு எதிராக நோய்த்தடுப்பு செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு பொருளை எடுத்தீர்கள். நீங்கள் சில பொருட்களைக் கண்டீர்கள். செய் நீங்கள் சந்திப்பிலிருந்து தப்பினீர்கள். மிகவும் எளிதானது அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் எளிதானது சாதாரண கடினமானது மிகவும் கடினமானது நீங்கள் %1$s பொருத்தப்பட்டிருக்கிறீர்கள். சாத்தியமற்றது வகுப்பு: சிரமம்: உடல்நலம்: தாக்குதல்: பாதுகாப்பு: தாக்குதல் செலவு (AP): தற்போதைய விளையாட்டைத் தொடரவும் புதிய விளையாட்டு Unecip (%1$d ap) விளையாட்டைத் தொடங்கவும் உங்கள் தற்போதைய விளையாட்டையும் உங்கள் தற்போதைய தன்மையையும் இழப்பீர்கள், நீங்கள் ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்க விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் ஈரோவைத் தேர்வுசெய்க சுமை பயன்முறை தரவு இடம்பெயர்வு பற்றி/உதவி SaveGame தரவை இடம்பெயர்கிறது. சேவ் கேம் தரவை இடம்பெயரத் தவறிவிட்டது. விளையாட்டு சுமை தற்போதைய விளையாட்டு சேமிக்கப்படவில்லை, நீங்கள் உங்கள் தன்மையை இழப்பீர்கள். கவனம் தரநிலை (வரம்பற்ற வாழ்க்கை மற்றும் சேமிப்புகள்) நடுத்தர (வரம்பற்ற வாழ்க்கை, 1 சேமி) கடினமானது (50 லைவ்ச், 1 சேமி) மிகவும் கடினமானது (10 லைவ்ச், 1 சேமி) தீவிர (3 லைவ்ச், 1 சேமி) பெர்மடீத் (1 வாழ்க்கை, 1 சேமி) [நீங்கள் ஒரு பொருளைப் பெற்றீர்கள்] அடுத்தது விடுப்பு வாங்க விற்கவும் [நீங்கள் %1$d அனுபவத்தைப் பெற்றீர்கள்] தகவல் வாங்க (%1$d தங்கம்) விற்க (%1$d தங்கம்) %1$s வாங்கப்பட்டன. வரிசைப்படுத்து %1$s விற்கப்பட்டன. நிலை மேலே நிலை மேலே தாக்குதல் வாய்ப்பை அதிகரிக்கவும் (+%1$d) தாக்குதல் சேதத்தை அதிகரிக்கவும் (+%1$d) தொகுதி வாய்ப்பை அதிகரிக்கவும் (+%1$d) ஆண்டோர்ச் டிரெயிலுக்கு வருக, ஆண்ட்ராய்டில் ஒரு திறந்த-மூல ரோகுவேல் போன்ற ஆர்.பி.சி. > <br /> <br /> <a href = https: //andorstrail.gitbook.io/docs> ஆண்டரின் டிரெயில் உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களுக்கு விளையாட்டு விக்கி. </a> <br /> <br / > <a href = https: //github.com/andorstrailrelease/andors-trail/> டெவலப்பர்களுக்கான கிதுப்.காமில் திட்ட மூலக் குறியீடு. மற்ற வீரர்களுடன். <br /> \n\nஉங்கள் கேம்களைச் சேமிக்கவும் ஏற்றவும் (இந்த நோக்கத்திற்காக மட்டுமே) ஆண்டரின் பாதை உங்கள் சேமிப்பிடத்தை அணுக இசைவு கேட்கும். ஆண்டரின் தடத்தை பதிவிறக்கியதற்கு நன்றி!\n\n ஆண்டரின் தடத்தின் இந்த பதிப்பு முன்னேற்றத்தில் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க, அதாவது எல்லா வரைபடங்களும் இன்னும் முழுமையடையவில்லை.\n மற்ற வீரர்களுடன் விளையாட்டைப் பற்றி விவாதிக்க அல்லது விளையாட்டை இன்னும் சிறப்பாகச் செய்ய உதவ திட்ட மன்றங்களைப் பார்வையிடவும் (பார்க்கவும்).