Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml
Hodex99 eee3805b50 Translated using Weblate (Indonesian)
Currently translated at 100.0% (612 of 612 strings)
2025-05-15 11:57:26 +02:00

686 lines
66 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">Andors Trail</string>
<string name="exit_to_menu">Keluar ke menu</string>
<string name="menu_settings">Preferensi</string>
<string name="menu_save">Menyimpan</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Permainan telah disimpan pada slot %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Gagal menyimpan permainan! Apakah kartu SD sudah terpasang dan dapat ditulis\?</string>
<string name="loadsave_title_save">Simpan permainan</string>
<string name="loadsave_title_load">Muat permainan yang tersimpan</string>
<string name="loadsave_selectslot">Pilih slot</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">level %1$d, %2$d exp, %3$d emas</string>
<string name="dialog_loading_message">Memuat sumber…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Gagal memuat</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail gagal memuat file savegame.
\n
\n:(
\n
\nBerkas mungkin rusak atau tidak lengkap.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail gagal memuat file savegame. Savegame ini dibuat oleh versi yang lebih baru dari yang sedang dijalankan.</string>
<string name="dialog_close">Tutup</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Pertempuran</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Kamu mau menyerang?
\nKesulitan: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Informasi</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">XP:</string>
<string name="heroinfo_inv">Barang</string>
<string name="heroinfo_char">Ikhtisar</string>
<string name="heroinfo_skill">Keahlian</string>
<string name="heroinfo_levelup">Naik level</string>
<string name="heroinfo_level">Level</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Total Pengalaman</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Perlengkapan usang</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventori</string>
<string name="heroinfo_gold">Emas: %1$d</string>
<string name="heroinfo_quests">Misi</string>
<string name="combat_attack">Serang (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Bergerak (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Gunakan barang</string>
<string name="combat_endturn">Akhiri giliran</string>
<string name="combat_flee">Melarikan diri</string>
<string name="combat_begin_flee">Sekarang kamu dapat melarikan diri dari pertempuran dengan mengeklik arah yang dituju.</string>
<string name="combat_flee_failed">Kamu gagal melarikan diri!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s menyerang.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s meleset!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s menyerangmu sebanyak %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s melakukan serangan kritis sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Seranganmu meleset.</string>
<string name="combat_result_herohit">Kamu menyerang %1$s sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Kamu melakukan serangan kritis pada %1$s sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s kalah!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Sisa AP tidak mencukupi pada ronde ini.</string>
<string name="app_description">RPG fantasi berukuran ringan</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Poin Aksi (AP):</string>
<string name="combat_hero_dies">Kamu pingsan, untungnya terbangun dalam keadaan hidup, linglung dan kelelahan. Kamu kehilangan %1$d Pengalaman.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">MELESET</string>
<string name="inventory_info">Informasi</string>
<string name="inventory_equip">Pakai</string>
<string name="inventory_unequip">Lepas</string>
<string name="inventory_use">Gunakan</string>
<string name="inventory_drop">Buang</string>
<string name="inventory_item_used">Kamu menggunakan %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s dibuang.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Kamu memakai %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Ambil semua</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Kamu menemukan %1$d emas.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Kamu mengambil sebuah barang.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Kamu mengambil %1$d barang.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Barang</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Kamu menemukan sejumlah barang.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Kemenangan</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Kamu berhasil melewati pertempuran.</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sangat mudah</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Mudah</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Biasa</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Sulit</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Sangat sulit</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Mustahil</string>
<string name="actorinfo_class">Kelas:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Kesulitan:</string>
<string name="actorinfo_health">Kesehatan:</string>
<string name="actorinfo_attack">Serangan:</string>
<string name="actorinfo_defense">Pertahanan:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Poin untuk bergerak (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Statistik dasar pertempuran (tanpa perlengkapan dan keahlian)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistik pertempuran (saat ini)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Poin untuk menyerang (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Peluang serangan:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Kerusakan serangan:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Serangan kritis:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Pengganda serangan kritis:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Peluang blok:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Ketahanan terhadap serangan:</string>
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
<string name="iteminfo_action_use">Gunakan</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Pakai</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Lepas</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Gunakan (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Pakai (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Lepas (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_continue">Lanjutkan permainan terakhir</string>
