Andor\'s Trail
Quest-driven fantasy RPG
Wyjście do menu
Ustawienia gry
Zapisz
Gra została zapisana do slotu % %1$d
Zapis niemożliwy! Czy karta SD jest zamontowana i zapisywalna?
Zapisz grę
Wczytaj grę
Wybierz slot
Poziom: %1$d, Punkty doświadczenia: %2$d, Złoto: %3$d
Wczytywanie gry...
Wczytywanie gry nieudane
Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.\n\n:(\n\nPlik może byc uszkodzony lub niekompletny.
Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.Zapis gry został stworzony w późniejszej wersji gry niż obecnie uruchomiona.
Zamknij
Potyczka
Czy na pewno chcesz zaatakować?\nPoziom trudności: %1$s
Info
PŻ:
PA:
Poziom:
Przegląd
Ekwipunek
Umiejętności
Podnieś poziom
Poziom
Punkty doświadczenia
Używany ekwipunek
Inwentarz
Złoto: %1$d
Punkty akcji (PA):
Zadania
Atak (%1$d PA)
Ruch (%1$d PA)
Użyj przedmiotu
Koniec tury
Ucieczka
Możesz teraz uciec z pola walki klikając odpowiedni kierunek.
Ucieczka nieudana!
PA: %1$d
PŻ:
%1$s atakuje.
%1$s chybił!
%1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ!
%1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ!
Twój cios chybił.
Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ!
Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ!
%1$s umiera!
Zbyt mało PA zostało w tej rundzie.
Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, chociaż jesteś oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia.
Info
Użyj jako ekwipunku
Zrezygnuj z ekwipunku
Użyj
Porzuć
Użyłeś %1$s.
Porzuciłeś %1$s.
Założyłeś %1$s.
Podnieś wszystko
Znalazłeś %1$d sztuk złota.
Podniosłeś przedmiot.
Podniosłeś %1$d przedmiotów.
Przedmioty
Znalazłeś kilka przedmiotów.
Zwycięstwo
Przeżyłeś potyczkę.
Zdobyłeś %1$d punktów doświadczenia.
Bardzo łatwy
Łatwy
Normalny
Trudny
Bardzo trudny
Niemożliwy
Klasa:
Poziom trudności:
Zdrowie:
Atak:
Obrona:
Koszt ruchu (PA):
Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności)
Współczynniki walki (bieżące)
Koszt ataku (PA):
Szansa trafienia:
Zadawane obrażenia:
Cios krytyczny:
Mnożnik ciosu krytycznego:
Szansa bloku:
Odporność na obrażenia:
Kategoria:
Użyj
Użyj jako ekwipunku
Zrezygnuj z ekwipunku
Użyj (%1$d PA)
Użyj jako ekwipunku (%1$d PA)
Zrezygnuj z ekwipunku (%1$d PA)
Kontynuuj bieżącą grę
Nowa gra
Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć nową grę?
O grze/pomoc
Wpisz imię bohatera
Wczytaj
[Zyskujesz %1$d punktów doświadczenia]
[Zyskujesz %1$d sztuk złota]
[Tracisz %1$d sztuk złota]
[Zyskujesz przedmiot]
[Zyskujesz %1$d przedmioty/ów]
Dalej
Opuść
Kup
Sprzedaj
Info
Kup (%1$d sztuk złota)
Sprzedaj (%1$d sztuk złota)
Twoje złoto: %1$d
Kupiłeś %1$s.
Sprzedałeś %1$s.
Podnieś poziom
Witaj na poziomie %1$d!
Podnieś poziom
Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ)
Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia.
Zwiększ szansę trafienia (+%1$d %%)
Dodaje %1$d%% do bazowej szansy trafienia.
Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d)
Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń.
Zwieksz szansę bloku (+%1$d %%)
Dodaje %1$d%% do bazowej szansy bloku.
Odpoczynek
Czy chcesz odpocząć w tym miejscu?
Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie Punkty życia.
Pomoc
Autorzy
Licencja
Witaj w Andor\`s Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Strona wiki z informacjami o Andor\`s Trail.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Strona gry na code.google.com z materiałami dla developerów.</a><br />
<br />
Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br />
Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br />
<br />
Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU.<br />
<br />
Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Welcome
Dziękujemy za instalację Andor\`s Trail!\n\n
Zwracamy uwagę, iż prace nad Andor\`s Trail ciagle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe.\n
Zapraszamy do dyskusji na temat gry na forum (więcej informacji w zakładce "O grze").\n
\n
Dziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry!
