Game nhập vai giả tưởng theo nhiệm vụ Sở thích Lưu Không thể lưu trò chơi! Thẻ SD có được gắn và ghi được không\? Tải trò chơi đã lưu Thoát khỏi menu Đường mòn của Andor Lưu trò chơi Trò chơi đã được lưu vào %1$d Chọn slot cấp độ %1$d, %2$d exp, %3$d vàng Đang tải tài nguyên… Tải không thành công Andor\'s Trail không tải được file savegame. \n \n:( \n \nTệp có thể bị hỏng hoặc không đầy đủ. Andor\'s Trail không tải được file savegame. Tệp savegame này được tạo với phiên bản mới hơn phiên bản hiện đang chạy. Andor\'s Trail không tải được file savegame. Tập tin savegame này đã được tiếp tục. Gần đây Đóng Thêm nữa Trò chơi kết thúc Bạn trút hơi thở cuối cùng và chết. (RIP) Bắt gặp Bạn có muốn tấn công\? \nĐộ khó: %1$s Thông tin Điều kiện Máu: AP: Vật phẩm Kỹ năng Loại Sắp xếp Lên cấp Cấp độ Chế độ Trang bị bị mòn Kho đồ Danh mục Sắp xếp theo Vàng: %1$d Máu (HP): Kinh nghiệm (XP): Nhiệm vụ Tiêu chuẩn \n(Mạng và lưu không giới hạn) Mạng không giới hạn, lưu 1 lần Mạng giới hạn (còn lại %1$d/%2$d) Chết vĩnh viễn (1 mạng) Tấn công (%1$d AP) Di chuyển (%1$d AP) Dùng vật phẩm Kết thúc lượt Chạy trốn Giờ đây, bạn có thể chạy trốn khỏi trận chiến bằng cách nhấp vào hướng bạn muốn di chuyển. Bạn đã thất bại trong việc chạy trốn! AP: %1$d HP: %1$s hụt! %1$s đánh bạn mất %2$d hp! %1$s nhận được một đòn chí mạng mất %2$d hp! Bạn tấn công hụt. Bạn đánh %1$s mất %2$d hp! Bạn nhận được một đòn chí mạng vào %1$s mất %2$d hp! %1$s chết! Không đủ AP còn lại lượt này. Bây giờ bạn đã được kháng lại %1$s. Bạn bất tỉnh, nhưng may mắn thay bạn tỉnh dậy, choáng váng và mệt mỏi. Bạn đã mất %1$d kinh nghiệm. HỤT Bạn chế nhạo %1$s! Bạn bị ảnh hưởng bởi %1$s. Bạn được xóa %1$s. %1$s bị ảnh hưởng bởi %2$s. %1$s được xóa %2$s. %1$s đang tấn công. Tổng kinh nghiệm Tổng quan Hành động (AP): Kinh nghiệm: Bạn tìm được: Bạn tìm được %1$d đồ vật: Thông tin Trang bị Cởi bỏ Sử dụng Bạn đã sử dụng %1$s. Bạn đã bỏ %1$s xuống đất. Bạn đã trang bị %1$s. Bạn đã nhặt một đồ vật. Bạn tìm thấy một vài thứ đồ vật. Chiến thắng Bạn thắng cuộc chạm trán. Bạn nhận được %1$d kinh nghiệm. Rất dễ Phòng ngự: Tiêu hao điểm hành động (AP) khi di chuyển: Chỉ số cơ bản (không tính trang bị và kĩ năng) Tấn công tiêu hao (AP): Năng lực tấn công: Sát thương: Năng lực chí mạng: Kháng sát thương: Sử dụng Cởi bỏ (%1$d AP) Chơi tiếp Tạo mới Bắt đầu Nhập tên nhân vật Di chuyển dữ liệu Di chuyển dữ liệu phần chơi đã lưu. Di chuyển dữ liệu phần chơi đã lưu thất bại. Tải phần chơi đã lưu Phần chơi hiện tại chưa được lưu và bạn sẽ mất hoàn toàn nhân vật này. Không thể tải từ vị trí trống. Tải dữ liệu từ phần chơi này sẽ xóa vị trí lưu của nó. Bạn sẽ phải lưu một lần nữa nếu muốn chuyển sang phần chơi khác. Cơ bản (Vô hạn mạng và lượt save) Trung bình (Vô hạn mạng, 1 lượt save) Khó (50 mạng, 1 lượt save) Chết là hết (1 mạng, 1 lượt save) [Bạn nhận được %1$d kinh nghiệm] [Bạn nhận được %1$d vàng] [Bạn mất %1$d vàng] Tiếp theo Sắp xếp Thăng cấp Bạn đã lên cấp %1$d! Thăng cấp Tăng năng lực tấn công (+%1$d) Tăng sát thương (+%1$d) Tăng năng lực phòng ngự (+%1$d) Tăng %1$d vào năng lực phòng ngự cơ bản. Chào mừng Bỏ xuống đất Nhặt tất cả Bạn tìm thấy %1$d vàng. Bạn đã nhặt %1$d đồ vật. Dễ Bình thường Độ khó: Khó Rất khó Bất khả thi Phân loại: Máu: Tấn công: Chỉ số (hiện tại) Khả năng phòng ngự: Khuếch đại sát thương khi chí mạng: Thể loại: Cởi bỏ Trang bị Sử dụng (%1$d AP) Bạn sẽ mất dữ liệu phần chơi hiện tại, bạn có chắc chắn muốn bắt đầu phần chơi mới? Trang bị (%1$d AP) Về chúng tôi/trợ giúp Chọn nhân vật chính Tải phần chơi cũ Chế độ Lỗi tải phần chơi đã lưu Lưu ý %1$s miễn nhiễm với %2$s. Rất khó (10 mạng, 1 lượt save) Cực khó (3 mạng, 1 lượt save) Rời bỏ Mua [Bạn nhận được một đồ vật] Bán [Bạn nhận được %1$d đồ vật] Thông tin Mua (%1$d vàng) Bán (%1$d vàng) Số tiền bạn có: %1$d Đã mua %1$s. Đã bán %1$s. Tăng máu (+%1$d HP) Bạn đã nghỉ ngơi và hồi phục đầy máu. Tăng %1$d vào máu tối đa. Tăng %1$d vào năng lực tấn công cơ bản. Nghỉ Bạn có muốn nghỉ ngơi ở đây? Trợ giúp Tác giả Chứng chỉ Tăng %1$d vào sát thương cơ bản. Các món đồ " \n \nAndor\'s Trail cần quyền truy cập vào bộ nhớ với mục đích duy nhất là để lưu và tải lượt chơi của bạn." Tải và lưu lượt chơi Chọn nhiệm vụ cần hiển thị Nhiệm vụ đang làm Tất cả nhiệm vụ Đang tiến hành Đã hoàn thành Hộp thoại xác nhận Chào mừng bạn đến với Andor\'s Trail, trò chơi RPG thám hiểm mã nguồn mở.<br /> <br/> <a href=http://andorstrail.com/>Diễn đàn của trò chơi có ở trên trang web andorstrail.com để bạn có thể đặt câu hỏi và thảo luận về trò chơi.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Mã nguồn của dự án trên github.com cho các nhà phát triển.</a><br /> <br />Bạn hãy ghé thăm diễn đàn để thảo luận với những người chơi khác nhé.<br /> Chương trình này là phần mềm tự do, bạn có thể cung cấp lại và/hoặc chỉnh sửa nó theo những điều khoản của Giấy phép Công cộng của GNU do Tổ chức Phần mềm Tự do công bố; phiên bản 2 của Giấy phép, hoặc bất kỳ một phiên bản sau đó (tuỳ sự lựa chọn của bạn).<br /> <br /> Chương trình này được cung cấp với hy vọng nó sẽ hữu ích, tuy nhiên KHÔNG CÓ BẤT KỲ MỘT BẢO HÀNH NÀO; thậm chí kể cả bảo hành về KHẢ NĂNG THƯƠNG MẠI hoặc TÍNH THÍCH HỢP CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ THỂ. Xin xem Giấy phép Công cộng của GNU để biết thêm chi tiết.<br /> <br/> Bạn sẽ nhận được một bản sao của Giấy phép Công cộng của GNU cùng với chương tình này, nếu không, vui lòng truy cập <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Để xem mã nguồn và đưa ra các yêu cầu về tính năng, bạn hãy truy cập trang web của dự án: <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div>Bạn có thể nhấn phím menu trên thiết bị để mở <b>Cài đặt</b> của trò chơi.</div> <p>________________</p> <h1>Giải thích các biểu tượng trên giao diện</h1> <div><b>Rương</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Sử dụng nhanh [Nhấn giữ biểu tượng chiếc túi bên trong để gán các vật phẩm để sử dụng nhanh]</p> <div><b>Nhân vật chính</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Tổng quan, Nhiệm vụ, Kỹ năng &amp; Túi đồ *]</p> <p>* (Trong túi đồ, nhấn vào vật phẩm để xem thông tin, nhẫn giữ để xem nhiều thao tác hơn)</p> <div><b>Kẻ địch</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Thông tin [Trong chiến đấu]</p> <p>________________</p> <h1>Chiến đấu</h1> <p>Thực hiện các hành động trong khi chiến đấu tốn AP...</p> <div><b>Tấn công</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Mặc/thay đổi/cởi bỏ trang bị &amp; Sử dụng các vật phẩm có thể thay đổi tiêu hao AP)</p> <div><b>Sử dụng vật phẩm</b> - [5AP]</div> <div><b>Rút lui</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Chiến đấu nâng cao</h1> <div>Trong chiến đấu, nhấn giữ một ô bên cạnh nhân vật chính để...