mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-24 20:31:07 +01:00
Refactored resourceloader of conversationcollection. Now the game only loads conversations when they are used in the ConversationActivity, instead of loading them all when the game starts. These two changes drastically reduces the memory footprint of the game, thus allowing devices with lower maximum heap size to run the game. Changed link to forums (http://andorstrail.com/) git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@181 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
224 lines
17 KiB
XML
224 lines
17 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
|
||
<resources>
|
||
<string name="app_name">След Эндора</string>
|
||
<string name="exit">Выйти</string>
|
||
<string name="exit_to_menu">В меню</string>
|
||
<string name="menu_pause">Пауза</string>
|
||
<string name="menu_settings">Настройки</string>
|
||
<string name="menu_save">Сохранить</string>
|
||
<string name="menu_load">Загрузить</string>
|
||
<string name="menu_save_gamesaved">Игра сохранена в слот №%1$d</string>
|
||
<string name="menu_save_failed">Ошибка сохранения! SD карта на месте?</string>
|
||
<string name="loadsave_title_save">Сохранить игру</string>
|
||
<string name="loadsave_title_load">Загрузить игру</string>
|
||
<string name="loadsave_selectslot">Выбери слот</string>
|
||
<string name="loadsave_slot_empty">(пусто)</string>
|
||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">уровень: %1$d, опыт: %2$d, золото: %3$d</string>
|
||
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов...</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_message">Невозможно загрузить файл сохранения.\n\n:(\n\nВозможно файл испорчен или удален.</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Невозможно загрузить файл сохранения. Данный файл создан более новой версией игры, чем запущеная в данный момент.</string>
|
||
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
|
||
<string name="dialog_confirmexit_title">Выйти</string>
|
||
<string name="dialog_confirmexit_message">Вы точно хотите выйти?</string>
|
||
<string name="dialog_paused_title">Пауза</string>
|
||
<string name="dialog_paused_message">Игра на паузе</string>
|
||
<string name="dialog_paused_resume">Продолжить</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Стычка</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Атаковать?\nСложность: %1$s</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Информация</string>
|
||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||
<string name="status_mp">MP:</string>
|
||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||
<string name="status_exp">Ур.:</string>
|
||
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
|
||
<string name="heroinfo_inv">Инвентарь</string>
|
||
<string name="heroinfo_wear">Одето</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
|
||
<string name="heroinfo_spell">Заклинания</string>
|
||
<string name="heroinfo_levelup">Уровень повышен</string>
|
||
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
|
||
<string name="heroinfo_totalexperience">Всего опыта</string>
|
||
<string name="heroinfo_wornequipment">Износ экипировки</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
|
||
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
|
||
<string name="heroinfo_actionpoints">Очки хода (AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_quests">Задания</string>
|
||
<string name="combat_attack">Атака (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_move">Движение (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_use">Вещь</string>
|
||
<string name="combat_spell">Заклинание</string>
|
||
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
|
||
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
|
||
<string name="combat_flee">Побег</string>
|
||
<string name="combat_begin_flee">Вы можете покинуть бой, двигайтесь в нужном направлении.</string>
|
||
<string name="combat_flee_failed">Побег не удался!</string>
|
||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
|
||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
|
||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахивается!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s атакует вас на %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар, вы теряете %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">Вы промахнулись.</string>
|
||
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы нанесли критический удар! %1$s получает урон на %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s убит!</string>
|
||
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает AP для этого хода.</string>
|
||
<string name="combat_hero_dies">Вы попадаете без сознания, но к счастью очнулись живым. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
|
||
<string name="inventory_info">Инфо</string>
|
||
<string name="inventory_equip">Надеть</string>
|
||
<string name="inventory_unequip">Снять</string>
|
||
<string name="inventory_use">Использовать</string>
|
||
<string name="inventory_drop">Бросить</string>
|
||
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
|
||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s был выброшен.</string>
|
||
<string name="inventory_item_equipped">Вы надели %1$s.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickall">Подобрать все</string>
|
||
<string name="dialog_loot_foundgold"> Добыто %1$d золота.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems"> Найдено %1$d предметов.</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_message">Вы нашли несколько предметов.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_message">Вы выйграли бой.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp"> Получено %1$d опыта.</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">Нормально</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_hard">Сложно</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень сложно</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
|
||
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
|
||
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
|
||
<string name="actorinfo_health">Здоровье:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Атаки/ход:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movesperturn">Движение/ход:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
|
||
<string name="actorinfo_criticalhit">Критический удар:</string>
|
||
