Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
2013-07-06 15:09:46 +02:00

539 lines
46 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">След Эндора</string>
<string name="app_description">Квестово-фэнтезийная RPG</string>
<string name="exit">Выйти</string>
<string name="exit_to_menu">В меню</string>
<string name="menu_pause">Пауза</string>
<string name="menu_settings">Настройки</string>
<string name="menu_save">Сохранить</string>
<string name="menu_load">Загрузить</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Игра сохранена в слот №%1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Ошибка сохранения! SD карта на месте?</string>
<string name="loadsave_title_save">Сохранить игру</string>
<string name="loadsave_title_load">Загрузить игру</string>
<string name="loadsave_selectslot">Выбери слот</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(пустой)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">уровень: %1$d, опыт: %2$d, золото: %3$d</string>
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Невозможно загрузить файл сохранения.\n\n:(\n\nВозможно файл испорчен или удален.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Невозможно загрузить файл сохранения. Данный файл создан более новой версией игры, чем запущенная в данный момент.</string>
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Выход</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Вы точно хотите выйти?</string>
<string name="dialog_paused_title">Пауза</string>
<string name="dialog_paused_message">Игра на паузе</string>
<string name="dialog_paused_resume">Продолжить</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Схватка</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Атаковать?\nСложность: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Информация</string>
<string name="status_hp">ОЗ:</string>
<string name="status_mp">ОМ:</string>
<string name="status_ap">ОД:</string>
<string name="status_exp">Ур.:</string>
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
<string name="heroinfo_inv">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_wear">Надето</string>
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
<string name="heroinfo_spell">Заклинания</string>
<string name="heroinfo_levelup">Уровень повышен</string>
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Всего опыта</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Экипировка</string>
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Очки действия (ОД):</string>
<string name="heroinfo_quests">Задания</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_move">Движение (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_use">Вещь</string>
<string name="combat_spell">Заклинание</string>
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
<string name="combat_flee">Сбежать</string>
<string name="combat_begin_flee">Вы можете покинуть место схватки, указав направление, в котором хотите убежать.</string>
<string name="combat_flee_failed">Вы не смогли сбежать!</string>
<string name="combat_status_ap">ОД: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ОЗ:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахивается!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s нанес вам повреждение на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Ваша атака неудачна.</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s убит!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает ОД для этого действия.</string>
<string name="combat_hero_dies">Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
<string name="inventory_info">Инфо</string>
<string name="inventory_equip">Надеть</string>
<string name="inventory_unequip">Снять</string>
<string name="inventory_use">Использовать</string>
<string name="inventory_drop">Выбросить</string>
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s был выброшен.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Вы надели %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Подобрать все</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Вы нашли %1$d золота. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Вы подобрали предмет. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Вы подобрали %1$d предмет. </string>
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Вы нашли несколько предметов. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Вы выиграли бой. </string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Вы получили %1$d опыта. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Нормально</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Сложно</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень сложно</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
<string name="actorinfo_health">Здоровье:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Атак за ход:</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Движений за ход:</string>
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Критический удар:</string>
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (ОД):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Боевая статистика без экипировки (базовая)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика в экипировке (текущая)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (ОД):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Шанс критического удара:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Критический умножитель:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Шанс блока:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Сопротивление урону:</string>
<!-- <string name="key_required">Специальный ключ требуется для прохода.</string> -->
<string name="iteminfo_category">Категория: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Использовать</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Надеть</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Использовать (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d ОД)</string>
<string name="itemcategory_money">Деньги</string>
<string name="itemcategory_weapon">Оружие</string>
<string name="itemcategory_shield">Защита</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Можно надеть (голова)</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Можно надеть (тело)</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Можно надеть (руки)</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Можно надеть (ноги)</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Можно надеть (шея)</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Можно надеть (кольцо)</string>
<string name="itemcategory_potion">Лекарство</string>
<string name="itemcategory_other">Другое</string>
<string name="startscreen_continue">Продолжить игру</string>
<string name="startscreen_newgame">Новая игра</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Вы потеряете текущую игру и героя. Вы уверены, что хотите начать новую игру?</string>
<string name="startscreen_about">Об игре/помощь</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Введите имя героя</string>
<string name="startscreen_load">Загрузить</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s сказал</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Вы получили %1$d опыта]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Вы получили %1$d золота]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Вы утратили %1$d золота]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Вы получили предмет]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Вы получили %1$d предметов]</string>
<string name="conversation_next">Дальше</string>
<string name="conversation_leave">Уйти</string>
<string name="shop_buy">Купить</string>
<string name="shop_sell">Продать</string>
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d зол.)</string>
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d зол.)</string>
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s куплен.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s продан.</string>
<string name="levelup_title">Уровень повышен</string>
<string name="levelup_description">Добро пожаловать на уровень %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Новый уровень</string>
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Добавить %1$d к максимальному здоровью.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличить шанс атаки (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавить %1$d%% к базовому шансу атаки.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Увеличить силу атаки (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Добавить %1$d к базовой силе атаки.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Увеличить шанс блока (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Добавить %1$d%% к базовому шансу на блок.</string>
<string name="dialog_rest_title">Отдых</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Вы хотите отдохнуть здесь?</string>
<string name="dialog_rest_message">Вы отдохнули и восстановили свое здоровье полностью.</string>
<string name="about_button1">Помощь</string>
<string name="about_button2">Авторы</string>
<string name="about_button3">Лицензия</string>
<string name="about_contents1">
Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/"&gt;Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/wiki"&gt;Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Страница проекта на code.google.com для разработчиков.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, посещайте форум, чтобы обсуждать игру с другими игроками.&lt;br /&gt;
</string>
<!--
This is the GNU GPL v2 text, originally from
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
-->
<string name="about_contents3">
Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданных Free Software Foundation; либо версии 2 лицензии, либо более позней версией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите &lt;a href="http://www.gnu.org/licenses"&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Приветствуем</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Спасибо за загрузку игры След Эндора!\n\n
Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.\n
Пожалуйста, посещайте форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре).\n
\n
Спасибо за отзывы!
