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<resources>
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||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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||
<string name="app_description">Quest-driven fantasy RPG</string>
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||
<string name="exit_to_menu">メニューに戻る</string>
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<string name="menu_settings">設定</string>
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<string name="menu_save">セーブ</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">スロット %1$d にセーブされました</string>
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<string name="menu_save_failed">セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか?</string>
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||
<string name="loadsave_title_save">セーブ</string>
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<string name="loadsave_title_load">ロード</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Select slot</string>
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||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">level %1$d, %2$d exp, %3$d gold</string>
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||
<string name="dialog_loading_message">Loading resources...</string>
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||
<string name="dialog_loading_failed_title">読み込みに失敗しました</string>
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||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n)</string>
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||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです.</string>
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<string name="dialog_close">閉じる</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">遭遇</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">情報</string>
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<string name="status_hp">HP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Level:</string>
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<string name="heroinfo_char">全般</string>
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<string name="heroinfo_inv">アイテム</string>
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<string name="heroinfo_skill">スキル</string>
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<string name="heroinfo_levelup">レベルアップ</string>
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<string name="heroinfo_level">レベル</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">総経験値(exp)</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">装備</string>
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<string name="heroinfo_inventory">アイテム</string>
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<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">行動値 (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">クエスト</string>
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<string name="combat_attack">攻撃 (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">移動 (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">アイテム使用</string>
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<string name="combat_endturn">ターン終了</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">逃走</string>
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<string name="combat_begin_flee">移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。</string>
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<string name="combat_flee_failed">逃走失敗</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s の攻撃</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s は攻撃を外した。</string>
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||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">あなたは攻撃を外した。</string>
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||
<string name="combat_result_herohit">あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s は死んだ。</string>
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||
<string name="combat_not_enough_ap">APが不足しています。</string>
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<string name="combat_hero_dies">あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。</string>
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<string name="inventory_info">情報</string>
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<string name="inventory_equip">装備</string>
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<string name="inventory_unequip">はずす</string>
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<string name="inventory_use">使う</string>
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<string name="inventory_drop">落とす</string>
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<string name="inventory_item_used">あなたは %1$s を使った。</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s は地面に落ちた。</string>
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<string name="inventory_item_equipped">あなたは %1$s を装備した。</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">すべて拾う</string>
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||
<string name="dialog_loot_foundgold">あなたは %1$d gold を見つけた。\n</string>
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||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">あなたはアイテムを拾った。 </string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 </string>
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<string name="dialog_groundloot_title">アイテム</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">アイテムが落ちている。</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">勝利</string>
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||
<string name="dialog_monsterloot_message">あなたは戦闘に勝った。\n</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">あなたは %1$d の経験値を得た。\n</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">とても弱そう</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">弱そう</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">互角に見える</string>
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||
<string name="monster_difficulty_hard">強そう</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">非常に強そう</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">勝利は不可能に思える</string>
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<string name="actorinfo_class">Class:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">難易度:</string>
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||
<string name="actorinfo_health">体力:</string>
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||
<string name="actorinfo_attack">攻撃力:</string>
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||
<string name="actorinfo_defense">防御力:</string>
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||
<string name="actorinfo_movecost">移動コスト(AP):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">戦闘能力 (現在)</string>
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||
<string name="traitsinfo_attack_cost">攻撃コスト(AP):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">命中:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">ダメージ:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">クリティカルスキル:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">クリティカル倍率:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">回避率:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">ダメージ軽減:</string>
|
||
<!-- <string name="key_required">A specific key is required to pass.</string> -->
|
||
<string name="iteminfo_category">カテゴリ: </string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">使う</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">装備</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">はずす</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">使う (%1$d AP)</string>
|
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">装備 (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">はずす (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="startscreen_continue">ゲームを再開する</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">New game</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか?</string>
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||
<string name="startscreen_about">About/help</string>
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||
<string name="startscreen_enterheroname">主人公の名前を入力してください</string>
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||
<string name="startscreen_load">Load</string>
|
||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s says</string> -->
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||
<string name="conversation_rewardexp"> [%1$d の経験値を得た]</string>
|
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<string name="conversation_rewardgold"> [%1$d gold を得た]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [%1$d gold を失った]</string>
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||
<string name="conversation_rewarditem"> [アイテムを手に入れた]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems"> [%1$d 個のアイテムを手に入れた]</string>
|
||
