mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-06 03:29:51 +01:00
New graphics for red damage animation. Added better script triggers to Mikhail's conversation while doing the bread and rats quests. Start outline of new minor quest for v0.6.11 (sisterfight). Re-spawn monsters that were not unique in v0.6.10 (issue 301). git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@225 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
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20 KiB
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20 KiB
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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="exit">Esci</string>
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<string name="exit_to_menu">Menu</string>
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<string name="menu_pause">Pausa</string>
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<string name="menu_settings">Opzioni</string>
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<string name="menu_save">Salva</string>
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<string name="menu_load">Carica</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Partita salvata sullo slot %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Impossibile salvare! La sceda SD è caricata e scrivibile?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Salva gioco</string>
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<string name="loadsave_title_load">Carica salvataggio</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Scegli Slot</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(Vuoto)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Livello %1$d, %2$d esp, %3$d oro</string>
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<string name="dialog_loading_message">Carica risorse...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Caricamento fallito</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio.\n\n:(\n\nIl file può essere incompleto o danneggiato)</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione precedente di quella installata.</string>
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<string name="dialog_close">Chiudi</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Esci</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Sei sicuro di voler uscire?</string>
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<string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
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<string name="dialog_paused_message">Il gioco è in pausa</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Riprendi</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Combattimento</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Vuoi attaccare? Difficoltà: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">HP:</string>
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<string name="status_mp">MP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Livello:</string>
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<string name="heroinfo_char">Panoramica</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_wear">Equipaggiamento</string>
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<string name="heroinfo_skill">Abilità</string>
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<string name="heroinfo_spell">Incantesimi</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Nuovo Livello</string>
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<string name="heroinfo_level">Livello</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Esperienza Totale</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipaggiamento indossato</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Punti azione (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Missioni</string>
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<string name="combat_attack">Attacco (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Movimento (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Usare oggetti</string>
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<string name="combat_spell">Incantesimo</string>
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<string name="combat_endturn">Fine turno</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">Fuggi</string>
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<string name="combat_begin_flee">Ora puoi fuggire dal combattimento cliccando nella direzione in cui vuoi fuggire.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Hai fallito la fuga!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s sta attaccando.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s mancato!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s colpisce per %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s riceve un colpo critico per %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Il tuo attacco è fallito.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Hai colpito %1$s per %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Ottieni un colpo critico %1$s per %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s muore!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Non hai abbastanza AP attendi il prossimo turno.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Cadi svenuto, ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">Oggetti in uso</string>
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<string name="inventory_unequip">Oggetti non usati</string>
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<string name="inventory_use">Usa</string>
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<string name="inventory_drop">Scarica</string>
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<string name="inventory_item_used">Hai usato %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s è stato abbandonato.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Stai usando %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Raccogli tutto</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Hai %1$d Oro. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Hai raccolto %1$d oggetti.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Oggetti</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Hai trovato alcuni oggetti. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Vittoria</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Sei sopravvissuto all\'incontro.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Hai aumentato %1$d di esperienza.</string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Facilissimo</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normale</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">difficilissimo</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossibile</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Difficoltà:</string>
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<string name="actorinfo_health">Salute:</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Attacchi/turno:</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Movementi/turno:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Attacco:</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Colpo critico:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Difesa:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Costo mossa (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Statistiche oggetti non indossati (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiche oggetti indossati (correnti)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Costo attacco (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Possibilità attacco:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Possibilità danni:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">colpo critico:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">moltiplicatore critico:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Possibilità difesa:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistenza ai danni:</string>
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<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Usa</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Indossa</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Togli</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Usa (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Indossa (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Togli (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Denaro</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Arma</string>
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<string name="itemcategory_shield">Scudo</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Indossabile (Testa)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Indossabile (Corpo)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Indossabile (Mani)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Indossabile (Piedi)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Indossabile (Collo)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Indossabile (Anelli)</string>
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<string name="itemcategory_potion">Pozione</string>
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<string name="itemcategory_other">Altro</string>
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<string name="startscreen_continue">Continua la partita in corso</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nuovo</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita?</string>
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<string name="startscreen_about">Info/Aiuto</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Nome dell\'eroe</string>
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<string name="startscreen_load">Carica</string>
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<string name="conversation_rewardexp"> [Hai guadagnato %1$d esperienza]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Hai guadagnato %1$d oro]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Hai perso %1$d oro]</string>