<string name="startscreen_newgame">Permainan baru</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Kamu akan kehilangan permainan terakhir beserta karakternya, kamu yakin untuk memulai permainan baru?</string>
<string name="startscreen_about">Tentang/bantuan</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Beri nama pahlawan</string>
<string name="startscreen_load">Muat</string>
<string name="conversation_next">Berikutnya</string>
<string name="conversation_leave">Pergi</string>
<string name="shop_buy">Beli</string>
<string name="shop_sell">Jual</string>
<string name="shop_infoitem">Informasi</string>
<string name="shop_buyitem">Beli (%1$d emas)</string>
<string name="shop_sellitem">Jual (%1$d emas)</string>
<string name="shop_yourgold">Emas yang tersedia: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s dibeli.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s dijual.</string>
<string name="levelup_title">Naik level</string>
<string name="levelup_description">Selamat datang di level %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Naik level</string>
<string name="levelup_add_health">Tingkatkan kesehatan (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Menambahkan %1$d pada Kesehatan maksimalmu.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Meningkatkan peluang serangan (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Menambahkan %1$d pada peluang serangan dasarmu.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Tingkatkan kerusakan serangan (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Menambahkan %1$d pada kerusakan serangan dasarmu.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Meningkatkan peluang blok (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Menambahkan %1$d pada peluang blok dasarmu.</string>
<string name="dialog_rest_title">Istirahat</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Kamu ingin beristirahat di sini?</string>
<string name="dialog_rest_message">Kamu sudah beristirahat dan memulihkan kesehatanmu.</string>
<string name="about_button1">Bantuan</string>
<string name="about_button2">Pencipta</string>
<string name="about_button3">Lisensi</string>
<string name="dialog_newversion_title">Selamat Datang</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Pilih misi untuk ditampilkan</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Misi aktif</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Semua misi</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Misi selesai</string>
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Sedang berjalan</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Selesai</string>
<string name="preferences_display_category">Tampilan</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Layar penuh</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Tampilkan permainan dalam mode layar penuh. (Membutuhkan restart)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Konfirmasi dialog</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Konfirmasi istirahat</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Memberi pertanyaan apakah kamu ingin beristirahat ketika mendekati tempat tidur. Sebaliknya, kamu akan selalu istirahat secara otomatis.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Konfirmasi serangan</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Tampilkan barang jarahan dari musuh</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang).</string>
<string name="preferences_combat_category">Pertempuran</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kecepatan pertempuran</string>
<string name="preferences_combat_speed">Menentukan seberapa cepat musuh menyerang.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Selalu tampilkan</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Tampilkan ketika menemukan barang</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialog untuk barang, notifikasi. sebaliknya</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Tampilkan notifikasi singkat</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Tampilkan notifikasi hanya saat menemukan barang</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Jangan tampilkan</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Instan (tanpa animasi)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Cepat</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Biasa</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Lambat</string>
<string name="preferences_movement_category">Pergerakan</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Metode pergerakan</string>
<string name="preferences_movementmethod">Jenis metode pergerakan dan cara mengatasi rintangan.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Langsung (asli)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Menghindari rintangan</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Kondisi aktif</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">Hapus semua %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s peluang untuk %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ronde)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Pada pengguna</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Pada target</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ketika mengenai target</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Setiap musuh dikalahkan</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Ketika digunakan</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Ketika dipakai</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Menguras %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Memulihkan %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Menguras %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Memulihkan %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Meningkatkan HP maksimal +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Menurunkan HP maksimal sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Menaikkan AP maksimal +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Menurunkan AP maksimal sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Faktor Skala</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Memperbesar atau memperkecil tampilan permainan.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Ukuran normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x ukuran normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dua kali ukuran normal</string>
<string name="inventory_assign">Tetapkan slot cepat</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
