Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
Mingun bd285f8955 Translated using Weblate (Russian)
Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
2020-06-15 23:41:42 +02:00

593 lines
76 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">След Эндора</string>
<string name="app_description">Квестово-фэнтезийная ролевая игра</string>
<string name="exit_to_menu">Выход в меню</string>
<string name="menu_settings">Настройки</string>
<string name="menu_save">Сохранить</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Игра сохранена в слот №%1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\?</string>
<string name="loadsave_title_save">Сохранить игру</string>
<string name="loadsave_title_load">Загрузить игру</string>
<string name="loadsave_selectslot">Выберите слот</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">%1$d уровень, %2$d опыта, %3$d золота</string>
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">След Эндора не смог загрузить файл сохранения.
\n
\n:(
\n
\nВозможно, файл сохранения повреждён или неполон.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">След Эндора не смог загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии игры, чем запущенная в текущий момент.</string>
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Встреча</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Вы хотите напасть\?
\nСложность: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Инфо</string>
<string name="status_hp">ОЗ:</string>
<string name="status_ap">ОД:</string>
<string name="status_exp">ОО:</string>
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
<string name="heroinfo_inv">Вещи</string>
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
<string name="heroinfo_levelup">Повышение уровня</string>
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Всего опыта</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Надетое снаряжение</string>
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Очков действий (ОД):</string>
<string name="heroinfo_quests">Квесты</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_move">Идти (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_use">Использовать</string>
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
<string name="combat_flee">Сбежать</string>
<string name="combat_begin_flee">Теперь вы можете сбежать, нажмите в каком направлении вы хотите идти.</string>
<string name="combat_flee_failed">Побег не удался!</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахнулся!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s ударил вас на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит крит. удар на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Вы промахнулись.</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите крит. удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s убит!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает ОД в этом раунде.</string>
<string name="combat_hero_dies">Вы потеряли сознание. Но, к счастью, остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">ПРОМАХ</string>
<string name="inventory_info">Инфо</string>
<string name="inventory_equip">Надеть</string>
<string name="inventory_unequip">Снять</string>
<string name="inventory_use">Использовать</string>
<string name="inventory_drop">Выбросить</string>
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s выброшен.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Вы надели %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Взять всё</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Вы нашли %1$d золота.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Вы подобрали предмет.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Вы подобрали %1$d предмета(ов).</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Вы нашли несколько предметов.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Вы пережили эту встречу.</string>
<string name="combat_status_ap">ОД: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ОЗ:</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Вы получили %1$d опыта.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Нормально</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Сложно</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень сложно</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
<string name="actorinfo_health">Здоровье:</string>
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (ОД):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика в экипировке (текущая)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (ОД):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Шанс блока:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Сопротивление урону:</string>
<string name="iteminfo_action_use">Применить</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Надеть</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Применить (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d ОД)</string>
<string name="startscreen_continue">Продолжить игру</string>
<string name="startscreen_newgame">Новая игра</string>
<string name="startscreen_about">Об игре/помощь</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Введите имя героя</string>
<string name="startscreen_load">Загрузить</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Навык критического удара:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Крит. множитель:</string>
<string name="iteminfo_category">Категория:</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Текущий игровой прогресс будет утерян. Вы уверены, что хотите начать новую игру\?</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Получено %1$d опыта]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Получено %1$d золота]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Вы потеряли %1$d золота]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Вы получили предмет]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Вы получили %1$d предмета(ов)]</string>
<string name="shop_buy">Купить</string>
<string name="shop_sell">Продать</string>
<string name="conversation_next">Дальше</string>
<string name="conversation_leave">Уйти</string>
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d золота)</string>
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d золота)</string>
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s куплен.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s продан.</string>
<string name="levelup_title">Новый уровень</string>
<string name="levelup_description">Поздравляем с %1$d уровнем!</string>
<string name="levelup_buttontext">Новый уровень</string>
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Добавить %1$d к максимальному здоровью.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличить шанс атаки (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу атаки.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Увеличить силу атаки (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Добавить %1$d к базовой силе атаки.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Увеличить шанс блока (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу блока.</string>
<string name="dialog_rest_title">Отдых</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Вы хотите отдохнуть здесь?</string>
<string name="dialog_rest_message">Вы отдохнули и восстановили свое здоровье.</string>
<string name="about_button1">Помощь</string>
<string name="about_button2">Авторы</string>
<string name="about_button3">Лицензия</string>
<string name="about_contents3">Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_title">Здравствуйте</string>
<string name="dialog_newversion_message">Спасибо за загрузку игры След Эндора!
