mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-19 18:15:27 +01:00
Updated Italian translation (thanks k6blue) Added confirmation dialog box when selling non-ordinary items (thanks ejwessel). git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@144 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
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18 KiB
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323 lines
18 KiB
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="exit">Beenden</string>
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<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Einstellungen</string>
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<string name="menu_save">Speichern</string>
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<string name="menu_load">Laden</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert</string>
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<string name="menu_save_failed">Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Spielstand speichern</string>
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<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
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<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
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<string name="dialog_close">Schließen</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
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<string name="dialog_paused_title">Pausiert</string>
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<string name="dialog_paused_message">Das Spiel wurde unterbrochen</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Weiterspielen</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Begegnung</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">LP:</string>
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<string name="status_mp">MP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Erf.:</string>
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<string name="heroinfo_char">Übersicht</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
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<string name="heroinfo_skill">Fähigkeiten</string>
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<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
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<string name="heroinfo_level">Level</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
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<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Benutzen</string>
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<string name="combat_spell">Zauber</string>
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<string name="combat_endturn">Runde beenden</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
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<string name="combat_flee">Fliehen</string>
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<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind.Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s muss einen kritischen Treffer einstecken (%2$d LP)!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d LP)!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
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<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
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<string name="inventory_use">Benutzen</string>
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<string name="inventory_drop">Fallen lassen</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Du hast ein paar Dinge gefunden. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Sieg</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Du hast den Kampf überlebt. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du erhältst %1$d Erfahrung. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sehr leicht</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Leicht</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Schwer</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Sehr schwer</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Unmöglich</string>
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<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
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<string name="actorinfo_health">Lebenspunkte:</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegungen/Runde:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Kampfeigenschaften (ohne Ausrüstung)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfeigenschaften (aktuell)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Kritische Treffer:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Widerstand:</string>
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<!-- <string name="key_required">Hier kommt man nur mit einem bestimmten Schlüssel weiter.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Kategorie: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Benutzen</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Anlegen</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Ablegen</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Benutzen (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Anlegen (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Ablegen (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Geld</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Waffe</string>
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<string name="itemcategory_shield">Schild</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Helme</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Rüstung</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Handschuhe</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Stiefel</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
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<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
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<string name="itemcategory_other">Sonstiges</string>
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<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
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<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen?</string>
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<string name="startscreen_about">Über/Hilfe</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Heldennamen eingeben</string>
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<string name="startscreen_load">Laden</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Gold]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Gold]</string>
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<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
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<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
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<string name="conversation_next">Weiter</string>
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<string name="conversation_leave">Verlassen</string>
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<string name="shop_buy">Kaufen</string>
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<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
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<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
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<string name="shop_yourgold">Dein Gold: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
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<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
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<string name="levelup_description">Du hast Level %1$d erreicht!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
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<string name="levelup_add_health">Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Schlafen</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Willst du dich hier ausruhen?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.</string>
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<string name="about_button1">Hilfe</string>
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<string name="about_button2">Autoren</string>
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<string name="about_button3">Lizenz</string>
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<string name="about_contents1">
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Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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<a href="http://andors.techby2guys.com/">Forum auf andors.techby2guys.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
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Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
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Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Viele Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
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Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
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Es steht dir frei, alle bestehenden Städte und Dungeons ausgiebig zu erforschen.\n
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Diese Entwicklungsversion kann Fehler enthalten und das Spiel ist noch nicht gut ausbalanciert. Mit dieser Programmversion sollen Fehler aufgespürt werden, bevor weitere Inhalte hinzugefügt werden.\n
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Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
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</string>
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<string name="questlog_title">Quests</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Quests anzeigen?</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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<item>Verstecke abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige auch abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige nur abgeschlossene Quests</item>
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</string-array>
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<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
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<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Vollbild</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Berühren von Monstern.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Monster angreifen.</string>
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<string-array name="preferences_display_loot">
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<item>Beute-Dialog anzeigen</item>
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<item>Kurze Nachricht</item>
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<item>Nicht anzeigen</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_display_loot_values">
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<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_attackspeed">
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<item>Sofort (keine Animation)</item>
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<item>Schnell</item>
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<item>Normal</item>
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<item>Langsam</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
|
<item>0</item>
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<item>400</item>
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<item>1000</item>
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<item>1500</item>
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</string-array>
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<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Bewegungsmethode</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
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<string-array name="preferences_movementmethods">
|
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<item>Direkt (original)</item>
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<item>Hindernisse umgehen</item>
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</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
|
<item>0</item>
|
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<item>1</item>
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</string-array>
|
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.9 -->
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<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive Effekte</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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<string name="actorcondition_info_removes_all">Entfernt alle %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Chance von %2$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d Runden)</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Gegner getroffen wird</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Gegner</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s LP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s LP zurück</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
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|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. LP +%1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. LP um %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Bewegungsbonus %1$d AP</string>
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|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalierung</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Vergrößert die Darstellung.</string>
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<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
|
<item>Normalgröße</item>
|
|
<item>1,5-fache Größe</item>
|
|
<item>Doppelte Größe</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
|
<item>1.0f</item>
|
|
<item>1.5f</item>
|
|
<item>2.0f</item>
|
|
</string-array>
|
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<string name="inventory_assign">Quickslot zuweisen</string>
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<string name="inventory_assign_slot1">Quickslot 1</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot2">Quickslot 2</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot3">Quickslot 3</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">Quickslot aufheben</string>
|
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</resources>
|