Wybierz, które zadania chcesz wyświelić
Ukryj ukończone zadania
Wyświetl wszystkie zadania
Wyświetl tylko ukończone zadania
Status: %1$s
W trakcie realizacji
Ukończone
Ekran
Pełny ekran
Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu).
Konfiguracja powiadomień
Potwierdź odpoczynek
Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji.
Potwierdź atak
Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \`Czy na pewno chcesz zaatakować..?\`.
Wyświetl łup
Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty).
Walka
Prędkość walki
Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika.
Okienko dialogowe z łupami
Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty
Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja
Krótka informacja
Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty
Nie wyświetla
Natychmiast(bez animacji)
Szybko
Normalnie
Powoli
Ruch
Metoda ruchu
Wybór metody przemieszczania się i obchodzenia przeszkód.
Prosto(oryginalnie)
Omijanie przeszkód
Aktywne stany/efekty ataku
Usuwa wszystkie %1$s
%1$s szansy na %2$s
(%1$d rund)
Na używającego
Na cel
Po trafieniu w cel
Przy każdym zabitym przeciwniku
Gdy zostanie użyty
Gdy jest używany
Zabiera %1$s PŻ
Przywraca %1$s PŻ
Zabiera %1$s PA
Przywraca %1$s PA
Podnosi max PŻ o %1$d
Obniża max PŻ o %1$d
Podnosi max PA o %1$d
Obniża max PA o %1$d
Podnosi koszt ruchu o %1$d AP
Obniża koszt ruchu o %1$d AP
Współczynnik powiększenia
Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych.
Normalny rozmiar
Powiększenie 1.5x
Dwukrotne powięszenie
Przydziel slot ekwipunku
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Cofnij przydział slotu ekwipunku
Wirtualny d-pad
Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera.
Minimalizuj d-pad
Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka.
Nieaktywny
Dolny prawy róg
Dolny lewy róg
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
Górny lewy rógr
Górny prawy róg
Środek górnej krawędzi ekranu
Stały efekt
Każdej rundy
Każdej pełnej rundy
Koszt całkowity: %1$d sztuk złota
Koszt całkowity: %1$d sztuk złota
Wszystko
Czy jesteś pewien?
Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz.
Celność trafień
Mocny cios
Kupiec
Unik
Zdrewniała skóra
Częstsze ciosy krytyczne
Mocniejsze ciosy krytyczne
Prędkość walki
Łowca skarbów
Dobry uczeń
Rozłupanie
Zjadacz ciał
Zwiększony hart
Uniki
Regeneracja
Mistrz Upadków
Poszukiwacz artefaktów
Mocny umysł
Wytrzymałe ciało
Czysta krew
Zwiększa szansę trafienia.
Zwiększa zadawane obrażenia.
Lepsze ceny w sklepach.
Zwieksza szansę bloku.
Odpornośc na obrażenia.
Zwiększa umiejętnośc ciosów krytycznych.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne.
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA)
Zwiększa szansę na znalezienie złota.
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika.
Przywraca Punkty Akcji (PA) po każdym zabiciu przeciwnika.
Przywraca Punkty Życia (PŻ) po każdym zabiciu przeciwnika.
Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy każdym zwiększaniu poziomu.
Zwiększa szansę na udana ucieczkę.
Przywraca Punkty Życia (PŻ) przy każdej rundzie.
Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci.
Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów.
Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku.
Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku.
Zwiększa odporność na choroby krwi.
Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Na każdy poziom umiejętności, obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent.
Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności (procent od aktualnej wartości).
Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać).
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabitych przeciwników o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) za każdy poziom umiejętności.
Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) za każdy poziom umiejętności.
Z każdym kolejnym podniesieniem poziomu, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzię zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętnośc nie działa wstecz, tylko z następnym podniesieniem poziomu.
Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%.
Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności ,o ile tylko na przylegającym polu nie znajduje się przeciwnik.
Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbe punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci.
Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. .
Podnieś poziom
Obecny poziom: %1$d
Obecny poziom: %1$d / %2$d
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s.
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d.
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy).
Możesz wybrać umiejętność, której poziom chcesz podnieść.
Możesz wybrać %1$d umiejętności, których poziom chcesz podnieść.
Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności!
Utwórz nowy slot zapisu gry
Nadpisać zapis gry?
Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
Zwykły
Przedmiot do zadania
Legendarny
Niezwykły
Rzadki
Kategoria: %1$s
Stan ducha
Stan umysłu
Stan ciała
Choroba krwi
Maks PŻ:
Maks PA:
Nie można zapisywać gry w trakcie walki.
