Andor\'s Trail
Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel
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%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
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Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Info
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Fallen lassen
%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
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Du findest %1$d Gold.
Du hebst einen Gegenstand auf.
Du hebst %1$d Gegenstände auf.
Gegenstände
Du hast ein paar Dinge gefunden.
Sieg
Du hast den Kampf überlebt.
Du erhältst %1$d Erfahrung.
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Leicht
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Sehr schwer
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Lebenspunkte:
Angriffe/Runde:
Bewegungen/Runde:
Angriff:
Krit. Treffer:
Abwehr:
Bewegungskosten (AP):
Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)
Kampfeigenschaften (aktuell)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Fähigkeit:
Faktor bei krit. Treffern:
Abwehrchance:
Schadensresistenz:
Kategorie:
Benutzen
Anlegen
Ablegen
Benutzen (%1$d AP)
Anlegen (%1$d AP)
Ablegen (%1$d AP)
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[Du erhältst %1$d Gegenstände]
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Dein Gold: %1$d
%1$s gekauft.
%1$s verkauft.
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Du hast Level %1$d erreicht!
Aufsteigen
Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)
Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.
Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.
Schlafen
Willst du dich hier ausruhen?
Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.
Hilfe
Autoren
Lizenz
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
<br />
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
<br />
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br />
<br />
Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br />
<br />
Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Willkommen
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
Quests
Welche Quests anzeigen?
- Verstecke abgeschlossene Quests
- Zeige auch abgeschlossene Quests
- Zeige nur abgeschlossene Quests
Status: %1$s
Offen
Abgeschlossen
Anzeige
Vollbild
Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)
Dialogbestätigungen
Bestätige Ausruhen
Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
Bestätige Angriff
Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.
Beute anzeigen
Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).
Kampf
Kampfgeschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.
- Beute-Dialog anzeigen
- Kurze Nachricht
- Nicht anzeigen
- 0
- 1
- 2
- Sofort (keine Animation)
- Schnell
- Normal
- Langsam
- 0
- 400
- 1000
- 1500
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
- Direkt (original)
- Hindernisse umgehen
- 0
- 1
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert die Darstellung.
- Normalgröße
- 1,5-fache Größe
- Doppelte Größe
- 1.0f
- 1.5f
- 2.0f
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben
virtuelles D-Pad
Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung
Minimierbares D-Pad
Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.
- Deaktiviert
- Untere rechte Ecke
- Untere linke Ecke
- Unten in der Mitte
- Links in der Mitte
- Rechts in der Mitte
- Obere linke Ecke
- Obere rechte Ecke
- Oben in der Mitte
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
andauernder Effekt
Jede Runde
Jede volle Runde
Gesamtkosten: %1$d Gold
Gesamtkosten: %1$d Gold
Alles
Wirklich verkaufen?
Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.
Waffen Präzision
Kräftiger Schlag
Kaufmann
Ausweichen
Rindenhaut
Mehr kritischer Schaden
Besserer kritischer Schaden
Kampfgeschwindigkeit
Schatzjäger
Guter Lehrling
Cleave
Leichenesser
wachsende Standhaftigkeit
Umgehen
Regeneration
Fehlschläge meistern
Magischer Schatzsucher
Starker Verstand
Ausdauernder Körper
Reines Blut
Erhöhte Angriffschance
Erhöhter Angriffsschaden
Bessere Händlerpreise
Erhöhte Abwehrchance
Schadensresistenz
Erhöhte kritische Fähigkeit
Erhöhter kritischer Schaden
Erhöhte maximale Aktionspunkte
Größere Chance Gold zu finden
Größere Erfahrung von Gegnern
Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern
Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern
Erlange Leben bei jedem Aufstieg
Erhöhte Chance zu Fliehen
Regeneriere jede Runde Lebenspunkte
Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben
Größere Chance magische Gegenstände zu finden
Widerstand gegen mentale Effekte
Widerstand gegen physische Effekte
Widerstand gegen Blutstörungen
Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.
Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.
Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).
Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.
Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).
Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).
Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.
Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.
Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP).
Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.
Erlernen
Aktuelle Stufe: %1$d
Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).
Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.
Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.
In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!
Neuen Speicherplatz anlegen
Speicherplatz überschreiben?
Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
- Gewöhnlich
- Quest Gegenstand
- Legendär
- Außergewöhnlich
- Selten
Effekt Kategorie: %1$s
- Geistig
- Mental
- Physisch
- Blutstörungen
Max LP:
Max AP:
Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.
Optimierter Bildschirmaufbau
Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.
Dunkler Segen des Schattens
Widerstand gegen Effekte aller Art
Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.
Nach ganz oben verschieben
Nach ganz unten verschieben
Kritischen Treffern gegenüber immun
Effektive kritische Treffer:
Innere Blutung
Chance innere Blutungen zuzufügen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Knochenbrecher
Chance Knochen zu brechen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.
Verjüngung
Chance Effekte zu entfernen
Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.
Verspotten
Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte
Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.
Gehirnerschütterung
größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen
Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Über