</div> <div><b>Rút lui</b></div> <p>(ô được chọn sẽ được đánh dấu - nút tấn công chuyển thành di chuyển)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[chế độ rút lui đã được kích hoạt - nhấn giữ kẻ địch để quay lại chiến đấu]</p> <div><b>Thay đổi mục tiêu</b></div> <p>(hiệu ứng đánh dấu mục tiêu màu đỏ chuyển sang kẻ địch khác)</p> <p>[mục tiêu đã được thay đổi]</p> Cảm ơn bạn đã tải xuống Andor\'s Trail \n \nLưu ý rằng trò chơi này vẫn đang trong quá trình phát triển, nghĩa là bản đồ và nội dung chưa được hoàn thành. \nVui lòng ghé thăm diễn đàn để thảo luận với những người chơi khác hoặc giúp trò chơi này trở nên tốt hơn (xem mục Về chúng tôi). \n \nCảm ơn tất cả những ý kiến đóng góp! Andor\'s Trail ghi lượt chơi đã lưu vào bộ nhớ của thiết bị. Bạn có thể dễ dàng sao lưu lượt chơi hoặc chuyển chúng sang một thiết bị mới. Truy cập diễn đàn để biết thêm thông tin. \n \nAndor\'s Trail không sử dụng quyền truy cập thiết bị của bản cho bất kì mục đích nào khác, và không yêu cầu kết nối internet. Andor\'s Trail là một chương tình mã nguồn mở, bạn có thể xem mã nguồn trên github. Hỏi xem bạn có muốn nghỉ hay không khi bước lên giường. Nếu tắt hộp thoại, bạn sẽ luôn nghỉ. Xác nhận tấn công Nhiệm vụ đã hoàn thành Trạng thái: %1$s Chế độ hiển thị Toàn màn hình Hiển thị trò chơi trên toàn màn hình (Yêu cầu khởi động lại trò chơi) Xác nhận nghỉ ngơi Hiện chiến lợi phẩm rơi từ quái vật Hiện hộp thoại chiến lợi phẩm khi đang xem kho đồ Chọn ngôn ngữ.Tiếng Anh sẽ được sử dụng nếu ngôn ngữ hệ thống không có sẵn hoặc nội dung chưa được dịch.(Cần khởi động lại) Nếu bảng định hướng ảo được bật, cài đặt này cho phép thu nhỏ bảng định hướng bằng cách nhấn vào giữa nó. Bật hộp thoại \'Bạn chắc muốn tấn công...?\' khi gặp quái vật. Chọn cách bạn muốn hiển thị kết quả của một trận chiến (vàng, kinh nghiệm, vật phẩm). Chiến đấu Tốc độ chiến đấu Xác định tốc độ tấn công của quái vật. Luôn hiện hộp thoại thông báo chiến lợi phẩm Hộp thoại cho các mục, thông báo.nếu không thì Hiện thông báo nhanh Chỉ hiển thị thông báo khi xem kho đồ Không được hiển thị Tức thời (không có hoạt hoạ) Nhanh Bình thường Chậm Chuyển động Cách di chuyển Cách di chuyển và xử lý các chướng ngại vật. Thẳng (ban đầu) Tránh chướng ngại vật Điều kiện kích hoạt Xoá tất cả %1$s Miễn nhiễm với %1$s %1$s thay đổi của %2$s (%1$d vòng) Về nguồn Đúng mục tiêu Lên người tấn công Khi đánh mục tiêu Mỗi mạng giết được Khi sử dụng Khi được mặc Khi bị đánh bởi người tấn công Khi bị giết bởi người tấn công "Hút %1$s HP" Phục hồi %1$s HP Húp %1$s AP Phục hồi %1$s AP Tăng HP tối đa lên +%1$d Giảm HP tối đa đi %1$d Tăng AP tối đa lên +%1$d Giảm AP tối đa đi %1$d Hình phạt lượt+%1$d AP Giảm %1$d AP lượt Hệ số tỉ lệ Làm cho chế độ xem trò chơi hiển thị mọi thứ lớn hơn hoặc nhỏ hơn. Một nửa Cỡ 0.75x Bình thường Cỡ 1.5x Gấp đôi Ngôn ngữ hệ thống Ngôn ngữ Thêm vật phẩm vào thanh công cụ Chọn một vật phẩm dưới đây Ô 1 Ô 2 Ô 3 Bỏ ô chọn nhanh Phím định hướng ảo Bật bảng định hướng ảo trên màn hình để hướng dẫn chuyển động. Thu nhỏ bảng định hướng Vô hiệu hoá Góc dưới bên trái Bạn chắc chứ? Bạn chắc muốn bán %1$s không?Giá là %2$svà bạn không thể lấy lại. Độ chính xác của vũ khí Đánh mạnh Thương gia Né tránh Vỏ cây Tâm trí mạnh mẽ Bền bỉ Tinh huyết Giá của hàng tốt hơn Tăng khả năng tấn công Tăng sát thương "Với mỗi cấp kỹ năng,giảm giá mua vật phẩm %1$d phần trăm." Tăng điểm hành động tối đa (AP) thêm %1$d cho mỗi cấp độ kỹ năng. Tăng cơ hội tìm thấy vàng trong vật phẩm rơi ra từ quái vật lên %1$d %% và tăng lượng vàng rơi ra lên %2$d %% cho mỗi cấp độ kỹ năng (lên đến lượng vàng tối đa mà quái vật rơi ra). Tăng +%1$d điểm hành động (AP) cho mỗi