mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-07 04:01:45 +01:00
648 lines
80 KiB
XML
648 lines
80 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources>
|
||
<string name="app_name">След Эндора</string>
|
||
<string name="app_description">Квестово-фэнтезийная ролевая игра</string>
|
||
<string name="exit_to_menu">Выход в меню</string>
|
||
<string name="menu_settings">Настройки</string>
|
||
<string name="menu_save">Сохранить</string>
|
||
<string name="menu_save_gamesaved">Игра сохранена в слот № %1$d</string>
|
||
<string name="menu_save_failed">Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\?</string>
|
||
<string name="loadsave_title_save">Сохранить игру</string>
|
||
<string name="loadsave_title_load">Загрузить игру</string>
|
||
<string name="loadsave_selectslot">Выберите слот</string>
|
||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">уровень: %1$d; %2$d опыта; %3$d золота</string>
|
||
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов…</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_message">Игре не удалось загрузить файл сохранения.
|
||
\n
|
||
\n:(
|
||
\n
|
||
\nВозможно, файл сохранения повреждён или недоступен.</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Игра не смогла загрузить файл сохранения игры. Данный файл сохранения создан в более новой версии, чем та, которая запущена в данный момент.</string>
|
||
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Сражение</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Хотите напасть\?
|
||
\nСложность: %1$s</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Инфо</string>
|
||
<string name="status_hp">ОЗ:</string>
|
||
<string name="status_ap">ОД:</string>
|
||
<string name="status_exp">ОО:</string>
|
||
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
|
||
<string name="heroinfo_inv">Вещи</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
|
||
<string name="heroinfo_levelup">Повышение уровня</string>
|
||
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
|
||
<string name="heroinfo_totalexperience">Всего опыта</string>
|
||
<string name="heroinfo_wornequipment">Надетое снаряжение</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
|
||
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
|
||
<string name="heroinfo_actionpoints">Очков действий (ОД):</string>
|
||
<string name="heroinfo_quests">Задания</string>
|
||
<string name="combat_attack">Атака (%1$d ОД)</string>
|
||
<string name="combat_move">Движение (%1$d ОД)</string>
|
||
<string name="combat_use">Использовать</string>
|
||
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
|
||
<string name="combat_flee">Бегство</string>
|
||
<string name="combat_begin_flee">Щёлкните в нужном направлении для побега.</string>
|
||
<string name="combat_flee_failed">Бегство провалилось!</string>
|
||
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахивается!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s бьет Вас на %2$d ОЗ!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит крит. удар на %2$d ОЗ!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">Вы промахиваетесь.</string>
|
||
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите крит. удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s умирает!</string>
|
||
<string name="combat_not_enough_ap">Недостаточно ОД в раунде.</string>
|
||
<string name="combat_hero_dies">Вы падаете без сознания, но, к счастью, остаетесь живы. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
|
||
<string name="combat_miss_animation_message">ПРОМАХ</string>
|
||
<string name="inventory_info">Инфо</string>
|
||
<string name="inventory_equip">Надеть</string>
|
||
<string name="inventory_unequip">Снять</string>
|
||
<string name="inventory_use">Использовать</string>
|
||
<string name="inventory_drop">Выбросить</string>
|
||
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
|
||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s выброшен.</string>
|
||
<string name="inventory_item_equipped">Вы надели %1$s.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickall">Забрать всё</string>
|
||
<string name="dialog_loot_foundgold">Вы нашли %1$d золота.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Вы подобрали предмет.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Вы подобрали %1$d предметов.</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_message">Вы нашли несколько предметов.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_message">Вы пережили сражение.</string>
|
||
<string name="combat_status_ap">ОД: %1$d</string>
|
||
<string name="combat_monsterhealth">ОЗ:</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Вы получили %1$d опыта.</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">Нормально</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_hard">Сложно</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень сложно</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
|
||
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
|
||
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
|
||
<string name="actorinfo_health">Здоровье:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
|
||
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movecost">Стоимость движения (ОД):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">Базовая боевая статистика (без снаряжения и навыков)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика (текущая)</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Стоимость атаки (ОД):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Шанс блока:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Сопротивление урону:</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">Применить</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">Надеть</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Применить (%1$d ОД)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d ОД)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d ОД)</string>
|
||
<string name="startscreen_continue">Продолжить игру</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">Новая игра</string>
|
||
<string name="startscreen_about">Об игре/помощь</string>
|
||
<string name="startscreen_enterheroname">Введите имя героя</string>
|
||
<string name="startscreen_load">Загрузить</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Навык критического удара:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Крит. множитель:</string>
|
||
<string name="iteminfo_category">Категория:</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Текущий игровой прогресс и персонаж будут утеряны. Вы уверены, что хотите начать новую игру\?</string>
|
||
<string name="conversation_rewardexp">[Получено %1$d опыта]</string>
|
||
<string name="conversation_rewardgold">[Получено %1$d золота]</string>
|
||
<string name="conversation_lostgold">[Потеряно %1$d золота]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditem">[Получен предмет]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems">[Получено %1$d предметов]</string>
|
||
<string name="shop_buy">Купить</string>
|
||
<string name="shop_sell">Продать</string>
|
||
<string name="conversation_next">Следующий</string>
|
||
<string name="conversation_leave">Уйти</string>
|
||
