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andors-trail/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml
oskar.wiksten 02d5a2fac1 Fixed lots of Android lint warnings.
New graphics for red damage animation.
Added better script triggers to Mikhail's conversation while doing the bread and rats quests.
Start outline of new minor quest for v0.6.11 (sisterfight).
Re-spawn monsters that were not unique in v0.6.10 (issue 301).

git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@225 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
2012-03-24 11:28:14 +00:00

324 lines
20 KiB
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
<string name="exit">Esci</string>
<string name="exit_to_menu">Menu</string>
<string name="menu_pause">Pausa</string>
<string name="menu_settings">Opzioni</string>
<string name="menu_save">Salva</string>
<string name="menu_load">Carica</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Partita salvata sullo slot %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Impossibile salvare! La sceda SD è caricata e scrivibile?</string>
<string name="loadsave_title_save">Salva gioco</string>
<string name="loadsave_title_load">Carica salvataggio</string>
<string name="loadsave_selectslot">Scegli Slot</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(Vuoto)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Livello %1$d, %2$d esp, %3$d oro</string>
<string name="dialog_loading_message">Carica risorse...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Caricamento fallito</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio.\n\n:(\n\nIl file può essere incompleto o danneggiato)</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione precedente di quella installata.</string>
<string name="dialog_close">Chiudi</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Esci</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Sei sicuro di voler uscire?</string>
<string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
<string name="dialog_paused_message">Il gioco è in pausa</string>
<string name="dialog_paused_resume">Riprendi</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Combattimento</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Vuoi attaccare? Difficoltà: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_mp">MP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Livello:</string>
<string name="heroinfo_char">Panoramica</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventario</string>
<string name="heroinfo_wear">Equipaggiamento</string>
<string name="heroinfo_skill">Abilità</string>
<string name="heroinfo_spell">Incantesimi</string>
<string name="heroinfo_levelup">Nuovo Livello</string>
<string name="heroinfo_level">Livello</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Esperienza Totale</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipaggiamento indossato</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Punti azione (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Missioni</string>
<string name="combat_attack">Attacco (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Movimento (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Usare oggetti</string>
<string name="combat_spell">Incantesimo</string>
<string name="combat_endturn">Fine turno</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
<string name="combat_flee">Fuggi</string>
<string name="combat_begin_flee">Ora puoi fuggire dal combattimento cliccando nella direzione in cui vuoi fuggire.</string>
<string name="combat_flee_failed">Hai fallito la fuga!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s sta attaccando.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s mancato!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s colpisce per %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s riceve un colpo critico per %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Il tuo attacco è fallito.</string>
<string name="combat_result_herohit">Hai colpito %1$s per %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Ottieni un colpo critico %1$s per %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s muore!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Non hai abbastanza AP attendi il prossimo turno.</string>
<string name="combat_hero_dies">Cadi svenuto, ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
<string name="inventory_equip">Oggetti in uso</string>
<string name="inventory_unequip">Oggetti non usati</string>
<string name="inventory_use">Usa</string>
<string name="inventory_drop">Scarica</string>
<string name="inventory_item_used">Hai usato %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s è stato abbandonato.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Stai usando %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Raccogli tutto</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Hai %1$d Oro. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Hai raccolto %1$d oggetti.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Oggetti</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Hai trovato alcuni oggetti. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Vittoria</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Sei sopravvissuto all\'incontro.</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Hai aumentato %1$d di esperienza.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Facilissimo</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normale</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">difficilissimo</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Impossibile</string>
<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Difficoltà:</string>
<string name="actorinfo_health">Salute:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attacchi/turno:</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Movementi/turno:</string>
<string name="actorinfo_attack">Attacco:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Colpo critico:</string>
<string name="actorinfo_defense">Difesa:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Costo mossa (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiche oggetti non indossati (base)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiche oggetti indossati (correnti)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Costo attacco (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Possibilità attacco:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Possibilità danni:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">colpo critico:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">moltiplicatore critico:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Possibilità difesa:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistenza ai danni:</string>
<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Usa</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Indossa</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Togli</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Usa (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Indossa (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Togli (%1$d AP)</string>
<string name="itemcategory_money">Denaro</string>
<string name="itemcategory_weapon">Arma</string>
<string name="itemcategory_shield">Scudo</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Indossabile (Testa)</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Indossabile (Corpo)</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Indossabile (Mani)</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Indossabile (Piedi)</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Indossabile (Collo)</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Indossabile (Anelli)</string>