lần tiêu diệt theo cấp độ kỹ năng. Nhận +%1$d điểm máu (HP) ở mỗi vòng cho mỗi cấp độ kỹ năng khi không có quái vật nào ở gần. Với mỗi cấp độ kỹ năng, giảm lượng kinh nghiệm bị mất do tử vong đi %1$d %% (phần trăm giá trị kinh nghiệm bị mất hiện tại, không phải điểm phần trăm). Cấp độ %2$d sẽ xóa bỏ mọi lượng kinh nghiệm bị mất do tử vong. Cấp độ này cũng cung cấp cho bạn một điểm kỹ năng mới để sử dụng! Tăng cơ hội tìm thấy các vật phẩm không bình thường lên %1$d %% cho mọi cấp độ kỹ năng. Để nâng cấp kỹ năng này, bạn cần đạt ít nhất cấp độ kinh nghiệm %1$d. Để nâng cấp kỹ năng này, bạn cần ít nhất %1$d %2$s (chỉ số cơ bản). Giảm khả năng bị ảnh hưởng bởi các tình trạng tâm lý đi %1$d %% cho mọi cấp độ kỹ năng, tối đa là %2$d %%. Điều này bao gồm các tình trạng do các đòn tấn công của quái vật gây ra như choáng váng hoặc suy yếu vũ khí. Tạo khe Savegame mới Giảm khả năng mắc các chứng rối loạn về máu đi %1$d %% cho mọi cấp độ kỹ năng, tối đa là %2$d %%. Điều này bao gồm các tình trạng do quái vật tấn công như Độc hoặc vết thương chảy máu. Cấp độ hiện tại:%1$d Cấp độ hiện tại:%1$d/%2$d Để nâng cấp kỹ năng này, bạn cần đạt ít nhất cấp độ %1$d của kỹ năng %2$s. Đã có một savegame trong ô đích. Bạn muốn giữ lại bản lưu hiện tại, ghi đè lên bản lưu đã nhập hay nhập bản lưu vào ô? \n \n%1$s \n \n%2$s - lỗi thời - Tắt tùy chọn này nếu bạn thấy hiện tượng đồ họa. Bật tùy chọn này sẽ khiến trò chơi chỉ vẽ lại các phần đã thay đổi của màn hình sau mỗi khung hình. Giảm khả năng bị ảnh hưởng bởi mọi loại tình trạng xuống %1$d %%. Điều này bao gồm mọi loại tình trạng do quái vật tấn công như Ngộ độc, Choáng váng hoặc Mệt mỏi. Với mỗi đòn chí mạng được thực hiện, có %1$d %% khả năng đòn đánh sẽ gây chảy máu trong cho mục tiêu, gây ra tình trạng \'Chảy máu trong\' cho mục tiêu. Chảy máu trong làm giảm nghiêm trọng khả năng chiến đấu tấn công, khiến mục tiêu ít có khả năng tung ra đòn tấn công thành công hơn. Mỗi vòng (6 giây), có %1$d %% khả năng một trong các tình trạng tác nhân tiêu cực đang hoạt động sẽ giảm đi một độ lớn. Điều này áp dụng cho tất cả các loại hiệu ứng tạm thời ảnh hưởng đến cơ thể; các tình trạng tinh thần như choáng váng, các tình trạng khả năng thể chất như mệt mỏi và cả các rối loạn máu như ngộ độc. Khi tấn công mục tiêu có cơ hội chặn (BC) thấp hơn ít nhất %1$d so với cơ hội tấn công (AC) của bạn, có %2$d %% cơ hội đòn đánh sẽ gây chấn động lên mục tiêu. Chấn động sẽ làm giảm nghiêm trọng khả năng chiến đấu tấn công của mục tiêu, khiến mục tiêu ít có khả năng tung ra các đòn tấn công thành công hơn. - lỗi thời - Thêm như Savegame mới Lưu hiện tại: Khe: %1$s: \n%2$s Đã nhập lưu: Khe: %1$s: \n%2$s Nhập bản đồ thế giới Vui lòng chọn tệp zip của bản đồ. Đang nhập bản đồ Nhập bản đồ thành công Nhập bản đồ không thành công Bạn có chắc chắn đã chọn bản đồ thế giới không? Vui lòng chọn tệp zip có tên \'worldmap.zip\' đã được xuất vào vị trí xuất của bạn. Thông thường Vật phẩm nhiệm vụ Tâm thần Khả năng thể chất Rối loạn máu Máu tối đa: Điểm hành động tối đa: Không thể lưu trò chơi khi đang chiến đấu. Lưu cho phép bạn chuyển sang nhân vật khác và sau đó tiếp tục trò chơi hiện tại. Bạn có muốn lưu và thoát khỏi trò chơi hiện tại không? Bản vẽ được tối ưu hóa Bộ lọc chất lượng cao Tắt tùy chọn này nếu bạn gặp sự cố về hiệu suất trên bản đồ được lọc (ví dụ như hang động tối). Bật tùy chọn này sẽ khiến trò chơi sử dụng bộ lọc màu nâng cao, thay vì lớp phủ màu đặc. Phước lành đen tối của