mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-07 20:17:20 +01:00
361 lines
33 KiB
XML
361 lines
33 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<resources>
|
|
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Recuperă viață în fiecare rundă</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_evasion">Mărește șansa de a fugi</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Mărește viața maximă la ridicarea nivelului</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_cleave">Recuperă puncte de acțiune la fiecare ucidere</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_eater">Recuperă viață la fiecare ucidere</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mai multă experiență din uciderea monștrilor</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Mărește șansa de a găsi bani</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_speed">Mărește punctele maxim de acțiune (AP)</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Mărește puterea critică</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Mărește abilitatea critică</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Mărește puterea atacului</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Mărește șansă de atac</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_dodge">Mărește șansa de blocare</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Rezistență la atacuri</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barter">Prețuri mai bune</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sânge Pur</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corp răbdător</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_mental">Minte Puternică</string>
|
|
<string name="skill_title_magicfinder">Căutător de Magie</string>
|
|
<string name="skill_title_lower_exploss">Maestrul Pierderi</string>
|
|
<string name="skill_title_regeneration">Regenerație</string>
|
|
<string name="skill_title_evasion">Evaziune</string>
|
|
<string name="skill_title_fortitude">Curaj Ridicat</string>
|
|
<string name="skill_title_eater">Devorator de Cadavre</string>
|
|
<string name="skill_title_cleave">Despicare</string>
|
|
<string name="skill_title_more_exp">Învățător Rapid</string>
|
|
<string name="skill_title_coinfinder">Vânător de Comori</string>
|
|
<string name="skill_title_speed">Viteza Luptei</string>
|
|
<string name="skill_title_more_criticals">Mai multe Criticale</string>
|
|
<string name="skill_title_better_criticals">Mai bune Criticale</string>
|
|
<string name="skill_title_barkskin">Piele de lemn</string>
|
|
<string name="skill_title_dodge">Evitare</string>
|
|
<string name="skill_title_barter">Negustor</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_dmg">Lovitură grea</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_chance">Acuratețea armei</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Ești sigur că vrei să vinzi %1$s\? Acest obiecte este %2$s și este irecuperabil.</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Ești sigur\?</string>
|
|
<string name="bulkselection_select_all">Tot</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Costul total: %1$d bani</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Costul total: %1$d bani</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Fiecare rundă întreagă</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Fiecare rundă</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efect constant</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Centrul de sus</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Colțul din dreapta de sus</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Colțul din stânga de sus</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Centrul dreapta</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Centrul stânga</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Centrul de jos</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Colțul stâng de jos</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Colțul drept de jos</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Dezactivat</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Dacă Panoul direcțional e activat, această setare va permită să faci panoul mai mic prin apăsarea centrului panoului.</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizat</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position">Apare pe ecran un panou direcțional de controlat mișcările.</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">De-atribuie slot rapid</string>
|
|
<string name="inventory_selectitem">Alege obiect să atribui</string>
|
|
<string name="inventory_assign">Atribuie slot rapid</string>
|
|
<string name="preferences_language_description">Alege limba. Engleza este folosită dacă limbajul sistemului no este valabil. (Necesită restartare)</string>
|
|
<string name="preferences_language">Limba</string>
|
|
