Andor’s Trail Keluar ke menu Preferensi Menyimpan Permainan telah disimpan pada slot %1$d Gagal menyimpan permainan! Apakah kartu SD sudah terpasang dan dapat ditulis\? Simpan permainan Muat permainan yang tersimpan Pilih slot level %1$d, %2$d exp, %3$d emas Memuat sumber… Gagal memuat Andor\'s Trail gagal memuat file savegame. \n \n:( \n \nBerkas mungkin rusak atau tidak lengkap. Andor\'s Trail gagal memuat file savegame. Savegame ini dibuat oleh versi yang lebih baru dari yang sedang dijalankan. Tutup Pertempuran Kamu mau menyerang? \nKesulitan: %1$s Informasi HP: AP: XP: Barang Ikhtisar Keahlian Naik level Level Total Pengalaman Perlengkapan usang Inventori Emas: %1$d Misi Serang (%1$d AP) Bergerak (%1$d AP) Gunakan barang Akhiri giliran Melarikan diri Sekarang kamu dapat melarikan diri dari pertempuran dengan mengeklik arah yang dituju. Kamu gagal melarikan diri! AP: %1$d HP: %1$s menyerang. %1$s meleset! %1$s menyerangmu sebanyak %2$d hp! %1$s melakukan serangan kritis sebanyak %2$d HP! Seranganmu meleset. Kamu menyerang %1$s sebanyak %2$d HP! Kamu melakukan serangan kritis pada %1$s sebanyak %2$d HP! %1$s kalah! Sisa AP tidak mencukupi pada ronde ini. RPG fantasi berukuran ringan Poin Aksi (AP): Kamu pingsan, untungnya terbangun dalam keadaan hidup, linglung dan kelelahan. Kamu kehilangan %1$d Pengalaman. MELESET Informasi Pakai Lepas Gunakan Buang Kamu menggunakan %1$s. %1$s dibuang. Kamu memakai %1$s. Ambil semua Kamu menemukan %1$d emas. Kamu mengambil sebuah barang. Kamu mengambil %1$d barang. Barang Kamu menemukan sejumlah barang. Kemenangan Kamu berhasil melewati pertempuran. Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman. Sangat mudah Mudah Biasa Sulit Sangat sulit Mustahil Kelas: Kesulitan: Kesehatan: Serangan: Pertahanan: Poin untuk bergerak (AP): Statistik dasar pertempuran (tanpa perlengkapan dan keahlian) Statistik pertempuran (saat ini) Poin untuk menyerang (AP): Peluang serangan: Kerusakan serangan: Serangan kritis: Pengganda serangan kritis: Peluang blok: Ketahanan terhadap serangan: Kategori: Gunakan Pakai Lepas Gunakan (%1$d AP) Pakai (%1$d AP) Lepas (%1$d AP) Lanjutkan permainan terakhir Permainan baru Kamu akan kehilangan permainan terakhir beserta karakternya, kamu yakin untuk memulai permainan baru? Tentang/bantuan Beri nama pahlawan Muat Berikutnya Pergi Beli Jual Informasi Beli (%1$d emas) Jual (%1$d emas) Emas yang tersedia: %1$d %1$s dibeli. %1$s dijual. Naik level Selamat datang di level %1$d! Naik level Tingkatkan kesehatan (+%1$d HP) Menambahkan %1$d pada Kesehatan maksimalmu. Meningkatkan peluang serangan (+%1$d) Menambahkan %1$d pada peluang serangan dasarmu. Tingkatkan kerusakan serangan (+%1$d) Menambahkan %1$d pada kerusakan serangan dasarmu. Meningkatkan peluang blok (+%1$d) Menambahkan %1$d pada peluang blok dasarmu. Istirahat Kamu ingin beristirahat di sini? Kamu sudah beristirahat dan memulihkan kesehatanmu. Bantuan Pencipta Lisensi Selamat Datang Pilih misi untuk ditampilkan Misi aktif Semua misi Misi selesai Status: %1$s Sedang berjalan Selesai Tampilan Layar penuh Tampilkan permainan dalam mode layar penuh. (Membutuhkan restart) Konfirmasi dialog Konfirmasi istirahat Memberi pertanyaan apakah kamu ingin beristirahat ketika mendekati tempat tidur. Sebaliknya, kamu akan selalu istirahat secara otomatis. Konfirmasi serangan Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh. Tampilkan barang jarahan dari musuh Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang). Pertempuran Kecepatan pertempuran Menentukan seberapa cepat musuh menyerang. Selalu tampilkan Tampilkan ketika menemukan barang Dialog untuk barang, notifikasi. sebaliknya Tampilkan notifikasi singkat Tampilkan notifikasi hanya saat menemukan barang Jangan tampilkan Instan (tanpa animasi) Cepat Biasa Lambat Pergerakan Metode pergerakan Jenis metode pergerakan dan cara mengatasi rintangan. Langsung (asli) Menghindari rintangan Kondisi aktif Hapus semua %1$s %1$s peluang untuk %2$s (%1$d ronde) Pada pengguna Pada target Ketika mengenai target Setiap musuh dikalahkan Ketika digunakan Ketika dipakai Menguras %1$s HP Memulihkan %1$s HP Menguras %1$s AP Memulihkan %1$s AP Meningkatkan HP maksimal +%1$d Menurunkan HP maksimal sebanyak %1$d Menaikkan AP maksimal +%1$d Menurunkan AP maksimal sebanyak %1$d Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP Faktor Skala Memperbesar atau memperkecil tampilan permainan. Ukuran normal 1.5x ukuran normal Dua kali ukuran normal Tetapkan slot cepat Slot 1 Slot 2 Slot 3 Kosongkan slot cepat D-pad virtual Menampilkan papan arah virtual pada layar untuk memandu gerakan. D-pad yang bisa dikecilkan Setelan ini dapat mengecilkan d-pad dengan menekan bagian tengahnya jika d-pad virtual diaktifkan. Non-aktif Sudut kanan bawah Sudut kiri bawah Bawah tengah Kiri tengah Kanan tengah Sudut kiri atas Sudut kanan atas Atas tengah Efek konstan Setiap ronde Tiap satu ronde penuh Biaya