<string name="inventory_unassign">Kosongkan slot cepat</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Menampilkan papan arah virtual pada layar untuk memandu gerakan.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad yang bisa dikecilkan</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Setelan ini dapat mengecilkan d-pad dengan menekan bagian tengahnya jika d-pad virtual diaktifkan.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Non-aktif</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Sudut kanan bawah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Sudut kiri bawah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Bawah tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Kiri tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Kanan tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Sudut kiri atas</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Sudut kanan atas</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Atas tengah</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efek konstan</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Setiap ronde</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Tiap satu ronde penuh</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Biaya total: %1$d emas</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Biaya total: %1$d emas</string>
<string name="bulkselection_select_all">Semua</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Kamu yakin?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Kamu yakin ingin menjual %1$s? Barang ini %2$s dan kamu mungkin tidak dapat menemukannya lagi.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Akurasi Senjata</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hantaman Keras</string>
<string name="skill_title_barter">Pedagang</string>
<string name="skill_title_dodge">Menghindar</string>
<string name="skill_title_barkskin">Kulit Pohon</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Lebih Banyak Serangan Kritis</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Serangan Kritis yang Lebih Baik</string>
<string name="skill_title_speed">Kecepatan Tempur</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Pemburu Harta Karun</string>
<string name="skill_title_more_exp">Kecepatan Belajar</string>
<string name="skill_title_cleave">Membelah</string>
<string name="skill_title_eater">Pemakan Bangkai</string>
<string name="skill_title_fortitude">Meningkatkan Keteguhan</string>
<string name="skill_title_evasion">Pengelakkan</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regenerasi</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Ahli menguasai Kegagalan</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Penemu Sihir</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Pemikiran Kuat</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Ketahanan Fisik</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Darah Murni</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Meningkatkan peluang serangan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Meningkatkan kerusakan serangan</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Harga toko yang lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Meningkatkan peluang blok</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Tahan terhadap serangan</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Meningkatkan serangan kritis</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Meningkatkan kerusakan serangan kritis</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Meningkatkan Poin Aksi lebih banyak</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Peluang lebih tinggi untuk menemukan emas</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mendapatkan lebih banyak Pengalaman dari mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Memulihkan Poin Aksi setiap kali mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Memulihkan Poin Kesehatan setiap kali mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Menambah Kesehatan setiap naik level</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Meningkatkan peluang dalam melarikan diri</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Mendapatkan Kesehatan setiap ronde</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Mengurangi jumlah Pengalaman yang hilang saat mengalami kekalahan</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Meningkatkan peluang menemukan barang sihir</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Tahan terhadap pengaruh mental</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Tahan terhadap pengaruh kapasitas fisik</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Tahan terhadap kelainan darah</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d poin persentase untuk setiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Meningkatkan kerusakan maksimal sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Untuk tiap level keahlian, penalti emas saat jual-beli berkurang sebanyak %1$d poin prosentase.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d poin persentase untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Meningkatkan serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Meningkatkan pengganda serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Meningkatkan Poin Aksi (AP) maksimum sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Meningkatkan peluang untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Meningkatkan jumlah Pengalaman yang didapat ketika mengalahkan musuh sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Memberi +%1$d Poin Aksi (AP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Memberi +%1$d Poin Kesehatan (HP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">DI naik level berikutnya, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak berlaku secara langusng, hanya berpengaruh setelah naik ke level selanjutnya.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Di tiap level keahlian, mengurangi kegagalan dalam peluang melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi peluang bagi musuh terdekat untuk menyerang sebanyak %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Menambah +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berdekatan secara langsung.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Di tiap level keahlian, mengurangi kehilangan pengalaman akibat kekalahan sebanyak %1$d %% (persentase dari kehilangan pengalaman, bukan poin persentase). Level ke-%2$d akan menghapus semua kehilangan pengalaman akibat kekalahan.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Meningkatkan peluang menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Mengurangi kemungkinan terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Mengurangi kemungkinan terkena kondisi yang memengaruhi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Mengurangi kemungkinan terkena kelainan darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Naik level</string>