<string name="preferences_language_default">Limbajul sistemului</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Mărime dublă</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x mărime</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Mărime normală</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x mărime</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">în jumătate</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Face afișarea jocului mai mare sau mai mică.</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factorul de scalare</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Scade costul mișcări în timpul luptei %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Costul mișcări în timpul luptei +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Ridică HP-ul maxim +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Ridică AP-ul maxim +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Scade AP-ul maxim cu %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Scade HP-ul maxim cu %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaurează %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Scoate %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaurează %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Scoate %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Când ucis de atacator</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Când lovit de atacator</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Când îmbrăcat</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Când folosit</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">La orice ucidere</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Când lovind ținta</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Pe țintă</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">La țintă</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">La sursă</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d runde)</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Șansă de %2$s</string>
|
|
<string name="actorcondition_info_immunity">Imun la %1$s</string>
|
|
<string name="actorcondition_info_removes_all">Elimină toate %1$s</string>
|
|
<string name="actorinfo_currentconditions">Condiții active</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Evitând obstacole</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_straight">Liniar (original)</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod">Tipul de mișcare și tratamentul obstacolelor.</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod_title">Metoda de mișcare</string>
|
|
<string name="preferences_movement_category">Mișcare</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_slow">încet</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_fast">Repede</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantaneu (Fără animații)</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_never">Nu arăta</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Afișează notificație doar când găsești obiecte</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast">Afișează o notificație scurtă</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialog pentru obiecte, notificație. în caz contrar</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Afișează rezultatele luptei doar când găsești obiecte</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog">Afișează rezultatele luptei mereu</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed">Determină cât de repede bătălia decurge.</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed_title">Viteza luptelor</string>
|
|
<string name="preferences_combat_category">Bătălie</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Alege cum vrei rezultatele unei bătălii să fie afișate(Bani, experiență, obiecte).</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afișează prada luată dela monștri</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Afișează întrebarea \'Vrei să ataci acest monstru\?\' când ataci un monstru.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmare atacului</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Îți dă o întrebare dacă vrei să te odihnești când intri într-un pat, în caz contrar tu te vei odihni automat.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmarea odihnei</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_category">Confirmarea dialogului</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen">Afișează joaca în modul ecran complet. (Necesită o repornire)</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecran complet</string>
|
|
<string name="preferences_display_category">Afișare</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_completed">Completate</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_inprogress">În progres</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus">Statut: %1$s</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Misiuni completate</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Toate misiunile</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Misiuni active</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selectează tipul de misiuni</string>
|
|
<string name="dialog_permission_information">Calea lui Andor salvează joaca în memoria accesibil a telefonului. Aceasta îți permite ca să faci copii de rezerva a salvărilor sau să transferi pe alt dispozitiv. Vă rugăm să vizitați forumul nostru pentru mai multă informație.
|
|
\n
|
|
\nCalea lui Andor nu accesează dispozitivul dumneavoastră pentru alte scopuri și nu are acces la internet.</string>
|
|
<string name="app_description">Quest-driven fantasy RPG</string>
|
|
<string name="dialog_permission_information_title">Încărcarea și salvarea jocului</string>
|
|
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
|
\n
|
|
\nÎn mod ca să salveze și să încarce salvările tale (și doar pentru acest motiv) Calea lui Andor va cere permisiune să acceseze memoria telefonului."</string>
|
|
<string name="dialog_newversion_message">Mulțumesc pentru că ai descărcat Calea lui Andor
|
|
\n
|
|
\nTe rog notează că această versiune al jocului este în dezvoltare, ce înseamnă că nu toate locațiile sunt completate.
|
|
\nTe rog vizitează forumul ca să discuți joaca cu alți jucători, sau să ajuți la dezvoltarea jocului.
|
|
\n
|
|
\nMulțumesc pentru orice păreri!</string>
|
|
<string name="dialog_newversion_title">Bun venit</string>
|
|
<string name="about_contents1">Bun venit la Calea lui Andor, Un joc open-source roguelike RPG pe Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Game forum la andorstrail.com pentru întrebări și discutarea jocului.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Game wiki Pentru întrebări despre lumea jocului, Printre alte lucruri.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Project Sursa codului pe github.com for developers.</a><br /> <br /> Terog vizitează forumul pentru a discuta joaca cu alți jucători <br /></string>
|
|
<string name="about_button3">Licensă</string>
|
|
<string name="about_button2">Autorii</string>
|
|
<string name="about_button1">Ajutor</string>
|
|
<string name="dialog_rest_message">Te-ai odihnit și ți-ai căpătat sănătatea pierduta.</string>
|
|
<string name="dialog_rest_confirm_message">Vrei să te odihnești aici\?</string>
|
|
<string name="dialog_rest_title">Odihnește-te</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance_description">Adăuga %1$d către șansa ta de blocare.</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance">Mărește șansa ta de blocare (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adăuga %1$d către puterea ta de atac.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage">Mărește puterea atacului (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance_description">Adăuga %1$d către șansa ta de atac.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance">Mărește șansa de atac (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_health_description">Adăuga %1$d către viața ta maxima.</string>
|
|
<string name="levelup_add_health">Mărește viața (+%1$d HP)</string>
|
|
<string name="levelup_buttontext">Nivel ridicat</string>
|
|
<string name="levelup_description">Bun venit la nivelul %1$d!</string>
|
|
<string name="levelup_title">Nivel ridicat</string>
|
|
<string name="shop_item_sort">Sortare</string>
|
|
<string name="shop_item_sold">%1$s vândut.</string>
|
|
<string name="shop_item_bought">%1$s cumpărat.</string>
|
|
<string name="shop_yourgold">Bani tăi: %1$d</string>
|
|
<string name="shop_sellitem">Vinde (%1$d bani)</string>
|
|
<string name="shop_buyitem">Cumpără (%1$d bani)</string>
|
|
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
|
<string name="shop_sell">Vânzare</string>
|
|
<string name="shop_buy">Cumpărare</string>
|
|
<string name="conversation_leave">Ieșire</string>
|
|
<string name="conversation_next">Următorul</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditems">[Ai primit %1$d obiecte]</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditem">[Ai primit un obiect]</string>
|
|
<string name="conversation_lostgold">[Ai pierdut %1$d bani]</string>
|
|
<string name="conversation_rewardgold">[Ai primit %1$d bani]</string>
|
|
<string name="conversation_rewardexp">[Ai primit %1$d de experiență]</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_1_life">Moarte permanentă (1 viață, 1 salvare)</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_3_lives">Extrem (3 vieți, 1 salvare)</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_10_lives">Foarte greu (10 vieți, 1 salvare)</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_50_lives">Greu (50 de vieți, 1 salvare)</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Medium (Vieți nelimitate, 1 salvare)</string>
|
|
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Standard (Viață și salvări nelimitate)</string>
|
|
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Încărcarea acestei salvări îi va șterge locul de salvare, va trebui să salvezi din nou înainte de a schimba la altă salvare.</string>
|
|
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Atenție</string>
|
|
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Nu poți să încarci o salvare goală.</string>
|
|
<string name="startscreen_error_loading_game">Eroare la încărcarea jocului</string>
|
|
<string name="startscreen_load_game_confirm">Joaca curentă nu este salvată și îți vei pierde personajul.</string>
|
|
<string name="startscreen_load_game">Încarcă joaca</string>
|
|
<string name="startscreen_game_mode">Mod</string>
|
|
<string name="startscreen_load">încarcă</string>
|
|
<string name="startscreen_enterheroname">Numele eroului</string>
|
|
<string name="startscreen_selectherosprite">Alegeți eroul</string>
|
|
<string name="startscreen_about">Despre/ajutor</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_confirm">O să-ți pierzi salvarea curentă, și personajul, ești sigur ca vrei să începi o joacă nouă\?</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_start">începe joaca</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame">Joacă noua</string>
|
|
<string name="startscreen_continue">Continuă joaca</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Dezbracă (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip_ap">îmbracă (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use_ap">Folosește (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip">Dezbracă</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip">Îmbracă</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use">Folosește</string>
|
|
<string name="iteminfo_category">Categorie:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Rezistența la atacuri:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_chance">Șansa de blocare:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicarea criticală:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Abilitatea criticală:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_damage">Puterea atacului:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_chance">Șansa de atacare:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_cost">Costul unui atac (AP):</string>
|
|
<string name="actorinfo_currenttraits">Statisticele de lupta (actual)</string>
|
|
<string name="actorinfo_basetraits">Statisticele de luptă de baza (fără echipament și abilități)</string>
