mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-09 13:09:34 +01:00
605 lines
85 KiB
XML
605 lines
85 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources>
|
||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||
<string name="exit_to_menu">Έξοδος στο μενού</string>
|
||
<string name="menu_settings">Προτιμήσεις</string>
|
||
<string name="menu_save">Αποθήκευση</string>
|
||
<string name="menu_save_gamesaved">Το παιχνίδι έχει αποθηκευτεί στη θέση %1$d</string>
|
||
<string name="menu_save_failed">Απέτυχε η αποθήκευση του παιχνιδιού! Ελέγξτε αν η κάρτα SD είναι τοποθετημένη και εγγράψιμη;</string>
|
||
<string name="loadsave_title_save">Αποθήκευση παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="loadsave_title_load">Φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="loadsave_selectslot">Επιλογή θέσης</string>
|
||
<string name="dialog_loading_message">Φόρτωση πόρων…</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_title">Η φόρτωση απέτυχε</string>
|
||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">επίπεδο %1$d, %2$d εμπειρία, %3$d χρυσό</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης του παιχνιδιού. Το αρχείο έχει δημιουργηθεί με μια νεότερη έκδοση από αυτή που χρησιμοποιείτε αυτή τη στιγμή.</string>
|
||
<string name="dialog_recenter">Στοχεύστε πάλι</string>
|
||
<string name="dialog_close">Κλείσιμο</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Συνάντηση</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Θέλεις να επιτεθείς;
|
||
\nΔυσκολία : %1$s</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Πληροφορίες</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Συνθήκες</string>
|
||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||
<string name="status_exp">ΧΡ:</string>
|
||
<string name="heroinfo_char">Επισκόπηση</string>
|
||
<string name="heroinfo_inv">Αντικείμενα</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill">Δεξιότητες</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_categories">Κατηγορία</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_sort">Ταξινόμηση</string>
|
||
<string name="heroinfo_levelup">Αύξηση επιπέδου</string>
|
||
<string name="heroinfo_level">Επίπεδο</string>
|
||
<string name="heroinfo_totalexperience">Συνολική εμπειρία</string>
|
||
<string name="heroinfo_wornequipment">Φορεμένος εξοπλισμός</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory">Κατάλογος</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Κατηγορία</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Ταξινόμηση Ανα</string>
|
||
<string name="heroinfo_gold">Χρυσός: %1$d</string>
|
||
<string name="heroinfo_healthpoints">Πόντοι υγείας (HP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Πόντοι εμπειρίας (ΧΡ):</string>
|
||
<string name="heroinfo_actionpoints">Πόντοι δράσης (ΑΡ):</string>
|
||
<string name="heroinfo_quests">Αποστολές</string>
|
||
<string name="combat_attack">Επίθεση (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_move">Κίνηση (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_use">Χρήση αντικειμένου</string>
|
||
<string name="combat_endturn">Τέλος σειράς</string>
|
||
<string name="combat_flee">Διαφυγή</string>
|
||
<string name="combat_begin_flee">Μπορείς τώρα να φύγεις από την μάχη κάνοντας κλικ προς την κατεύθυνση που θέλεις να πας.</string>
|
||
<string name="combat_flee_failed">Δεν μπόρεσες να φύγεις!</string>
|
||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||
<string name="combat_monsteraction">%1$s επιτίθεται.</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s αστοχεί!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s σε χτυπάει για %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s δέχεται κρίσιμο πλήγμα για %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">Η επίθεση σου αστοχεί.</string>
|
||
<string name="combat_result_herohit">Χτύπησες %1$s f για %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">Δέχεσαι κρίσιμο κτύπημα %1$s για %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s πεθαίνει!</string>
|
||
<string name="combat_not_enough_ap">Δεν υπάρχει αρκετό AP σε αυτό τον γύρο.</string>
|
||
<string name="combat_hero_dies">Πέφτεις αναίσθητος, αλλά ευτυχώς ξυπνάς ζωντανός, ζαλισμένος και εξαντλημένος. Έχασες %1$d εμπειρία.</string>
|
||
<string name="combat_miss_animation_message">ΑΣΤΟΧΙΑ</string>
|
||
<string name="combat_taunt_monster">Κοροϊδεύεις %1$s!</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_apply">Επηρεάζεσαι από %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_clear">Απαλάσσεσαι από %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_immune">Τώρα έχεις ανοσία από %1$s.</string>
|
||
<string name="app_description">RPG φαντασίας βασισμένο σε αποστολές</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_message">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης του παιχνιδιού.