Bóng tối Sức đề kháng với mọi loại điều kiện Di chuyển lên đầu trang Di chuyển xuống dưới cùng Miễn nhiễm với đòn chí mạng Cơ hội chí mạng hiệu quả: Chảy máu trong Nguy cơ chảy máu trong Gãy xương Nguy cơ gãy xương Với mỗi đòn chí mạng được thực hiện, có %1$d %% khả năng đòn đánh sẽ làm gãy một số xương của mục tiêu, gây ra tình trạng \'Gãy xương\' trên mục tiêu. Điều này sẽ làm giảm nghiêm trọng khả năng chiến đấu phòng thủ của mục tiêu, khiến mục tiêu ít có khả năng tự vệ hơn trong các đòn tấn công tiếp theo. Trẻ hóa Cơ hội loại bỏ hiệu ứng Chế nhạo Kẻ tấn công mất AP khi đánh trượt Khi kẻ tấn công thực hiện một đòn tấn công trượt, có %1$d %% khả năng kẻ tấn công mất %2$d điểm hành động (AP). Điều này áp dụng cho tất cả các loại tấn công cận chiến chống lại bạn. Giao diện Không thể hiển thị bản đồ. Không thể hiển thị bản đồ từ vị trí này. Bản đồ Trang bị (tay trái) Điểm tấn công: %1$d AP Tăng điểm tấn công thêm %1$d AP Giảm điểm tấn công %1$d AP Cơ hội tấn công: %1$d Tăng cơ hội tấn công thêm %1$d Giảm cơ hội tấn công thêm %1$d Sát thương:%1$d Sát thương:%1$d-%2$d Giảm sát thương tấn công %1$d-%2$d Tăng kỹ năng chí mạng lên %1$d Tăng chi phí AP khi trang bị vật phẩm trong chiến đấu thêm %1$d AP Giảm chi phí AP khi trang bị vật phẩm trong chiến đấu đi %1$d AP Chỉ hiển thị khi ghi đè tên người chơi khác Thành thạo kiếm một tay Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công của rìu và rìu lớn lên %1$d %% so với cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn lên %2$d %% so với cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng lên %3$d %% so với kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Khi chiến đấu mà không có vũ khí và khiên, nhận được %1$d cơ hội tấn công, %2$d tiềm năng sát thương và %3$d cơ hội chặn cho mỗi cấp độ kỹ năng. Hiển thị quickslot khi hộp công cụ được mở Thống kê trò chơi Vật phẩm đã sử dụng Số quái vật tinh anh bị giết Quái vật thường bị giết nhiều nhất Áo giáp Đá quý Thuốc men Số lượng Độ hiếm Loại Đã mở khóa Chủ đề Chọn chủ đề UI. (cần khởi động lại) Độ trong suốt của D-pad Chiến đấu không có áo giáp Thành thạo áo giáp nặng Tốt hơn trong việc chiến đấu bằng vũ khí thô Chuyên gia về vũ khí hai tay Chiến đấu bằng dao găm tốt hơn Chiến đấu tốt hơn bằng kiếm hai tay Tốt hơn trong việc chiến đấu với vũ khí gậy Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công khi sử dụng dao găm và kiếm ngắn bằng %1$d %% cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn bằng %2$d %% cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng bằng %3$d %% kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công của kiếm nhọn, kiếm dài và kiếm rộng bằng %1$d %% cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn bằng %2$d %% cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng bằng %3$d %% kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công của vũ khí cùn bằng %1$d %% cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn bằng %2$d %% cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng bằng %3$d %% kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Bao gồm chùy, gậy, chùy, quyền trượng, roi, búa chiến và búa khổng lồ. Trong khi chiến đấu mà không trang bị bất kỳ mảnh giáp nào, nhận được %1$d cơ hội chặn cho mỗi cấp độ kỹ năng. Các vật phẩm làm bằng vải không được coi là áo giáp. Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội chặn của mọi mảnh giáp nhẹ được mặc thêm %1$d %% so với cơ hội chặn ban đầu của chúng. Giáp nhẹ bao gồm giáp da, giáp kim loại nhẹ và giáp da. Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội chặn của mọi mảnh giáp nặng được mặc thêm %1$d %% so với cơ hội chặn ban đầu của chúng. Các mảnh giáp nặng có hình phạt di chuyển giảm %2$d %% theo cấp độ kỹ năng và hình phạt tốc độ tấn công giảm %3$d %% theo cấp độ kỹ năng. Giáp nặng bao gồm giáp kim loại, giáp xích và giáp tấm. Mang lại lợi ích khi chiến đấu bằng hai vũ khí cùng lúc, một ở tay chính và một ở tay phụ. \n \nNếu không có kỹ năng này, chỉ có thể sử dụng %1$d %% phẩm chất của vũ khí khi được trang bị ở tay phụ. Bao gồm cơ hội tấn công, kỹ năng chí mạng, tiềm năng gây sát thương và cơ hội chặn. Nếu không có kỹ năng này, chi phí tấn công (chi phí AP) để thực hiện một đòn tấn công là tổng chi phí tấn công của vũ khí chính và chi phí của vũ khí được sử dụng ở tay phụ. Chỉ số sát thương thấp hơn trong cả hai sẽ được sử dụng. \n \nVới một cấp độ của kỹ năng này, có thể sử dụng %2$d %% phẩm chất của vũ khí ở tay phụ và chi phí tấn công là chi phí tấn công cao nhất của cả hai vũ khí cộng với %3$d %% chi phí tấn công thấp nhất của cả hai vũ khí. Chỉ số sát thương trung bình của cả hai sẽ được sử dụng. \n \nVới hai cấp độ của kỹ năng này, %4$d %% phẩm chất của vũ khí tay trái có thể được sử dụng và chi phí tấn công bằng với chi phí tấn công cao nhất của hai vũ khí được trang bị. Hệ số sát thương cao nhất sẽ được sử dụng. Mang lại lợi ích khi sử dụng vũ khí đòi hỏi cả hai tay để sử dụng, chẳng hạn như kiếm hai tay, rìu lớn hoặc búa khổng lồ. \n \nMỗi cấp độ kỹ năng đều tăng khả năng sát thương của vũ khí hai tay với %1$d %% khả năng sát thương ban đầu. Mang lại lợi ích khi sử dụng vũ khí Yêu cầu cả hai tay để sử dụng, dù là kiếm hai tay, có khả năng lớn hơn hoặc hỗ trợ. \n \nMỗi cấp độ kỹ năng đều tăng cường khả năng sát thương của vũ khí hai tay với %1$d %% khả năng sát thương đầu. Trong khi chiến đấu mà không trang bị bất kỳ mảnh giáp nào và không sử dụng vũ khí hoặc khiên, nhận được %1$d cơ hội tấn công, %2$d cơ hội chặn, %3$d khả năng kháng sát thương và tăng sát thương tối đa lên %4$d cho mỗi cấp độ kỹ năng. Kỹ năng này cũng cung cấp hệ số chí mạng là 1 cộng với 0.%5$d cho mỗi cấp độ. \n \nCác vật phẩm làm bằng vải không được coi là áo giáp. Tăng khả năng sát thương của vũ khí hai tay thêm %1$d %% so với khả năng sát thương ban đầu, ngoài các lợi ích do kỹ năng kiểu vũ khí mang lại. Cơ hội tấn công của vũ khí hai tay cũng tăng thêm %2$d %% so với cơ hội tấn công ban đầu của chúng. Tăng cả cơ hội tấn công và tiềm năng sát thương của vũ khí ở tay chính. Cơ hội tấn công tăng %1$d %% so với cơ hội tấn công ban đầu và tiềm năng sát thương tăng %2$d %% so với tiềm năng sát thương ban đầu. Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công khi sử dụng vũ khí cực bằng %1$d %% cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn bằng %2$d %% cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng bằng %3$d %% kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Phía dưới bên trái, dọc theo đường viền bên trái Phía dưới bên trái, dọc theo đường viền phía dưới Đây là phiên bản phát triển của Andor\'s Trail. Các trò chơi đã lưu được tạo ra bởi phiên bản này không tương thích với phiên bản phát hành. Đây là phiên bản tiền phát hành của Andor\'s Trail. Các trò chơi đã lưu do phiên bản này tạo ra có thể không tương thích với phiên bản phát hành. Nhiệm vụ đã hoàn thành Sử dụng tài nguyên địa phương Số lượng Độ hiếm Loại Ngăn