|
|
<string name="actorinfo_movecost">Costul mișcări (AP):</string>
|
|
<string name="actorinfo_defense">Protecție:</string>
|
|
<string name="actorinfo_attack">Atac:</string>
|
|
<string name="actorinfo_health">Viață:</string>
|
|
<string name="actorinfo_difficulty">Dificultate:</string>
|
|
<string name="actorinfo_class">Clasă:</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_impossible">Imposibil</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_veryhard">Foarte greu</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_hard">Greu</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_easy">Ușor</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Foarte ușor</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ai dobândit %1$d de experiență.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_message">Ai supraviețuit o ciocnire.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_title">Victorie</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_message">Ai găsit niște obiecte.</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_title">Obiecte</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Ai ridicat %1$d obiecte.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Ai ridicat un obiect.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_foundgold">Ai găsit %1$d bani.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickall">Ridică tot</string>
|
|
<string name="inventory_item_equipped">Ai îmbrăcat %1$s.</string>
|
|
<string name="inventory_item_dropped">%1$s a fost aruncat.</string>
|
|
<string name="inventory_item_used">Ai folosit %1$s.</string>
|
|
<string name="inventory_drop">Aruncă</string>
|
|
<string name="inventory_use">Folosește</string>
|
|
<string name="inventory_unequip">Dezbracă</string>
|
|
<string name="inventory_equip">îmbracă</string>
|
|
<string name="inventory_info">Info</string>
|
|
<string name="combat_log_item_plural">Ai găsit %1$d obiecte:</string>
|
|
<string name="combat_log_item_single">Ai găsit un obiect:</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s este acum imun împotriva la %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s e curățit de %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s e afectat de către %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_immune">Acum ești imun împotriva la %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_clear">Ești vindecat de %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_apply">Ești afectat de %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_taunt_monster">Lai umilit pe %1$s!</string>
|
|
<string name="combat_miss_animation_message">RATARE</string>
|
|
<string name="combat_hero_dies">Ai căzut inconștient, dar din fericire te-ai trezit viu, amețit și obosit. ai pierdut %1$d experiență.</string>
|
|
<string name="combat_not_enough_ap">Nu ai destul AP rămas în runda aceasta.</string>
|
|
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s a murit!</string>
|
|
<string name="combat_result_herohitcritical">Ai nimerit un atac critic pe %1$s și ai scos %2$d hp!</string>
|
|
<string name="combat_result_herohit">Ai lovit pe %1$s și ai scos %2$d hp!</string>
|
|
<string name="combat_result_heromiss">Atacul tău ratează.</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s a nimerit un atac critic pentru %2$d hp!</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s te lovește și îți scoate %2$d hp!</string>
|
|
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s a ratat!</string>
|
|
<string name="combat_monsteraction">%1$s atacă.</string>
|
|
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
|
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
|
<string name="combat_flee_failed">încercarea de a fugi a eșuat!</string>
|
|
<string name="combat_begin_flee">Acum poți sa fugi din luptă în orice direcție care vrei.</string>
|
|
<string name="combat_flee">Fugi</string>
|
|
<string name="combat_endturn">Termină rândul</string>
|
|
<string name="combat_use">Folosește obiect</string>
|
|
<string name="combat_move">Mișcare (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="combat_attack">Atac (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="heroinfo_one_life">Moarte permanentă (1 viață)</string>
|
|
<string name="heroinfo_limited_lives">Vieți limitate (%1$d/%2$d rămase)</string>
|
|
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Viață nelimitată, 1 salvare</string>
|
|
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Standard
|
|
\n(Viață și salvări nelimitate)</string>
|
|
<string name="heroinfo_quests">Misiuni</string>
|
|
<string name="heroinfo_actionpoints">Puncte de acțiune (AP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_experiencepoints">Puncte de experiență (XP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_healthpoints">Puncte de viață (HP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_gold">Bani: %1$d</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sortare</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_categories">Categorie</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
|
|
<string name="heroinfo_wornequipment">Echipament purtat</string>
|
|
<string name="heroinfo_totalexperience">Experiență totală</string>
|
|
<string name="heroinfo_mode">Mod</string>
|
|
<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
|
|
<string name="heroinfo_levelup">Ridicarea nivelului</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill_sort">Sortare</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill_categories">Categorii</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill">Abilități</string>
|
|
<string name="heroinfo_inv">Lucruri</string>
|
|
<string name="heroinfo_char">Prezentare</string>
|
|
<string name="status_exp">XP:</string>
|
|
<string name="status_ap">AP:</string>
|
|
<string name="status_hp">HP:</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Condiție</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_message">Vrei să ataci\?