|
||
\n
|
||
\n:(
|
||
\n
|
||
\nΤο αρχείο μπορεί να είναι κατεστραμμένο ή ημιτελές.</string>
|
||
<string name="dialog_more">Περισσότερα</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s επηρεάζεται από %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s έχει απαλλαγεί από %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s έχει τώρα ανοσία απέναντι σε %2$s.</string>
|
||
<string name="inventory_info">Πληροφορίες</string>
|
||
<string name="inventory_equip">Εξοπλισμός</string>
|
||
<string name="inventory_unequip">Χωρίς εξοπλισμό</string>
|
||
<string name="inventory_use">Χρήση</string>
|
||
<string name="inventory_drop">Πέταγμα</string>
|
||
<string name="inventory_item_used">Χρησιμοποίησες το %1$s.</string>
|
||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s πετάχτηκε.</string>
|
||
<string name="inventory_item_equipped">Εξόπλισες %1$s.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickall">Συλλογή όλων</string>
|
||
<string name="dialog_loot_foundgold">Βρήκες %1$d χρυσού.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Συνέλεξες ένα αντικείμενο.</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_title">Αντικείμενα</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_message">Βρήκες μερικά αντικείμενα.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_title">Νίκη</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_message">Επιβίωσες την συνάντηση.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Πήρες %1$d εμπειρία.</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Πολύ εύκολο</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">Εύκολο</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">Κανονικό</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_hard">Δύσκολο</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Πολύ δύσκολο</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">Αδύνατο</string>
|
||
<string name="actorinfo_class">Κλάση:</string>
|
||
<string name="actorinfo_difficulty">Δυσκολία:</string>
|
||
<string name="actorinfo_health">Υγεία:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attack">Επίθεση:</string>
|
||
<string name="actorinfo_defense">Άμυνα:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movecost">Κόστος κίνησης (AP):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">Γενικά στατιστικά μάχης (χωρίς εξοπλισμό και δεξιότητες)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">Στατιστικές μάχης (τρέχοντα)</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Κόστος επίθεσης(AP):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Πιθανότητα επίθεσης:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Ζημιά:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Ικανότητα κρίσιμου χτυπήματος:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Πιθανότητα μπλοκαρίσματος:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Αντοχή σε ζημιά:</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">Χρήση</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">Εξοπλισμός</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">Αφαίρεση</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Χρήση (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Εξοπλισμός (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Αφαίρεση (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="startscreen_continue">Συνέχιση παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">Νέο παιχνίδι</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_start">Εκκίνηση παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Θα χάσετε το τρέχον σας παιχνίδι και τον χαρακτήρα σας, θέλετε οπωσδήποτε να αρχίσετε ένα νέο παιχνίδι\?</string>
|
||
<string name="startscreen_about">Σχετικά/βοήθεια</string>
|
||
<string name="startscreen_selectherosprite">Διαλέξετε τον ήρωά σας</string>
|
||
<string name="startscreen_enterheroname">Καταχωρίστε το όνομα του ήρωα</string>
|
||
<string name="startscreen_load">Φόρτωση</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditem">[Πήρες ένα αντικειμενο]</string>
|
||
<string name="conversation_next">Επόμενο</string>
|
||
<string name="conversation_leave">Έξοδος</string>
|
||
<string name="shop_buy">Αγορά</string>
|
||
<string name="shop_sell">Πώληση</string>
|
||
<string name="shop_infoitem">Πληροφορίες</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">Πώληση (%1$d χρυσό)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">Ο χρυσός σας: %1$d</string>
|
||
<string name="shop_item_sort">Ταξινόμηση</string>
|
||
<string name="levelup_title">Αύξηση επιπέδου</string>
|
||
<string name="levelup_buttontext">Ανέβασμα επιπέδου</string>
|
||
<string name="levelup_add_health">Αύξηση υγείας (+%1$d HP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Προσθέτει %1$d στην βασική ζημιά επίθεσης.</string>
|
||
<string name="dialog_rest_title">Ξεκούραση</string>
|
||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Θέλεις να ξεκουραστείς εδώ\?</string>
|
||
<string name="dialog_rest_message">Ξεκουράστηκες και ανέκτησες πλήρως την υγεία σου.</string>
|
||
<string name="about_button1">Βοήθεια</string>
|
||
<string name="about_button2">Δημιουργοί</string>
|
||
<string name="about_button3">Άδεια</string>
|
||
<string name="about_contents3">Αυτό το πρόγραμμα είναι ελεύθερο λογισμικό· μπορείτε να το αναδιανείμετε και/ή τροποποιήσετε κάτω από τους όρους της Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU όπως αυτή δημοσιεύεται από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού· είτε τη δεύτερη έκδοση της Άδειας, είτε (κατά την επιλογή σας) οποιαδήποτε μεταγενέστερη έκδοση.<br /> <br /> Το παρόν πρόγραμμα διανέμεται με την ελπίδα ότι θα είναι χρήσιμο, αλλά ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ· χωρίς καν την υπονοούμενη εγγύηση της ΕΜΠΟΡΙΚΟΤΗΤΑΣ Η ΤΗΣ ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ ΣΚΟΠΟ. Δείτε την Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU για περισσότερες λεπτομέρειες.<br /> <br /> Θα πρέπει να έχετε λάβει ένα αντόγραφο της Άδειας Γενικής Δημόσιας Χρήσης GNU μαζί με το παρόν πρόγραμμα· αν όχι ανατρέξτε στο <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Για τον πηγαίο κώδικα και για την αίτηση χαρακτηριστικών, παρακαλώ επισκεφθείτε τη σελίδα του παιχνιδιού στο <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">el.mo</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Συνέλεξες %1$d αντικείμενα.</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Πολλαπλασιαστής κρίσιμου χτυπήματος:</string>
|
||
<string name="iteminfo_category">Κατηγορία:</string>
|
||
<string name="conversation_rewardexp">[Πήρες %1$d εμπειρία]</string>
|
||
<string name="conversation_rewardgold">[Πήρες %1$d χρυσό]</string>
|
||
<string name="conversation_lostgold">[Έχασες %1$d χρυσό]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems">[Πήρες %1$d αντικείμενα]</string>
|
||
<string name="shop_buyitem">Αγορά (%1$d χρυσό)</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">%1$s αγοράστηκε.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s πωλήθηκε.</string>
|
||
<string name="levelup_description">Καλώς όρισες στο επίπεδο %1$d!</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Προσθέτει %1$d στη μέγιστη υγεία.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Αύξηση πιθανοτητας επίθεσης (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα επίθεσης.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Αύξηση ζημιάς επίθεσης (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Αύξηση πιθανότητας για μπλοκάρισμα (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα για μπλοκάρισμα.</string>
|
||
<string name="about_contents1">Καλώς ορίσατε στο Andor\'s Trail, ένα ανοιχτού κώδικα roguelike RPG.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ο χώρος συζητήσεων του παιχνιδιού είναι στο andorstrail.com για ερωτήσεις και συζήτηση για το παιχνίδι.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki για πληροφορίες για τον κόσμο του Andor\'s Trail, μεταξύ άλλων.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Ο πηγαίος κώδικας στο github.com για προγραμματιστές.</a><br /> <br /> Παρακαλούμε επισκεφθείτε τον χώρο συζητήσεων για να συζητήσετε τα του παιχνιδιού με άλλους παίκτες.<br /</string>
|
||
<string name="about_interface"><div><b>Οι Ρυθμίσεις του Παιχνιδιού</b> μπορούν να βρεθούν πιέζοντας το πλήκτρο Μενού της συσκευής σας.</div> <p>________________</p> <h1>Εικονίδια Περιβάλλοντος</h1> <div><b>Το Σεντούκι</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Μακρά πίεση στο σακί εντός για την ανάθεση αντικειμένων για άμεση χρήση]</p> <div><b>Ο Ήρωας</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Μενού [Γενικά, Αποστολές, Ικανότητες &amp; Εξοπλισμός *]</p> <p>* (Μέσα στον εξοπλισμό, πατήστε ένα αντικεμενο για πληροφορίες &amp; μακρά πίεση για περισσότερες επιλογές)</p> <div><b>Οι εχθροί</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Πληροφορίες [Εμφανίζεται στη διάρκεια της Μάχης]</p> <p>________________</p> <h1>Μάχη</h1> <p>Πράξεις κατά τη διάρκεια της μάχης κόστίζουν AP...</p> <div><b>Επίθεση</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Φόρεμα Εξοπλισμού &amp; Χρήση αντικειμένων μπορεί να αλλάξει το AP &amp; κόστος χρήσης)</p> <div><b>Χρήση Αντικειμένων</b> - [5AP]</div> <div><b>Διαφυγή</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Προηγμένη Μάχη</h1> <div>Κατά τη διάρκεια της Μάχης, πιέστε μακρά σε ένα σημείο δίπλα στον Ήρωα...</div> <div><b>Για Διαφυγή</b></div> <p>(το επιλεγμένο σημείο φωτίζεται - Το κουμπί επίθεσης αλλάζει σε Μετακίνηση)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[λειτουργία διαφυγής ενεργή - Πιέστε μακρά σε έναν εχθρό για να ξαναμπείτε σε μάχη]</p> <div><b>Για να Αλλάξετε Στόχο</b></div> <p>(ο κόκκινος φωτισμός μετακινείται μεταξύ εχθρών)</p> <p>[ο στόχος έχει αλλάξει]</p></string>
|
||
<string name="dialog_newversion_title">Καλώς ορίσατε</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_message">Σας ευχαριστούμε που κατεβάσατε το Andor\'s Trail!
|
||
\n
|
||
\nΠαρακαλούμε προσέξτε οτι αυτή η έκδοση του Andor\'s Trail είναι ΣΕ ΔΙΑΡΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ, που σημαίνει όλοι οι χάρτες δεν είναι ακόμη ολοκληρωμένοι.
|
||
\nΠαρακαλούμε επισκευθείτε τον χώρο συζητήσεων του παιχνιδιού για να συζητήσετε το παιχνίδι με άλλους παίκτες ή να βοηθήσετε το παιχνίδι να γίνει ακόμη καλύτερο (δείτε το σχετικά).
|
||
\n
|
||
\nΕυχαριστούμε για τις παρατηρήσεις!</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Επιλέξτε αποστολές για προβολή</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ενεργές αποστολές</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Όλες οι αποστολές</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Ολοκληρωμένες αποστολές</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">Κατάσταση: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Σε εξέλιξη</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Ολοκληρώθηκε</string>
|
||
<string name="preferences_display_category">Εμφάνιση</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Πλήρης οθόνη</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Εμφανίζει το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης (Απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">Επιβεβαίωση διαλόγων</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Επιβεβαίωση ξεκούρασης</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Εμφανίζει μια ερώτηση για το αν θέλετε να ξεκουραστείτε όταν μπαίνετε σε ένα κρεβάτι. Αλλιώς, πάντα θα ξεκουράζεστε αυτόματα.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Επιβεβαίωση επίθεσης</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Ενεργοποιεί τον διάλογο \'Θέλετε να επιτεθείτε...\?\' όταν επιτίθεστε σε ένα τέρας.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Εμφάνιση λείας τερατων</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Επιλέξτε πως θέλετε να εμφανίζονται τα αποτελέσματα μιας μάχης (χρυσός, εμπειρία, αντικείμενα).</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Μάχη</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Ταχύτητα μάχης</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Καθορίζει πόσο γρήγορα επιτίθενται τα τέρατα.</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Πάντα εμφάνιση του διαλόγου της λείας</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Εμφάνιση του διαλόγου της λείας όταν βρίσκονται αντικείμενα</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Διάλογος για αντικείμενα, αλλιώς ειδοποίηση</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast">Εμφάνιση σύντομης ειδοποίησης</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Εμφάνιση ειδοποίησης μόνο όταν βρίσκονται αντικείμενα</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_never">Να μην εμφανίζεται</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Στιγμιαία (χωρίς κίνηση)</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Γρήγορα</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Κανονικά</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Αργά</string>
|
||
<string name="preferences_movement_category">Κίνηση</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Μέθοδος κίνησης</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Τύπος κίνησης και χειρισμός εμποδίων.</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Ευθεία (προεπιλογή)</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Αποφυγή εμποδίων</string>
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Ενεργές συνθήκες</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Αφαιρεί όλα %1$s</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_immunity">Ανοσία σε %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s πιθανότητα για %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d γύροι)</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Στην πηγή</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Στον στόχο</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Στον επιτιθέμενο</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Όταν χτυπάται στόχος</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Σε κάθε σκοτωμό</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Όταν χρησιμοποιείται</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Όταν εξοπλίζεται</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Όταν χτυπάται από επιτιθέμενο</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Όταν σκοτώνεται από επιτιθέμενο</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Απομυζεί %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Επαναφέρει %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Απορροφά %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Επαναφέρει %1$s AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Ανεβάζει το max HP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Μειώνει το max HP κατά +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Ανεβάζει το max AP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Μειώνει το max AP κατά +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Κόστος ποινής για κίνηση +%1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Κατεβάζει το κόστος κίνησης %1$d AP</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Παράγοντας κλιμάκωσης</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Κάνει την οθόνη εμφάνισης του παιχνιδιού να εμφανίζει τα πάντα μεγαλύτερα ή μικρότερα.</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Κανονικό μέγεθος</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x μέγεθος</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Διπλό μέγεθος</string>
|
||
<string name="inventory_assign">Ανάθεση γρήγορης θέσης</string>
|
||
<string name="inventory_selectitem">Επιλέξτε ένα αντικείμενο για ανάθεση</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Θέση 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Θέση 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Θέση 3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Αφαίρεση ανάθεσης</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Εικονικό d-pad</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Ενεργοποιεί ένα εικονικό directional pad στην οθόνη για την καθοδήγηση της κίνησης.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Ελαχιστοποιήσιμο d-pad</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Αν το εικονικό d-pad είναι ενεργοποιημένο, αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο d-pad να ελαχιστοποιηθεί πιέζοντας το κέντρο του.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Απενεργοποίηση</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Κάτω δεξιά γωνία</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Κάτω αριστερή γωνία</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Κέντρο κάτω</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Κέντρο αριστερά</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Κέντρο δεξιά</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Πάνω αριστερή γωνία</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Πάνω δεξιά γωνία</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Κέντρο πάνω</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Διαρκής επιρροή</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Κάθε γύρο</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Κάθε πλήρη γύρο</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό</string>
|
||
<string name="bulkselection_select_all">Όλα</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Είστε σίγουροι;</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Είστε σίγουροι οτι θέλετε να πουλήσετε το %1$s; Αυτό το αντικείμενο είναι %2$s και μπορεί να μην μπορέσετε να το ανακτήσετε.</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_chance">Ακρίβεια Όπλου</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Ισχυρό Χτύπημα</string>
|
||
<string name="skill_title_barter">Έμπορος</string>
|
||
<string name="skill_title_dodge">Αποφυγή</string>
|
||
<string name="skill_title_barkskin">Δέρμα Κορμού</string>
|
||
<string name="skill_title_more_criticals">Περισσότερα Κρίσιμα</string>
|
||
<string name="skill_title_better_criticals">Καλύτερα Κρίσιμα</string>
|
||
<string name="skill_title_speed">Ταχύτητα Μάχης</string>
|
||
<string name="skill_title_coinfinder">Κυνηγός Θησαυρών</string>
|
||
<string name="skill_title_more_exp">Γρήγορος Μαθητής</string>
|
||
<string name="skill_title_cleave">Σκίσιμο</string>
|
||
<string name="skill_title_eater">Πτωματοφάγος</string>
|
||
<string name="skill_title_fortitude">Αυξημένο Σθένος</string>
|
||
<string name="skill_title_evasion">Αποφυγή</string>
|
||
<string name="skill_title_regeneration">Αναγέννηση</string>
|
||
<string name="skill_title_lower_exploss">Επιδεξιότητα Αποτυχίας</string>
|
||
<string name="skill_title_magicfinder">Μαγική Εύρεση</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_mental">Ισχυρός Νους</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Δυνατό Σώμα</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Αγνό Αίμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Αυξημένη πιθανότητα επίθεσης</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Αυξημένη ζημιά επίθεσης</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barter">Καλύτερες τιμές καταστημάτων</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Αυξημένη πιθανότητα μπλοκαρίσματος</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Αντίσταση σε ζημιά</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Αυξημένη ικανότητα για κρίσιμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Αυξημένη ζημιά από κρίσιμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_speed">Αύξηση μέγιστων πόντων δράσης</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Μεγαλύτερη πιθανότητα για εύρεση χρυσού</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Περισσότερη εμπειρία απο τέρατα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Ανάκτηση πόντων δράσης σε κάθε σκότωμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_eater">Ανάκτηση πόντων υγείας σε κάθε σκότωμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Αύξηση υγείας σε κάθε αύξηση επιπέδου</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Αυξημένη πιθανότητα αποφυγής</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Απόκτηση υγείας σε κάθε γύρο</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Μείωση της χαμένης εμπειρίας σε κάθε θάνατο</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Αυξημένη πιθανότητα για εύρεση μαγικών αντικειμένων</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Αντίσταση σε πνευματικές παθήσεις</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Αντίσταση σε φυσικές παθήσεις</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Αντίσταση σε παθήσεις του αίματος</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατα %1$d πόσοστιαία για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Αυξάνει την μέγιστη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barter">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την ποινή χρυσού για αγορά και πώληση κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_dodge">Αυξάνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Αυξάνει την αντίσταση στη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Αυξάνει την ικανότητα για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Αυξάνει τον πολλαπλασιαστή για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_speed">Αυξάνει τους μέγιστους πόντους δράσης (AP) κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Αυξάνει την πιθανότητα για εύρεση χρυσού στη λεία των τεράτων κατά %1$d %%, και αυξάνει το ποσό του χρυσού στη λεία κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας (μέχρι το μέγιστο που μπορεί να αποδώσει το τέρας).</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Αυξάνει το ποσό της εμπειρίας που δίνει η νίκη απέναντι σε τέρατα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_cleave">Δίνει +%1$d πόντους δράσης (AP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_eater">Δίνει +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Σε κάθε επόμενη αύξηση επιπέδου, οι μέγιστοι πόντοι υγείας (HP) θα αυξηθούν κατά %1$d ανα επίπεδο ικανότητας. Αυτό δεν έχει αναδρομική ισχύ, μόνο οι επόμενες αυξήσεις επιπέδου θα επηρεαστούν.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_evasion">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει τόσο την πιθανότητα αποτυχημένης διαφυγής κατά %1$d %% και την πιθανότητα ότι παραπλήσιο τέρας θα επιτεθεί κατά %2$d %%.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Αύξηση +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε γύρο ανα επίπεδο ικανότητας όταν κανένα τέρας δεν εφάπτεται άμεσα.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την απώλειας εμπειρίας από θάνατο κατά %1$d %% (ποσοστό της υπάρχουσας απώλειας εμπειρίας, όχι ποσοστιαίους πόντους). %2$d επίπεδα θα αφαιρέσουν πλήρως όλη την απώλεια εμπειρίας κατά το θάνατο.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης μη-συνηθισμένων αντικειμένων κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από πνευματικές παθήσεις κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Σύγχυση ή Αδυναμία των Όπλων.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν τη φυσική κατάσταση κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Εξάντληση.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν το αίμα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Δηλητηρίαση ή αιμορραγία.</string>
|
||
<string name="skillinfo_action_levelup">Ανέβασμα επιπέδου</string>
|
||
<string name="skill_current_level">Τρέχον επίπεδο: %1$d</string>
|
||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Τρέχον επίπεδο: %1$d / %2$d</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε επίπεδο τουλάχιστον %1$d στην ικανότητα %2$s.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_level">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε τουλάχιστον επίπεδο εμπειρίας %1$d.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_stat">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα χρειάζεστε τουλάχιστον %1$d %2$s (στατιστικά βάσης).</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_one">Μπορείτε να επιλέξετε μια ικανότητα για βελτίωση.</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_several">Μπορείτε να επιλέξετε %1$d ικανότητες για βελτίωση.</string>
|
||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Αυτό το επίπεδο σας δίνει επίσης έναν νέο πόντο ικανότητας!</string>
|
||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Δημιουργία νέας θέσης αποθήκευσης</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Αντικατάσταση αποθηκευμένου παιχνιδιού;</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι περιέχει διαφορετικό όνομα παίκτη (%1$s) απο το τρέχον όνομα παίκτη (%2$s). Είστε σίγουροι οτι θέλετε να αντικαταστήσετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Κανονικό</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Αντικείμενο αποστολής</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Μυθικό</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Εξαιρετικό</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Σπάνιο</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης. Αυτό το αρχείο αποθήκευσης έχει ήδη συνεχιστεί.</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_title">Τέλος παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_text">Παίρνεις την τελευταία σου ανάσα και πεθαίνεις.</string>
|
||
<string name="rip_startscreen">(Αναπαύσου εν ειρήνη)</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Κανονικό
|
||
\n(Απεριόριστες ζωές και αποθηκεύσεις)</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Απεριόριστες ζωές, 1 αποθήκευση</string>
|
||
<string name="heroinfo_limited_lives">Περιορισμένες ζωές (%1$d/%2$d μένουν)</string>
|
||
<string name="heroinfo_one_life">Μόνιμος θάνατος (1 ζωή)</string>
|
||
<string name="startscreen_game_mode">Λειτουργία</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game">Φόρτωση παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game_confirm">Το τρέχον παιχνίδι δεν έχει αποθηκευτεί και θα χάσετε τον χαρακτήρα σας.</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_game">Σφάλμα στη φόρτωση του παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Φόρτωση από άδεια θέση.</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Προσοχή</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Η φόρτωση αυτού του παιχνιδιού διαγράφει τη θέση. Θα πρέπει να σώσετε ξανά πριν γυρίσετε σε άλλο παιχνίδι.</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Κανονικό (Απεριόριστες ζωές και θέσεις αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Μέτριο (Απεριόριστες ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Δύσκολο (50 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_10_lives">Πολύ δύσκολο (10 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_3_lives">Ακραίο (3 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_1_life">Μόνιμος θάνατος (1 ζωή, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||
<string name="preferences_language_default">Γλώσσα συστήματος</string>
|
||
<string name="preferences_language">Γλώσσα</string>
|
||
<string name="preferences_language_description">Επιλέξτε τη γλώσσα. Τα Αγγλικά χρησιμοποιούνται αν η γλώσσα συστηματος δεν είναι διαθέσιμη ή αν το περιεχόμενο δεν έχει μεταφραστεί. (Απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Μισό μέγεθος</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x μέγεθος</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_category">Κατηγορία κατάστασης: %1$s</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Πνευματικά</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_mental">Νοητικά</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_physical">Φυσική Ικανότητα</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_blood">Πάθηση του Αίματος</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Μέγιστο HP:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Μέγιστο AP:</string>
|
||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Το παιχνίδι δεν μπορεί να αποθηκευτεί κατά τη διάρκεια μάχης.</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Βελτιστοποιημένη σχεδίαση</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing">Απενεργοποιήστε το αν βλέπετε γραφικά ψεγάδια. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα κάνει το παιχνίδι να ξανασχεδιάζει μόνο τα κομμάτια της οθόνης που έχουν αλλάξει σε κάθε καρέ.</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Φίλτρα υψηλής ποιότητας</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters">Απενεργοποιήστε αυτό αν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης σε χάρτες με φίλτρα (σκοτεινές σπηλιές για παράδειγμα). Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα κάνει το παιχνίδι να χρησιμοποιεί προηγμένα φίλτρα χρώματος αντί για συμπαγείς επικαλύψεις.</string>
|
||
<string name="skill_title_shadow_bless">Σκοτεινή ευλογία της Σκιάς</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Αντίσταση απέναντι σε όλους τους τύπους παθήσεων</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Μειώνει την πιθανότητα για πλήξη απο όλους τους τύπους των παθήσεων κατά %1$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει όλες τις παθήσεις που προκαλούνται από τέρατα όπως Δηλητηρίαση, Συσκότιση ή Εξάντληση.</string>
|
||
<string name="inventory_movetop">Μετακίνηση στην κορυφή</string>
|
||
<string name="inventory_movebottom">Μετακίνηση στον πάτο</string>
|