\n
\n Запомните, След Эндора находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что закончены ещё не все карты.
\n Пожалуйста, посетите форумы проекта, чтобы обсудить игру с другими игроками или помочь сделать её ещё лучше (смотрите пункт «Об игре»).
\n
\n Спасибо всем за отзывы!</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите, какие задания показать</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Активные задания</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Все задания</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Выполненные задания</string>
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Активно</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Выполнено</string>
<string name="preferences_display_category">Отображение</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Во весь экран</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Отображение игры в полноэкранном режиме. (Необходим перезапуск)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Настройка диалогов</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Подтверждение отдыха</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Спрашивать, хотите ли вы отдохнуть при посещении кровати. Отключив, вы будете автоматически отдыхать.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Подтверждение атаки</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Показ добычи</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Выберите способ показа результатов встречи(золото, опыт, предметы).</string>
<string name="preferences_combat_category">Бой</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Скорость сражения</string>
<string name="preferences_combat_speed">Выбор скорости атаки монстров.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Всегда показывать диалог</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Показывать диалог, если найдены предметы</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Диалог для предметов, иначе уведомление</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Показывать уведомление</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Показывать уведомление, если найдены предметы</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Ничего не показывать</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Мгновенно (без анимации)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Быстро</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Нормально</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Медленно</string>
<string name="preferences_movement_category">Передвижение</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Метод передвижения</string>
<string name="preferences_movementmethod">Тип способа передвижения и обработки препятствий.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (базовый)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Обходить препятствия</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Активные воздействия</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">Убрать все %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс на %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d раундов)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">На источник</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">На цель</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">При ударе по цели</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">При убийстве цели</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Когда используется</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Когда надет</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Максимум ОЗ: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Максимум ОЗ: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Максимум ОД: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Максимум ОД: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Цена движения: +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Цена движения: -%1$d ОД</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштаб</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Положение камеры относительно игрока.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">100%</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">150%</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">200%</string>
<string name="inventory_assign">Назначение слота</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Слот №1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Слот №2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Слот №3</string>
<string name="inventory_unassign">Убрать из быстрого слота</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Виртуальный джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Показ виртуального джойстика для управления движением.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Минимизировать джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Если виртуальный джойстик включен, сворачивать джойстик нажатием на его центр.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Выключен</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Правый нижний угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Левый нижний угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Внизу в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Слева в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Справа в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Верхний левый угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Верхний правый угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Сверху в центре</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Постоянное воздействие</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Каждый раунд</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Каждый полный раунд</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_select_all">Все</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Вы уверены?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Точность оружия</string>
<string name="about_contents1">Добро пожаловать в След Эндора, ролевую игру-рогалик с открытым исходным кодом на Android.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения геймплея.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://docs.andorstrail.com/&gt;Вики по миру Следа Эндора и не только.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;Страница проекта на github.com для разработчиков.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Настройки игры&lt;/b&gt; можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Иконки интерфейса&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Сундук&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Главный герой&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp;amp; Инвентарь *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем &amp;amp; долгое нажатие откроет дополнительные опции)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Противник&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Информация [Появляется во время Боя]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Бой&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;На действия в бою тратятся ОД...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Атака&lt;/b&gt; - [3ОД] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Экипировка одежды &amp;amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД &amp;amp; так и стоимость действий)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Использование предметов&lt;/b&gt; - [5ОД]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Бегство&lt;/b&gt; - [6ОД]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Подробности боя&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Побег из Боя&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[активирован режим Бегства - длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Чтобы сменить цель&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(красная подсветка указывает атакуемого противника)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[длительное нажатие на противника сделает его активным]&lt;/p&gt;<div> <b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div> <b>Сундук</b> <img alt="chest" src="chest.png"/> </div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]</p> <div> <b>Главный герой</b> <img alt="hero" src="char_hero.png"/> </div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div> <b>Противник</b> <img alt="monster" src="monster.png"/> </div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div> <b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt="attacking" src="doubleattackexample.png"/> <p>* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div> <b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div> <b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div> <b>Побег из Боя</b> </div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt="flee" src="flee_example.png"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div> <b>Чтобы сменить цель</b> </div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p></string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Сила удара</string>
<string name="skill_title_barter">Торговец</string>
<string name="skill_title_dodge">Финты</string>
<string name="skill_title_barkskin">Дубленая кожа</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Ловкость</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Жестокость</string>
<string name="skill_title_speed">Боевая скорость</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Охотник за сокровищами</string>
<string name="skill_title_more_exp">Способный ученик</string>
<string name="skill_title_cleave">Рассечение</string>
<string name="skill_title_eater">Пожиратель трупов</string>
<string name="skill_title_fortitude">Выносливость</string>
<string name="skill_title_evasion">Трусость</string>
<string name="skill_title_regeneration">Регенерация</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Неудачник</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Искатель Магии</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Сильный разум</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Несокрушимое тело</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Чистая кровь</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Увеличение шанса атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Увеличение силы атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Лучшие цены в магазине</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Увеличение шанса блока</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Сопротивление урону</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Увеличение навыка крит. удара</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Увеличение крит. урона</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Увеличение максимума очков действий</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Высокий шанс найти золото</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Больше опыта при убийстве монстров</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Рукопашный бой</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Бездоспешный бой</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Восстановление ОД за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Восстановление ОЗ за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Увеличение макс. ОЗ при каждом повышении уровня</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Увеличение шанса сбежать</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Восстановление ОЗ каждый раунд</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Сокращение потери ОО при смерти</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Увеличение шансов найти магические предметы</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Устойчивость к психическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Устойчивость к физическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Устойчивость к воздействиям на кровь</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Каждый уровень навыка увеличивает максимальный урон на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Каждый уровень навыка уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Каждый уровень навыка увеличивает шанс блока на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Каждый уровень навыка увеличивает сопротивление урону на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Каждый уровень навыка увеличивает текущий шанс критического удара на %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Каждый уровень навыка увеличивает текущий критический множитель на %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Каждый уровень навыка увеличивает максимальное количество очков действий (ОД) на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Каждый уровень навыка увеличивает шанс найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% (до максимального количества, характерного для каждого монстра).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Каждый уровень навыка увеличивает количество очков опыта, полученных при убийстве монстра, на %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Каждый уровень навыка дает %1$d очков действий (ОД) за каждого убитого монстра.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Каждый уровень навыка дает %1$d очков здоровья (ОЗ) за каждого убитого монстра.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Каждое последующее изменение уровня увеличивает максимальное количество очков здоровья (ОЗ) на %1$d за уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Каждый уровень навыка уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %%.</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Шанс убрать эффект</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Невозможно отобразить карту.</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Надеть (левая рука)</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Восстанавливает %1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд, если рядом нет монстров.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Каждый уровень навыка уменьшает количество опыта, потерянного в случае смерти, на %1$d %% (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровня навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Каждый уровень навыка увеличивает вероятность нахождения неординарных предметов на %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от психических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Новый уровень</string>
<string name="skill_current_level">Текущий уровень: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Текущий уровень: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Чтобы улучшить этот навык, необходим %1$d уровень навыка \"%2$s\".</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Чтобы улучшить этот навык, герою необходимо достичь как минимум %1$d уровня.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Чтобы улучшить этот навык, герой должен иметь как минимум %1$d \"%2$s\" (базовая характеристика).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Вы можете улучшить один навык.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Вы можете улучшить %1$d навыков.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Этот уровень также дает вам очко навыков!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Создать новый слот для сохранения игры</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Перезаписать сохранение\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Обычный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Квестовый</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Легендарный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Экстраординарный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Редкий</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Тип воздействия: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Духовное</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Психическое</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Физическое</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Заражение крови</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Максимум ОЗ:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Максимум ОД:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Невозможно сохранить игру во время боя.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Оптимизация рисования</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Отключите, если видите графические артефакты. Включив, игра будет перерисовывать только измененные участки экрана.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Тёмное благословение Тени</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Сопротивление всем типам воздействий</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от любых воздействий на %1$d %%. Например, отравления, ошеломления, усталости.</string>
<string name="inventory_movetop">Положить вверх</string>
<string name="inventory_movebottom">Положить вниз</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Иммунитет к критическим ударам</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Реальный шанс крит. удара:</string>
<string name="skill_title_crit1">Внутреннее кровотечение</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Шанс вызвать внутреннее кровотечение</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки.</string>
<string name="skill_title_crit2">Перелом</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Вероятность сломать кости</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Восстановление</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что одно из негативных воздействий будет уменьшено на 1 шаг. Это относится ко всем типам воздействий влияющим на героя: психическим, например, Ошеломление; физическим, например, Усталость; воздействиям на кровь, например, Отравление.</string>
<string name="skill_title_taunt">Шутка</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Атакующий теряет ОД при промахе</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.</string>
<string name="skill_title_concussion">Контузия</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Шанс вызвать контузию</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки.</string>
<string name="about_button4">Об игре</string>
<string name="preferences_ui_category">Интерфейс</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Включить анимации</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Анимировать различные элементы интерфейса, например строку боя.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Карта</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Карты этой локации нет.</string>
<string name="display_worldmap_title">Карта</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Атака стоит: %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Цена атаки: +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Цена атаки: -%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Шанс атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Шанс атаки: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Шанс атаки: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Сила атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Сила атаки: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Сила атаки: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Сила атаки: +(%1$d-%2$d)</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Сила атаки: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Сила атаки: -(%1$d-%2$d)</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Шанс крит. удара: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Шанс крит. удара: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Крит. множитель: %1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Шанс блока: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Шанс блока: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Сопротивление урону: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Сопротивление урону: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Цена исп. предмета в бою: +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Цена исп. предмета в бою: -%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Цена переэкипировки в бою: +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Цена переэкипировки в бою: -%1$d ОД</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(слот №%1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Показывать диалог подтверждения</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Показывать в случае перезаписи другого героя</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Не показывать диалог</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Подтверждение перезаписи сохранения</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Цена переодевания (ОД):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Цена исп. предмета (ОД):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s перемещается.</string>
<string name="combat_log_title">Боевой лог</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">ru.mo</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Задание выполнено: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Задание обновлено: \"%1$s\"]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Кинжалы</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Одноручные мечи</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Двуручные мечи</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Топоры</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Дробящее оружие</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Щиты</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Легкая броня</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Тяжелая броня</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Боевой стиль: Парное оружие</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Боевой стиль: Двуручное оружие</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Боевой стиль: Оружие и Щит</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Специализация: Парное оружие</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Специализация: Двуручное оружие</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Специализация: Оружие и Щит</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Улучшение владения кинжалами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Улучшение владения одноручными мечами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Улучшение владения двуручными мечами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Улучшение владения топорами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Улучшение владения дробящим оружием</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Улучшение безоружного боя</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Улучшение владения щитом и парирования оружия</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Улучшение бездоспешного боя</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Улучшение владения легкими доспехами</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Улучшение владения тяжелыми доспехами</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Преимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Преимущества при экипировке двуручного оружия</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Преимущества при экипировке оружия с щитом</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Эксперт по двойному владению</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Эксперт по двуручному оружию</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Эксперт по борьбе с оружием и щитом</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Каждый уровень этого умения при использовании щита или парировании оружия, увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Даёт преимущества при использовании оружия в каждой руке.