Optymalizuj grafikę
Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje ,że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem.
Mroczne Błogosławieństwo Cienia
Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku
Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%.
Przesuń na górę listy
Przesuń na dół listy
Odporny na trafienia krytyczne
Rzeczywista szansa trafienia krytycznego:
Krwawienie wewnętrzne
Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika
Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak.
Złamanie
Szansa na złamanie kości u przeciwnika
Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami.
Odmłodzenie
Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów
W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi.
Kpina
Atakujący traci punkty akcji (PA) przy każdym chybionym ciosie
Kidy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA. Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie.
Wstrząs
Szansa na wstrząs
Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku.
O grze
Interfejs
Włącz animacje
Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki.
Mapa
Mapa nie może byś wyświetlona.
Mapa nie może byś wyświetlona w tej lokalizacji.
Mapa
Użyj jako ekwipunku (lewa ręka)
Koszt ataku: %1$d PA
Zwiększa koszt ataku o %1$d PA
Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA
Szansa trafienia: %1$d %%
Zwiększa szansę trafienia o %1$d %%
Zmniejsza szansę trafienia o %1$d %%
Zadawane obrażenia: %1$d
Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d
Obniża zadawane obrażenia o %1$d
Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d
Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d
Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d
Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f
Zwiększa szansę bloku o %1$d %%
Zmniejsza szansę bloku o %1$d %%
Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d
Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA
Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowani podczas walki o %1$d PA
Czy jesteś pewien że chcesz nadpisać zapis gry?
(slot %1$d)
Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe
Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza
Nie wyświetlaj okienka dialogowego
Potwierdzenia nadpisywania zapisów gry
Zadaje pytanie za każdym razem kiedy chcesz zapisać grę w slocie w który znajdje się jż zapis gry.
Koszt ponownego wyekwipowania (PA):
Koszt użycia przedmiotu (PA):
%1$s przemieścił się.
Dziennik walki
[Zadanie ukończone: \"%1$s\"]
[Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"]
Biegłość we władaniu sztyletem
Biegłość we władaniu mieczem
Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym
Biegłość we władaniu toporem
Biegłość we władaniu bronią obuchową
Walka bez broni
Biegłość w używaniu tarczy
Walka bez zbroi
Biegłość w używaniu lekkiej zbroi
Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi
Styl walki: Dwie bronie
Styl walki: Broń dwuręczna
Styl walki: Broń i tarcza
Specjalizacja: Dwie bronie
Specjalizacja: Broń dwuręczna
Specjalizacja: Broń i tarcza
Lepszy w walce z użyciem sztyletu
Lepszy w walce z użyciem miecza
Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego
Lepszy w walce z użyciem topora
Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej
Lepszy w walce bez użycia broni
Lepsze wykorzystanie tarczy w walce
Lepsza walka bez zbroi
Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce
Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce
Używanie w walce dwóch broni w tym samym czasie
Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej uzycia obu rąk
Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy
Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie
Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych
Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie
Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni) :szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz broni obuchowej,to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni):szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętnośc obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty i olbrzymie młoty.
Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d %% ,zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d %%.
Jeśli używasz tarczy, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia.
Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d %% zwiększa się szansa bloku. Ubrania nie są uważane za zbroję.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe.
Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje sie broń).
Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera.
Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce.
Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni."
"Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty.
Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczną o %1$d %% (licząc z wartości bazowej obrażeń zadawanych przez daną broń)."
"Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy w lewej ręce.
Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Ponadto szansa bloku używanej tarczy rośnie o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danej tarczy)."
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%
Umiejscowienie szybkich slotów
Wybierz gdzie mają znajdowaś się sloty ekwipunku
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy
Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy
Pokazuje sloty ekwipunku kiedy przybornik jest otwarty
Pokazuje sloty ekwipunku tak długo jak otwarty jest przybornik
To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy gry tej wersji gry moga byc niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
Statystyki gry:
Zadania ukończone:
Liczba zgonów bohatera
Złoto wydane w sklepach
Użyte mikstury z kostnego prochu
Przedmioty użyte
Odwiedzone miejsca
Najczęściej uzywany przdmiot
Zabici przeciwnicy
Najsilniejszy zabity przeciwnik
Najczęściej zabijany potwór
%1$s (%2$d)
Użyj lokalizacji zasobów
Użyj tłumaczenia gry jesli jest dostępna (wymaga restartu gry))
Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty.