Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-sv/strings.xml
Cain Rover 4861557cdb Translated using Weblate (Swedish)
Currently translated at 91.5% (560 of 612 strings)
2024-07-11 20:09:29 +02:00

595 lines
55 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">Andors Stig</string>
<string name="exit_to_menu">Tillbaka till menyn</string>
<string name="menu_settings">Alternativ</string>
<string name="menu_save">Spara</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Spelet sparades på plats %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Spelet misslyckades att sparas! Är SD-kortet monterat och skrivbart?</string>
<string name="loadsave_title_save">Spara spelet</string>
<string name="loadsave_title_load">Ladda ett sparat spel</string>
<string name="loadsave_selectslot">Välj en plats</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivå %1$d, %2$d exp, %3$d guld</string>
<string name="dialog_loading_message">Laddar resurser…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Laddningen misslyckades</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andors Stig kunde inte ladda det sparade spelet.
\n
\n:(
\n
\nFilen kan vara skadad eller ofullständig.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andors Stig kunde inte ladda den sparade spelfilen. Den sparade filen är skapad med en nyare version än den som körs för tillfället.</string>
<string name="dialog_close">Stäng</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Sammandrabbning</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Vill du attackera\?
\nSvårighetsgrad: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Information</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Nivå:</string>
<string name="heroinfo_char">Överblick</string>
<string name="heroinfo_inv">Föremål</string>
<string name="heroinfo_skill">Färdigheter</string>
<string name="heroinfo_levelup">Nivåuppgradering</string>
<string name="heroinfo_level">Nivå</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Erfarenhetssumma</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Iförd utrustning</string>
<string name="heroinfo_inventory">Lager</string>
<string name="heroinfo_gold">Guld: %1$d</string>
<string name="app_description">Uppdragsbaserad fantasy RPG</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Handlingspoäng (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Uppdrag</string>
<string name="combat_attack">Attackera (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Flytta (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Använd föremål</string>
<string name="combat_endturn">Avsluta draget</string>
<string name="combat_flee">Fly</string>
<string name="combat_begin_flee">Nu kan du fly från sammandrabbningen genom att klicka i den riktningen du vill flytta dig.</string>
<string name="combat_flee_failed">Flyktförsöket misslyckades!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s attackerar.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s missar!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s skadar dig för %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s träffar ett kritiskt slag för %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Din attack misslyckas.</string>
<string name="combat_result_herohit">Du skadar %1$s för %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Du träffar %1$s med ett kritiskt slag för %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s dör!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Du har inte tillräckligt med AP kvar denna omgång.</string>
<string name="combat_hero_dies">Du svimmar, men lyckligtvis vaknar du, omtöcknad och utmattad men levande. Du förlorade %1$d i erfarenhet.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">MISS</string>
<string name="inventory_info">Information</string>
<string name="inventory_equip">Utrusta</string>
<string name="inventory_unequip">Ta bort rustning</string>
<string name="inventory_use">Använd</string>
<string name="inventory_drop">Lägg ner</string>
<string name="inventory_item_used">Du använde %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s lades ner.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Du utrustade dig med %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Plocka upp allt</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Du hittade %1$d guld.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du tog upp ett föremål.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du tog upp %1$d föremål.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Saker</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Du hittade några föremål.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Seger</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Du överlevde sammandrabbningen.</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Din erfarenhet ökade med %1$d.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Väldigt enkelt</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Enkelt</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normalt</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Svårt</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Väldigt svårt</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Omöjligt</string>
<string name="actorinfo_class">Grupp:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Svårighet:</string>
<string name="actorinfo_health">Hälsa:</string>
<string name="actorinfo_defense">Försvar:</string>
<string name="actorinfo_attack">Attack:</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Bas kampstatistik (utan utrustning och färdigheter)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampstatistik (gällande)</string>
<string name="iteminfo_action_use">Använd</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Utrusta</string>
<string name="startscreen_continue">Fortsätt spelet</string>
<string name="startscreen_newgame">Nytt spel</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Du kommer att förlora ditt nuvarande spel och din nuvarande karaktär, är du säker på att du vill påbörja ett nytt spel?</string>
<string name="startscreen_about">Om/hjälp</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Skriv hjältens namn</string>
<string name="startscreen_load">Ladda</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Din erfarenhet ökade med %1$d]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Du fick %1$d guld]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Du förlorade %1$d guld]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Du fick ett föremål]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Du fick %1$d föremål]</string>
<string name="conversation_next">Nästa</string>
<string name="conversation_leave">Gå härifrån</string>
<string name="shop_buy">Köp</string>
<string name="shop_sell">Sälj</string>
<string name="shop_infoitem">Information</string>
<string name="shop_buyitem">Köp (%1$d guld)</string>
<string name="shop_sellitem">Sälj (%1$d guld)</string>
<string name="shop_yourgold">Du har: %1$d guld</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s köptes.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s såldes.</string>
<string name="levelup_description">Välkommen till nivå %1$d!</string>
<string name="dialog_rest_title">Vila</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Vill du vila dig här?</string>
<string name="about_button1">Hjälp</string>
<string name="about_button3">Licens</string>
<string name="dialog_newversion_title">Välkommen</string>
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Påbörjad</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Slutförd</string>
<string name="preferences_display_category">Visning</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Helskärm</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Visar spelet i fullskärm. (Kräver omstart)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Bekräftelsedialoger</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bekräfta vila</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Frågar dig om du vill vila dig när du kommer till en säng. Annars kommer du automatiskt att vila dig.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bekräfta attack</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Välj hur du vill visa utgången av en kamp (guld, erfarenhet, byte).</string>
<string name="preferences_combat_category">Kamp</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kamphastighet</string>
<string name="preferences_combat_speed">Bestämmer hur snabbt monstren attackerar.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Visa monstrens byte</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Visa kort meddelande</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Visa meddelande bara om byte hittas</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Visa inte</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Omedelbar (ingen animation)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Snabb</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Långsam</string>
<string name="preferences_movement_category">Förflyttning</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Ändrar storleken på spelvyn, så att allt blir större eller mindre.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal storlek</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x storlek</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dubbelstorlek</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Nere till höger</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Nere till vänster</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">I mitten nere</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">I mitten till vänster</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">I mitten till höger</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Uppe till vänster</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Uppe till höger</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">I mitten uppe</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Totala kostnaden: %1$d guld</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Totala kostnaden: %1$d guld</string>
<string name="bulkselection_select_all">Allt</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Är du säker?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Är du säker på att du vill sälja %1$s? Detta objekt är %2$s och det är inte säkert att du kan få det tillbaka.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Vapenprecision</string>
<string name="skill_title_barter">Handlare</string>
<string name="skill_title_dodge">Vighet</string>
<string name="skill_title_barkskin">Barkhud</string>
<string name="skill_title_speed">Kamphastighet</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Skattjägare</string>
<string name="skill_title_cleave">Klyva</string>
<string name="skill_title_eater">Likätare</string>
<string name="skill_title_evasion">Smitare</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regenerering</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Starkt sinne</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Uthållig kropp</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Rent Blod</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Större chanser för att hitta guld</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Ökade chanser för att flykta</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Ökade chanser för att hitta magiska objekt</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Motståndskraft emot psykiska åkommor</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Motståndskraft emot fysiska åkommor</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Motståndskraft emot blodsjukdomar</string>
<string name="skill_current_level">Nuvarande nivå: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Nuvarande nivå: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">För att öka denna färdighet behöver du ha minst nivå %1$d i färdigheten %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">För att öka denna färdighet behöver du vara på minst nivå %1$d.</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Du kan välja en färdighet att förbättra. Färdighetspoängs sparas tills de används.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Du kan välja %1$d färdigheter att förbättra.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Denna nivå ger dig också en ny färdighetspoäng att använda!</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Vanlig</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendarisk</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Sällsynt</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Ovanlig</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Förflyttningssätt</string>
<string name="preferences_movementmethod">Förflyttningssätt och hur hinder hanteras.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Rakt (ursprunglig)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Undvik hinder</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chans för %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d omgångar)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Vid användning</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Varje omgång</string>
<string name="skill_title_more_exp">Begåvad</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Mästare i Misslyckande</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Magiupptäckare</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Bättre priser i butikerna</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Psykiskt</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Fysiskt</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Blodsjukdom</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Spelet kan inte sparas medan kamp pågår.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Skuggans mörka välsignelse</string>
<string name="inventory_movetop">Flytta överst</string>
<string name="inventory_movebottom">Flytta nederst</string>
<string name="skill_title_crit1">Inre blödning</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Möjlighet för inre blödning</string>
<string name="skill_title_crit2">Benbrott</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Möjlighet för benbrott</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Förnyelse</string>
<string name="skill_title_concussion">Hjärnskakning</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Möjlighet för hjärnskakning</string>
<string name="about_button4">Om</string>
<string name="menu_button_worldmap">Karta</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Kartan kan inte visas.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Kartan kan inte visas över detta område.</string>
<string name="display_worldmap_title">Karta</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s flyttar sig.</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Dolkskicklighet</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Yxskicklighet</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Klubbvapenskicklighet</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Obeväpnad kamp</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Sköldskicklighet</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Oväpnad kamp</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Skicklighet i lättrustning</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Skicklighet i tungrustning</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Kampstil: Vapen och sköld</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specialisering: Vapen och sköld</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Bättre på att kämpa med dolkar</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Bättre på att kämpa med yxor</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Bättre på att slåss med trubbiga vapen</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Bättre på att kämpa utan vapen</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Bättre på att utnyttja sköldar och parerande vapen</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Bättre på att kämpa utan rustning</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Bättre på att utnyttja lätt vapenrustning</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Bättre på att utnyttja tung vapenrustning</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Bär två vapen samtidigt</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Bättre på att använda vapen som kräver två händer</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Bättre på att kämpa med vapen och sköld</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert på att kämpa med vapen och sköld</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Nere i mitten</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Mitten till vänster</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Mitten till höger</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Spelstatistik</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Besökta ställen</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">sv.mo</string>
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Slutförda jakter</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Välj uppdrag som ska visas</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Visa pågående uppdrag</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Alla jakter</string>
<string name="about_button2">Författare</string>
<string name="levelup_add_health_description">Lägger till %1$d i din maximala hälsa.</string>
<string name="levelup_add_health">Öka hälsa (+%1$d HP)</string>
<string name="shop_item_sort">Sortera</string>
<string name="startscreen_mode_3_lives">Extrem (3 liv, 1 sparning)</string>
<string name="startscreen_mode_10_lives">Väldigt svår (10 liv, 1 sparning)</string>
<string name="startscreen_mode_50_lives">Svår (50 liv, 1 sparning)</string>
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Hör upp</string>
<string name="startscreen_load_game_confirm">Det nuvarande spelet är inte sparat och du kommer att förlora din karaktär.</string>
<string name="startscreen_load_game">Ladda spel</string>
<string name="startscreen_game_mode">Läge</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Välj din hjälte</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Starta spel</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Använd (%1$d AP)</string>
<string name="heroinfo_limited_lives">Begränsade liv (%1$d/%2$d kvar)</string>
<string name="combat_log_item_plural">Du hittade %1$d objekt:</string>
<string name="combat_log_item_single">Du hittade ett objekt:</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Du är nu immuniserad mot %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Du blev påverkad av %1$s.</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Obegränsade liv, 1 sparning</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Standard
\n(Obegränsade liv och sparningar)</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Erfarenhetspoäng (XP):</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Hälsopoäng (HP):</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sortera efter</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_mode">Läge</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
<string name="rip_startscreen">(Vila i frid)</string>
<string name="dialog_game_over_text">Du tar ditt sista andetag och dör.</string>
<string name="dialog_game_over_title">Spelet är över</string>
<string name="dialog_more">Mer</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Ökar tvåhandsvapens skadepotential med ytterligare %1$d %% av den ursprungliga skadepotentialen, utöver fördelarna som ges av färdigheten för vapenstilen. Anfallschanserna för tvåhandsvapen ökar också med %2$d %% av sina ursprungliga anfallschanser.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Var snabbplatserna ska sitta</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Snabbplatsernas placering</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Nere till höger, längs högerkanten</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Nere till höger, längs nedre kanten</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Nere till vänster, längs nedre kanten</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Nere till vänster, längs vänsterkanten</string>
<string name="inventory_category_all">Alla</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favoriter</string>
<string name="inventory_category_weapons">Vapen</string>
<string name="inventory_category_armor">Rustningar</string>
<string name="inventory_category_jewelry">Smycken</string>
<string name="inventory_category_food">Mat</string>
<string name="inventory_category_quest">Uppdragsföremål</string>
<string name="inventory_category_other">Annat</string>
<string name="inventory_sort_price">Pris</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Antal</string>
<string name="inventory_sort_type">Typ</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency">Om det virtuella styrkorset är aktiverat avgör denna inställning hur genomskinligt det ska vara.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">Styrkorsets genomskinlighet</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Ökar maximal skada med %1$d för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mer erfarenhet från dödade monster</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Ökad sannolikhet att parera</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Varje hel runda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Om det virtuella styrkorset är aktiverat möjliggör denna inställning att styrkorset minimeras genom att trycka på dess mitt.</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobolt</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Ändring av UI-temat kräver omstart. Andors stig har avslutats.</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">Tillgång till lagring krävs för att Andors stig ska kunna hantera sparade spel och världskartan. Avslutar Andors stig.</string>
<string name="skill_title_spore_immunity">Sporförgiftningsimmunitet</string>
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Full immunitet mot sporförgiftning</string>
<string name="skill_longdescription_spore_immunity">Förhindrar varaktigt att monsteranfall åsamkar statuseffekten sporförgiftning.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">På källan</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">På målet</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Immun mot %1$s</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Visar dialogrutan \"Vill du attackera..\?\" när du anfaller ett monster.</string>
<string name="dialog_permission_information">Andors stig skriver sparade spel till din enhets användartillgängliga lagringsutrymme. Detta gör det möjligt för dig att enkelt göra backup på dina sparade spel eller att flytta dem till en ny enhet. Besök våra forum för mer information.
\n
\nAndors stig använder inte sin tillgång till din enhet för något annat syfte och ansluter inte till internet. Andors stig har öppen källkod; källkoden går att finna på GitHub.</string>
<string name="dialog_permission_information_title">Ladda och spara spel</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
\n
\nFör att kunna spara och ladda dina spelsessioner (och endast för detta syfte) ber Andors stig om behörighet att använda lagring på din enhet."</string>
<string name="dialog_newversion_message">Tack för att du har laddat ned Andors stig!
\n
\nObservera att denna version av Andors stig är UNDER UTVECKLING, vilket betyder att alla kartor inte är färdiga än.
\nBesök spelforumet för att diskutera spelet med andra spelare och för att hjälpa till att göra spelet ännu bättre (se \"Om\").
\n
\nTack för all feedback!</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;Du hittar &lt;b&gt;spelinställningarna&lt;/b&gt; genom att trycka på sin enhets menyknapp.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Gränssnittsikoner&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Kistan&lt;/b&gt;&lt;img alt=kista src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Snabbplatser [Tryck länge på påsarna inuti för att välja ut föremål för snabb åtkomst]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Hjälten&lt;/b&gt;&lt;img alt=hjälte src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Meny [Översikt, Uppdrag, Förmågor &amp;amp; Inventarium *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (Medan du är i inventariet, tryck på ett föremål för information &amp;amp; tryck länge för fler alternativ)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Fienden&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Information [Visas under strid]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Strid&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Handlingar under strid kostar AP...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Attack&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attack src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Att ta på utrustning &amp;amp; använda föremål kan förändra AP &amp;amp; brukskostnad)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Använda föremål&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Flykt&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Avancerad strid&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Under strid, tryck länge på en ruta intill hjälten...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;För att fly&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(vald ruta lyses upp - attackknappen ändras till förflyttning)&lt;/p&gt; &lt;img alt=fly src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[flyktläge aktiverat - Tryck länge på fienden för att återuppta strid]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;För att byta mål&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(den röda målmarkören flyttas mellan fiender)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[anfallsmålet har bytts ut]&lt;/p&gt;</string>
<string name="dialog_rest_message">Du har vilat och återfått full hälsa.</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Adderar %1$d till din grundpareringschans.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Öka pareringschans (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adderar %1$d till din grundattackskada.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Öka attackskada (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Adderar %1$d till din grundanfallschans.</string>
<string name="levelup_buttontext">Uppgradera nivå</string>
<string name="levelup_title">Uppgradera nivå</string>
<string name="startscreen_error_loading_game">Laddningen misslyckades</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Skademotstånd:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Pareringschans:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritisk träfförmåga:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Attackskada:</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Anfallschans:</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Anfallskostnad (AP):</string>
<string name="actorinfo_movecost">Förflyttningskostnad (AP):</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s är nu immun mot %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s har slutat påverkas av %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s är påverkad av %2$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Du har slutat påverkas av %1$s.</string>
<string name="combat_taunt_monster">Du hånar %1$s!</string>
<string name="heroinfo_one_life">Permanent död (1 liv)</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Sortera</string>
<string name="dialog_recenter">Centrera</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimerbart styrkors</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Möjliggör förflyttning med hjälp av ett virtuellt styrkors på skärmen.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuellt styrkors</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Plats 3</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Plats 2</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Plats 1</string>
<string name="preferences_language_default">Systemspråk</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x storlek</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Halv skala</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalningsfaktor</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Sänker flyttkostnad %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Ökar maximala AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Minskar maximala HP med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Återställer %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Återställer %1$s HP</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">Tar bort alla %1$s</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialog för föremål, avis. för övrigt</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Visa alltid dialogruta för byte</string>
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Om du laddar det här spelet raderas spelfilen. Du behöver spara spelet igen innan du byter till ett annat spel.</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Använd översättningar av gränssnitt och innehåll där det är tillgängligt. (kräver omstart)</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Visa animationer för diverse gränssnittselement, såsom stridsraden.</string>
<string name="preferences_ui_category">Gränssnitt</string>
<string name="preferences_language_description">Välj språk. Engelska kommer användas om systemspråket saknas eller om innehållet inte är översatt. (Kräver omstart)</string>
<string name="preferences_language">Språk</string>
<string name="about_contents1">Välkommen till Andors stig, ett roguelikt RPG för Android med öppen källkod.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;För frågor och diskussioner kring spelet, besök forumen på andorstrail.com.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://docs.andorstrail.com/&gt;För information (wiki) om Andors stig med mera.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;
\nProjektets öppna källkod finns tillgänglig för utvecklare på github.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
\nBesök gärna forumen för att diskutera spelet med andra spelare.&lt;br /&gt;</string>
<string name="inventory_sort_name">Namn</string>
<string name="shoplist_sort_name">Namn</string>
<string name="shoplist_sort_price">Pris</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Antal</string>
<string name="shoplist_sort_type">Typ</string>
<string name="skill_category_all">Alla</string>
<string name="skill_category_offense">Anfall</string>
<string name="skill_category_defense">Försvar</string>
<string name="skill_category_immunity">Immunitet</string>
<string name="skill_category_speciality">Specialitet</string>
<string name="skill_category_proficiency">Färdighet</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Osorterad</string>
<string name="skill_sort_name">Namn</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Upplåst</string>
<string name="skill_sort_points">Poäng</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
<string name="preferences_display_theme">Välj UI-tema. (kräver omstart)</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidian</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malakit</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Antal gånger medvetslös</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Använda föremål</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Dödade monster</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Guld spenderat i butiker</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Utrusta (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Standard (Obegränsade liv och sparningar)</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Fler livshotande slag</string>
<string name="startscreen_mode_1_life">Permadöd (1 liv, 1 sparning)</string>
<string name="inventory_selectitem">Välj objekt att tilldela</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktiva tillstånd</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hård träff</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Konstant effekt</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Avstängd</string>
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Kan inte ladda från ett tomt spår.</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Tillstånd</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Tappar %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Tappar %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">När målet träffas</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">På angripare</string>
<string name="loadsave_import_imported_description">Importerad sparfil: Plats: %1$s:
\n\t%2$s</string>
<string name="loadsave_import_worldmap">Importera världskarta</string>
<string name="loadsave_importing_worldmap">Importerar världskarta</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_successfull">Världskarta är framgångsrikt importerad</string>
<string name="loadsave_import_option_keep_existing">Behåll existerande sparfil</string>
<string name="loadsave_import_overwrite_confirmation_title">Överskriv Befintlig Plats?</string>
<string name="loadsave_import_option_keep_imported">Behåll importerad sparfil</string>
<string name="skill_longdescription_barter">För varje färdighetsnivå minskar köp- och försäljningsavgiften med %1$d procentenheter.</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Minska mängden förlorad erfarenhetspoäng vid avlivning</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Återfå hälsopoäng varje runda</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Återfå hälsopoäng vid varje dödad motståndare</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Ökad kritisk skada</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Ökade chanser för attack</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Ökad attackskada</string>
<string name="skill_title_fortitude">Ökad Styrka</string>
<string name="inventory_assign">Tilldela snabbmeny</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Minskar maximala antalet AP med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Straff för kostnad av förflyttning +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Ökar maximala antalet HP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">När dödad av angripare</string>
<string name="startscreen_migration_title">Datamigrering</string>
<string name="startscreen_migration_text">Migrerar sparfilsdata.</string>
<string name="startscreen_migration_failure">Misslyckades med migrering av sparfilsdata.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Visa dialogruta för plundring när föremål upphittas</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Vid varje dödad motståndare</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Med utrustning</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">När träffad av en angripare</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Avrusta</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Avrusta (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Medium (obegränsade liv, 1 sparfil)</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Ökar sannolikheten för lyckad attack (+%1$d)</string>
<string name="inventory_unassign">Ta bort tilldelning av snabbmeny</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Bättre livshotande slag</string>
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andors Stig kunde inte ladda sparfilen. Denna sparfil har redan fortsatts.</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Ökad kritisk träfförmåga</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Ökad maximal handlingspoäng</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Återfå handlingspoäng vid varje dödad motståndare</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Få ökad maximal hälsopoäng vid varje ny nivå</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Skademotstånd</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Ökar anfallschans med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Ökar pareringschansen med %1$d procentenheter för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(plats %1$d)</string>
<string name="loadsave_import_option_add_as_new">Lägg till som ny sparfil</string>
<string name="loadsave_import_existing_description">Existerande sparfil: Plats: %1$s:
\n\t%2$s</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_info">Vänliga välj världskartans zip fil.</string>