<string name="conversation_next">次へ</string>
|
||
<string name="conversation_leave">立ち去る</string>
|
||
<string name="shop_buy">買う</string>
|
||
<string name="shop_sell">売る</string>
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||
<string name="shop_infoitem">情報</string>
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<string name="shop_buyitem">買う (%1$d gold)</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">売る (%1$d gold)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$d gold</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">%1$s を買った。</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s を売った。</string>
|
||
<string name="levelup_title">Level up</string>
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||
<string name="levelup_description">Level %1$d に到達しました!</string>
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||
<string name="levelup_buttontext">Level up</string>
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<string name="levelup_add_health">体力の上昇 (+%1$d HP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">最大HPが %1$d だけ上昇します。</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">命中率の向上 (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中率が %1$d だけ上昇します。</string>
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||
<string name="levelup_add_attackdamage">ダメージの強化 (+%1$d)</string>
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||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">回避率の向上 (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避率が %1$d だけ上昇します。</string>
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||
<string name="dialog_rest_title">休憩</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">ここで休みますか?</string>
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<string name="dialog_rest_message">あなたの体力は完全に回復した。</string>
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<string name="about_button1">ヘルプ</string>
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<string name="about_button2">製作者</string>
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<string name="about_button3">ライセンス</string>
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<string name="about_contents1">
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||
Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br />
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<br />
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フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">andorstrail.com に、このゲームに関する質問と議論のためのフォーラム(英語)があります。</a><br />
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<br />
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<a href="http://docs.andorstrail.com/">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
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<br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br />
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<br />
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</string>
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||
<!--
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||
This is the GNU GPL v2 text, originally from
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||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
|
||
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
|
||
-->
|
||
<string name="about_contents3">
|
||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br />
|
||
<br />
|
||
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br />
|
||
<br />
|
||
You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||
<br />
|
||
For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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||
</string>
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||
<string name="dialog_newversion_title">Welcome</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||
Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n
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||
この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n
|
||
フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n
|
||
\n
|
||
あらゆるフィードバックに感謝します。\n
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||
==========================\n
|
||
Thank you for downloading Andor\'s Trail!\n\n
|
||
Please note that this version of Andor\'s Trail is a WORK IN PROGRESS, which means that all maps are not yet complete.\n
|
||
Please visit the project forums to discuss the game with other players or to help make the game even better (see "about").\n
|
||
\n
|
||
Thanks for all the feedback!
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</string>
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||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">表示するクエスト:</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">完了したクエスト以外</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">完了したクエストを含める</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">完了したクエストのみ</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">状況: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">進行中</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">完了</string>
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||
<string name="preferences_display_category">表示</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">フルスクリーン</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">確認ダイアログ</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">休憩の確認</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">攻撃の確認</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">戦利品の表示</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">戦闘</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">戦闘スピード</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">モンスターの攻撃のスピードを決めます。</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog">ダイアログボックスを表示</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast">短い通知を表示</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_never">表示なし</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_instant">即時(アニメーションなし)</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_fast">速い</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_normal">普通</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_slow">遅い</string>
|
||
<string name="preferences_movement_category">移動</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">移動方法</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">移動と障害物の扱い</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_straight">直進 (original)</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">障害物を回避する</string>
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">一時的効果</string>
|
||
<!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s をすべて取り除く</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s の確率で %2$s を生じる</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ラウンド)</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">使用者に</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">対象に</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">対象を攻撃したとき</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">モンスターを殺したとき</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">使用したとき</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">装備したとき</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s HPを失う</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s HPを回復する</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s APを失う</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s APを回復する</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">最大HP増加 +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">最大HP減少 -%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">最大AP増加 +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">最大AP減少 -%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">移動コスト増加 %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">移動コスト減少 -%1$d AP</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">拡大率</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">通常</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">2.0x</string>
|
||
<string name="inventory_assign">クイック・スロットに入れる</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">クイック・スロットから出す</string>
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtual d-pad</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">画面上に仮想的な方向パッドを設置します。</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">d-padを最小化する</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">無効</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">右下</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">左下</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">下</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">左</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">右</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">左上</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">右上</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">上</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">状態変化を受けている間</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">ラウンドごとに</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">フル・ラウンドごとに</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計: %1$d gold</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$d gold</string>