<string name="skill_current_level">Level saat ini: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Level saat ini: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu setidaknya membutuhkan level %1$d untuk keahlian %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu membutuhkan setidaknya %1$d level Pengalaman.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Untuk menaikkan level ini, kamu setidaknya membutuhkan %1$d %2$s (statistik dasar).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Kamu dapat memilih satu keahlian untuk ditingkatkan. Poin keahlian disimpan hingga digunakan.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Kamu dapat memilih %1$d keahlian untuk ditingkatkan.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Level ini juga memberikan kamu poin keahlian baru untuk digunakan!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Buat slot Penyimpanan baru</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Timpa penyimpanan\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Penyimpanan permainan ini berisi nama pemain yang berbeda (%1$s) dengan nama pemain Anda saat ini (%2$s). Apakah Anda yakin ingin menimpa penyimpanan permainan ini\?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Biasa</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Barang misi</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendaris</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Luar biasa</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Langka</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Kategori kondisi: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Batin</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Jiwa</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Kapasitas Fisik</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Kelainan Darah</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Maks:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Maks:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Tidak dapat menyimpan permainan saat bertempur.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Penggambaran Teroptimisasi</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Matikan fitur ini bila Anda melihat artefak grafis. Menyalakan fitur ini akan menjadikan permainan hanya menggambar bagian yang berubah dari layar pada tiap frame.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Berkah kegelapan dari Bayangan</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Ketahanan terhadap semua kondisi</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Mengurangi kemungkinan terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan.</string>
<string name="inventory_movetop">Pindahkan ke atas</string>
<string name="inventory_movebottom">Pindahkan ke bawah</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kebal terhadap serangan kritis</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Peluang serangan kritis efektif:</string>
<string name="skill_title_crit1">Perdarahan dalam</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Peluang dalam memberikan pendarahan mendalam.</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan menyebabkan pendarahan mendalam pada target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Pendarahan Mendalam\' pada target. Pendarahan mendalam sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil.</string>
<string name="skill_title_crit2">Patah tulang</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Peluang dalam mematahkan tulang</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan mematahkan beberapa tulang target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Patah Tulang\' pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur defensif target, sehingga membuatnya kurang mampu mempertahankan diri dalam serangan berikutnya.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Pemulihan</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Peluang dalam menghilangkan efek</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% peluang bahwa salah satu kondisi negatif pemain yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Ini berlaku untuk semua jenis efek sementara yang memengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, dan juga kelainan darah seperti racun.</string>
<string name="skill_title_taunt">Mengejek</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Penyerang kehilangan AP ketika serangannya meleset</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% peluang bahwa penyerang kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Ini berlaku untuk semua jenis serangan jarak dekat terhadap pahlawanmu.</string>
<string name="skill_title_concussion">Gegar otak</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Peluang dalam memberikan benturan</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Ketika menyerang target yang Peluang bloknya (BC) paling tidak %1$d lebih rendah dari Peluang serangan (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% peluang bawha serangan tersebut menyebabkan gegar otak pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif target, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil.</string>
<string name="about_button4">Tentang</string>
<string name="preferences_ui_category">Antarmuka</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktifkan animasi</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Perlihatkan animasi untuk berbagai elemen antarmuka, seperti bar pertempuran.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Peta</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Peta tidak dapat ditampilkan.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Peta tidak dapat ditampilkan dari lokasi ini.</string>