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
|
||
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d золота)</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d золота)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">%1$s куплен.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s продан.</string>
|
||
<string name="levelup_title">Новый уровень</string>
|
||
<string name="levelup_description">Поздравляем с %1$d уровнем!</string>
|
||
<string name="levelup_buttontext">Поднять уровень</string>
|
||
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Добавить %1$d к максимальному здоровью.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличить шанс атаки (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу атаки.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Увеличить силу атаки (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Добавить %1$d к базовой силе атаки.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Увеличить шанс блока (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу блока.</string>
|
||
<string name="dialog_rest_title">Отдых</string>
|
||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Вы хотите здесь отдохнуть\?</string>
|
||
<string name="dialog_rest_message">Вы отдохнули и восстановили свое здоровье.</string>
|
||
<string name="about_button1">Помощь</string>
|
||
<string name="about_button2">Авторы</string>
|
||
<string name="about_button3">Лицензия</string>
|
||
<string name="about_contents3">Эта программа является свободным программным обеспечением; вы можете распространять ее и/или модифицировать в соответствии с условиями GNU General Public License опубликованной Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Программа создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантий ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Более подробную информацию смотрите в GNU General Public License.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||
<string name="dialog_newversion_title">Добро пожаловать</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_message">Спасибо за загрузку игры След Эндора!
|
||
\n
|
||
\nПожалуйста, обратите внимание, что След Эндора находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает, что все карты еще не завершены.
|
||
\nПожалуйста, посетите форумы проекта, чтобы обсудить игру с другими игроками или помочь сделать её ещё лучше (смотрите пункт «Об игре»).
|
||
\n
|
||
\n Спасибо всем за отзывы!</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите задания для показа</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Активные задания</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Все задания</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Выполненные задания</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Активно</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Выполнено</string>
|
||
<string name="preferences_display_category">Отображение</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Во весь экран</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Отображение игры в полноэкранном режиме. (Необходим перезапуск)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">Настройка диалогов</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Подтверждение отдыха</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Спрашивать, хотите ли вы отдохнуть при посещении кровати. Отключив, вы будете автоматически отдыхать.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Подтверждение атаки</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Показывать диалог \'Хотите напасть...\?\' при атаке монстра.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Показ добычи</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Выберите способ показа результатов встречи (золото, опыт, предметы).</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Бой</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Скорость сражения</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Выбор скорости атаки монстров.</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Всегда показывать диалог</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Показывать диалог, если найдены предметы</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Диалог для предметов, иначе уведомление</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast">Показывать уведомление</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Показывать уведомление, если найдены предметы</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_never">Ничего не показывать</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Мгновенно (без анимации)</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Быстро</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Нормально</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Медленно</string>
|
||
<string name="preferences_movement_category">Перемещение</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Метод перемещения</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Тип способа передвижения и преодоления препятствий.</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (базовый)</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Обходить препятствия</string>
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Активные воздействия</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Убрать все %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс на %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d раундов)</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">На источник</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">На цель</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">При ударе по цели</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">При убийстве цели</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Когда используется</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Когда надет</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s ОЗ</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s ОЗ</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Повышает максимум ОЗ на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Понижает максимум ОЗ на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Повышает максимум ОД на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Понижает максимум ОД на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Штраф к стоимости перемещения +%1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Снижает стоимость перемещения на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштаб</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Положение камеры относительно игрока.</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">100%</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">150%</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">200%</string>
|
||