</string>
<string name="questlog_title">Задания</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите задания для отображения</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Спрятать завершенные задания</item>
<item>Включая завершенные задания</item>
<item>Только завершенные задания</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">В процессе</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Выполнено</string>
<string name="preferences_display_category">Показ</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Весь экран</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Показывать игру в полноэкранном режиме (необходим перезапуск).</string>
<string name="preferences_dialog_category">Диалоги подтверждения</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Подтверждение отдыха</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Задавать вопрос, хотите ли вы отдыхать при попадании в кровать. Иначе вы всегда будете автоматически отдыхать.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Подтверждение атаки</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Показывать диалог \'Вы хотите напасть на ...?\' при атаке монстра.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Показ результатов победы</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Выберите способ показа результатов схватки с монстром (золото, опыт, предметы).</string>
<string name="preferences_combat_category">Схватка</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Скорость схватки</string>
<string name="preferences_combat_speed">Выбор скорости атаки монстров.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Показывать диалог</item>
<item>Show loot dialog box when finding items</item>
<item>Show loot dialog box when finding items, short notification otherwise</item>
<item>Короткое уведомление</item>
<item>Show short notification only when finding items</item>
<item>Не показывать</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Мгновенно (без анимации)</item>
<item>Быстро</item>
<item>Нормально</item>
<item>Медленно</item>
</string-array>
<string name="preferences_movement_category">Движение</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Способ движения</string>
<string name="preferences_movementmethod">Способ движения и обхода препятствий.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Прямо (базовый)</item>
<item>Обходить препятствия</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Активные воздействия</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Убрать все %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс из %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ходов)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">На источник</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">На цель</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">При ударе цели</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">За каждое убийство</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Когда используется</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Когда надет</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Поднимает макс. ОЗ +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Понижает макс. ОЗ на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Поднимает макс. ОД +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Понижает макс. ОД на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Цена движения +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Уменьшает цену движения на %1$d ОД</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштаб</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Сделать все изображения на поле игры крупнее.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Нормальный размер</item>
<item>Крупнее в 1.5 раза</item>
<item>Двойной размер</item>
</string-array>
<string name="inventory_assign">Назначить быстрый слот</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Слот №1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Слот №2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Слот №3</string>
<string name="inventory_unassign">Убрать из быстрого слота</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Виртуальный джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Показать на экране виртуальные кнопки для управления движением.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Минимизировать джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр.</string>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
<item>Выключен</item>
<item>Правый нижний угол</item>
<item>Левый нижний угол</item>
<item>Внизу в центре</item>
<item>Слева в центре</item>
<item>Справа в центре</item>
<item>Левый верхний угол</item>
<item>Правый верхний угол</item>
<item>Сверху в центре</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Постоянный эффект</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Каждый ход</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Каждый полный ход</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d зол.</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d зол.</string>
<string name="bulkselection_select_all">Всё</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Вы уверены?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Вы действительно хотит продать %1$s? Этот предмет %2$s и вы не сможете его вернуть.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Точность удара</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Сила удара</string>
<string name="skill_title_barter">Торговец</string>
<string name="skill_title_dodge">Финты</string>
<string name="skill_title_barkskin">Дубленая кожа</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Ловкость</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Жестокость</string>
<string name="skill_title_speed">Скорость в бою</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Охотник за сокровищами</string>
<string name="skill_title_more_exp">Способный ученик</string>
<string name="skill_title_cleave">Ближний бой</string>
<string name="skill_title_eater">Пожиратель трупов</string>
<string name="skill_title_fortitude">Выносливость</string>
<string name="skill_title_evasion">Трусость</string>
<string name="skill_title_regeneration">Регенерация</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Неудачник</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Искатель магии</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Сильный разум</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Несокрушимое тело</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Безупречная кровь</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Увеличение шанса атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Увеличение силы атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Хорошие цены при торговле</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Увеличение шанса блока</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Сопротивление урону</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Увеличение шанса критического удара</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Увеличение силы критического удара</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Увеличение количества очков действия</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Высокий шанс найти золото</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Больше опыта при убийстве монстра</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Восстановление очков действия за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Восстановление очков здоровья за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Увеличение здоровья при каждом повышении уровня</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Увеличение шансов при бегстве</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Восстановление очков здоровья каждый ход</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Увеличение шансов найти магические предметы</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Устойчивость к психическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Устойчивость к физическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Устойчивость к воздействиям на кровь</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Увеличивает мин. и макс. силу атаки на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Уменьшает разницу между ценой покупки или продажи и базовой ценой на %1$d процентов на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Увеличивает шанс блока на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Увеличивает сопротивление урону на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов).</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Увеличивает любой существующий критического умножитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Увеличивает колчество очков действия (ОД) на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %%, и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% на каждый уровень навыка (но не более верхнего лимита на золото для этого монстра).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Увеличивает количество очков опыта, дающегося за победу монстрами на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Уменьшает вероятность неудач при попытке бежать %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Дает +%1$d очков здоровья (ОЗ) каждый ход на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Повышение уровня</string>
<string name="skill_current_level">Текущий уровень: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Текущий уровень: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень не менее %1$d навыка %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень опыта не менее %1$d.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь не менее %1$d %2$s (базовых характеристик).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Вы можете выбрать один навык для увеличения.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Вы можете выбрать %1$d навыков для увеличения.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Этот уровень дает вам очко для увеличения навыков!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Создать новый слот для сохранения игры</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Перезаписать сохраненную игру?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Это игра содержит героя с другим именем (%1$s), не совпадающим с именем тегущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру?</string>
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
<item>Обычный</item>
<item>Необходимый для задания</item>
<item>Легендарный</item>
<item>Экстраординарный</item>
<item>Редкий</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_category">Условия болезни: %1$s</string>
<string-array name="actorcondition_categories">
<item>Духовное</item>
<item>Психическое</item>
<item>Физическое</item>
<item>Поражение крови</item>
</string-array>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Макс. ОЗ:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Макс. ОД:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Невозможно сохранить игру во время боя.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Оптимизация рисования</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Отключить, если вы видите графические глюки. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре.</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.11 -->
<string name="skill_title_shadow_bless">Тёмное благословение Тени</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Сопротивление против всех типов болезней</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость.</string>
<string name="inventory_movetop">Положить вверх</string>
<string name="inventory_movebottom">Положить вниз</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Иммунитет к критическим ударам</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Эффективный шанс крит. удара:</string>
<string name="skill_title_crit1">Внутренние кровотечение</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Вероятность внутренних кровотечений</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="skill_title_crit2">Перелом</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Вероятность перелома костей</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Восстановление</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Возможен эффект удаления</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Каждый раунд (6 секунд), есть шанс %1$d %% что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, напрмер Ошеломление; физическим воздействиям, таким как Усталость и конечно заболевания крови, например отравление.</string>
<string name="skill_title_taunt">Насмешка</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Атакующий теряет ОД при промахе</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Когда атакующий промахивается, есть шанс %1$d %% что он потеряет %2$d очков движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.</string>
<string name="skill_title_concussion">Сотрясение</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Вероятность сотрясение мозга</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть возможность в %2$d %%, что цель получит сотрясение. Сотрясение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="about_button4">О игре</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.12 -->
<string name="preferences_ui_category">Интерфейс</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Включить анимацию</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Карта</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Карта не может быть показана.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Карта не может быть показана из этой локации.</string>
<string name="display_worldmap_title">Карта</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Equip (offhand)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Атака стоит: %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Увеличивает стоимости атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Уменьшает стоимости атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Шанс атаки: %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Уменьшает шанс атаки на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Сила атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Сила атаки: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Увеличивает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Уменьшает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Увеличивает шанс крит. удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Уменьшает шанс крит. удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Увеличивает повреждения при крит. ударе в %1$.1f раз(а)</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Увеличивает шанс блока на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Уменьшает шанс блока на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Увеличивает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Уменьшает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Увеличивает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Уменьшает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Вы точно хотите перезаписать это сохранение?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(слот %1$d)</string>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
<item>Всегда показывать диалог подтверждения</item>
<item>Показывать только при перезаписи игроком с другим именем</item>
<item>Не показывать диалог подтверждения</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Перезаписать сохранение</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.7.0 -->
<string name="localize_resources_from_mo_filename">ru.mo</string>
</resources>