<string name="itemcategory_potion">Pozione</string>
<string name="itemcategory_other">Altro</string>
<string name="startscreen_continue">Continua la partita in corso</string>
<string name="startscreen_newgame">Nuovo</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita?</string>
<string name="startscreen_about">Info/Aiuto</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Nome dell\'eroe</string>
<string name="startscreen_load">Carica</string>
<string name="conversation_rewardexp"> [Hai guadagnato %1$d esperienza]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Hai guadagnato %1$d oro]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Hai perso %1$d oro]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Hai guadagnato un oggetto]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Hai guadagnato %1$d oggetti]</string>
<string name="conversation_next">Avanti</string>
<string name="shop_buy">Compra</string>
<string name="shop_sell">Vendi</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Compra (%1$d oro)</string>
<string name="shop_sellitem">Vendi (%1$d oro)</string>
<string name="shop_yourgold">Tuo Oro: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s Comprato.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s Venduo.</string>
<string name="levelup_title">Nuovo Livello</string>
<string name="levelup_description">Benvenuto nel livello %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Nuovo Livello</string>
<string name="levelup_add_health">Aumenta salute (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Aggiungi %1$d alla salute massima</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Aumenta possibilità attacco (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità attacco</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumenta danni attacco (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Aggiungi %1$d al tuo attacco base</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Aumenta possibilità difesa (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità difesa base</string>
<string name="dialog_rest_title">Riposa</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Vuoi riposare qui?</string>
<string name="dialog_rest_message">Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo.</string>
<string name="about_button1">Aiuto</string>
<string name="about_button2">Autori</string>
<string name="about_button3">Licenza</string>
<string name="about_contents1">
Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/"&gt;Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Homepage del progetto su code.google.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In realtà dovrei aggiungere qualche info su come giocare la partita :)&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_contents3">
Copyright (C) 2010 Oskar Wiksten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo programma è un software libero,ed è possibile ridistribuirlo e / o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere &lt;a href="http://www.gnu.org/licenses"&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Benvenuto</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!\n\n
Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.\n
Siete comunque liberi di esplorare villaggio Crossglen quanto vi pare.\n
Poiché questo è un work in progress, può contenere bug e un gameplay non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia al bug prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.\n
Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi "about").\n
\n
Grazie per tutti i Feedback!
</string>
<string name="questlog_title">Missioni</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Seleziona le missioni da mostrare</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Nascondi le missioni complete</item>
<item>Includi le missioni complete</item>
<item>Solo missioni complete</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">Stato: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">In corso</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Completato</string>
<string name="preferences_display_category">Schermo</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Schermo intero</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Visualizza il gioco a schermo intero. (Richiede il riavvio del gioco)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Conferme dialoghi</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Conferma riposo</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Conferma attacco</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Visualizza il bottino</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti).</string>
<string name="preferences_combat_category">Combattimento</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Velocità di combattimento</string>
<string name="preferences_combat_speed">Determina quanto la velocità di combattimento dei nemici.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Mostra il resoconto del bottino</item>
<item>Mostra notifica corta</item>
<item>Non mostrare</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Istantanea (nessuna animazione)</item>
<item>Veloce</item>
<item>Normale</item>
<item>Lenta</item>
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<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>400</item>
<item>1000</item>
<item>1500</item>
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<string name="preferences_movement_category">Movimento</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Tipo di movimento</string>
<string name="preferences_movementmethod">Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Diritto (originale)</item>
<item>Direzionale</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Condizioni attive</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Rimuovi tutte %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s cambio di %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turni)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Sulla sorgente</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sul bersaglio</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quando colpisci il bersaglio</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Ogni uccisione</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usata</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipaggiata</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Prosciuga %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Ripristina %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Prosciuga %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Ripristina %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta gli HP max +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuisce gli HP max di %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta gli AP max +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Aumenta gli AP max %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Il movimento è penalizzato di +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Il movimento è migliorato di %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fattore di scala</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Tutto il gioco viene visualizzato più grande.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Normale</item>
<item>1.5x normale</item>
<item>Raddoppia</item>
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<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<item>1.5f</item>
<item>2.0f</item>
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