<string name="loadsave_import_file_exists_question">Det finns redan en sparfil i målplatsen. Vill du behålla den befintliga sparfilen, överskriva den med den importerade sparfilen eller importera sparfilen till en egen plats?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritisk faktor:</string>
<string name="loadsave_import_save_error_unknown">- föråldrad -</string>
<string name="loadsave_import_error_unknown">Ett okänt fel inträffade vid importering.</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Sänker skademotstånd med %1$d</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Är du säker på att du vill överskriva detta spel?</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Visa alltid konfirmationsdialogruta</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Visa aldrig konfirmationsdialogruta</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Bekräfta överskrivning av sparfiler</string>
<string name="loadsave_export">Exportera Sparfiler</string>
<string name="loadsave_import_save">Importera Sparfiler</string>
<string name="loadsave_import_save_successfull">Framgångsrikt importerad</string>
<string name="loadsave_export_successfull">Framgångsrikt exporterad</string>
<string name="loadsave_export_unsuccessfull">Ej framgångsrik exportering</string>
<string name="loadsave_import_save_unsuccessfull">Ej framgångsrikt importerad</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Få + %1$d hälsopoäng (HP) vid varje runda per färdighetsnivå när inga monster är direkt intill.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">På varje efterföljande nivå kommer maximala hälsopoäng (HP) att höjas med %1$d per färdighetsnivå. Detta tillämpas inte retroaktivt, endast efterföljande nivåer kommer att påverkas.</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Ökar mängden exp som ges genom att besegra monster med %1$d % för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Gå upp en nivå</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Skapa ny Sparfilsplats</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Överskriv Sparfil?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Denna Sparfil innehåller ett annat spelarnamn (%1$s) än ditt nuvarande spelarnamn (%2$s). Är du säker på att du vill överskriva detta spel?</string>
<string name="loadsave_export_info">Vänligen välj katalog att exportera alla filer till.</string>
<string name="loadsave_exporting_savegames">Exporterar Sparfiler</string>
<string name="loadsave_exporting_worldmap">Exporterar Världskarta</string>
<string name="loadsave_export_error_unknown">Ett okänt fel inträffade vid export.</string>
<string name="loadsave_import_save_info">Vänligen välj alla Sparfiler du vill importera.</string>
<string name="loadsave_importing_savegames">Importerar Sparfiler</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Ökar skademotstånd med %1$d för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Ökar skademotstånd med %1$d</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Ökar skademotstånd med %1$d per färdighetsnivå medans du är utrustad med en sköld eller pareringsvapen.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Ökar alla befintliga kritiska färdigheter som ges av utrustning med %1$d% för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Medan du kämpar utan att ha någon rustning utrustad och utan att använda ett vapen eller sköld, få %1$d anfallschans, %2$d pareringschans, %3$d skademotstånd och öka den maximala skadan med %4$d per färdighetsnivå. Färdigheten ger också en kritisk faktor på 1 plus 0.%5$d per nivå.
\n
\nObjekt gjorda av tyg anses inte vara rustning.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Ökar alla befintliga kritiska faktorer som ges av utrustning med %1$d % för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Ökar maximal handlingspoängen (AP) med %1$d för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Ökar chansen att hitta guld i monsterdroppar med %1$d%, och ökar mängden guld i droppar med %2$d% för varje färdighetsnivå (upp till det maximala belopp som monstret tappar).</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Ger + %1$d hälsopoäng (HP) på varje död per färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Ger + %1$d handlingspoäng (AP) för varje död per färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">För varje erfarenhetsnivå minskar både risken för misslyckade undanflykter med %1$d% och chansen att ett intilliggande monster kommer att attackera med %2$d % %.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">För varje färdighetsnivå minskar mängden förlorad erfarenhet som orsakas av avlivning med %1$d% (procentandel av befintligt förlustvärde, inte procentenheter). %2$d nivåer kommer att ta bort all förlorad erfarenhet orsakad av avlivning.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Ökar chansen att hitta icke-ordinära objekt med %1$d% för varje färdighetsnivå.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Sänker chansen att drabbas av mentala åkommor med %1$d % för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d %. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Omtöcknad eller Vapensvaghet.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Sänker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Utmattning.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Sänker risken att drabbas av sjukdomar i blodet med %1$d% för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift eller Blödande sår.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">För att gå upp en nivå i denna färdighet behöver du åtminstone %1$d %2$s (bas kampstatistik).</string>
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation_title">Överskriv Befintliga Filer?</string>
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation">Den valda Mappen innehåller befintliga filer med samma namn som några filer som bör exporteras. Är du säker på att du vill Överskriva dessa filer?</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Ger en fråga om du vill överskriva när du sparar till en sparfil som redan innehåller ett spel.</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Visa endast när ett annat spelarnamn överskrivs</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_unsuccessfull">Import av världskartan misslyckades</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_file">Är du säker på att du valt en världskarta? Välj .zip-filen vid namn \"worldmap.zip\" som exporterades till din exportdestination.</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_directory">- föråldrad -</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Tillståndskategori: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Andlig</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Högkvalitetsfilter</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Sänker chansen att drabbas av alla typer av tillstånd med %1$d%. Detta inkluderar alla typer av tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift, Omtöcknad eller Utmattning.</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immun mot kritiska träffar</string>