\n\n அனைத்து பின்னூட்டங்களுக்கும் நன்றி! தாக்குதல் (%1$d AP) நகர்த்து (%1$d AP) நீங்கள் %1$d உருப்படிகளைக் கண்டீர்கள்: நீங்கள் %1$d தங்கத்தைக் கண்டீர்கள். நீங்கள் %1$d உருப்படிகளை எடுத்தீர்கள். நீங்கள் %1$d அனுபவத்தைப் பெற்றீர்கள். [நீங்கள் %1$d தங்கத்தைப் பெற்றீர்கள்] [நீங்கள் %1$d தங்கத்தை இழந்துவிட்டீர்கள்] [நீங்கள் %1$d உருப்படிகளைப் பெற்றீர்கள்] உங்கள் தங்கம்: %1$d நிலை %1$d க்கு வருக! ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கவும் (+%1$d எச்பி) உங்கள் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்திற்கு %1$d சேர்க்கிறது. உங்கள் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பில் %1$d சேர்க்கிறது. உங்கள் அடிப்படை தாக்குதல் சேதத்திற்கு %1$d சேர்க்கிறது. (%1$d சுற்றுகள்) அதிகபட்ச எச்பி +%1$d ஐ உயர்த்துகிறது மேக்ச் எச்பியை %1$d ஐ குறைக்கிறது அதிகபட்ச AP +%1$d ஐ உயர்த்துகிறது அதிகபட்ச AP ஐ %1$d ஐ குறைக்கிறது தாக்குதல் வாய்ப்பை ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் %1$d சதவீத புள்ளிகள் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் அதிகபட்ச சேதத்தை %1$d அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் %1$d சதவீத புள்ளிகள் மூலம் தொகுதி வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் சேத எதிர்ப்பை %1$d மூலம் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் உபகரணங்கள் வழங்கும் எந்தவொரு முக்கியமான திறமையையும் %1$d %% மூலம் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் கருவிகளால் வழங்கப்பட்ட எந்தவொரு முக்கியமான பெருக்கியையும் %1$d %% மூலம் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் அதிகபட்ச செயல் புள்ளிகளை (AP) %1$d அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த மட்டத்திலும், அதிகபட்ச சுகாதார புள்ளிகள் (எச்பி) ஒரு திறன் நிலைக்கு %1$d உயர்த்தப்படும். இது முன்கூட்டியே பயன்படுத்தப்படவில்லை, அடுத்தடுத்த நிலை-அப்கள் மட்டுமே பாதிக்கப்படும். எந்த அரக்கர்களும் நேரடியாக அருகில் இல்லாதபோது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் +%1$d சுகாதார புள்ளிகள் (எச்பி) கிடைக்கும். இந்த திறமையை சமன் செய்ய, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் அனுபவ நிலை %1$d தேவை. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், மரணத்தால் ஏற்படும் இழந்த அனுபவத்தின் அளவை %1$d %% (தற்போதுள்ள எக்ச்ப் இழப்பு மதிப்பின் விழுக்காடு, சதவீத புள்ளிகள் அல்ல) குறைக்கிறது. %2$d அளவுகள் மரணத்தால் ஏற்படும் அனைத்து அனுபவ இழப்புகளையும் அகற்றும். ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் மன நிலைமைகளால் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை %1$d %% குறைக்கிறது, அதிகபட்சம் %2$d %% வரை. அரக்கன் தாக்குதல்களால் ஏற்படும் நிலைமைகள் இதில் அடங்கும். அனைத்து வகையான நிலைமைகளாலும் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை %1$d %% குறைக்கிறது. நஞ்சு, திகைத்துப்போன அல்லது சோர்வு போன்ற அரக்கன் தாக்குதல்களால் ஏற்படும் அனைத்து வகையான நிலைமைகளும் இதில் அடங்கும். செய்யப்பட்ட ஒவ்வொரு முக்கியமான வெற்றிக்கும், ஒரு %1$d %% வாய்ப்பு உள்ளது, இது இலக்கை நோக்கி உள் இரத்தப்போக்கை ஏற்படுத்தும், இது இலக்கில் \'உள் இரத்தப்போக்கு\' நிலையை திறம்பட ஏற்படுத்தும். உள் இரத்தப்போக்கு தாக்குதல் போர் திறன்களை கடுமையாகக் குறைக்கிறது, இதனால் இலக்கு வெற்றிகரமான தாக்குதல்களை தரையிறக்க முடியும். செய்யப்பட்ட ஒவ்வொரு முக்கியமான வெற்றிக்கும், ஒரு %1$d %% வாய்ப்பு உள்ளது, இது இலக்கின் சில எலும்புகளை முறித்துக் கொள்ளும், இது இலக்கில் \'எலும்பு முறிவு\' நிலையை திறம்பட ஏற்படுத்தும். இது இலக்கின் தற்காப்பு போர் திறன்களைக் கடுமையாகக் குறைக்கும், இதனால் அடுத்தடுத்த தாக்குதல்களில் தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளக் கூடியதாக இருக்கும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் (6 வினாடிகள்), செயலில் உள்ள எதிர்மறை நடிகர் நிலைமைகளில் ஒன்று ஒரு அளவால் குறைக்கப்படுவதற்கான %1$d %% வாய்ப்பு உள்ளது. உடலை பாதிக்கும் அனைத்து தற்காலிக விளைவு வகைகளுக்கும் இது பொருந்தும்; திகைப்பூட்டும், சோர்வு போன்ற உடல் திறன் நிலைமைகள் மற்றும் நஞ்சு போன்ற இரத்தக் கோளாறுகள் போன்ற மன நிலைமைகள். தாக்குபவர் தாக்கும் தாக்குதலைச் செய்யும்போது, தாக்குபவர் %2$d அதிரடி புள்ளிகளை (AP) இழக்க ஒரு %1$d %% வாய்ப்பு உள்ளது. உங்களுக்கு எதிரான அனைத்து வகையான கைகலப்பு தாக்குதல்களுக்கும் இது பொருந்தும். உங்கள் தாக்குதல் வாய்ப்பை (ஏசி) விட குறைந்தது %1$d குறைவாக இருக்கும் ஒரு இலக்கு மீது தாக்குதலைச் செய்யும்போது, இந்த செய் இலக்கில் ஒரு மூளையதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தும் என்று %2$d %% வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு மூளையதிர்ச்சி இலக்கின் தாக்குதல் போர் திறன்களைக் கடுமையாகக் குறைக்கும், இதனால் இலக்கு வெற்றிகரமான தாக்குதல்களைத் தரும். தாக்குதல் செலவை %1$d AP குறைக்கிறது சேத மாற்றி:%1$d %% முக்கியமான திறனை %1$d மூலம் அதிகரிக்கிறது விமர்சன திறன்களை %1$d மூலம் குறைக்கவும் ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், ரேபியர்கள், லாங்ச்வார்ட்ச் மற்றும் பிராட்ச்வேர்டுகளின் தாக்குதல் வாய்ப்பை உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %% மூலம் அதிகரிக்கிறது, மேலும் தொகுதியின் அடிப்படை தொகுதி வாய்ப்பின் %2$d %% மூலம் தொகுதி வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, மேலும் முக்கியமான திறனை அதிகரிக்கிறது உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %3$d %%. ஒரு கவசம் அல்லது பாரிங் கருவி பொருத்தப்பட்டிருக்கும் போது சேத எதிர்ப்பை திறன் நிலைக்கு %1$d மூலம் அதிகரிக்கவும். எந்தவொரு கவசமும் பொருத்தப்படாமல் சண்டையிடும் போது, திறன் நிலைக்கு %1$d தடுப்பு வாய்ப்பைப் பெறுங்கள். துணியால் செய்யப்பட்ட பொருட்கள் கவசமாக கருதப்படுவதில்லை. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், ஒவ்வொரு ஒளி கவசத்தின் ஒவ்வொரு அசல் தொகுதி வாய்ப்புகளிலும் %1$d %% அணியப்படுவதற்கான தடுப்பு வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. ஒளி கவசங்களில் தோல், லைட் மெட்டல் மற்றும் மறை கவசங்கள் ஆகியவை அடங்கும். நிலை %1$d, %2$d எக்ச்ப், %3$d தங்கம் வரையறுக்கப்பட்ட வாழ்க்கை (%1$d/%2$d மீதமுள்ள) தாக்குதல் சேதத்தை %1$d- %2$d குறைக்கிறது %1$s (%2$d) நீங்கள் தாக்க விரும்புகிறீர்களா?\n சிரமம்: %1$s %1$s கைவிடப்பட்டது. [குவெச்ட் புதுப்பிக்கப்பட்டது: \"%1$s\"] இருக்கும் சேமிப்பு: ச்லாட்: %1$s:\n\t%2$s இறக்குமதி செய்யப்பட்ட சேமிப்பு: ச்லாட்: %1$s:\n\t%2$s நீங்கள் நிச்சயமாக %1$s விற்க விரும்புகிறீர்களா? இந்த உருப்படி %2$s ஆகும், மேலும் நீங்கள் அதை மீட்டெடுக்க முடியாது. இந்த திறமையை சமன் செய்ய, உங்களுக்கு குறைந்தது %1$d %2$s (அடிப்படை புள்ளிவிவரங்கள்) தேவை. இந்த சேவ் கேமில் உங்கள் தற்போதைய பிளேயர் பெயரை விட (%2$s) வேறுபட்ட பிளேயர் பெயர் (%1$s) உள்ளது. இந்த சேவ் கேமை மேலெழுத விரும்புகிறீர்களா? இலக்கு ச்லாட்டில் ஏற்கனவே ஒரு சேவ் கேம் உள்ளது. ஏற்கனவே உள்ள சேமிப்பை வைத்திருக்க விரும்புகிறீர்களா, இறக்குமதி செய்யப்பட்ட சேமிப்பால் அதை மேலெழுத விரும்புகிறீர்களா அல்லது சேமிப்பதை ஒரு ச்லாட்டுக்கு இறக்குமதி செய்ய விரும்புகிறீர்களா?\n\n %1$s\n\n%2$s இந்த நிரல் இலவச மென்பொருள்; இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளையால் வெளியிடப்பட்ட குனு பொது பொது உரிமத்தின் விதிமுறைகளின் கீழ் நீங்கள் அதை மறுபகிர்வு செய்யலாம் மற்றும்/அல்லது மாற்றலாம்; உரிமத்தின் பதிப்பு 2, அல்லது (உங்கள் விருப்பத்தில்) பின்னர் எந்தப் பதிப்பும். ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக வணிகத்தன்மை அல்லது உடற்தகுதி ஆகியவற்றின் மறைமுக பொறுப்பு கூட இல்லாமல். மேலும் விவரங்களுக்குக் குனு பொது பொது உரிமத்தைப் பார்க்கவும். <Br /> <br /> இந்தத் திட்டத்துடன் குனு பொது பொது உரிமத்தின் நகலை நீங்கள் பெற்றிருக்க வேண்டும்; இல்லையென்றால், <a href = http: //www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br/> <br/> மூல குறியீடு மற்றும் அம்ச கோரிக்கைகளுக்குப் பார்க்கவும் திட்டப் பக்கத்தை <a href = https: //github.com/andorstrailrelease/andors-trail/> https://github.com/andorstrailrelease/andors-trail/ </a> <br/> இல் பார்வையிடவும் விளையாட்டு அமைப்புகள் உங்கள் சாதனத்தின் பட்டியல் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் காணலாம்.