<string name="inventory_assign">Назначение слота</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Слот №1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Слот №2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Слот №3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Убрать из быстрого слота</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Виртуальный джойстик</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Показ виртуального джойстика для управления движением.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Минимизировать джойстик</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Если виртуальный джойстик включен, сворачивать джойстик нажатием на его центр.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Выключен</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Правый нижний угол</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Левый нижний угол</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Внизу в центре</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Слева в центре</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Справа в центре</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Верхний левый угол</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Верхний правый угол</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Сверху в центре</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Постоянное воздействие</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Каждый раунд</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Каждый полный раунд</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d золота</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d золота</string>
|
||
<string name="bulkselection_select_all">Все</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Вы уверены?</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Вы уверены, что хотите продать %1$s\? Это %2$s предмет, и Вы, возможно, не сможете его восстановить.</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_chance">Точность оружия</string>
|
||
<string name="about_contents1">Добро пожаловать в След Эндора, ролевую игру-рогалик с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения геймплея.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Вики по миру Следа Эндора и не только.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br /> Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /></string>
|
||
<string name="about_interface"><div><b>Настройки игры</b> можно найти, нажав кнопку меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрые слоты [Длительное нажатие на мешочки внутри, чтобы назначить предметы для мгновенного использования]</p> <div><b>Герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки и Вещи *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет для получения информации и длительное нажатие для получения дополнительных опций)</p> <div><b>Враг</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Информация [появляется во время боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>Действия, предпринятые во время боя, стоят ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Использование предметов могут изменить как запас ОД &amp; так и стоимость)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div>Во время боя долго нажимайте на плитку рядом с героем чтобы ...</div> <div><b>Сбежать</b></div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активирован режим Бегства - длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Для смены цели</b></div> <p>(красная подсветка указывает атакуемого противника)</p> <p>[цель будет изменена]</p></string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Сила удара</string>
|
||
<string name="skill_title_barter">Торговец</string>
|
||
<string name="skill_title_dodge">Финты</string>
|
||
<string name="skill_title_barkskin">Дубленая кожа</string>
|
||
<string name="skill_title_more_criticals">Ловкость</string>
|
||
<string name="skill_title_better_criticals">Жестокость</string>
|
||
<string name="skill_title_speed">Боевая скорость</string>
|
||
<string name="skill_title_coinfinder">Охотник за сокровищами</string>
|
||
<string name="skill_title_more_exp">Способный ученик</string>
|
||
<string name="skill_title_cleave">Рассечение</string>
|
||
<string name="skill_title_eater">Пожиратель трупов</string>
|
||
<string name="skill_title_fortitude">Выносливость</string>
|
||
<string name="skill_title_evasion">Уклонение</string>
|
||
<string name="skill_title_regeneration">Регенерация</string>
|
||
<string name="skill_title_lower_exploss">Овладение неудачей</string>
|
||
<string name="skill_title_magicfinder">Искатель магии</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_mental">Сильный разум</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Несокрушимое тело</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Чистая кровь</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Увеличение шанса атаки</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Увеличение силы атаки</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barter">Лучшие цены в магазинах</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Увеличение шанса блока</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Сопротивление урону</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Увеличение навыка крит. удара</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Увеличение крит. урона</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_speed">Увеличение максимума очков действий</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Более высокий шанс найти золото</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Больше опыта при убийстве монстров</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Рукопашный бой</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Бездоспешный бой</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Восстановление ОД за каждое убийство</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_eater">Восстановление ОЗ за каждое убийство</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Увеличение макс. ОЗ при каждом повышении уровня</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Увеличение шанса сбежать</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Восстановление ОЗ каждый раунд</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Сокращение потери опыта при смерти</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Увеличение шансов найти магические предметы</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Устойчивость к психическим воздействиям</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Устойчивость к физическим воздействиям</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Устойчивость к воздействиям на кровь</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Каждый уровень навыка увеличивает максимальный урон на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barter">Каждый уровень навыка уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_dodge">Каждый уровень навыка увеличивает шанс блока на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Каждый уровень навыка увеличивает сопротивление урону на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Каждый уровень навыка увеличивает любой существующий критический навык, предоставляемый снаряжением на %1$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Каждый уровень навыка увеличивает любой существующий критический множитель на %1$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_speed">Каждый уровень навыка увеличивает максимальное количество очков действий (ОД) на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Каждый уровень навыка увеличивает шанс найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% (до максимального количества, характерного для каждого монстра).</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Каждый уровень навыка увеличивает количество опыта, полученных при убийстве монстра, на %1$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_cleave">Каждый уровень навыка дает %1$d очков действий (ОД) за каждого убитого монстра.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_eater">Каждый уровень навыка дает %1$d очков здоровья (ОЗ) за каждого убитого монстра.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Каждое последующее изменение уровня увеличивает максимальное количество очков здоровья (ОЗ) на %1$d за уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_evasion">Каждый уровень навыка уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Шанс убрать эффект</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap_failed">Невозможно отобразить карту.</string>