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (AP):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">Боевая статистика без экипировки (базовая)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика в экипировке (текущая)</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (AP):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Шанс критического удара:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Критический умножитель:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Шанс блока:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Сопротивление урону:</string>
|
||
<string name="key_required">Указанный ключ необходим для передачи.</string>
|
||
<string name="iteminfo_category">Категория: </string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">Использовать</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">Одеть</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Использовать (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Одеть (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="itemcategory_money">Деньги</string>
|
||
<string name="itemcategory_weapon"> Оружие</string>
|
||
<string name="itemcategory_shield"> Защита</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_head"> Одежда (голова)</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_body"> Одежда (тело)</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_hand"> Одежда (руки)</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_feet"> Одежда (ноги)</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_neck"> Одежда (шея)</string>
|
||
<string name="itemcategory_wearable_ring"> Одежда (кольцо)</string>
|
||
<string name="itemcategory_potion"> Лекарство</string>
|
||
<string name="itemcategory_other"> Другое</string>
|
||
<string name="startscreen_continue">Продолжить</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">Новая игра</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Вы точно хотите начать новую игру? \n\nВесь не сохраненный прогресс будет потерян!</string>
|
||
<string name="startscreen_about">О игре/помощь</string>
|
||
<string name="startscreen_enterheroname">Введите имя героя</string>
|
||
<string name="startscreen_load">Загрузить</string>
|
||
<string name="conversation_title">%1$s сказал</string>
|
||
<string name="conversation_rewardexp">[Вы получили %1$d опыта]</string>
|
||
<string name="conversation_rewardgold">[Найдено %1$d золота]</string>
|
||
<string name="conversation_lostgold">[Вы потратили %1$d золота]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditem">[Вы подобрали вещь]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems">[Подобрано %1$d вещей]</string>
|
||
<string name="shop_buy">Купить</string>
|
||
<string name="shop_sell">Продать</string>
|
||
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
|
||
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d gold)</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d gold)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">Вы купили %1$s.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">Вы продали %1$s.</string>
|
||
<string name="levelup_title">Уровень повышен</string>
|
||
<string name="levelup_description">Добро пожаловать на уровень %1$d!</string>
|
||
<string name="levelup_buttontext">Новый уровень</string>
|
||
<string name="levelup_add_health">Увеличивает здоровье (+%1$d HP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Добавляет %1$d к здоровью.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличивает шанс атаки (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавляет %1$d%% к шансу атаки.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Увеличивает силу атаки (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Добавляет %1$d к силе атаки.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Увеличивает шанс блока (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Добавляет %1$d%% к шансу на блок.</string>
|
||
<string name="dialog_rest_title">Отдых</string>
|
||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Хотите отдохнуть здесь?</string>
|
||
<string name="dialog_rest_message">Вы отдохнули и восстановили все силы.</string>
|
||
<string name="about_button1">Помощь</string>
|
||
<string name="about_button2">Авторы</string>
|
||
<string name="about_button3">Лицензия</string>
|
||
<string name="about_contents1">
|
||
Добро пожаловать в игру След Эндора, рогалик РПГ на Android.<br />
|
||
<br />
|
||
<a href="http://andorstrail.com/">Game forums on andorstrail.com for questions and gameplay discussions.</a><br />
|
||
<br />
|
||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Project homepage on code.google.com for developers.</a><br />
|
||
<br />
|
||
Please visit the forums to discuss the game with other players.<br />
|
||
<br />
|
||
Я действительно хочу добавить некоторую информацию здесь о том, как играть в игру :)<br />
|
||
</string>
|
||
<string name="about_contents3">
|
||
Copyright (C) 2010 Oskar Wiksten<br />
|
||
<br />
|
||
Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданных Free Software Foundation; либо версии 2 лицензии, либо более позней версией.<br />
|
||
<br />
|
||
Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br />
|
||
<br />
|
||
Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||
<br />
|
||
За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
|
||
</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_title">Приветствуем</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_message">Спасибо за загрузку игры След Эндора!\n\n Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.\n Вы, однако, можете свободно изучать деревню Долина креста столько, сколько хотите.\n Так как игра в стадии разработки, она может содержать ошибки и не сбалансированный геймплей. Этот релиз предназначен для поиска ошибок, прежде чем мы начнем добавлять больше содержания.\n Пожалуйста, посетите страницу проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. о игре).\n \n Спасибо за отзывы!</string>
|
||
<string name="questlog_title">Задания</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите задания для отображения</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">В процессе</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Выполнено</string>
|
||
|
||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||
<item>Показывать диалог</item>
|
||
<item>Короткое уведомление</item>
|
||
<item>Не показывать</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
<item>2</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||
<item>Мгновенно (без анимации)</item>
|
||
<item>Быстро</item>
|
||
<item>Нормально</item>
|
||
<item>Медленно</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>400</item>
|
||
<item>1000</item>
|
||
<item>1500</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||
<item>Скрыть завершенные</item>
|
||
<item>Все задания</item>
|
||
<item>Только завершенные</item>
|
||
</string-array>
|
||
</resources>
|