________________

இடைமுக சின்னங்கள்

மார்புமார்பு

குவிகச்லாட்டுகள் [உடனடி பயன்பாட்டிற்கான உருப்படிகளை ஒதுக்க உள்ளே பைகளை நீண்ட நேரம் அழுத்தவும்]

தலைவன்தலைவன்

பட்டியல் [கண்ணோட்டம், தேடல்கள், திறன்கள் & சரக்கு *]

* (சரக்குகளில் இருக்கும்போது, தகவலுக்கு ஒரு பொருளை "அழுத்தவும்" & மேலும் விருப்பங்களுக்கு "நீண்ட நேரம்" அழுத்தவும்)

எதிரிஎதிரி

செய்தி [போரின்போது தோன்றும்]

________________

போர்

போரின்போது எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகள் AP...

தாக்குதல் - [3AP] *
தாக்குதல்

* (சித்தப்படுத்துதல் கியர் & உருப்படிகளைப் பயன்படுத்துவது AP & பயன்பாட்டு செலவு)

உருப்படிகளைப் பயன்படுத்துதல் - [5AP]
தப்பி ஓட்டம் - [6AP]

________________

மேம்பட்ட போர்

போரின்போது, தலைவனுக்கு அருகில் ஒரு ஒட்டை நீண்ட அழுத்தவும்...
தப்பி ஓட

(தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஓடு சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது - தாக்குதல் பொத்தானை நகர்த்துவதற்கு மாற்றங்கள்)

தப்பி ஓடு

[தப்பி ஓடு பயன்முறை செயல்படுத்தப்பட்டது - மீண்டும் போரில் நுழைய எதிரியை நீண்ட அழுத்தவும்]

இலக்குகளை மாற்ற

(சிவப்பு இலக்கு எதிரிகளுக்கு இடையில் மாற்றங்களை முன்னிலைப்படுத்துகிறது)

[இலக்கு மாற்றப்பட்டுள்ளது]