total: %1$d emas Biaya total: %1$d emas Semua Kamu yakin? Kamu yakin ingin menjual %1$s? Barang ini %2$s dan kamu mungkin tidak dapat menemukannya lagi. Akurasi Senjata Hantaman Keras Pedagang Menghindar Kulit Pohon Lebih Banyak Serangan Kritis Serangan Kritis yang Lebih Baik Kecepatan Tempur Pemburu Harta Karun Kecepatan Belajar Membelah Pemakan Bangkai Meningkatkan Keteguhan Pengelakkan Regenerasi Ahli menguasai Kegagalan Penemu Sihir Pemikiran Kuat Ketahanan Fisik Darah Murni Meningkatkan peluang serangan Meningkatkan kerusakan serangan Harga toko yang lebih baik Meningkatkan peluang blok Tahan terhadap serangan Meningkatkan serangan kritis Meningkatkan kerusakan serangan kritis Meningkatkan Poin Aksi lebih banyak Peluang lebih tinggi untuk menemukan emas Mendapatkan lebih banyak Pengalaman dari mengalahkan musuh Memulihkan Poin Aksi setiap kali mengalahkan musuh Memulihkan Poin Kesehatan setiap kali mengalahkan musuh Menambah Kesehatan setiap naik level Meningkatkan peluang dalam melarikan diri Mendapatkan Kesehatan setiap ronde Mengurangi jumlah Pengalaman yang hilang saat mengalami kekalahan Meningkatkan peluang menemukan barang sihir Tahan terhadap pengaruh mental Tahan terhadap pengaruh kapasitas fisik Tahan terhadap kelainan darah Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d poin persentase untuk setiap level keahlian. Meningkatkan kerusakan maksimal sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. Untuk tiap level keahlian, penalti emas saat jual-beli berkurang sebanyak %1$d poin prosentase. Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d poin persentase untuk tiap level keahlian. Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. Meningkatkan serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Meningkatkan pengganda serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Meningkatkan Poin Aksi (AP) maksimum sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. Meningkatkan peluang untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut). Meningkatkan jumlah Pengalaman yang didapat ketika mengalahkan musuh sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Memberi +%1$d Poin Aksi (AP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian. Memberi +%1$d Poin Kesehatan (HP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian. DI naik level berikutnya, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak berlaku secara langusng, hanya berpengaruh setelah naik ke level selanjutnya. Di tiap level keahlian, mengurangi kegagalan dalam peluang melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi peluang bagi musuh terdekat untuk menyerang sebanyak %2$d %%. Menambah +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berdekatan secara langsung. Di tiap level keahlian, mengurangi kehilangan pengalaman akibat kekalahan sebanyak %1$d %% (persentase dari kehilangan pengalaman, bukan poin persentase). Level ke-%2$d akan menghapus semua kehilangan pengalaman akibat kekalahan. Meningkatkan peluang menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Mengurangi kemungkinan terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata. Mengurangi kemungkinan terkena kondisi yang memengaruhi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan. Mengurangi kemungkinan terkena kelainan darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan. Naik level Level saat ini: %1$d Level saat ini: %1$d / %2$d Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu setidaknya membutuhkan level %1$d untuk keahlian %2$s. Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu membutuhkan setidaknya %1$d level Pengalaman. Untuk menaikkan level ini, kamu setidaknya membutuhkan %1$d %2$s (statistik dasar). Kamu dapat memilih satu keahlian untuk ditingkatkan. Poin keahlian disimpan hingga digunakan. Kamu dapat memilih %1$d keahlian untuk ditingkatkan. Level ini juga memberikan kamu poin keahlian baru untuk digunakan! Buat slot Penyimpanan baru Timpa penyimpanan\? Penyimpanan permainan ini berisi nama pemain yang berbeda (%1$s) dengan nama pemain Anda saat ini (%2$s). Apakah Anda yakin ingin menimpa penyimpanan permainan ini\? Biasa Barang misi Legendaris Luar biasa Langka Kategori kondisi: %1$s Batin Jiwa Kapasitas Fisik Kelainan Darah HP Maks: AP Maks: Tidak dapat menyimpan permainan saat bertempur. Penggambaran Teroptimisasi Matikan fitur ini bila Anda melihat artefak grafis. Menyalakan fitur ini akan menjadikan permainan hanya menggambar bagian yang berubah dari layar pada tiap frame. Berkah kegelapan dari Bayangan Ketahanan terhadap semua kondisi Mengurangi kemungkinan terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan. Pindahkan ke atas Pindahkan ke bawah Kebal terhadap serangan kritis Peluang serangan kritis efektif: Perdarahan dalam Peluang dalam memberikan pendarahan mendalam. Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan menyebabkan pendarahan mendalam pada target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Pendarahan Mendalam\' pada target. Pendarahan mendalam sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil. Patah tulang Peluang dalam mematahkan tulang Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan mematahkan beberapa tulang target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Patah Tulang\' pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur defensif target, sehingga membuatnya kurang mampu mempertahankan diri dalam serangan berikutnya. Pemulihan Peluang dalam menghilangkan efek Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% peluang bahwa salah satu kondisi negatif pemain yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Ini berlaku untuk semua jenis efek sementara yang memengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, dan juga kelainan darah seperti racun. Mengejek Penyerang kehilangan AP ketika serangannya meleset Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% peluang bahwa penyerang kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Ini berlaku untuk semua jenis serangan jarak dekat terhadap pahlawanmu. Gegar otak Peluang dalam memberikan benturan Ketika menyerang target yang Peluang bloknya (BC) paling tidak %1$d lebih rendah dari Peluang serangan (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% peluang bawha serangan tersebut menyebabkan gegar otak pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif target, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil. Tentang Antarmuka Aktifkan animasi Perlihatkan animasi untuk berbagai elemen antarmuka, seperti bar pertempuran. Peta Peta tidak dapat ditampilkan. Peta tidak dapat ditampilkan dari lokasi ini. Peta Pakai (selain tangan utama) Poin untuk menyerang: %1$d AP Meningkatkan poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP Mengurangi poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP Peluang serangan: %1$d Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d Mengurangi peluang serangan sebanyak %1$d Kerusakan serangan: %1$d Kerusakan serangan: %1$d-%2$d Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d Meningkatkan serangan kritis sebanyak %1$d Mengurangi serangan kritis sebanyak %1$d Mengaktifkan serangan kritis dengan penggandaan sebanyak x%1$.1f Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d Mengurangi peluang blok sebanyak %1$d Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d Mengurangi ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d Meningkatkan poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP Mengurangi poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP Meningkatkan poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP Mengurangi poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP Kamu yakin ingin menimpa simpanan permainan ini? (slot %1$d) Selalu perlihatkan Perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda Jangan perlihatkan Konfirmasi menimpa simpanan permainan Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot simpanan permainan yang sudah ada. Poin memakai ulang (AP): Poin menggunakan barang (AP): %1$s bergerak. Catatan pertempuran id.mo [Misi selesai: “%1$s”] [Misi diperbarui: “%1$s”] Kemampuan menggunakan belati Kemampuan menggunakan pedang satu-tangan Kemampuan menggunakan pedang dua-tangan Kemampuan menggunakan kapak Kemampuan menggunakan senjata tumpul Kemampuan menggunakan tangan kosong Kemampuan menggunakan perisai Kemampuan bertarung tanpa zirah Kemampuan menggunakan zirah ringan Kemampuan menggunakan zirah berat Gaya bertarung: Senjata ganda Gaya bertarung: Senjata dua-tangan Gaya bertarung: Senjata dan perisai Spesialisasi: Senjata ganda Spesialisasi: Senjata dua-tangan Spesialisasi: Senjata dan perisai Lebih baik ketika bertarung menggunakan belati Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan Lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tumpul Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata Meningkatkan kemampuan menggunakan perisai atau senjata tangkis Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa zirah Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah ringan Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah berat Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik Lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai Ahli dalam penggunaan senjata ganda Ahli dalam penggunaan senjata dua-tangan Ahli dalam penggunaan senjata dan perisai Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatang menyerang ketika menggunakan belati dan pedang pendek sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tumpul sebanyak %1$d %% dari peluang menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d %% dari peluang menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian pengalian kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian pengalian kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, pecut, palu perang dan palu raksasa. Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d peluang serangan, %2$d daya rusak, dan %3$d peluang blok per level keahlian. Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis. Ketika bertarung tanpa menggunakan zirah sama sekali, mendapatkan %1$d peluang blok per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai zirah. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah rimgan yang dikenakan sebanyak %1$d %% dari peluang blok awal. Zirah ringan meliputi zirah kulit, logam ringan, dan kulit binatang. Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah berat yang dikenakan sebesar %1$d %% dari peluang blok aslinya. Zirah berat memiliki penalti gerakan yang dikurangi sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan serangan dikurangi sebesar %3$d %% per level keahlian, dan penalti poin penggunaan item dikurangi sebesar %4$d %% per level keahlian. Zirah berat termasuk zirah logam, zirah rantai, dan zirah pelat. Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan. \n \nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% kualitas senjata yang dapat digunakan saat digunakan di tangan yang non-dominan. Ini termasuk peluang serangan, keahlian serangan kritis, daya rusak, dan peluang blok. Tanpa keterampilan ini, poin serangan (poin AP) untuk melakukan serangan adalah jumlah poin serangan senjata utama dan senjata yang digunakan di tangan non-dominan. Pengubah kerusakan yang lebih rendah akan digunakan. \n \nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% kualitas senjata di tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya adalah poin serangan tertinggi dari kedua senjata ditambah %3$d %% poin serangan terendah dari kedua senjata. Rata-rata dari kedua Pengubah kerusakan akan digunakan.\n \nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya sama dengan poin serangan tertinggi dari dua senjata yang digunakan. Pengubah kerusakan tertinggi akan digunakan. Memberi keuntungan ketika menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dalam penggunaannya, seperti pedang dua-tangan, kapak besar, atau palu raksasa. \n \nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya. Memberi keuntungan ketika bertarung dengan menggunakan senjata di tangan utama dan perisai di tangan lainnya. \n \nTiap level keahlian meningkatkan peluang menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya. Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya. Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak awal, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Peluang serangan dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari peluang serangan awal. Meningkatkan peluang serangan dan daya rusak senjata. Peluang serangan ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari peluang serangan awal, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak awal. Posisi slot cepat Pilih penempatan slot cepat Bawah tengah Kiri tengah Kanan tengah Kiri bawah, sepanjang batas kiri Kiri bawah, sepanjang batas bawah Kanan bawah, sepanjang batas bawah Kanan bawah, sepanjang batas kanan Perlihatkan slot cepat ketika kotak perangkat terbuka Menjadikan tombol slot cepat ditampilkan segera setelah kotak perangkat terbuka Ini adalah versi pengembangan dari Andor’s Trail. Simpanan permainan yang dihasilkan oleh versi ini tidak kompatibel dengan versi rilis. Ini adalah versi pre-rilis dari Andor’s Trail. Simpanan permainan yan dihasilkan oleh versi ini mungkin tidak kompatibel dengan versi rilis. Statistik permainan Misi yang terselesaikan Tidak menyadarkan diri sebanyak Emas yang dihabiskan di toko Ramuan Bonemeal yang digunakan Barang yang digunakan Tempat yang dikunjungi Barang yang paling sering digunakan Musuh yang dikalahkan Musuh terkuat yang dikalahkan Musuh yang paling sering dikalahkan %1$s (%2$d) Gunakan sumber terlokalisasi Gunakan terjemahan untuk antarmuka dan isi, jika tersedia. (membutuhkan restart) Mengganti lokal membutuhkan restart. Andor\'s Trail berhasil ditutup. [Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman] [Kamu mendapatkan %1$d Emas] [Kamu kehilangan %1$d Emas] [Kamu mendapatkan sebuah barang] [Kamu mendapatkan %1$d barang] Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.<br /><br /><a href=http://andorstrail.com/>Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.</a><br /> <br /> <a href=https://docs.andorstrail.com/gitbook.io/docs>Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.</a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.</a><br /><br />Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. <br/> Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.<br /> <br />Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.<br /><br />Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br />Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Setelan Permainan dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.