|
||
<string name="inventory_equip_offhand">Надеть (навскидку)</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Восстанавливает %1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд, если рядом нет монстров.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Каждый уровень навыка уменьшает количество опыта, потерянного в случае смерти, на %1$d %% (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровня навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Каждый уровень навыка увеличивает вероятность нахождения неординарных предметов на %1$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от психических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение.</string>
|
||
<string name="skillinfo_action_levelup">Новый уровень</string>
|
||
<string name="skill_current_level">Текущий уровень: %1$d</string>
|
||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Текущий уровень: %1$d / %2$d</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Чтобы улучшить этот навык, необходим %1$d уровень навыка \"%2$s\".</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_level">Чтобы улучшить этот навык, герою необходимо достичь как минимум %1$d уровня.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_stat">Чтобы улучшить этот навык, герой должен иметь как минимум %1$d \"%2$s\" (базовая характеристика).</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_one">Вы можете улучшить один навык. Очки умений сохраняются до тех пор, пока не будут использованы.</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_several">Вы можете улучшить %1$d навыков.</string>
|
||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Этот уровень также дает вам очко навыков!</string>
|
||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Создать новый слот сохранения</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Перезаписать сохранение\?</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Это сохранение содержит имя игрока (%1$s), отличное от имени текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохранение\?</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Обычный</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Квестовый</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Легендарный</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Экстраординарный</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Редкий</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_category">Тип воздействия: %1$s</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Духовное</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_mental">Психическое</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_physical">Физическое</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_blood">Заражение крови</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Максимум ОЗ:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Максимум ОД:</string>
|
||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Невозможно сохранить игру во время боя.</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Оптимизация рисования</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing">Отключите, если видите графические артефакты. Включив, игра будет перерисовывать только измененные участки экрана.</string>
|
||
<string name="skill_title_shadow_bless">Тёмное благословение Тени</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Сопротивление всем типам воздействий</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от любых воздействий на %1$d %%. Например, отравления, ошеломления, усталости.</string>
|
||
<string name="inventory_movetop">Положить вверх</string>
|
||
<string name="inventory_movebottom">Положить вниз</string>
|
||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Иммунитет к критическим ударам</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Эффективный шанс крит. удара:</string>
|
||
<string name="skill_title_crit1">Внутреннее кровотечение</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Шанс вызвать внутреннее кровотечение</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit1">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки.</string>
|
||
<string name="skill_title_crit2">Перелом</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Вероятность сломать кости</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit2">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться.</string>
|
||
<string name="skill_title_rejuvenation">Восстановление</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что одно из негативных воздействий будет уменьшено на 1 шаг. Это относится ко всем типам воздействий влияющим на героя: психическим, например, Ошеломление; физическим, например, Усталость; воздействиям на кровь, например, Отравление.</string>
|
||
<string name="skill_title_taunt">Насмешка</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Атакующий теряет ОД при промахе</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_taunt">Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.</string>
|
||
<string name="skill_title_concussion">Контузия</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Шанс вызвать контузию</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_concussion">Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки.</string>
|
||
<string name="about_button4">Об игре</string>
|
||
<string name="preferences_ui_category">Интерфейс</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Включить анимации</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Анимировать различные элементы интерфейса, например строку боя.</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap">Карта</string>
|
||
