mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-24 20:31:07 +01:00
Refactored resourceloader of conversationcollection. Now the game only loads conversations when they are used in the ConversationActivity, instead of loading them all when the game starts. These two changes drastically reduces the memory footprint of the game, thus allowing devices with lower maximum heap size to run the game. Changed link to forums (http://andorstrail.com/) git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@181 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
334 lines
20 KiB
XML
334 lines
20 KiB
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<resources>
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<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
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<string name="exit">Quitter</string>
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<string name="exit_to_menu">Sortir vers le menu</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Préférences</string>
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<string name="menu_save">Sauver</string>
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<string name="menu_load">Charger</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauvé dans l\'emplacement %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde du jeu ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvegardé</string>
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<string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
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<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Échec au chargement</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n :(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution.</string>
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<string name="dialog_close">Fermer</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
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<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
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<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">HP :</string>
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<string name="status_mp">MP :</string>
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<string name="status_ap">AP :</string>
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<string name="status_exp">Niv. :</string>
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<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
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<string name="heroinfo_skill">Talents</string>
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<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
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<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP) :</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
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<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
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<string name="combat_spell">Sort</string>
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<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">Fuir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
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<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s est attaqué.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s manqué !</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s reçois un coup critique pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Votre attaque est manquée.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">S\'équiper</string>
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<string name="inventory_unequip">Se déséquiper</string>
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<string name="inventory_use">Utiliser</string>
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<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
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<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe :</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté :</string>
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<string name="actorinfo_health">Santé :</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
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<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique :</string>
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<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipé (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipé (current)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP) :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Dommage d\'attaque :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Chance de coup critique :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiple critique :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Chance de blocage :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance au dommage :</string>
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<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Catégorie : </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Utiliser</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Équiper</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Déséquiper</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Utiliser (%1$d AP)</string>
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||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
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<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Vêtement (corps)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Vêtement (mains)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Chaussure (pieds)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Bijou (cou)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Bijou (anneau)</string>
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<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
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<string name="itemcategory_other">Autre</string>
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<string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
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||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
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<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
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<string name="startscreen_load">Charger</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d expérience]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez acquis %1$d or]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d or]</string>
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||
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez acquis un objet]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez acquis %1$d objets]</string>
|
||
<string name="conversation_next">Suivant</string>
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<string name="conversation_leave">Laisser</string>
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<string name="shop_buy">Acheter</string>
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<string name="shop_sell">Vendre</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
|
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<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
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<string name="shop_yourgold">Votre or : %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s bought.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
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||
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||
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_add_health">Augmenter la constitution (+%1$d HP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre constitution.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
|
||
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||
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et êtes de nouveau en pleine forme.</string>
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<string name="about_button1">Aide</string>
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<string name="about_button2">Auteurs</string>
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<string name="about_button3">Licence</string>
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<string name="about_contents1">
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||
Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br />
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<br />
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||
<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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<br />
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||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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||
<br />
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||
Veuillez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
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<br />
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Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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||
Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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||
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br />
|
||
<br />
|
||
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
|
||
<br />
|
||
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||
<br />
|
||
Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
|
||
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
|
||
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
|
||
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
|
||
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
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||
\n
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||
Merci à tous pour vos retours !
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</string>
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<string name="questlog_title">Quêtes</string>
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||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||
<item>Cacher les quêtes accomplies</item>
|
||
<item>Inclure les quêtes accomplies</item>
|
||
<item>N\'afficher que les quêtes accomplies</item>
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</string-array>
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||
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En-cours</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Accomplie</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode plein-écran (requiert un redémarrage)</string>
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||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse de combat</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
|
||
|
||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
|
||
<item>Afficher une notification courte</item>
|
||
<item>Ne rien afficher</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
<item>2</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||
<item>Instantané (pas d\'animations)</item>
|
||
<item>Rapide</item>
|
||
<item>Normal</item>
|
||
<item>Lent</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>400</item>
|
||
<item>1000</item>
|
||
<item>1500</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_category">Mouvement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de mouvement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.</string>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||
<item>Tout droit (de base)</item>
|
||
<item>Directionnel</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer HP par %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter AP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer max AP par %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de mise à l\'échelle</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Afficher le jeu sur toute la largeur.</string>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||
<item>Taille normale</item>
|
||
<item>Taille de moitié supérieure à la normale</item>
|
||
<item>Taille double</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||
<item>1.0f</item>
|
||
<item>1.5f</item>
|
||
<item>2.0f</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="inventory_assign">Affecter un emplacement rapide</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Emplacement 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Emplacement 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Emplacement 3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Désaffecter un emplacement rapide</string>
|
||
|
||
</resources>
|