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<string name="conversation_rewarditem"> [Hai guadagnato un oggetto]</string>
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<string name="conversation_rewarditems"> [Hai guadagnato %1$d oggetti]</string>
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<string name="conversation_next">Avanti</string>
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<string name="shop_buy">Compra</string>
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<string name="shop_sell">Vendi</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Compra (%1$d oro)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vendi (%1$d oro)</string>
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<string name="shop_yourgold">Tuo Oro: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s Comprato.</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$s Venduo.</string>
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<string name="levelup_title">Nuovo Livello</string>
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<string name="levelup_description">Benvenuto nel livello %1$d!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Nuovo Livello</string>
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<string name="levelup_add_health">Aumenta salute (+%1$d HP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Aggiungi %1$d alla salute massima</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">Aumenta possibilità attacco (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità attacco</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">Aumenta danni attacco (+%1$d)</string>
|
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">Aggiungi %1$d al tuo attacco base</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">Aumenta possibilità difesa (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità difesa base</string>
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<string name="dialog_rest_title">Riposa</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Vuoi riposare qui?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo.</string>
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<string name="about_button1">Aiuto</string>
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<string name="about_button2">Autori</string>
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<string name="about_button3">Licenza</string>
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<string name="about_contents1">
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Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Homepage del progetto su code.google.com</a><br />
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<br />
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Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br />
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<br />
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In realtà dovrei aggiungere qualche info su come giocare la partita :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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Copyright (C) 2010 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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|
Questo programma è un software libero,ed è possibile ridistribuirlo e / o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br />
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<br />
|
|
Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br />
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<br />
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|
Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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<br />
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|
Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Benvenuto</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!\n\n
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Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.\n
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Siete comunque liberi di esplorare villaggio Crossglen quanto vi pare.\n
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Poiché questo è un work in progress, può contenere bug e un gameplay non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia al bug prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.\n
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|
Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi "about").\n
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\n
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Grazie per tutti i Feedback!
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</string>
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<string name="questlog_title">Missioni</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Seleziona le missioni da mostrare</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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|
<item>Nascondi le missioni complete</item>
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<item>Includi le missioni complete</item>
|
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<item>Solo missioni complete</item>
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</string-array>
|
|
<string name="questlog_queststatus">Stato: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">In corso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Completato</string>
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<string name="preferences_display_category">Schermo</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Schermo intero</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Visualizza il gioco a schermo intero. (Richiede il riavvio del gioco)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Conferme dialoghi</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Conferma riposo</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente.</string>
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|
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Conferma attacco</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico.</string>
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|
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Visualizza il bottino</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti).</string>
|
|
<string name="preferences_combat_category">Combattimento</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed_title">Velocità di combattimento</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed">Determina quanto la velocità di combattimento dei nemici.</string>
|
|
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|
<string-array name="preferences_display_loot">
|
|
<item>Mostra il resoconto del bottino</item>
|
|
<item>Mostra notifica corta</item>
|
|
<item>Non mostrare</item>
|
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</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
|
<item>0</item>
|
|
<item>1</item>
|
|
<item>2</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
|
<item>Istantanea (nessuna animazione)</item>
|
|
<item>Veloce</item>
|
|
<item>Normale</item>
|
|
<item>Lenta</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
|
<item>0</item>
|
|
<item>400</item>
|
|
<item>1000</item>
|
|
<item>1500</item>
|
|
</string-array>
|
|
|
|
<string name="preferences_movement_category">Movimento</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod_title">Tipo di movimento</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod">Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli.</string>
|
|
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
|
<item>Diritto (originale)</item>
|
|
<item>Direzionale</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
|
<item>0</item>
|
|
<item>1</item>
|
|
</string-array>
|
|
|
|
|
|
<!-- =========================================== -->
|
|
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
|
|
|
<string name="actorinfo_currentconditions">Condizioni attive</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
|
<string name="actorcondition_info_removes_all">Rimuovi tutte %1$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s cambio di %2$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turni)</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Sulla sorgente</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sul bersaglio</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quando colpisci il bersaglio</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Ogni uccisione</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usata</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipaggiata</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Prosciuga %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Ripristina %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Prosciuga %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Ripristina %1$s AP</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta gli HP max +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuisce gli HP max di %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta gli AP max +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Aumenta gli AP max %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Il movimento è penalizzato di +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Il movimento è migliorato di %1$d AP</string>
|
|
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|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fattore di scala</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Tutto il gioco viene visualizzato più grande.</string>
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|
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
|
<item>Normale</item>
|
|
<item>1.5x normale</item>
|
|
<item>Raddoppia</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
|
<item>1.0f</item>
|
|
<item>1.5f</item>
|
|
<item>2.0f</item>
|
|
</string-array>
|
|
|
|
</resources>
|