<string name="display_worldmap_not_available">Карты этой локации нет.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_title">Карта</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Стоимость атаки: %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Увеличивает стоимость атаки на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Снижает стоимость атаки на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Шанс атаки: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Уменьшает шанс атаки на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Сила атаки: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Сила атаки: %1$d-%2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Увеличивает урон от атаки на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Увеличивает урон от атаки на %1$d | %2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Уменьшает урон от атаки на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Уменьшает урон от атаки на %1$d | %2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Увеличивает крит. навык на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Уменьшает крит. навык на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Дает возможность наносить крит. удары с множителем x%1$.1f</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Увеличивает шанс блока на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Снижает шанс блока на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Повышает сопротивление урону на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Снижает сопротивление урону на %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Увеличивает стоимость исп. предметов в бою на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Уменьшает стоимость исп. предметов в бою на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Увеличивает стоимость переоснащения в бою на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Уменьшает стоимость переоснащения в бою на %1$d ОД</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение\?</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(слот № %1$d)</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Показывать диалог подтверждения</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Показывать в случае перезаписи другого героя</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Не показывать диалог</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Подтверждение перезаписи сохранения</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение.</string>
|
||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Стоимость переоснащения (ОД):</string>
|
||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Стоимость исп. предмета (ОД):</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s перемещается.</string>
|
||
<string name="combat_log_title">Боевой лог</string>
|
||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">ru.mo</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Задание выполнено: \"%1$s\"]</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Задание обновлено: \"%1$s\"]</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Владение кинжалами</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Владение одноручными мечами</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Владение двуручными мечами</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Владение топорами</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Владение дробящим оружием</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Щиты</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Владение легкой броней</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Владение тяжелой броней</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Боевой стиль: Парное оружие</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Боевой стиль: Двуручное оружие</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Боевой стиль: Оружие и щит</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Специализация: Парное оружие</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Специализация: Двуручное оружие</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Специализация: Оружие и Щит</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Улучшение владения кинжалами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Улучшение владения одноручными мечами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Улучшение владения двуручными мечами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Улучшение владения топорами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Улучшение владения дробящим оружием</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Улучшение безоружного боя</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Улучшение владения щитами и парирующим оружием</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Улучшение бездоспешного боя</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Улучшение владения легкими доспехами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Улучшение владения тяжелыми доспехами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Преимущества при экипировке оружия в каждую руку</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Преимущества при экипировке двуручного оружия</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Преимущества при экипировке оружия с щитом</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Эксперт по двойному владению</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Эксперт по двуручному оружию</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Эксперт по борьбе с оружием и щитом</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Каждый уровень этого навыка при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового значения оружия): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Каждый уровень этого навыка при использовании рапир, длинных мечей и палашей увеличивает (в %% от базового значения оружия): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Каждый уровень этого навыка при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового от базового значения оружия): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Каждый уровень этого навыка при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового от базового значения оружия): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Каждый уровень этого навыка при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового от базового значения оружия): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, кнуты, боевые и гигантские молоты.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Каждый уровень этого навыка при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Каждый уровень этого навыка при использовании щита или парирующего оружия увеличивает сопротивление урону на %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Каждый уровень этого навыка при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Предметы, сделанные из ткани, не считаются доспехами.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Каждый уровень этого навыка увеличивает шанс блока каждого надетого предмета легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Каждый уровень этого навыка увеличивает шанс блока каждого надетого предмета тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Даёт преимущества при использовании оружия в каждой руке.
|
||
\n
|
||
\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (количество ОД) определяется как сумма стоимости атаки оружия в правой руке и стоимости атаки оружия в левой руке. Так же будет применяться меньший из модификаторов урона.
|
||
\n
|
||
\nС первым уровнем навыка %2$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как наибольшая стоимость атаки из двух оружий плюс %3$d %% наименьшей стоимости атаки из двух оружий. При этом будет применяться среднее значение модификатора урона.