<string name="skill_title_taunt">Håna</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktivera animeringar</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Sänker anfallskostnad med %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Anfallschans: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Öka anfallschans med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Sänker anfallschans med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Attackskada: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Attackskada: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Uppdragsföremål</string>
<string name="menu_save_switch_character">Genom att spara kan du byta till en annan karaktär och senare fortsätta det aktuella spelet. Vill du spara och lämna det aktuella spelet?</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimerad ritning</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Motstånd mot alla typer av tillstånd</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektiv kritisk träfförmåga:</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att bryta några av målets ben, vilket effektivt orsakar \"fraktur\" -tillståndet på målet. Detta kommer allvarligt att sänka målets defensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chans för borttagning av effekt</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Anfallare förlorar AP vid miss</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">När en angripares anfall missar, finns det en %1$d% chans att angriparen förlorar %2$d handlingspoäng (AP). Detta gäller alla typer av närkamp mot dig.</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Öka anfallskostnad med %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Öka attackskada med %1$d</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
<string name="menu_save_switch_character_title">Byt karaktär</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Inaktivera detta om du upplever prestandaproblem på filtrerade kartor (mörka grottor till exempel). Aktivering av detta alternativ kommer att tvinga spelet till att använda avancerade färgfilter, istället för solida färgöverlägg.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Inaktivera detta om du ser grafiska artefakter. Aktivering av detta alternativet kommer att tvinga spelet till att bara rita om ändrade delar av skärmen varje bildruta.</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Varje runda (6 sekunder) finns det en %1$d% chans att en av de aktiva negativa tillstånden kommer att sänkas med en storlek. Detta gäller för alla tillfälliga effekttyper som påverkar kroppen; mentala tillstånd som till exempel Omtöcknad, fysiska kapacitetstillstånd som till exempel Utmattning och även blodsjukdomar som till exempel gift.</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att orsaka intern blödning på målet, vilket effektivt orsakar \"Intern blödning\" -tillståndet på målet. Intern blödning sänker allvarligt offensiva stridsförmågor, vilket sänker målets förmåga att kunna landa framgångsrika attacker.</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Anfallskostnad: %1$d AP</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">När du gör utför ett anfall på ett mål vars pareringschans (BC) är minst %1$d lägre än din anfallschans (AC), finns det en %2$d% chans att träffen kommer att orsaka en hjärnskakning på målet. En hjärnskakning kommer allvarligt att sänka målets offensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Utrusta (sämre hand)</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Ökar attackskada med %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Sänker attackskada med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Ökar kritisk träfförmåga med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Möjliggör kritiska träffar med en faktor av x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Sänker AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Ökar AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Sänker AP kostnaden för att utrusta dig i strid med %1$d AP</string>
<string name="combat_log_noentries">Inga inlägg ännu.</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Uppdrag avklarad: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Uppdrag uppdaterad: \"%1$s\"}</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Sänker kritisk träfförmåga med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Ökar AP kostnaden för användandet av föremål i strid med %1$d AP</string>
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.&lt;tom&gt;</string>
<string name="combat_log_title">Stridslogg</string>
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Skademodifikator: %1$d%%</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Ger fördelar när du slåss med två vapen samtidigt, ett i din bästa hand och ett i din sämre.
\n
\nUtan denna färdighet kan bara %1$d %% av ett vapens egenskaper användas när du bär det i din sämre hand. Detta inkluderar anfallschans, kritisk träfförmåga, skadepotential och pareringschans. Utan denna färdighet blir anfallskostnaden (AP-kostnaden) för att utföra en attack summan av anfallskostnaderna för huvudvapnet och för vapnet som bärs i den sämre handen. Den lägre av de båda skademodifierarna kommer att användas.
\n
\nMed en nivå av denna färdighet kan %2$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden är den av vapnens anfallskostnader som är högst plus %3$d %% av det vapnet vars anfallskostnad är lägst. Medelvärdet av de båda skademodifierarna kommer att användas.
\n
\nMed två nivåer av denna färdighet kan %4$d %% av den sämre handens vapens egenskaper användas och anfallskostnaden motsvarar den av de två burna vapnens anfallskostnader som är högst. Den högsta skademodifieraren kommer att användas.</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Sänker attackskada med %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Ökar pareringschans med %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Sänker pareringschans med %1$d</string>
</resources>