\n
\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (количество ОД) определяется как сумма стоимости атаки оружия в правой руке и стоимости атаки оружия в левой руке.
\n
\nС первым уровнем навыка %2$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как наибольшая стоимость атаки из двух оружий плюс %3$d %% наименьшей стоимости атаки из двух оружий.
\n
\nСо вторым уровнем навыка %4$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты.
\n
\nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Дает преимущества при ведении боя с оружием в правой руке и при наличии щита или парирования оружия в руках.
\n
\nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия в правой руке на %1$d %% от базового, а шанс блокировки щитом или парирования оружия на %2$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">При использовании одноручного оружия в правой руке с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки на %2$d %%.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Позиция быстрых слотов</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Расположение быстрых слотов</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">По нижнему краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">По левому краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">По правому краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">По левому краю, снизу</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">По нижнему краю, слева</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">По нижнему краю, справа</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">По правому краю, снизу</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Это тестовая версия Следа Эндора. Сохранения, сделанные в этой версии могут оказаться несовместимы с публичной версией.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Статистика игры</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Завершено заданий</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Часов без сознания</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Потрачено золота в магазинах</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Принято зелий из костной муки</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Использовано предметов</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Посещено локаций</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Самый используемый предмет</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Убито монстров</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Сильнейший убитый монстр</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Часто убиваемые монстры</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Включение перевода</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Использовать перевод интерфейса и контента, если возможно. (Необходим перезапуск)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Для смены языка необходим перезапуск. След Эндора был закрыт.</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Это версия Следа Эндора для разработчиков. Сохранения, созданные в этой версии, несовместимы с публичной версией.</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Категория</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Сортировка</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Категория</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Сортировать по</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Очков здоровья (ОЗ):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Очков опыта (ОО):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Вы подразнили %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">На вас воздействует %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Вы очищены от %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">У вас иммунитет к %1$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Начать игру</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Выберите своего героя</string>
<string name="shop_item_sort">Сортировка</string>
<string name="inventory_category_all">Все</string>
<string name="inventory_category_favorites">Избранные</string>
<string name="inventory_category_weapons">Оружие</string>
<string name="inventory_category_armor">Доспехи</string>
<string name="inventory_category_usable">Расходуемые</string>
<string name="inventory_category_quest">Квестовые</string>
<string name="inventory_category_other">Прочие</string>
<string name="inventory_sort_custom">без сортировки</string>
<string name="inventory_sort_name">Названию</string>
<string name="inventory_sort_price">Цене</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Количеству</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Редкости</string>
<string name="inventory_sort_type">Типу</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Не сортировать</string>
<string name="shoplist_sort_name">Названию</string>
<string name="shoplist_sort_price">Цене</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Количеству</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Редкости</string>
<string name="shoplist_sort_type">Типу</string>
<string name="skill_category_all">Все</string>
<string name="skill_category_offense">Нападение</string>
<string name="skill_category_defense">Защита</string>
<string name="skill_category_criticals">Крит. удары</string>
<string name="skill_category_immunity">Иммунитет</string>
<string name="skill_category_utility">Вспомогательное</string>
<string name="skill_category_speciality">Специальность</string>
<string name="skill_category_proficiency">Умения</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Без сортировки</string>
<string name="skill_sort_name">Название</string>
<string name="skill_sort_points">Уровень</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Открыто</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Оформление</string>