]]>
ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், தங்க அபராதத்தை %1$d சதவீத புள்ளிகளால் வாங்குவதையும் விற்பனை செய்வதையும் குறைக்கிறது. உங்கள் உடல் திறனைப் பாதிக்கும் நிலைமைகளால் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும் %1$d %%, அதிகபட்சம் %2$d %% வரை குறைக்கிறது. சோர்வு போன்ற அரக்கன் தாக்குதல்களால் ஏற்படும் நிலைமைகள் இதில் அடங்கும். ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், இரண்டு கை வாள்களின் தாக்குதல் வாய்ப்பை உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %% அதிகரிக்கிறது, தொகுதி வாய்ப்பை %2$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் உருப்படியின் அடிப்படை தொகுதி வாய்ப்பின் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, மேலும் முக்கியமான திறனை %3$d அதிகரிக்கிறது உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %%. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %% மூலம் அச்சுகள் மற்றும் கிரேடாக்சின் தாக்குதல் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, தொகுதி வாய்ப்பை %2$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் முக்கியமான திறனை %3$d ஆல் அதிகரிக்கிறது உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %%. ஒவ்வொரு திறன் மட்டத்திற்கும், அப்பட்டமான ஆயுதங்களின் தாக்குதல் வாய்ப்பை உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் பிளாக் வாய்ப்பை %2$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் உருப்படியின் அடிப்படை தொகுதி வாய்ப்பின் வாய்ப்பு உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %3$d %%. இதில் கிளப்புகள், கால்ச்டேவ்ச், மேச், செங்கோல், சவுக்கை, வார் ஏமர்ச் மற்றும் மாபெரும் சுத்தியல் ஆகியவை அடங்கும். ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், கனரக கவசத்தின் ஒவ்வொரு பகுதியும் அவற்றின் அசல் தொகுதி வாய்ப்புகளில்%1$d %% அணியப்படுவதற்கான தடுப்பு வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. கனரக கவசத்தின் துண்டுகள் அவற்றின் இயக்க அபராதங்களை ஒரு திறன் நிலைக்கு %2$d %% குறைக்கின்றன, அவற்றின் தாக்குதல் வேக அபராதங்கள் திறன் நிலைக்கு %3$d %% குறைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவர்களின் உருப்படி பயன்பாட்டு செலவு அபராதங்கள் %4$d %% குறைக்கப்படுகின்றன ஒரு திறன் நிலைக்கு. கனமான கவசங்களில் உலோக கவசங்கள், சங்கிலி அஞ்சல் மற்றும் தட்டு அஞ்சல் ஆகியவை அடங்கும். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடும்போது நன்மைகளைத் தருகிறது, ஒன்று முதன்மையான கையில் மற்றும் ஒன்று ஆஃப்-கையில்.\n\n இந்தத் திறன் இல்லாமல், ஒரு ஆயுதத்தின் குணங்களின் %1$d %% மட்டுமே ஆஃப்-கையில் பொருத்தப்படும்போது பயன்படுத்தப்படலாம். இதில் தாக்குதல் வாய்ப்பு, முக்கியமான திறன், சேதம் திறன் மற்றும் தடுப்பு வாய்ப்பு ஆகியவை அடங்கும். இந்தத் திறன் இல்லாமல், தாக்குதல் செய்வதற்கான தாக்குதல் செலவு (AP செலவு) என்பது முதன்மையான ஆயுதத்தின் தாக்குதல் செலவு மற்றும் ஆஃப்-கையில் பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதத்தின் தொகை ஆகும். இரண்டு சேதம் மாற்றியமைப்பாளர்களின் கீழ் பயன்படுத்தப்படும்.\n\n இந்தத் திறமையின் ஒரு மட்டத்துடன், ஆஃப்-ஏண்டின் ஆயுதத்தின் குணங்களின் %2$d %% பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் தாக்குதல் செலவு இரு ஆயுதங்களின் மிக உயர்ந்த தாக்குதல் செலவு மற்றும் இருவரின் மிகக் குறைந்த தாக்குதல் செலவில் %3$d %% ஆயுதங்கள். இரண்டு சேத மாற்றிகளின் சராசரி பயன்படுத்தப்படும்.\n\n இந்தத் திறமையின் இரண்டு நிலைகளுடன், ஆஃப்-கை ஆயுதத்தின் குணங்களின் %4$d %% பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் தாக்குதல் செலவு இரண்டு பொருத்தப்பட்ட ஆயுதங்களின் தாக்குதல் செலவுகளில் மிக உயர்ந்ததாக இருக்கும். மிக உயர்ந்த சேத மாற்றிப் பயன்படுத்தப்படும். எந்தவொரு கவசமும் இல்லாமல் போராடும்போது, ஆயுதம் அல்லது கேடயத்தைப் பயன்படுத்தாமல், %1$d தாக்குதல் வாய்ப்பு, %2$d தொகுதி வாய்ப்பு, %3$d சேத எதிர்ப்பு மற்றும் அதிகபட்ச சேதத்தை ஒரு திறமைக்கு %4$d அதிகரிக்கும் நிலை. திறமை ஒரு நிலைக்கு 1 மற்றும் 0.%5$d என்ற முக்கியமான பெருக்கத்தையும் வழங்குகிறது.\n\n துணியால் செய்யப்பட்ட பொருட்கள் கவசமாகக் கருதப்படுவதில்லை. ஒவ்வொரு திறன் நிலைக்கும், துருவ ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும்போது தாக்குதல் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, உருப்படியின் அடிப்படை தாக்குதல் வாய்ப்பின் %1$d %%, பிளாக் வாய்ப்பை %2$d %% அதிகரிக்கிறது, மேலும் முக்கியமான திறனை %3$d ஆல் அதிகரிக்கிறது உருப்படியின் அடிப்படை முக்கியமான திறனின் %%. " "