|
|
\nDificultate: %1$s</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_title">Ciocnire</string>
|
|
<string name="rip_startscreen">(odihnește-te în pace)</string>
|
|
<string name="dialog_game_over_text">Tu îți iei ultima suflare și mori.</string>
|
|
<string name="dialog_game_over_title">Jocul sa terminat</string>
|
|
<string name="dialog_more">Mai mult</string>
|
|
<string name="dialog_close">Stânge</string>
|
|
<string name="dialog_recenter">Recentrare</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Calea lui Andor nu a putut încărca salvarea. Această salvare deja este aleasă.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Calea lui Andor nu a putut încărca salvarea. Această salvare a fost creată cu o versiune mai nouă decât cea care acum merge.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_message">Calea lui Andor nu a putut încărca salvarea alesă.
|
|
\n
|
|
\n:(
|
|
\n
|
|
\nSalvarea este deteriorata sau necompletată.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_title">Încărcarea a eșuat</string>
|
|
<string name="dialog_loading_message">încărcarea resurselor…</string>
|
|
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivelul %1$d, %2$d exp, %3$d bani</string>
|
|
<string name="loadsave_selectslot">Alege caseta</string>
|
|
<string name="loadsave_title_load">încarcă joaca salvată</string>
|
|
<string name="loadsave_title_save">Salvează joaca</string>
|
|
<string name="menu_save_failed">Salvarea jocului a eșuat! Este cardul de memorie accesibil în telefon\?</string>
|
|
<string name="menu_save_gamesaved">Jocul a fost salvat la %1$d</string>
|
|
<string name="menu_save">Salvare</string>
|
|
<string name="menu_settings">Preferințe</string>
|
|
<string name="exit_to_menu">Ieșire la meniul principal</string>
|
|
<string name="app_name">Calea lui Andor</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_dodge">Crește șansa de blocare cu %1$d puncte procentuale pentru fiecare nivel de abilitate.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barter">Pentru fiecare nivel de îndemânare, scade penalizarea la cumpărarea și vânzarea de aur cu %1$d puncte procentuale.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Crește daunele maxime cu %1$d pentru fiecare nivel de abilitate.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Crește șansa de atac cu %1$d puncte procentuale pentru fiecare nivel de abilitate.</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Rezistența împotriva tulburărilor de sânge</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Rezistența la condițiile de capacitate fizică</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Rezistența împotriva afecțiunilor psihice</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Șanse crescute de a găsi obiecte magice</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Reducerea cantității de experiență pierdută la moarte</string>
|
|
<string name="about_interface"><div><b>Setările jocului</b> pot fi găsite prin apăsarea butonului de meniu al dispozitivului.</div> <div> <p>________________</p> <h1>Icoane de interfață</h1> <div><b>Cartela</b><img alt=artela src=artela.png /></div> <p>Quickslots [Apăsați lung pungile din interior pentru a atribui obiecte pentru utilizare instantanee]</p> <div><b>The Hero</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Prezentare generală, misiuni, abilități &amp; Inventar *]</p> <p>* (În timp ce vă aflați în inventar, apăsați un element pentru informații &amp; apăsați lung pentru mai multe opțiuni)</p> <div><b>Enemicul</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informații [Apare în timpul luptei]</p> <p> <p>________________</p> <h1>Combat</h1> <p>Acțiunile întreprinse în timpul luptei costă AP...</p> <div><b>Atacul</b> - [3AP] *</div> <img alt=atac src=doubleattackexample.png /> <p> <p>* (Echiparea echipamentului &amp; Utilizarea obiectelor poate modifica AP &amp; costul de utilizare)</p> <div><b>Utilizarea obiectelor</b> - [5AP]</div> <div><b>Fugind</b> - [6AP]</div> <p> <p>________________</p> <h1>Combatere avansată</h1> <div>În timpul luptei, apăsați lung o piesă adiacentă Eroului.</div> <div> <div><b>Pentru a fugi</b></div> <p>(țigla aleasă este evidențiată - butonul de atac se schimbă în mișcare)</p> <img alt=flee src=flee_exemplu.png /> <p> <p>[modul de fugă activat - Apăsați lung inamicul pentru a reintra în luptă]</p> <div><b>Pentru a schimba ținta</b></div> <p>(evidențierea roșie a țintei se schimbă între inamici)</p> <p>[ținta a fost schimbată]</p> <p></string>