<string name="display_worldmap_title">Peta</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Pakai (selain tangan utama)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Poin untuk menyerang: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Meningkatkan poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Mengurangi poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Peluang serangan: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Mengurangi peluang serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Kerusakan serangan: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Kerusakan serangan: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Meningkatkan serangan kritis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Mengurangi serangan kritis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Mengaktifkan serangan kritis dengan penggandaan sebanyak x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Mengurangi peluang blok sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Mengurangi ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Meningkatkan poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Mengurangi poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Meningkatkan poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Mengurangi poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Kamu yakin ingin menimpa simpanan permainan ini?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Selalu perlihatkan</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Jangan perlihatkan</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Konfirmasi menimpa simpanan permainan</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot simpanan permainan yang sudah ada.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Poin memakai ulang (AP):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Poin menggunakan barang (AP):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s bergerak.</string>
<string name="combat_log_title">Catatan pertempuran</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">id.mo</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Misi selesai: “%1$s”]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Misi diperbarui: “%1$s”]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Kemampuan menggunakan belati</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Kemampuan menggunakan pedang satu-tangan</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Kemampuan menggunakan pedang dua-tangan</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Kemampuan menggunakan kapak</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Kemampuan menggunakan senjata tumpul</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Kemampuan menggunakan tangan kosong</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Kemampuan menggunakan perisai</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Kemampuan bertarung tanpa zirah</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Kemampuan menggunakan zirah ringan</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Kemampuan menggunakan zirah berat</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Gaya bertarung: Senjata ganda</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Gaya bertarung: Senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Gaya bertarung: Senjata dan perisai</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Spesialisasi: Senjata ganda</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Spesialisasi: Senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Spesialisasi: Senjata dan perisai</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Lebih baik ketika bertarung menggunakan belati</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tumpul</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Meningkatkan kemampuan menggunakan perisai atau senjata tangkis</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa zirah</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah ringan</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah berat</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Ahli dalam penggunaan senjata ganda</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Ahli dalam penggunaan senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ahli dalam penggunaan senjata dan perisai</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatang menyerang ketika menggunakan belati dan pedang pendek sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tumpul sebanyak %1$d %% dari peluang menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d %% dari peluang menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian pengalian kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian pengalian kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, pecut, palu perang dan palu raksasa.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d peluang serangan, %2$d daya rusak, dan %3$d peluang blok per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Ketika bertarung tanpa menggunakan zirah sama sekali, mendapatkan %1$d peluang blok per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai zirah.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah rimgan yang dikenakan sebanyak %1$d %% dari peluang blok awal. Zirah ringan meliputi zirah kulit, logam ringan, dan kulit binatang.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah berat yang dikenakan sebesar %1$d %% dari peluang blok aslinya. Zirah berat memiliki penalti gerakan yang dikurangi sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan serangan dikurangi sebesar %3$d %% per level keahlian, dan penalti poin penggunaan item dikurangi sebesar %4$d %% per level keahlian. Zirah berat termasuk zirah logam, zirah rantai, dan zirah pelat.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan. \n \nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% kualitas senjata yang dapat digunakan saat digunakan di tangan yang non-dominan. Ini termasuk peluang serangan, keahlian serangan kritis, daya rusak, dan peluang blok. Tanpa keterampilan ini, poin serangan (poin AP) untuk melakukan serangan adalah jumlah poin serangan senjata utama dan senjata yang digunakan di tangan non-dominan. Pengubah kerusakan yang lebih rendah akan digunakan. \n \nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% kualitas senjata di tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya adalah poin serangan tertinggi dari kedua senjata ditambah %3$d %% poin serangan terendah dari kedua senjata. Rata-rata dari kedua Pengubah kerusakan akan digunakan.\n \nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya sama dengan poin serangan tertinggi dari dua senjata yang digunakan. Pengubah kerusakan tertinggi akan digunakan.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Memberi keuntungan ketika menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dalam penggunaannya, seperti pedang dua-tangan, kapak besar, atau palu raksasa.
\n
\nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Memberi keuntungan ketika bertarung dengan menggunakan senjata di tangan utama dan perisai di tangan lainnya.
\n
\nTiap level keahlian meningkatkan peluang menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak awal, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Peluang serangan dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari peluang serangan awal.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Meningkatkan peluang serangan dan daya rusak senjata. Peluang serangan ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari peluang serangan awal, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak awal.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Posisi slot cepat</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Pilih penempatan slot cepat</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Bawah tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Kiri tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Kanan tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Kiri bawah, sepanjang batas kiri</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Kiri bawah, sepanjang batas bawah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Kanan bawah, sepanjang batas bawah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Kanan bawah, sepanjang batas kanan</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Perlihatkan slot cepat ketika kotak perangkat terbuka</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Menjadikan tombol slot cepat ditampilkan segera setelah kotak perangkat terbuka</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Ini adalah versi pengembangan dari Andors Trail. Simpanan permainan yang dihasilkan oleh versi ini tidak kompatibel dengan versi rilis.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Ini adalah versi pre-rilis dari Andors Trail. Simpanan permainan yan dihasilkan oleh versi ini mungkin tidak kompatibel dengan versi rilis.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Statistik permainan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Misi yang terselesaikan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Tidak menyadarkan diri sebanyak</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Emas yang dihabiskan di toko</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Ramuan Bonemeal yang digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Barang yang digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Tempat yang dikunjungi</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Barang yang paling sering digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Musuh yang dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Musuh terkuat yang dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Musuh yang paling sering dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Gunakan sumber terlokalisasi</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Gunakan terjemahan untuk antarmuka dan isi, jika tersedia. (membutuhkan restart)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Mengganti lokal membutuhkan restart. Andor\'s Trail berhasil ditutup.</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Kamu mendapatkan %1$d Emas]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Kamu kehilangan %1$d Emas]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Kamu mendapatkan sebuah barang]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Kamu mendapatkan %1$d barang]</string>
<string name="about_contents1">Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://docs.andorstrail.com/gitbook.io/docs&gt;Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. &lt;br/&gt;</string>
<string name="about_contents3">Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Setelan Permainan</b> dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ikon Antarmuka</h1>
<div><b>Peti</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Slot cepat [Tekan lama pada kantong di dalam untuk menetapkan item agar dapat langsung digunakan]</p>
<div><b>Pahlawan</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Ringkasan, Misi, Keahlian &amp; Inventori *]</p>
<p>* (Saat berada di inventori, "tekan" sebuah barang untuk menampilkan informasi &amp; "tekan lama" untuk informasi lebih lanjut)</p>
<div><b>Musuh</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informasi [Muncul saat Pertempuran]</p>
<p>________________</p>
<h1>Pertempuran</h1>
<p>Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...</p>
<div><b>Menyerang</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Memakai Perlengkapan &amp; Menggunakan barang dapat mengubah AP &amp; poin penggunaan)</p>
<div><b>Menggunakan barang</b> - [5AP]</div>
<div><b>Melarikan diri</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Pertempuran Tingkat Lanjut</h1>
<div>Selama Pertempuran, tekan lama pada petak yang berdampingan dengan Pahlawan....</div>
<div><b>Untuk Melarikan Diri</b></div>
<p>(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Mode Melarikan Diri aktif - Tekan lama pada musuh untuk kembali ke pertempuran]</p>
<div><b>Untuk Mengganti Target</b></div>
<p>(sorotan target merah berpindah antar musuh)</p>
<p>[Target telah diubah]</p>
]]></string>
<string name="dialog_newversion_message">Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
\n
\nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya.
\nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lain untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (kunjungi laman Tentang).
\n
\nTerima kasih untuk semua umpan baliknya!</string>
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Memuat permainan ini akan menghapus slot penyimpanannya. Anda harus menyimpan lagi sebelum berpindah ke permainan lain.</string>
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Perhatian</string>
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Tidak dapat memuat dari slot kosong.</string>
<string name="startscreen_error_loading_game">Kesalahan memuat permainan</string>
<string name="startscreen_load_game_confirm">Permainan saat ini belum disimpan dan anda akan kehilangan karakter anda.</string>
<string name="startscreen_load_game">Muat permainan</string>
<string name="startscreen_game_mode">Mode</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Pilih pahlawan anda</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Mulai permainan</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s sekarang kebal terhadap %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s bebas dari %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s dipengaruhi oleh %2$s.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Anda sekarang kebal terhadap %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Anda bebas dari %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Anda dipengaruhi oleh %1$s.</string>
<string name="combat_taunt_monster">Anda mengejek %1$s!</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Hidup tak terbatas, 1 kali penyimpanan</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Standar
\n(Nyawa dan simpanan permainan tidak terbatas)</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Poin pengalaman (XP):</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Poin Kesehatan (HP):</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Urut</string>
<string name="dialog_game_over_text">Kamu mengambil napas terakhir dan mati.</string>
<string name="heroinfo_one_life">Mati Permanen (1 Nyawa)</string>
<string name="heroinfo_limited_lives">Nyawa terbatas (%1$d/%2$d tersisa)</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Urutkan dari</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_mode">Mode</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Kondisi</string>
<string name="rip_startscreen">(MENINGGAL DUNIA)</string>
<string name="dialog_game_over_title">Permainan berakhir</string>
<string name="dialog_more">Lebih</string>
<string name="dialog_recenter">Memusatkan</string>
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trail tidak dapat memuat file save game. File savegame ini telah dilanjutkan.</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Kebal terhadap %1$s</string>
<string name="dialog_permission_information">Andor\'s Trail menulis game yang disimpan ke penyimpanan yang dapat diakses pengguna di perangkat Anda. Ini memungkinkan Anda untuk membuat cadangan game yang disimpan dengan mudah atau mentransfernya ke perangkat baru. Silakan kunjungi forum kami untuk informasi lebih lanjut.