|
||
<string name="bulkselection_select_all">全て</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">本当に?</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。</string>
|
||
<!-- スキル名は翻訳する必要がないかもしれません(ユーザーがフォーラムで調べようとしたとき困るかも) -->
|
||
<!-- Should skill titles be translated?(japanese users may stuck when trying to collect information from Forum) -->
|
||
<string name="skill_title_weapon_chance">正確な攻撃</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_dmg">強打</string>
|
||
<string name="skill_title_barter">商人</string>
|
||
<string name="skill_title_dodge">身交わし</string>
|
||
<!-- Questionable translation: is Bark Skin means "skin like surface of tree"? -->
|
||
<string name="skill_title_barkskin">樹のような皮膚</string>
|
||
<string name="skill_title_more_criticals">より多くのクリティカル</string>
|
||
<string name="skill_title_better_criticals">より強いクリティカル</string>
|
||
<string name="skill_title_speed">高速戦闘</string>
|
||
<string name="skill_title_coinfinder">トレジャーハンター</string>
|
||
<string name="skill_title_more_exp">すばやい習得</string>
|
||
<string name="skill_title_cleave">一刀両断</string>
|
||
<string name="skill_title_eater">死体を貪る</string>
|
||
<string name="skill_title_fortitude">身につけた忍耐</string>
|
||
<string name="skill_title_evasion">戦いの回避</string>
|
||
<string name="skill_title_regeneration">再生力</string>
|
||
<string name="skill_title_lower_exploss">失敗の達人</string>
|
||
<string name="skill_title_magicfinder">魔法探知機</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_mental">強い心</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">耐える体</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">純粋な血</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">命中率を向上</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">ダメージを強化</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barter">店での有利な取引</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_dodge">回避率の向上</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">ダメージ軽減</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">クリティカルスキルの向上</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">クリティカル時ダメージの増加</string>
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||
<string name="skill_shortdescription_speed">最大行動値(AP)を増加</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">goldを発見する確率を高める</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">モンスターから得る経験値を増加</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">モンスターを殺すたびにAPを回復</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">モンスターを殺すたびにHPを回復</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">レベルアップのたびに最大HPが増加</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">逃走の成功率を上昇</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">毎ラウンドHPが回復</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">死亡したときの経験値低下を抑える</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">魔法のアイテムを発見する確率を高める</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">精神に対する状態変化への抵抗力</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">身体能力に対する状態変化への抵抗力</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">血液異常への抵抗力</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Level up</string>
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<string name="skill_current_level">現在のレベル: %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">現在のレベル: %1$d / %2$d</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">1 個のスキルをレベルアップできます。</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">%1$d 個のスキルをレベルアップできます。</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">セーブスロットを新しく作る</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">セーブを上書きしますか?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか?</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">一般的なアイテム</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_quest">クエストアイテム</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">伝説のアイテム</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">特別なアイテム</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_rare">レアアイテム</string>
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<string name="actorconditioninfo_category">状態変化カテゴリ: %1$s</string>
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<string name="actorcondition_categories_spiritual">霊魂</string>
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<string name="actorcondition_categories_mental">精神</string>
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<string name="actorcondition_categories_physical">身体能力</string>
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<string name="actorcondition_categories_blood">血液異常</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">戦闘中にセーブを行うことはできません。</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">描画の最適化</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。</string>
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<!-- Added in v0.6.11 -->
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<string name="skill_title_shadow_bless">シャドウの暗闇の祝福</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">すべての種類の状態変化に対する抵抗力</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。</string>
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<string name="inventory_movetop">一番上へ</string>
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<string name="inventory_movebottom">一番下へ</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">クリティカルヒット無効</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">実効クリティカル率:</string>
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<string name="skill_title_crit1">内部からの出血</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">内出血攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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<string name="skill_title_crit2">骨の粉砕</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">骨折攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
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<string name="skill_title_rejuvenation">復元</string>
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<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">悪い効果を取り除く</string>
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。</string>
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<string name="skill_title_taunt">挑発</string>
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<string name="skill_shortdescription_taunt">攻撃を外した敵のAPを失わせる</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。</string>
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<string name="skill_title_concussion">頭部への衝撃</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">脳震盪攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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<string name="about_button4">About</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.7.0 -->
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<string name="localize_resources_from_mo_filename">ja.mo</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">欠かす</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。</string>
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<string name="preferences_ui_category">インターフェイス</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">アニメーションを有効にします。</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。</string>
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<string name="menu_button_worldmap">地図</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">地図を表示できません。</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">この場所からは、地図を表示できません。</string>
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<string name="display_worldmap_title">地図</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">装備(ぶっきらぼう)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト: %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">%1$d AP 増加攻撃コスト</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">削減は、%1$d AP コストを攻撃します。</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">攻撃チャンス: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">%1$d 増加攻撃チャンス</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">%1$d 下げる攻撃チャンス</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">ダメージ: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">ダメージ: %1$d-%2$d</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">増加が %1$d によって損害を攻撃します。</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">%1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">削減は %1$d によって損傷を攻撃します。</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">%1$d クリティカルスキルを上げ</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">%1$d の重要なスキルを下げる</string>
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||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">%1$d ブロック発動力をチャンス</string>
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||
<string name="heroinfo_experiencepoints">経験値(XP):</string>
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</resources> |