chặn vĩnh viễn các đòn tấn công của quái vật gây ra trạng thái ngộ độc bào tử. Tất cả Tấn công Phòng thủ Tên Điểm Truy cập vào kho lưu trữ là bắt buộc đối với Andor\'s Trail để xử lý các trò chơi đã lưu và bản đồ thế giới. Đang đóng Andor\'s Trail. Màu tím cobalt Xanh lá malachite Việc thay đổi giao diện UI cần phải khởi động lại. Andor\'s Trail đã đóng. 60% 70% Giết trước đó Miễn dịch độc tố bào tử Miễn dịch hoàn toàn với độc tố bào tử Góc dưới bên phải Giữa hai đáy dưới Giữa bên trái Giữa bên phải Góc trên bên phải Góc trên bên phải Giữa hai góc trên Hiệu ứng liên tục Mỗi vòng Mỗi vòng đầy đủ Tổng phí %1$d vàng Tổng phí%1$d vàng Tất cả Thêm chí mạng Chí mạng tốt hơn Tốc độ tấn công Thợ săn kho báu Học hỏi nhanh Chẻ đôi Kẻ ăn xác Tăng cường sức mạnh Né tránh Phục hồi Làm chủ thất bại Sáng tạo ma thuật Tăng tỉ lệ chặn Chống sát thương Tăng kỹ năng gây chí mạng Tăng sát thương chí mạng Tăng tối đa điểm hành động Khả năng tìm vàng tăng lên Nhận nhiều exp hơn từ kẻ thù Hồi phục điểm hành động mỗi mạng giết Hồi máu mỗi mạng giết Nhận máu mỗi khi lên cấp Tăng tỉ lệ bỏ chạy thành công Nhận máu mỗi lượt Giảm lượng kinh nhiệm bị mất khi chết Tăng khả năng tìm kiếm vật phẩm ma thuật Sức đề kháng chống lại các trạng thái tinh thần Sức đề kháng với các trạng thái về thể lực Sức đề kháng chống lại chảy máu Tăng tỉ lệ trúng thêm %1$d phần trăm với mỗi cấp kỹ năng Tăng sát thương thêm %1$d với mỗi cấp kỹ năng. Tăng khả năng chặn thêm %1$d phần trăm với mỗi cấp kỹ năng. Tăng khả năng kháng sát thương thêm %1$d với mỗi cấp kỹ năng. Tăng bất kỳ kỹ năng chí mạng nào hiện có do trang bị cung cấp thêm %1$d phần nghìn cho mỗi cấp độ kỹ năng. Tăng sát thương chí mạng hiện có nào do trang bị cung cấp thêm %1$d %% cho mỗi cấp độ kỹ năng. Tăng lượng kinh nghiệm nhận được khi đánh bại quái vật thêm %1$d %% cho mỗi cấp độ kỹ năng. Tăng +%1$d điểm máu (HP) cho mỗi lần tiêu diệt theo cấp độ kỹ năng. Ở mỗi lần tăng cấp tiếp theo, điểm sức khỏe tối đa (HP) sẽ được tăng thêm %1$d cho mỗi cấp kỹ năng. Điều này không được áp dụng từ những lên lên cấp trước, chỉ những lần tăng cấp tiếp theo mới bị ảnh hưởng. Với mỗi cấp độ kỹ năng, giảm cả khả năng chạy trốn không thành công đi %1$d %% và khả năng quái vật bên cạnh tấn công đi %2$d %%. Giảm khả năng bị ảnh hưởng bởi các tình trạng ảnh hưởng đến khả năng thể chất của bạn xuống %1$d %% cho mọi cấp độ kỹ năng, tối đa là %2$d %%. Điều này bao gồm các tình trạng do quái vật tấn công như Mệt mỏi. Lên cấp Bạn có thể chọn một kỹ năng để cải thiện. Điểm kỹ năng sẽ được giữ lại cho đến khi sử dụng. Bạn có thể chọn %1$d kỹ năng để cải thiện. Ghi đè savegame? Savegame này chứa tên người chơi khác (%1$s) so với tên người chơi hiện tại của bạn (%2$s). Bạn có chắc chắn muốn ghi đè lên savegame này không? Xuất file trò chơi đã lưu Vui lòng chọn thư mục để xuất tất cả các files vào. Đang xuất file savegame Đang xuất bản đồ thế giới Xuất file thành công Xuất file không thành công Ghi đè lên các tập tin hiện có? Thư mục đích chứa các tệp hiện có có cùng tên với một số tệp cần được xuất. Bạn có chắc chắn muốn ghi đè lên các tệp đó không? Đã xảy ra lỗi không xác định khi xuất. Nhập file savegame Vui lòng chọn tất cả Savegame mà bạn muốn nhập. Đang nhập savegame Nhập thành công Nhập không thành công Đã xảy ra lỗi không xác định khi nhập. Ghi đè khe cắm hiện có? Giữ lại bản lưu hiện có Giữ lại bản lưu đã nhập Huyền thoại Phi thường Hiếm Danh mục tình trạng%1$s Tinh thần Đổi nhân vật Chấn động