\n
\nAndor\'s Trail tidak menggunakan akses ke perangkat Anda untuk tujuan lain apa pun dan tidak mengakses internet. Andor\'s Trail adalah open source; sumbernya dapat ditemukan di github.</string>
<string name="dialog_permission_information_title">Memuat dan menyimpan game</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">\n\nUntuk menyimpan dan memuat permainan Anda (dan hanya untuk tujuan ini) Andor\'s Trail akan meminta Anda izin untuk mengakses penyimpanan Anda.</string>
<string name="shop_item_sort">Urut</string>
<string name="startscreen_mode_1_life">Permadeath (1 nyawa, 1 kali simpan)</string>
<string name="startscreen_mode_3_lives">Ekstrem (3 nyawa, 1 kali simpan)</string>
<string name="startscreen_mode_10_lives">Sangat sulit (10 nyawa, 1 kali simpan)</string>
<string name="startscreen_mode_50_lives">Sulit (50 nyawa, 1 kali simpan)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Sedang (Nyawa tak terbatas, 1 kali simpan)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Standar (Nyawa dan penyimpanan tidak terbatas)</string>
<string name="preferences_language_description">Memilih bahasa. Inggris otoamtis digunakan jika bahasa perangkat tak tersedia atau terdapat konten yang belum diterjemah. (Perlu restart)</string>
<string name="preferences_language">Bahasa</string>
<string name="preferences_language_default">Bahasa sesuai perangkat</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">Ukuran 0.75x</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Setengah ukuran</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Ketika dibunuh</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Ketika diserang</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Pada penyerang</string>
<string name="inventory_category_armor">Zirah</string>
<string name="inventory_category_weapons">Senjata</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favorit</string>
<string name="inventory_category_all">Semua</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tongkat sebanyak %1$d%% dari peluang menyerang dasar senjata, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d%% dari peluang menangkis dasar senjata, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d%% dari keahlian serangan kritis dasar senjata.</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Kecakapan senjata tongkat</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tongkat</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa senjata/zirah</string>
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Gaya bertarung: Aliran bela diri biarawan</string>
<string name="combat_log_noentries">Belum ada catatan.</string>
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.&lt;kosong&gt;</string>
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Pengubah kerusakan: %1$d%%</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Matikan ini jika kamu mengalami masalah performa pada peta berfilter (gua gelap misalnya). Menyalakan opsi ini akan membuat permainan menggunakan filter warna canggih alih-alih hamparan warna penuh.</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Filter berkualitas tinggi</string>
<string name="menu_save_switch_character">Dengan menyimpan kamu bisa mengganti ke karakter lainnya dan nantinya melanjutkan permainan ini. Apakah kamu mau menyimpan dan keluar dari permainan ini\?</string>
<string name="menu_save_switch_character_title">Ganti karakter</string>
<string name="inventory_selectitem">Pilih barang untuk ditetapkan</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan zirah apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang blok %2$d, tahan terhadap serangan %3$d, dan meningkatkan kerusakan maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan pengganda kritis 1x, ditambah 0.%5$d untuk setiap level. \n \nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk sebagai zirah.</string>
<string name="skill_sort_name">Nama</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Tak terurut</string>
<string name="skill_category_proficiency">Kecakapan</string>
<string name="skill_category_immunity">Imunitas</string>
<string name="skill_category_all">Semua</string>
<string name="shoplist_sort_type">Tipe</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Kelangkaan</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Jumlah</string>