|
||
\n
|
||
\nСо вторым уровнем навыка %4$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий. При этом будет применяться наибольшее значение модификатора урона.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты.
|
||
\n
|
||
\nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Даёт преимущества при ведении боя с оружием в правой руке и при наличии в руках щита или парирующего оружия.
|
||
\n
|
||
\nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия в правой руке на %1$d %% от базового, а шанс блокировки щитом или парирующим оружием на %2$d %% от базового.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Увеличивает силу атаки двуручным оружием на дополнительные %1$d %% от базового. Шанс атаки двуручным оружием увеличивается на %2$d %% от базового.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">При использовании одноручного оружия в основной руке увеличивает (в %% от базового) шанс атаки на %1$d %% оружия, силу атаки на %2$d %%.</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement">Позиция быстрых слотов</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Расположение быстрых слотов</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">По нижнему краю, центр</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">По левому краю, центр</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">По правому краю, центр</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">По левому краю, снизу</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">По нижнему краю, слева</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">По нижнему краю, справа</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">По правому краю, снизу</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов</string>
|
||
<string name="startscreen_non_release_version">Предварительная версия След Эндора. Сохранения данной версии игры несовместимы с публичной версией.</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats">Статистика игры</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Завершено заданий</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Часов без сознания</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Потрачено золота в магазинах</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Принято зелий из костной муки</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Использовано предметов</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Посещено локаций</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Наиболее часто используемый предмет</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Убито монстров</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Сильнейший убитый монстр</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Наиболее часто убиваемые монстры</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Использование локализации ресурсов</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Использовать перевод интерфейса и контента, если возможно. (Необходим перезапуск)</string>
|
||
<string name="change_locale_requires_restart">Для смены языка необходим перезапуск. Закрытие игры.</string>
|
||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Версия След Эндора для разработчиков. Сохранения данной версии игры несовместимы с публичной версией.</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_categories">Категория</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_sort">Сортировка</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Категория</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Сортировать по</string>
|
||
<string name="heroinfo_healthpoints">Очков здоровья (ОЗ):</string>
|
||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Очков опыта (ОО):</string>
|
||
<string name="combat_taunt_monster">Вы посмеялись над %1$s!</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_apply">На Вас воздействует %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_clear">Вы очищены от %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_immune">У Вас иммунитет к %1$s.</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_start">Начать игру</string>
|
||
<string name="startscreen_selectherosprite">Выберите своего героя</string>
|
||
<string name="shop_item_sort">Сортировка</string>
|
||
<string name="inventory_category_all">Все</string>
|
||
<string name="inventory_category_favorites">Избранные</string>
|
||
<string name="inventory_category_weapons">Оружие</string>
|
||
<string name="inventory_category_armor">Доспехи</string>
|
||
<string name="inventory_category_usable">Полезное</string>
|
||
<string name="inventory_category_quest">Квестовые</string>
|
||
<string name="inventory_category_other">Другое</string>
|
||
<string name="inventory_sort_custom">Без сортировки</string>
|
||
<string name="inventory_sort_name">Название</string>
|
||
<string name="inventory_sort_price">Цена</string>
|
||
<string name="inventory_sort_quantity">Количество</string>
|
||
<string name="inventory_sort_rarity">Редкость</string>
|
||
<string name="inventory_sort_type">Тип</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_custom">Не сортировать</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_name">Название</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_price">Цена</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_quantity">Количество</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_rarity">Редкость</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_type">Тип</string>
|
||
<string name="skill_category_all">Все</string>
|
||
<string name="skill_category_offense">Нападение</string>
|
||
<string name="skill_category_defense">Защита</string>
|
||
<string name="skill_category_criticals">Крит. удары</string>
|
||
<string name="skill_category_immunity">Иммунитет</string>
|
||
<string name="skill_category_utility">Полезное</string>
|
||
<string name="skill_category_speciality">Специальность</string>
|
||
<string name="skill_category_proficiency">Умения</string>
|
||
<string name="skill_sort_unsorted">Без сортировки</string>
|
||