<string name="preferences_display_theme">Выберите тему интерфейса. (Необходим перезапуск)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Кобальт</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Малахит</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Обсидиан</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора был закрыт.</string>
<string name="dialog_recenter">К игроку</string>
<string name="dialog_more">Далее</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Воздействия</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">На %1$s воздействует %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s очищается от %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s теперь имеет иммунитет к %2$s.</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Иммунитет к %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">На атакующего</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Когда атакующий наносит удар</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">При убийстве атакующего</string>
<string name="inventory_selectitem">Выберите предмет для назначения</string>
<string name="combat_log_noentries">Нет записей.</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Фильтры высокого качества</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Отключите, если возникают проблемы с производительностью, например, темных пещерах. Включив, игра будет использовать прозрачные фильтры.</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">Доступ к памяти необходим Следу Эндора для обработки сохранений и карты мира. Закрытие Следа Эндора.</string>
<string name="dialog_loading_failed_cheat">След Эндора не может загрузить файл сохранения. Это сохранение уже загружено.</string>
<string name="dialog_game_over_title">Вы проиграли</string>
<string name="dialog_game_over_text">Вы делаете последний вздох и умираете.</string>
<string name="rip_startscreen">(УМЕР)</string>
<string name="heroinfo_mode">Режим</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Обычный
\n(Неограниченные жизни и сохранения)</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Неограниченные жизни, 1 сохранение</string>
<string name="heroinfo_limited_lives">Остаток жизней (%1$d/%2$d)</string>
<string name="heroinfo_one_life">Реализм (1 жизнь)</string>
<string name="startscreen_game_mode">Режим</string>
<string name="startscreen_load_game">Загрузка игры</string>
<string name="startscreen_load_game_confirm">Текущая игра не сохранена, и Вы потеряете своего персонажа.</string>
<string name="startscreen_error_loading_game">Ошибка загрузки игры</string>
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Загрузка из пустой ячейки невозможна.</string>
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Внимание</string>
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Загрузка этой игры удаляет ее слот сохранения. Вы должны сохранить игру еще раз, прежде чем переключиться на другую игру.</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Обычный (Неограниченные жизни и сохранения)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Средний (Неограниченные жизни, 1 сохранение)</string>
<string name="startscreen_mode_50_lives">Тяжелый (50 жизней, 1 сохранение)</string>
<string name="startscreen_mode_10_lives">Очень тяжелый (10 жизней, 1 сохранение)</string>
<string name="startscreen_mode_3_lives">Экстремальный (3 жизни, 1 сохранение)</string>
<string name="startscreen_mode_1_life">Реализм (1 жизнь, 1 сохранение)</string>
<string name="preferences_language_default">Язык системы</string>
<string name="preferences_language">Язык</string>
<string name="preferences_language_description">Выберите язык. Английский язык используется, когда системный язык недоступен или контент не переведен. (Необходим перезапуск)</string>
<string name="menu_save_switch_character_title">Выбор персонажа</string>
<string name="menu_save_switch_character">При сохранении вы можете переключиться на другого персонажа и продолжить текущую игру позже. Вы хотите сохранить и выйти из текущей игры\?</string>
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d. &lt;пусто&gt;</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Древковое оружие</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Улучшение владения древковым оружием</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Каждый уровень этого умения при использовании древкового оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">50%</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">75%</string>
<string name="dialog_permission_information">След Эндора записывает сохранённые игры в доступное для пользователя хранилище на вашем устройстве. Это позволяет легко создавать резервные копии сохранённых игр или переносить их на новое устройство. Пожалуйста, посетите наши форумы для получения более подробной информации.
\n
\nСлед Эндора не производит иных изменений с вашим хранилищем и не имеет доступа к интернету. След Эндора — проект с открытым исходным кодом; его исходный код находится на githubе.</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
\n
\nЧтобы иметь возможность записывать и загружать сохранения (и только для этих целей), След Эндора запросит у вас разрешение на доступ к памяти."</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">В случае ведения боя без оружия, щита и доспехов, на каждый уровень навыка, повышаются, шанс атаки на %1$d, шанс блока на %2$d, сопротивление повреждением на %3$d и максимальный урон на %4$d. Навык дает критический множить 1 + 0.%5$d.
\n
\nПредметы из ткани не считаются броней.</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Преимущества при сражении без оружия и доспехов</string>
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Боевой стиль: Путь монаха</string>
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Модификатор урона: %1$d%%</string>
<string name="dialog_permission_information_title">Загрузка и сохранение игр</string>
</resources>