zh_CN.mo 任务驱动型的幻想RPG 返回菜单 设定 保存 游戏已经保存至存档%1$d 游戏保存失败!确认SD卡安装正确并且可以写入? 保存游戏 载入存档 选择存档 %1$d级,经验%2$d,金币%3$d 正在载入资源… 载入失败 Andor\'s Trail无法加载此存档。 \n \n:( \n \n此存档可能已损坏或不完整。 Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档创建于更新的游戏版本中。 定位 关闭 更多 Andor\'s Trail HP: 总览 技能 升级 等级 总经验 遭遇 你想要攻击吗? \n难度:%1$s 信息 状态 AP: XP: 物品 分类 排序 当前装备 背包 类别 排序方式 金币:%1$d 生命值(HP): 经验值(XP): 行动点(AP): 任务 攻击(%1$dAP) 移动(%1$dAP) 使用物品 结束回合 逃跑 请点击你想要移动的方向来逃跑。 逃跑失败! AP:%1$d 生命: %1$s正在攻击。 %1$s未命中! %1$s命中了你,你损失%2$d点生命! %1$s暴击!你损失了%2$d点生命! 你未命中。 %1$s失去%2$d点生命! 暴击!%1$s失去%2$d点生命! %1$s被击败! 本回合剩余AP不足。 你失去知觉,但幸运的是醒来时还活着,头昏眼花,疲惫不堪。你失去了%1$d点经验。 MISS 你嘲讽了%1$s! 你受到了%1$s的影响。 你摆脱了%1$s的影响。 你现在对%1$s免疫。 %1$s受到了%2$s的影响。 %1$s摆脱了%2$s的影响。 购买 卖出 帮助 欢迎 完成 地图 地图 %1$s现在对%2$s免疫。 信息 物品 离开 详情 排序 休息 你想在这里休息吗? %1$s已装备。 升级 升级 再生 升级 内出血 骨折 脑震荡 %1$s(%2$d) 装备 卸下 使用 %1$s已使用。 全部捡起 %1$s已被丢弃。 丢弃 永久死亡(1生命) 有限生命(还剩%1$d/%2$d) 无限生命,1个存档 标准 \n(无限生命,无限存档) 模式 (RIP) 你咽下最后一口气,然后死去。 游戏结束 Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档已经继续玩过了。 攻击消耗(AP): 战斗数据(当前) 移动消耗(AP): 基础战斗数据(不计装备及技能) 防御: 攻击: 生命: 难度: 职业: 不可能 非常困难 困难 正常 简单 很简单 你获得了%1$d点经验。 你在战斗中幸存下来。 胜利 你发现了一些物品。 你捡起了%1$d件物品。 你捡起了一件物品。 你发现了%1$d金币。 战斗 显示怪物掉落物品 攻击确认 休息确认 全屏显示。(需重启游戏) 显示 状态:%1$s 所有任务 选择显示的任务 加载和保存游戏 " \n \nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。" 制作组 格挡: 你已经休息,并恢复了生命。 分类: 暴击技能: 增加基础格挡%1$d。 增加格挡(+%1$d) 增加基础伤害%1$d。 增加伤害(+%1$d) 增加基础命中率%1$d。 增加命中(+%1$d) 增加血量上限%1$d。 增加血量(+%1$dHP) 卖了%1$s。 买了%1$s。 继续 装备(%1$dAP) 伤害抗性: 暴击倍率: 命中: 恭喜升到%1$d级! 现有金币:%1$d 卖出(%1$d金币) 购买(%1$d金币) 【你获得了%1$d件物品】 【你获得了一件物品】 【你失去了%1$d金币】 【你获得了%1$d金币】 【你获得了%1$d点经验】 永久死亡(1条生命,单一存档) 极限(3条生命,单一存档) 很难(10条生命,单一存档) 困难(50条生命,单一存档) 中等(无限生命,单一存档) 标准(无限生命和存档数量) 加载此存档将会删除它。在切换角色前你需要再次存档。 注意 无法从空存档中加载游戏。 存档加载失败 游戏未保存,你将会丢失当前的英雄。 加载存档 模式 加载 输入英雄名 选择英雄 关于/帮助 你将失去你当前的游戏进度和英雄,确定要开始一个新游戏吗\? 开始游戏 新游戏 继续当前游戏 使用(%1$dAP) 卸下 装备 使用 伤害: 许可证 卸下(%1$dAP) Andor\'s Trail必须具有存储访问权限,才能处理游戏存档和世界地图。正在关闭Andor\'s Trail。 更改主题需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 【任务完成:\"%1$s\"】 尚无记录。 战斗记录 %1$s移动。 使用物品消耗(AP): 重新装备消耗(AP): 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问是否要覆盖。 覆盖存档确认 从不显示 仅在玩家名不同时显示 始终显示 感谢你下载Andor\'s Trail! \n \n请注意这个版本的Andor\'s Trail还在开发中,意味着地图还没有全部完成。 \n请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做得更好(查看关于)。 \n \n感谢大家的反馈! 食尸者 坚持 快速学习 宝物猎人 战斗速度 增强暴击 更多暴击 硬化皮肤 闪避 商人 重击 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。 精准 你确认吗? 全部 总计:%1$d金币 总计:%1$d金币 每完整回合 每回合 持续效果 正上方 右上角 左上角 正右方 正左方 正下方 左下角 右下角 不使用 启用虚拟方向键时,这项设置允许点按虚拟方向键的中心来最小化。 可最小化的虚拟方向键 启用虚拟方向键。 虚拟方向键 取消分配此槽位 槽位3 槽位2 槽位1 选择要分配的物品 分配到快捷栏 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(需要重启游戏) 语言 系统语言 2x 1.5x 1x 0.75x 0.5x 让游戏界面变大或变小。 缩放比例 降低移动消耗%1$dAP 增加移动消耗%1$dAP 增加%1$d点AP上限 降低%1$d点AP上限 增加%1$d点HP上限 降低%1$d点HP上限 恢复%1$sAP 失去%1$sAP 恢复%1$sHP 失去%1$sHP 当被攻击者击杀时 当被攻击者命中时 当装备时 当使用时 每一次击杀 当命中目标时 对攻击者 对目标 对来源 (%1$d回合) %1$s概率%2$s 免疫%1$s 移除所有%1$s 当前状态 避开障碍物 直线(默认) 移动模式和如何处理障碍物。 移动模式 移动 正常 无(没有动画) 不显示 仅在找到物品时显示通知 总是显示通知 找到物品时显示对话框,否则显示通知 找到物品时显示对话框 总是显示对话框 决定怪物进攻的速度显示。 战斗速度 选择显示战斗结果的方式(金币,经验,物品)。 攻击怪物时,显示“你是否要攻击..?”对话框。 进入床铺时,确认是否需要休息。否则,进入床铺时将自动休息。 确认对话框 全屏 进行中 完成的任务 进行中的任务 关于 当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。 \n \n如果没有这个技能,当武器装备在副手时,只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中、暴击技能、伤害和格挡。没有这个技能,攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。 \n \n技能等级1时,可使用%2$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。 \n \n技能等级2时,可使用%4$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。 每个技能等级,增加重甲的格挡%1$d%%,减少重甲的移动惩罚%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括金属盔甲、链甲和板甲。 黑曜石 孔雀石 钴蓝色 主题 已解锁 名称 未分类 精通 专长 通用 免疫 暴击 防御 攻击 全部 类别 稀有度 数量 价格 名称 默认 类别 稀有度 数量 价格 名称 默认 其它 任务物品 消耗品 盔甲 武器 最爱 全部 更改语言需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重启游戏) 使用本地化资源 游戏统计数据 打开工具箱后立即显示快捷栏 打开工具箱时显示快捷栏 右下, 沿右边界 右下,沿下边界 左下,沿下边界 左下,沿左边界 正右 正左 正下 在哪里放置快捷栏 快捷栏位置 当使用长杆武器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 增加主手武器的命中和伤害。增加原始命中%1$d%%,增加原始伤害%2$d%%。 在战斗风格技能的基础上,增加双手武器的原始伤害%1$d%%。增加双持武器的原始命中%2$d%%。 在战斗风格技能的基础上,增加双持武器的原始命中%1$d%%。增加双持武器的原始格挡%2$d%%。 在没有装备任何盔甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,每个技能等级命中增加%1$d,格挡增加%2$d,伤害抗性增加%3$d,最大伤害增加%4$d。该技能还提供了1+0.%5$d*技能级数的暴击倍率。 \n \n由布制成的装备不被认为是盔甲。 当主手装备武器,副手装备盾牌或格挡武器时将获得额外增益。 \n \n每个技能等级增加主手武器原始命中%1$d%%,增加盾牌或格挡武器原始格挡%2$d%%。 当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。 \n \n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。 每个技能等级,增加轻甲的格挡%1$d%%。轻甲包括皮革、 轻金属和隐藏盔甲。 