<string name="skill_sort_name">Название</string>
|
||
<string name="skill_sort_points">Уровень</string>
|
||
<string name="skill_sort_unlocked">Открыто</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_title">Оформление</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme">Выберите тему интерфейса. (Необходим перезапуск)</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_blue">Кобальт</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_green">Малахит</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Обсидиан</string>
|
||
<string name="change_theme_requires_restart">Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. Закрытие игры.</string>
|
||
<string name="dialog_recenter">К игроку</string>
|
||
<string name="dialog_more">Подробнее</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Воздействия</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_apply">На %1$s воздействует %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s очищается от %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s приобретает иммунитет к %2$s.</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_immunity">Иммунитет к %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">На атакующего</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Когда атакующий наносит удар</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">При убийстве атакующего</string>
|
||
<string name="inventory_selectitem">Выберите предмет для назначения</string>
|
||
<string name="combat_log_noentries">Записей пока нет.</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Фильтры высокого качества</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters">Отключите, если возникают проблемы с производительностью, например, темных пещерах. Включив, игра будет использовать прозрачные фильтры.</string>
|
||
<string name="storage_permissions_mandatory">Доступ к памяти необходим для обработки сохранений и карты мира. Закрытие игры.</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Игре не удалось загрузить файл сохранения игры. Данный файл сохранения уже загружен.</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_title">Игра окончена</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_text">Вы делаете последний вздох и умираете.</string>
|
||
<string name="rip_startscreen">(УМЕР)</string>
|
||
<string name="heroinfo_mode">Режим</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Обычный
|
||
\n(Неограниченные жизни и сохранения)</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Неограниченные жизни, 1 сохранение</string>
|
||
<string name="heroinfo_limited_lives">Остаток жизней (%1$d/%2$d)</string>
|
||
<string name="heroinfo_one_life">Реализм (1 жизнь)</string>
|
||
<string name="startscreen_game_mode">Режим</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game">Загрузка игры</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game_confirm">Текущая игра не сохранена, и Вы потеряете своего персонажа.</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_game">Ошибка загрузки игры</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Не удается загрузить из пустого слота.</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Внимание</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">При загрузке игры будет удален слот для сохранения. Вы придется снова сохранить игру, прежде чем переключаться на другую игру.</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Обычный (Неограниченные жизни и сохранения)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Средний (Неограниченные жизни, 1 сохранение)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Тяжелый (50 жизней, 1 сохранение)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_10_lives">Очень тяжелый (10 жизней, 1 сохранение)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_3_lives">Экстрим (3 жизни, 1 сохранение)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_1_life">Реализм (1 жизнь, 1 сохранение)</string>
|
||
<string name="preferences_language_default">Язык системы</string>
|
||
<string name="preferences_language">Язык</string>
|
||
<string name="preferences_language_description">Выберите язык. Английский язык используется, когда системный язык недоступен или контент не переведен. (Необходим перезапуск)</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character_title">Выбор персонажа</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character">При сохранении вы можете переключиться на другого персонажа и продолжить текущую игру позже. Вы хотите сохранить и выйти из текущей игры\?</string>
|
||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d. <пусто></string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Владение древковым оружием</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Улучшение владения древковым оружием</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Каждый уровень этого умения при использовании древкового оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">50%</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">75%</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information">След Эндора записывает сохранённые игры в доступное для пользователя хранилище на вашем устройстве. Это позволяет легко создавать резервные копии сохранённых игр или переносить их на новое устройство. Пожалуйста, посетите наши форумы для получения более подробной информации.
|
||
\n
|
||
\nСлед Эндора не производит иных изменений с вашим хранилищем и не имеет доступа к интернету. След Эндора — проект с открытым исходным кодом; его исходный код находится на github.</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
||
\n
|
||
\nДля того, чтобы сохранять и загружать ваши игры (и только для этих целей), След Эндора запросит у вас разрешение на доступ к памяти."</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">В случае ведения боя без оружия, щита и доспехов, на каждый уровень навыка, повышаются, шанс атаки на %1$d, шанс блока на %2$d, сопротивление повреждением на %3$d и максимальный урон на %4$d. Навык дает критический множить 1 + 0.%5$d.
|
||
\n
|
||
\nПредметы из ткани не считаются броней.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Преимущества при сражении без оружия и доспехов</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Боевой стиль: Путь монаха</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Модификатор урона: %1$d%%</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information_title">Загрузка и сохранение игр</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">Прозрачность джойстика</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency">Если виртуальный джойстик включен, то параметр определяет уровень его прозрачности.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
|
||
<string name="skill_title_spore_immunity">Иммунитет к отравлению спорами</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Полный иммунитет к отравлению спорами</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_spore_immunity">Навсегда предотвращает получение эффекта отравления спорами от атак монстров.</string>
|
||
<string name="inventory_category_food">Продукты</string>
|
||
<string name="inventory_category_potion">Зелья</string>
|
||
<string name="inventory_category_jewelry">Драгоценности</string>
|
||
<string name="combat_log_item_plural">Вы нашли %1$d предметов:</string>
|
||
<string name="combat_log_item_single">Вы нашли предмет:</string>
|
||
<string name="startscreen_migration_title">Перенос данных</string>
|
||
<string name="startscreen_migration_text">Перенос данных сохраненной игры.</string>
|
||
<string name="startscreen_migration_failure">Не удалось перенести данные сохраненной игры.</string>
|
||
<string name="monsterinfo_killcount">Предыдущие убийства</string>
|
||
<string name="loadsave_import_option_keep_imported">Сохранить импортированное сохранение</string>
|
||
<string name="loadsave_import_save">Импорт сохранений</string>
|
||
<string name="loadsave_import_option_keep_existing">Сохранить существующее сохранение</string>
|
||
<string name="loadsave_export_unsuccessfull">Экспорт не выполнен</string>
|
||
<string name="loadsave_import_save_successfull">Импорт выполнен</string>
|
||
<string name="loadsave_import_file_exists_question">В слоте уже есть сохраненная игра. Вы хотите сохранить существующее сохранение, перезаписать его импортированным сохранением или импортировать сохранение в слот\?
|
||
\n
|
||
\n%1$s
|
||
\n
|
||
\n%2$s</string>
|
||
<string name="loadsave_export">Экспорт сохранений</string>
|
||
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation_title">Перезаписать существующие файлы\?</string>
|
||
<string name="loadsave_import_save_unsuccessfull">Импорт не выполнен</string>
|
||
<string name="loadsave_import_save_error_unknown">При импорте произошла неизвестная ошибка.</string>
|
||
<string name="loadsave_export_successfull">Экспорт выполнен</string>
|
||
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation">Выбранная папка содержит существующие файлы с теми же именами, что и файлы, которые необходимо экспортировать. Вы уверены, что хотите перезаписать эти файлы\?</string>
|
||
<string name="loadsave_import_overwrite_confirmation_title">Перезаписать слот\?</string>
|
||
<string name="loadsave_import_option_add_as_new">Добавить новое Сохранение</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap">Импорт карты мира</string>
|
||
<string name="loadsave_import_existing_description">Существующее сохранение. Слот: %1$s:
|
||
\n\t%2$s</string>
|
||
<string name="loadsave_import_imported_description">Импортированное сохранение. Слот: %1$s:
|
||
\n\t%2$s</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap_successfull">Импортирование карты мира успешно</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap_unsuccessfull">Не удалось импортировать карту мира</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_directory">- устаревший -</string>
|
||
<string name="loadsave_export_info">Пожалуйста, выберите каталог для экспорта всех файлов.</string>
|
||
<string name="loadsave_exporting_savegames">Экспорт сохраненных игр</string>
|
||
<string name="loadsave_exporting_worldmap">Экспорт карты мира</string>
|
||
<string name="loadsave_export_error_unknown">При экспорте произошла неизвестная ошибка.</string>
|
||
<string name="loadsave_import_save_info">Пожалуйста, выберите все сохраненные игры, которые вы хотите импортировать.</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_file">Вы уверены, что выбрали карту мира\? Пожалуйста, выберите ZIP-файл с именем «worldmap.zip», который был экспортирован в вашу папку для экспорта.</string>
|
||
<string name="loadsave_importing_savegames">Импорт сохраненных игр</string>
|
||
<string name="loadsave_import_worldmap_info">Выберите ZIP-файл карты мира.</string>
|
||
<string name="loadsave_import_error_unknown">При импорте произошла неизвестная ошибка.</string>
|
||
<string name="loadsave_importing_worldmap">Импорт карты мира</string>
|
||
</resources> |