Nguy cơ chấn động Về tôi Bật hoạt ảnh Hiển thị hình ảnh động cho nhiều thành phần giao diện khác nhau, chẳng hạn như thanh chiến đấu. Bản đồ Tăng sát thương thêm %1$d Hệ số sát thương: %1$d%% Tăng sát thương tấn công thêm %1$d-%2$d Giảm sát thương tấn công %1$d Giảm kỹ năng chí mạng đi %1$d Cho phép đòn đánh chí mạng với hệ số nhân là x%1$.1f Tăng cơ hội chặn lên %1$d Giảm cơ hội chặn xuống %1$d Tăng khả năng chống chịu sát thương lên %1$d Giảm khả năng chống chịu sát thương xuống %1$d Tăng chi phí AP khi sử dụng vật phẩm trong chiến đấu thêm %1$d AP Giảm chi phí AP khi sử dụng vật phẩm trong chiến đấu đi %1$d AP Bạn có chắc chắn muốn ghi đè lên trò chơi đã lưu này không? (khe %1$d) %1$d.<trống> Luôn hiển thị hộp thoại xác nhận Không bao giờ hiển thị hộp thoại xác nhận Xác nhận ghi đè lưu trò chơi Đưa ra câu hỏi về việc bạn có muốn ghi đè khi lưu vào khe lưu trò chơi đã chứa trò chơi đã lưu hay không. Chi phí trang bị lại (AP): Sử dụng chi phí vật phẩm (AP): %1$s di chuyển. [Nhiệm vụ đã cập nhật: \"%1$s\"] Nhật ký chiến đấu Chưa có mục nhập nào. [Nhiệm vụ đã hoàn thành: \"%1$s\"] Thành thạo dao găm Bản dịch từ tên tệp Thành thạo kiếm hai tay Thành thạo rìu Thành thạo vũ khí thô sơ Chiến đấu không vũ trang Khả năng sử dụng khiên Thành thạo áo giáp nhẹ Phong cách chiến đấu: Song kiếm Phong cách chiến đấu: Đại đao Phong cách chiến đấu: Vũ khí và khiên Phong cách chiến đấu: Võ sư Chuyên môn: Song kiếm Chuyên môn: Đại đao Chuyên môn:Vũ khí và khiên Thành thạo gậy Chiến đấu tốt hơn bằng kiếm một tay Giỏi hơn trong việc chiến đấu bằng rìu Chiến đấu tốt hơn khi không có vũ khí Sử dụng khiên và vũ khí đỡ đòn tốt hơn Chiến đấu tốt hơn khi không có áo giáp Tận dụng tốt hơn áo giáp nhẹ Tận dụng tốt hơn áo giáp nặng Sử dụng hai vũ khí cùng một lúc Sử dụng tốt hơn các loại vũ khí đòi hỏi phải dùng cả hai tay Chiến đấu tốt hơn bằng vũ khí và khiên Tốt hơn khi chiến đấu không vũ trang/không có áo giáp Chuyên gia sử dụng vũ khí kép Chuyên gia chiến đấu bằng vũ khí và khiên Với mỗi cấp độ kỹ năng, tăng cơ hội tấn công của kiếm hai tay lên %1$d %% so với cơ hội tấn công cơ bản của vật phẩm, tăng cơ hội chặn lên %2$d %% so với cơ hội chặn cơ bản của vật phẩm và tăng kỹ năng chí mạng lên %3$d %% so với kỹ năng chí mạng cơ bản của vật phẩm. Tăng khả năng chống chịu sát thương thêm %1$d cho mỗi cấp độ kỹ năng khi trang bị khiên hoặc vũ khí đỡ đòn. Tăng cơ hội tấn công của cả hai vũ khí cầm tay thêm %1$d %% so với cơ hội tấn công ban đầu của chúng, ngoài các lợi ích do kỹ năng kiểu vũ khí mang lại. Cơ hội chặn của cả hai vũ khí cầm tay cũng tăng thêm %2$d %% so với cơ hội chặn ban đầu của chúng. Vị trí Quickslot Nơi đặt quickslot Trung tâm dưới cùng Giữa bên trái Giữa bên phải Phía dưới bên phải, dọc theo đường viền dưới Phía dưới bên phải, dọc theo đường viền bên phải Làm cho các nút quickslot được hiển thị ngay khi hộp công cụ được mở Số lần chết Vàng đã sử dụng Thuốc bột xương được sử dụng Vị trí đã đến Vật phẩm được sử dụng nhiều lần nhất Quái vật đã giết %1$s(%2$d) Sử dụng bản dịch giao diện và nội dung, nếu có. (cần khởi động lại) Việc thay đổi ngôn ngữ yêu cầu phải khởi động lại. Andor\'s Trail đã bị đóng. Tất cả Mục yêu thích Vũ khí Đồ ăn Vật phẩm nhiệm vụ Có thể sử dụng Khác Chưa phân loại Tên Giá Chưa phân loại Tên Giá Chí mạng MIễn nhiễm Tính thiết thực Đăc biệt Sự thành thạo Chưa phân loại Hắc diện obsidian 30% Nếu phím D-pad ảo được bật, thiết lập này sẽ xác định độ trong suốt của phím. 40% 50%