在没有装备盔甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡%1$d。用布做的物品不被认为是盔甲。 装备盾牌时,每个技能等级增加伤害抗性%1$d。 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中,%2$d伤害和%3$d格挡。 当使用钝器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。这包括棍、长棍、狼牙棒、权杖、鞭子、战锤和巨锤。 当使用斧子和巨斧时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 当使用双手剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 当使用刺剑、长剑、阔剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 当使用匕首和短剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中,提升%2$d%%装备基础格挡,提升%3$d%%装备的基础暴击技能。 更擅长用长柄武器作战 武器与盾牌专家 双手武器专家 双持专家 更擅长徒手/无盔甲的战斗 更擅长用武器和盾牌作战 更好地使用需要双手的武器 同时使用两种武器 更好地使用重型盔甲 更好地使用轻型盔甲 更擅长不穿盔甲作战 更好地使用盾牌和格挡武器 更擅长徒手作战 更擅长用钝器作战 更擅长用斧子作战 更擅长用双手剑作战 更擅长用单手剑作战 更擅长用匕首作战 长杆武器精通 专精:武器和盾牌 专精:双手武器 专精:双持 战斗风格:武僧之路 战斗风格:武器与盾牌 战斗风格:双手武器 战斗风格:双持 重甲精通 轻甲精通 无甲战斗 盾牌精通 徒手战斗 钝器精通 斧类精通 双手剑精通 单手剑精通 匕首精通 【任务更新:\"%1$s\"】 %1$d.<空白> 伤害:%1$d 降低命中%1$d 增加命中%1$d 命中:%1$d 降低攻击消耗%1$dAP 增加攻击消耗%1$dAP 攻击消耗:%1$dAP 装备(副手) 显示各种界面元素(如战斗栏)的动画。 启用动画 界面 关于 当敌人的格挡低于你的命中至少%1$d时,有%2$d%%概率在敌人上造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。 脑震荡的概率 当攻击没有命中时,攻击者有%1$d%%概率失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。 攻击者在未命中时失去AP 嘲讽 每回合(6秒),有%1$d%%概率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如头晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。 去除负面状态的概率 回春 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 概率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 骨折的概率 每一次成功暴击,都会有%1$d%%概率在目标上造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。 内出血的概率 覆盖存档? 创建新的存档槽 有效暴击率: 免疫暴击 移至底部 移到顶部 降低受所有负面状态影响的概率%1$d%%。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。 抵抗所有类型的负面状态 暗影的黑暗祝福 如果你在滤色地图上遇到性能问题(例如在暗洞中),请禁用此功能。启用此功能将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。 高品质滤色 如果图形异常,请禁用此项。启用此选项将使游戏在每帧中只重绘的屏幕上更改的部分。 优化绘图 保存游戏允许你切换到另一个角色,并在稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\? 切换角色 无法在战斗中保存游戏。 AP上限: HP上限: 血液 物理 精神 心灵 状态类别:%1$s 稀有 非凡 传奇 任务物品 普通 此存档的英雄名(%1$s)与当前(%2$s)不同。确实要覆盖此存档吗? 这次升级会给你一个新的技能点! 你可以选择升级%1$d项技能。 你可以选择升级一项技能。 要升级这个技能, 您需要至少%1$d%2$s(基础值)。 要升级这个技能,你至少需要达到%1$d级。 要升级这个技能,你至少需要%1$d级的%2$s技能。 当前等级:%1$d/%2$d 当前等级:%1$d 每个技能等级降低受血液负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如中毒或流血。 每个技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳。 每个技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。这包括怪物攻击造成的状态, 如眩晕或武器无力。 每个技能等级增加发现非平凡物品的概率%1$d%%。 每个技能等级,减少%1$d%%由死亡造成的经验丢失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 每个技能等级,当没有怪物直接相邻时,每回合HP+%1$d点。 每个技能等级,减少逃跑失败的概率%1$d%%,以及相邻怪物的攻击概率%2$d%%。 每一次后续升级,HP上限按技能等级增加%1$d。此技能没有回溯性,只有后续升级时才会增加。 每个技能等级增加击败敌人后获得的HP+%1$d。 每个技能等级增加击杀后获得的AP%1$d点。 每个技能等级增加%1$d%%战斗获得的经验值。 每个技能等级增加战后掉落金币概率%1$d%%,并增加掉落的金币量%2$d%%。 每个技能等级增加%1$d点AP上限。 每个技能等级增加装备原始暴击伤害倍率%1$d。 每个技能等级增加%1$d%装备原有的暴击技能。 每个技能等级增加伤害抗性%1$d。 每个技能等级增加格挡%1$d。 每个技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。 每个技能等级增加%1$d伤害。 每个技能等级增加%1$d命中。 抵抗血液类负面状态 抵抗物理类负面状态 抵抗心灵类负面状态 增加找到魔法物品的概率 减少死亡时经验损失 每回合恢复血量 提升逃跑概率 每次升级后血量提升 每次击败敌人后恢复HP 每次击败敌人后恢复AP 击败敌人获得更多经验 增加金币发现率 增加AP上限 增加暴击伤害 增加暴击等级 伤害抗性 增加格挡 更好的商店价格 增加伤害 增加命中 血统纯净 体魄持久 心灵强大 魔法探测器 驾驭失败 逃跑 <div><b>游戏设置</b>可通过按下设备的菜单按钮找到。</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 【总览,任务,技能,背包 *】</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 【仅在战斗中出现】</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时进行操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - 【3AP】 *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按英雄附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选中的方块会高亮,攻击按钮会变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>【逃跑模式启动- 长按敌人重新进入战斗】</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>【目标已改变】</p> 使用骨粉药剂 商店消费金币 失去知觉 完成任务 最常使用的物品 地图到访 物品使用 击败最多的怪物 击败过最强大的怪物 击杀怪物 此位置无法显示地图。 无法显示地图。 (槽位%1$d) 确实要覆盖此存档吗? 降低在战斗中装备物品消耗%1$dAP 增加在战斗中装备物品消耗%1$dAP 降低在战斗中使用物品消耗%1$dAP 增加在战斗中使用物品消耗%1$dAP 增加伤害抗性%1$d 降低格挡%1$d 增加格挡%1$d 暴击倍数x%1$.1f 降低暴击技能%1$d 增加暴击技能%1$d 降低伤害%1$d-%2$d 降低伤害%1$d 增加伤害%1$d-%2$d 伤害调整:%1$d%% 增加伤害%1$d 伤害:%1$d-%2$d 降低伤害抗性%1$d 这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 勇气提升 Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的内部存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。 \n \nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。 本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(随你)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但<b>不保证</b>,甚至不保证它有<b>经济价值</b>和<b>适合特定用途</b>。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> 主题(需要重启游戏)