________________

Ikon Antarmuka

Petichest

Slot cepat [Tekan lama pada kantong di dalam untuk menetapkan item agar dapat langsung digunakan]

Pahlawanhero

Menu [Ringkasan, Misi, Keahlian & Inventori *]

* (Saat berada di inventori, "tekan" sebuah barang untuk menampilkan informasi & "tekan lama" untuk informasi lebih lanjut)

Musuhmonster

Informasi [Muncul saat Pertempuran]

________________

Pertempuran

Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...

Menyerang - [3AP] *
attacking

* (Memakai Perlengkapan & Menggunakan barang dapat mengubah AP & poin penggunaan)

Menggunakan barang - [5AP]
Melarikan diri - [6AP]

________________

Pertempuran Tingkat Lanjut

Selama Pertempuran, tekan lama pada petak yang berdampingan dengan Pahlawan....
Untuk Melarikan Diri

(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)

flee

[Mode Melarikan Diri aktif - Tekan lama pada musuh untuk kembali ke pertempuran]

Untuk Mengganti Target

(sorotan target merah berpindah antar musuh)

[Target telah diubah]

]]>
Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail! \n \nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya. \nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lain untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (kunjungi laman Tentang). \n \nTerima kasih untuk semua umpan baliknya! Memuat permainan ini akan menghapus slot penyimpanannya. Anda harus menyimpan lagi sebelum berpindah ke permainan lain. Perhatian Tidak dapat memuat dari slot kosong. Kesalahan memuat permainan Permainan saat ini belum disimpan dan anda akan kehilangan karakter anda. Muat permainan Mode Pilih pahlawan anda Mulai permainan %1$s sekarang kebal terhadap %2$s. %1$s bebas dari %2$s. %1$s dipengaruhi oleh %2$s. Anda sekarang kebal terhadap %1$s. Anda bebas dari %1$s. Anda dipengaruhi oleh %1$s. Anda mengejek %1$s! Hidup tak terbatas, 1 kali penyimpanan Standar \n(Nyawa dan simpanan permainan tidak terbatas) Poin pengalaman (XP): Poin Kesehatan (HP): Urut Kamu mengambil napas terakhir dan mati. Mati Permanen (1 Nyawa) Nyawa terbatas (%1$d/%2$d tersisa) Urutkan dari Kategori Mode Kategori Kondisi (MENINGGAL DUNIA) Permainan berakhir Lebih Memusatkan Andor\'s Trail tidak dapat memuat file save game. File savegame ini telah dilanjutkan. Kebal terhadap %1$s Andor\'s Trail menulis game yang disimpan ke penyimpanan yang dapat diakses pengguna di perangkat Anda. Ini memungkinkan Anda untuk membuat cadangan game yang disimpan dengan mudah atau mentransfernya ke perangkat baru. Silakan kunjungi forum kami untuk informasi lebih lanjut. \n \nAndor\'s Trail tidak menggunakan akses ke perangkat Anda untuk tujuan lain apa pun dan tidak mengakses internet. Andor\'s Trail adalah open source; sumbernya dapat ditemukan di github. Memuat dan menyimpan game \n\nUntuk menyimpan dan memuat permainan Anda (dan hanya untuk tujuan ini) Andor\'s Trail akan meminta Anda izin untuk mengakses penyimpanan Anda. Urut Permadeath (1 nyawa, 1 kali simpan) Ekstrem (3 nyawa, 1 kali simpan) Sangat sulit (10 nyawa, 1 kali simpan) Sulit (50 nyawa, 1 kali simpan) Sedang (Nyawa tak terbatas, 1 kali simpan) Standar (Nyawa dan penyimpanan tidak terbatas) Memilih bahasa. Inggris otoamtis digunakan jika bahasa perangkat tak tersedia atau terdapat konten yang belum diterjemah. (Perlu restart) Bahasa Bahasa sesuai perangkat Ukuran 0.75x Setengah ukuran Ketika dibunuh Ketika diserang Pada penyerang Zirah Senjata Favorit Semua Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tongkat sebanyak %1$d%% dari peluang menyerang dasar senjata, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d%% dari peluang menangkis dasar senjata, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d%% dari keahlian serangan kritis dasar senjata. Kecakapan senjata tongkat Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tongkat Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa senjata/zirah Gaya bertarung: Aliran bela diri biarawan Belum ada catatan. %1$d.<kosong> Pengubah kerusakan: %1$d%% Matikan ini jika kamu mengalami masalah performa pada peta berfilter (gua gelap misalnya). Menyalakan opsi ini akan membuat permainan menggunakan filter warna canggih alih-alih hamparan warna penuh. Filter berkualitas tinggi Dengan menyimpan kamu bisa mengganti ke karakter lainnya dan nantinya melanjutkan permainan ini. Apakah kamu mau menyimpan dan keluar dari permainan ini\? Ganti karakter Pilih barang untuk ditetapkan Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan zirah apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang blok %2$d, tahan terhadap serangan %3$d, dan meningkatkan kerusakan maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan pengganda kritis 1x, ditambah 0.%5$d untuk setiap level. \n \nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk sebagai zirah. Nama Tak terurut Kecakapan Imunitas Semua Tipe Kelangkaan Jumlah Harga Nama Tak terurut Tipe Kelangkaan Jumlah Harga Nama Tak terurut Lain-lain Barang misi Konsumsi Pertahanan Makanan Ramuan Perhiasan Anda menemukan %1$d item: Anda menemukan item: Pengaturan ini menentukan seberapa transparan virtual D-pad. Keahlian khusus Kegunaan Kritis transparansi D-pad Secara permanen mencegah serangan monster menimbulkan efek status keracunan spora. Kekebalan penuh terhadap racun spora Kekebalan racun spora Akses ke penyimpanan diperlukan bagi Andor\'s Trail untuk menangani game dan peta dunia yang disimpan. Menutup Andor\'s Trail. Mengubah tema UI membutuhkan restart. Andor\'s Trail telah ditutup. Biru gelap Perunggu Kobalt Pilih tema UI. (game perlu di restart) Tema Terbuka Poin Serangan 70% 60% 50% 40% 30% Migrasi Data Memindahkan data penyimpanan. Gagal memindahkan data penyimpanan. Ekspor gagal Folder target berisi file yang sudah ada dengan nama yang sama dengan beberapa File yang harus diekspor. Apa kau yakin ingin menimpa file tersebut? Timpa File yang Sudah Ada? Ekspor Penyimpanan Pilih direktori untuk mengekspor semua file. Mengekspor Penyimpanan Mengekspor Peta Dunia Ekspor berhasil Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengekspor. - usang - Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengimpor. Simpanan yang sudah ada: Slot: %1$s: \n\t%2$s Penyimpanan yang diimpor: Slot: %1$s: \n\t%2$s - usang - Timpa Slot yang Sudah Ada? Sudah ada simpanan game di slot target. Apakah Anda ingin menyimpan penyimpanan yang sudah ada, menimpanya dengan penyimpanan yang diimpor, atau mengimpor penyimpanan ke slot\? \n \n%1$s \n \n%2$s Simpan simpanan yang ada Simpan simpanan yang diimpor Tambahkan sebagai Simpanan yang baru Pembunuhan sebelumnya Apakah Anda yakin Anda memilih peta dunia\? Silakan pilih file zip bernama \'worldmap.zip\' yang diekspor ke lokasi ekspor Anda. Silakan pilih file zip Worldmap. Mengimpor penyimpanan permainan Impor berhasil Impor gagal Mengimpor peta dunia Impor Worldmap gagal Impor peta dunia Impor Peta Dunia berhasil Impor penyimpanan permainan Pilih semua penyimpanan permainan yang ingin Anda impor.