|
|
<string name="about_contents3">Acest program este software liber; îl puteți redistribui și/sau modifica în conformitate cu termenii Licenței Publice Generale GNU, așa cum a fost publicată de Free Software Foundation; fie versiunea 2 a Licenței, fie (la alegerea dumneavoastră) orice versiune ulterioară.<br /> <br /> Acest program este distribuit în speranța că va fi util, dar FĂRĂ NICI O GARANȚIE; fără nici măcar garanția implicită de COMERCIALIZARE sau de ADECVARE LA UN SCOP PARTICULAR. Consultați Licența Publică Generală GNU pentru mai multe detalii.<br /> <br /> Ar trebui să fi primit o copie a Licenței Publice Generale GNU împreună cu acest program; dacă nu, consultați <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Pentru codul sursă și solicitări de caracteristici, vă rugăm să vizitați pagina proiectului la <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_exp">Ridică numărul de experiență primită dupa o luptă cu %1$d %%pentru fiecare nivel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_evasion">"Pentru fiecare nivel al abilități, se ridică șansa de a fugi din luptă cu succes cu %1$d %% i-ar șansa că veți fi atacați de către un monstru adiacent se scade cu %2$d %%."</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_regeneration">Primești +%1$d puncte de viață (HP) în fiecare rundă per nivelul abilități cind nu este nici un monstru in apropiere.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Pentru fiecare nivel al abilități, reduce numărul de experiență pierdută la cădere în bătălie cu %1$d %%, %2$d niveluri în această abilitate va complet scoate pierderea experienței la pierdere din joc (doar acest personaj).</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Ridică orice abilitate critică dată de echipament cu %1$d %% pentru fiecare nivel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barkskin">Ridică rezistența față de lovituri cu %1$d pentru fiecare nivel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Ridică orice multiplicator critic dată de echipament cu %1$d %% pentru fiecare nivel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_speed">Ridică punctele maxim de acțiune (AP) cu %1$d pentru fiecare nivel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Ridică șansa de a găsi bani după bătălie cu %1$d %%, iar numărul banilor găsiți se mărește cu %2$d %% pentru fiecare nivel (pînă la maximul număr Care este posibil).</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_cleave">Primești +%1$d puncte de acțiune (AP) per fiecare ucidere în timpul luptei pentru fiecare nivel al abilități.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_eater">Primești +%1$d puncte de viață (HP) per fiecare ucidere în timpul luptei pentru fiecare nivel al abilități.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fortitude">Dupa fiecare următoare ridicări al nivelului, numarul maxim de puncte de viață (HP) va fi ridicat cu %1$d pentru fiecare nivel al abilități, se va aplica doar la ridicările următoare .</string>
|
|
<string name="startscreen_migration_title">Mutarea Datelor</string>
|
|
<string name="startscreen_migration_text">Mutarea Datelor de stocare.</string>
|
|
<string name="startscreen_migration_failure">Mutarea datelor a eșuat.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Ridică șansa de a găsi lucruri neobișnuite cu %1$d %% pentru fiecare nivel al abilități.</string>
|
|
</resources> |