||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Ανοσία σε κρίσιμα χτυπήματα</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Δραστική πιθανότητα για κρίσιμο:</string>
|
||
<string name="skill_title_crit1">Εσωτερική αιμορραγία</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Πιθανότητα εσωτερικής αιμορραγίας</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit1">Για κάθε κρίσιμο χτύπημα, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει εσωτερική αιμορραγία στο στόχο, πρακτικά προκαλώντας την κατάσταση \'Εσωτερική αιμορραγία\' στον στόχο. Η Εσωτερική αιμορραγία χαμηλώνει ριζικά τις ικανότητες στη μάχη, κάνοντας τον στόχο λιγότερο ικανό να καταφέρει επιτυχημένα χτυπήματα.</string>
|
||
<string name="skill_title_crit2">Κάταγμα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Πιθανότητα κατάγματος</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit2">Για κάθε κρίσιμο χτύπημα, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει κατάγματα σε κάποιο απο τα κόκαλα του στόχου, πρακτικά προκαλώντας την κατάσταση \'Κάταγμα\' στον στόχο. Αυτό θα μειώσει δραστικά τις αμυντικές ικανότητες του στόχου, κάνοντας τον λιγότερο ικανό να αμυνθεί στις επόμενες επιθέσεις.</string>
|
||
<string name="skill_title_rejuvenation">Ανανέωση</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Πιθανότητα αφαίρεσης κατάστασης</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Σε κάθε γύρο (6 δευτερόλεπτα), υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι μια από τις αρνητικές παθήσεις του δράστη θα μειωθεί κατά μια τάξη μεγέθους. Αυτό εφαρμόζεται σε όλες τις προσωρινές καταστάσεις που επηρεάζουν το σώμα, πνευματικές παθήσεις όπως Συσκότιση και επίσης παθήσεις του αίματος όπως δηλητηρίαση.</string>
|
||
<string name="skill_title_taunt">Πρόκληση</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Ο επιτιθέμενος χάνει AP στην αστοχία</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_taunt">Όταν ένας επιτιθέμενος κάνει μια επίθεση που αστοχεί, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι ο επιτιθέμενος θα χάσει %2$d πόντους δράσης (AP). Αυτό έχει εφαρμογή σε όλους τους τύπους των φυσικών επιθέσεων εναντίον σας.</string>
|
||
<string name="skill_title_concussion">Σύγχυση</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Πιθανότητα διάσεισης</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_concussion">Όταν πραγματοποιείται μια επίθεση σε ένα στόχο που η πιθανότητα μπλοκαρίσματός του (BC) είναι τουλάχιστον %1$d χαμηλότερη από την δική σας πιθανότητα επίθεσης (AC), υπάρχει %2$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει διάσειση στον στόχο. Η διάσειση μειώνει δραστικά τις επιθετικής ικανότητες μάχης, κάνοντας τον στόχο λιγότερο ικανό να καταφέρει επιτυχημένες επιθέσεις.</string>
|
||
<string name="about_button4">Σχετικά</string>
|
||
<string name="preferences_ui_category">Περιβάλλον</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ενεργοποίηση κινήσεων</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Εμφάνιση κινήσεων για διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως η μπάρα μάχης.</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap">Χάρτης</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap_failed">Ο χάρτης δεν μπορεί να εμφανιστεί.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_not_available">Ο χάρτης δεν μπορεί να εμφανιστεί από αυτή τη τοποθεσία.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_title">Χάρτης</string>
|
||
<string name="inventory_equip_offhand">Εξοπλισμός (πρόχειρα)</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Κόστος επίθεσης: %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Αυξανει το κόστος επίθεσης κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Μειώνει το κόστος επίθεσης κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Πιθανότητα επίθεσης: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Μειώνει την πιθανότητα επίθεσης κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Ζημιά επίθεσης: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Ζημιά επίθεσης: %1$d-%2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Αυξάνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Αυξάνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d-%2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Μειώνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Μειώνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d-%2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Αυξάνει την ικανότητα για κρίσιμα κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Μειώνει την ικανότητα για κρίσιμα κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Επιτρέπει τα κρίσιμα χτυπήματα με πολλαπλασιαστή x%1$.1f</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Αυξάνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Μειώνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Αυξάνει την αντίσταση στη ζημιά κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Μειώνει την αντισταση στη ζημιά κατά %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Αυξάνει το κόστος AP για τη χρήση αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Μειώνει το κόστος AP για χρήση αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Αυξάνει το κόστος AP για τον εξοπλισμό αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Μειώνει το κόστος AP για τον εξοπλισμό αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Είστε σίγουροι οτι θέλετε να αντικαταστήσετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(θέση %1$d)</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Να εμφανίζεται πάντα το παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Εμφάνιση μόνο όταν αντικαθίσταται ένα διαφορετικό όνομα παίκτη</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Να μην εμφανίζεται ποτέ το παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Επιβεβαίωση αντικατάστασης αποθηκευμένων παιχνιδιών</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Εμφανίζει μια ερώτηση κατα πόσο θέλετε να αντικαταστήσετε όταν σώζετε σε μια θέση που περιέχει ήδη ένα αποθηκευμένο παιχνίδι.</string>
|
||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Κόστος επανεξοπλισμού (AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Κόστος χρήσης αντικειμένου (AP):</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s κινήσεις.</string>
|
||
<string name="combat_log_title">Αρχείο καταγραφής μάχης</string>
|
||
<string name="combat_log_noentries">Δεν υπάρχουν ακόμα καταχωρήσεις.</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Ολοκληρώθηκε η αποστολή: «%1$s»]</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Ενημερώθηκε η αποστολή: «%1$s»]</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Επιδεξιότητα Στιλέτου</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Επιδεξιότητα Σπαθιού με ένα χέρι</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Επιδεξιότητα Σπαθιού με δύο χέρια</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Επιδεξιότητα Τσεκουριού</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Επιδεξιότητα αμβλέων όπλων</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Άοπλη μάχη</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Επιδεξιότητα ασπίδας</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Άθωράκιστη μάχη</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Επιδεξιότητα Ελαφράς θωράκισης</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Επιδεξιότητα Βαρέας θωράκισης</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Στυλ</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Τεχνική Μάχης: Όπλο δύο χεριών</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Τεχνική Μάχης: Όπλο και ασπίδα</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Εξειδίκευση: Διπλό κράτημα</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Εξειδίκευση: Όπλο δύο χεριών</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Εξειδίκευση: Όπλο και ασπίδα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Καλύτερη μάχη με στιλέτο</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Καλύτερη μάχη με σπαθιά ενός χεριού</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Καλύτερη μάχη με σπαθιά δύο χεριών</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Καλύτερη μάχη με τσεκούρια</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Καλύτερη μάχη με αμβλεία όπλα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Καλύτερη άοπλη μάχη</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Καλύτερη χρήση ασπίδων και όπλων απόκρουσης</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Καλύτερη μάχη χωρίς θωράκιση</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Καλύτερη χρήση ελαφράς θωράκισης</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Καλύτερη χρήση βαρέας θωράκισης</string>
|
||
<string name="heroinfo_mode">Λειτουργία</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character_title">Αλλαγή χαρακτήρα</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character">Η αποθήκευση σας επιτρέπει να αλλάξετε σε άλλο χαρακτήρα και αργότερα να συνεχίσετε το τρέχον παιχνίδι. Θέλετε να σώσετε το τρέχον παιχνίδι;</string>
|
||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<άδειο></string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Εξειδίκευση σε μακριά όπλα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Χειρισμός δυο όπλων ταυτόχρονα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Καλύτερη όπλων που χρειάζονται και τα δυο χέρια</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Ειδικός στο χειρισμό δύο όπλων</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Ειδικός στο χειρισμό όπλων δύο χεριών</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ειδικός στη μάχη με όπλο και ασπίδα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Καλύτερος στη μάχη με μακριά όπλα</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Καλύτερος στην μάχη με όπλο και ασπίδα</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας ξίφη, μακριά σπαθιά και broadsword κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας σπαθιά δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για τσεκούρια και τσεκούρια δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Για κάθε επίπεδο ικανοτήτων, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για αμβλέα όπλα κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Αυτό περιλαμβάνει ρόπαλα, κοντάρια, σκήπτρα, μαστίγια, πολεμικά σφυριά και γιγάντια σφυριά.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Κατά τη μάχη χωρίς όπλο και ασπίδα, αύξηση %1$d στην πιθανότητα επίθεσης, %2$d στην δυνατότητα ζημιάς και %3$d στην ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο της ικανότητας.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Αυξάνει την αντίσταση ζημιάς κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας ενώ είστε εξοπλισμένος με ασπίδα ή όπλο απόκρουσης.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Κατά τη μάχη χωρίς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, απόκτηση %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι ελαφράς θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ελαφρά θωράκιση συμπεριλαμβάνει πανοπλίες από δέρμα, ελαφρύ μέταλλο και τομάρι.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Για κάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι βαρέας θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ποινή κίνησης για τα κομμάτια βαρέας θωράκισης μειώνεται κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας και ποινή στην ταχύτητα επίθεσης μειώνεται κατά %3$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Η βαρέα θωράκιση συμπεριλαμβάνει μεταλλικές πανοπλίες, αλυσιδωτούς θώρακες και θωράκιση με πλάκες.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με δύο όπλα ταυτόχρονα, ένα στο κύριο χέρι και ένα στο δευτερεύον.
|
||
\n
|
||
\nΧωρίς αυτή την ικανότητα, μόνο %1$d %% από τις δυνατότητες του όπλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν χρησιμοποιείται στο δευτερεύον χέρι. Αυτό περιλαμβάνει την πιθανότητα επίθεσης, κρίσιμου χτυπήματος, ζημιάς και απόκρουσης. Χωρίς αυτή την ικανότητα, η ταχύτητα κόστους (κόστος AP) είναι το άθροισμα της ταχύτητας επίθεσης του κύριου και δευτερεύοντος όπλου. Θα χρησιμοποιηθεί ο χαμηλότερος από τους τροποποιητές ζημιάς.
|
||
\n
|
||
\nΜε ένα επίπεδο αυτής της ικανότητας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί %2$d %% της δυνατότητας του δευτερεύοντος όπλου και η ταχύτητα κόστους είναι η υψηλότερη ταχύτητα κόστους και των δυο όπλων συν %3$d %% της ταχύτητας κόστους του όπλου με την μικρότερη ταχύτητα κόστους.
|
||
\n
|
||
\nΜε δυο επίπεδα αυτής της ικανότητας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί %4$d %% της δυνατότητας του δευτερεύοντος όπλου και η ταχύτητα κόστους ισούται με την μεγαλύτερη ταχύτητα κόστους των δυο όπλων που είναι εξοπλισμένα. Θα χρησιμοποιηθεί ο υψηλότερος τροποποιητής ζημιάς.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Δίνει πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιούνται όπλα που χρειάζονται δύο χέρια, όπως σπαθιά δύο χεριών, μεγάλοι πελέκεις ή γιγάντια σφυριά.
|
||
\n
|
||
\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς για όπλα δυο χεριών κατά %1$d %% της αρχικής δυνατότητας ζημιάς.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με όπλο στο κυρίως χέρι και ασπίδα εξοπλισμένη στο εναλλακτικό χέρι.
|
||
\n
|
||
\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης των όπλων με %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, και την πιθανότητα απόκρουσης των ασπίδων κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης και των δύο εξοπλισμένων όπλων κατά επιπλέον %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες απόκρουσης επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Αυξάνει την δυνατότητα για ζημιά των όπλων δύο χεριών για ένα επιπλέον %1$d %% από την αρχική τους δυνατότητα ζημιάς, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες επίθεσης των όπλων δύο χεριών επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Αυξάνει και την πιθανότητα επίθεσης και την δυνατότητα ζημιάς των όπλων του κύριου χεριού. Η πιθανότητα επίθεσης αυξάνεται κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης, και η δυνατότητα ζημιάς αυξάνεται κατά %2$d %% από την αρχική δυνατότητα ζημιάς.</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement">Θέση γρήγορης χρήσης</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Που να τοποθετηθεί η θέση γρήγορης χρήσης</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Κάτω κέντρο</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Μέση αριστερά</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Μέση δεξιά</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Κάτω αριστερά, στο αριστερό άκρο</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Κάτω αριστερά, στο κάτω άκρο</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Κάτω δεξιά, στο κάτω άκρο</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Κάτω δεξια, στο δεξί άκρο</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Εμφάνιση των θέσεων γρήγορης χρήσης όταν ανοίγει η εργαλειοθήκη</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Κάνει τις θέσεις γρήγορης χρήσης να εμφανίζονται μόλις ανοίξει η εργαλειοθήκη</string>
|
||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Αυτή είναι μια έκδοση ανάπτυξης του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση δεν είναι συμβατά με την κανονική έκδοση.</string>
|
||
<string name="startscreen_non_release_version">Αυτή είναι μια προέκδοση του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση ενδέχεται να μην είναι συμβατά με την κανονική έκδοση.</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats">Στατιστικά παιχνιδιού</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Ολοκληρωμένες αποστολές</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Αριθμός λιποθυμιών</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Χρυσός που ξοδεύτηκε σε καταστήματα</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Φίλτρα Bonemeal που χρησιμοποιήθηκαν</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Μέρη που έχουν επισκεφθείοστεάλευρου</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Πιο συχνό αντικείμενο</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Τέρατα που σκοτώθηκαν</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Το πιο ισχυρό τέρας που σκοτώθηκε</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Πιο συχνά σκοτωμένο τέρας</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Χρήση τοπικών πόρων</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Χρήση μετάφρασης του περιβάλλοντος και περιεχομένου όπου είναι διαθέσιμο. (απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||
<string name="change_locale_requires_restart">Η αλλαγή γλώσσας απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε.</string>
|
||
<string name="inventory_category_all">ΌΛα</string>
|
||
<string name="inventory_category_favorites">Αγαπημένα</string>
|
||
<string name="inventory_category_weapons">Όπλο</string>
|
||
<string name="inventory_category_armor">Πανοπλία</string>
|
||
<string name="inventory_category_usable">Αναλώσιμο</string>
|
||
<string name="inventory_category_quest">Αντικείμενο Αποστολής</string>
|
||
<string name="inventory_category_other">Άλλο</string>
|
||
<string name="inventory_sort_custom">Μη-ταξινομημένο</string>
|
||
<string name="inventory_sort_name">Όνομα</string>
|
||
<string name="inventory_sort_price">Τιμή</string>
|
||
<string name="inventory_sort_quantity">Ποσότητα</string>
|
||
<string name="inventory_sort_rarity">Σπανιότητα</string>
|
||
<string name="inventory_sort_type">Τύπος</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_custom">Μη-ταξινομημένο</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_name">Όνομα</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_price">Τιμή</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_quantity">Ποσότητα</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_rarity">Σπανιότητα</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_type">Τύπος</string>
|
||
<string name="skill_category_all">Όλα</string>
|
||
<string name="skill_category_offense">Επίθεση</string>
|
||
<string name="skill_category_defense">Άμυνα</string>
|
||
<string name="skill_category_criticals">Κρίσιμα</string>
|
||
<string name="skill_category_immunity">Ανοσία</string>
|
||
<string name="skill_category_utility">Χρηστικότητα</string>
|
||
<string name="skill_category_speciality">Ειδικότητα</string>
|
||
<string name="skill_category_proficiency">Εξειδίκευση</string>
|
||
<string name="skill_sort_unsorted">Μη-ταξινομημένο</string>
|
||
<string name="skill_sort_name">Όνομα</string>
|
||
<string name="skill_sort_points">Πόντοι</string>
|
||
<string name="skill_sort_unlocked">Ξεκλείδωτο</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_title">Θέμα</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme">Επιλογή θέματος UI. (απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_blue">Κοβάλτιο</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_green">Μαλαχίτης</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Οψιδιανός</string>
|
||
<string name="change_theme_requires_restart">Η αλλαγή θέματος UI απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε.</string>
|
||
<string name="storage_permissions_mandatory">Η πρόσβαση στον χώρο αποθήκευσης είναι απαραίτητη ώστε το Andor\'s Trail να μπορεί να διαχειριστεί αποθηκευμένα παιχνίδια και τον χάρτη. Το Andor\'s Trail κλείνει.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης με χρήση μακρέων όπλων κατά %1$d %% από τη βασική πιθανότητα επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% από την βασική πιθανότητα απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει το κρίσιμο χτύπημα κατά %3$d %% από τη βασική τιμή κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information_title">Φόρτωση και αποθήκευση παιχνιδιών</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
||
\n
|
||
\nΠροκειμένου να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τα παιχνίδια σας (και μόνο για αυτό το σκοπό), το Andor\'s Trail θα σας ζητήσει άδεια πρόσβασης στον αποθηκευτικό χώρο σας."</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Ενώ μάχεστε άοπλος, χωρίς πανοπλία, χωρίς όπλο ή ασπίδα, κερδίστε %1$d πιθανότητας επίθεσης, %2$d πιθανότητας μπλοκαρίσματος, %3$d αντοχής σε ζημιά και αυξήστε τη μέγιστη ζημιά κατά %4$d ανά επίπεδο ικανότητας. Ακόμη, η ικανότητα δίνει έναν πολλαπλασιαστή κρίσιμου χτυπήματος του 1 συν 0. %5$d ανά επίπεδο.
|
||
\n
|
||
\nΑντικείμενα κατασκευασμένα από ύφασμα δεν κατατάσσονται στις πανοπλίες.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Μάχεται καλύτερα άοπλος</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Τροποποιητής ζημιάς: %1$d%%</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Τρόπος μάχης: Η μέθοδος του μοναχού</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information">Το Andor\'s Trail αποθηκεύει τα αποθηκευμένα παιχνίδια στον, προσβάσιμο από τον χρήστη, αποθηκευτικό χώρο της συσκευής σας. Αυτό σας επιτρέπει, με ευκολία, να κρατάτε αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων παιχνιδιών σας ή να τα μεταφέρετε σε μία νέα συσκευή. Παρακαλώ επισκεφθείτε τους χώρους συζητήσεων μας για περισσότερες πληροφορίες.
|
||
\n
|
||
\nΤο Andor\'s Trail δε χρησιμοποιεί την πρόσβαση στη συσκευή σας για κανέναν άλλο σκοπό και δεν έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο. Το Andor\'s Trail είναι ανοιχτού κώδικα και ο πηγαίος κώδικας μπορεί να βρεθεί στο github.</string>
|
||
<string name="combat_log_item_plural">Βρήκες %1$d αντικείμενα:</string>
|
||
<string name="combat_log_item_single">Βρήκες ένα αντικείμενο:</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Πλήρης ανοσία στο δηλητήριο των σπόρων</string>
|
||
<string name="skill_title_spore_immunity">Ανοσία στο δηλητήριο των σπόρων</string>
|
||
<string name="inventory_category_food">Τροφή</string>
|
||
<string name="inventory_category_potion">Φίλτρο</string>
|
||
<string name="inventory_category_jewelry">Κοσμήματα</string>
|
||
</resources> |