<string name="shoplist_sort_price">Harga</string>
<string name="shoplist_sort_name">Nama</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Tak terurut</string>
<string name="inventory_sort_type">Tipe</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Kelangkaan</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Jumlah</string>
<string name="inventory_sort_price">Harga</string>
<string name="inventory_sort_name">Nama</string>
<string name="inventory_sort_custom">Tak terurut</string>
<string name="inventory_category_other">Lain-lain</string>
<string name="inventory_category_quest">Barang misi</string>
<string name="inventory_category_usable">Konsumsi</string>
<string name="skill_category_defense">Pertahanan</string>
<string name="inventory_category_food">Makanan</string>
<string name="inventory_category_potion">Ramuan</string>
<string name="inventory_category_jewelry">Perhiasan</string>
<string name="combat_log_item_plural">Anda menemukan %1$d item:</string>
<string name="combat_log_item_single">Anda menemukan item:</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency">Pengaturan ini menentukan seberapa transparan virtual D-pad.</string>
<string name="skill_category_speciality">Keahlian khusus</string>
<string name="skill_category_utility">Kegunaan</string>
<string name="skill_category_criticals">Kritis</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">transparansi D-pad</string>
<string name="skill_longdescription_spore_immunity">Secara permanen mencegah serangan monster menimbulkan efek status keracunan spora.</string>
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Kekebalan penuh terhadap racun spora</string>
<string name="skill_title_spore_immunity">Kekebalan racun spora</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">Akses ke penyimpanan diperlukan bagi Andor\'s Trail untuk menangani game dan peta dunia yang disimpan. Menutup Andor\'s Trail.</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Mengubah tema UI membutuhkan restart. Andor\'s Trail telah ditutup.</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Biru gelap</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Perunggu</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme">Pilih tema UI. (game perlu di restart)</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Terbuka</string>
<string name="skill_sort_points">Poin</string>
<string name="skill_category_offense">Serangan</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
<string name="startscreen_migration_title">Migrasi Data</string>
<string name="startscreen_migration_text">Memindahkan data penyimpanan.</string>
<string name="startscreen_migration_failure">Gagal memindahkan data penyimpanan.</string>
<string name="loadsave_export_unsuccessfull">Ekspor gagal</string>
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation">Folder target berisi file yang sudah ada dengan nama yang sama dengan beberapa File yang harus diekspor. Apa kau yakin ingin menimpa file tersebut?</string>
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation_title">Timpa File yang Sudah Ada?</string>
<string name="loadsave_export">Ekspor Penyimpanan</string>
<string name="loadsave_export_info">Pilih direktori untuk mengekspor semua file.</string>
<string name="loadsave_exporting_savegames">Mengekspor Penyimpanan</string>
<string name="loadsave_exporting_worldmap">Mengekspor Peta Dunia</string>
<string name="loadsave_export_successfull">Ekspor berhasil</string>
<string name="loadsave_export_error_unknown">Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengekspor.</string>
<string name="loadsave_import_save_error_unknown">- usang -</string>
<string name="loadsave_import_error_unknown">Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengimpor.</string>
<string name="loadsave_import_existing_description">Simpanan yang sudah ada: Slot: %1$s:
\n\t%2$s</string>
<string name="loadsave_import_imported_description">Penyimpanan yang diimpor: Slot: %1$s:
\n\t%2$s</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_directory">- usang -</string>
<string name="loadsave_import_overwrite_confirmation_title">Timpa Slot yang Sudah Ada?</string>
<string name="loadsave_import_file_exists_question">Sudah ada simpanan game di slot target. Apakah Anda ingin menyimpan penyimpanan yang sudah ada, menimpanya dengan penyimpanan yang diimpor, atau mengimpor penyimpanan ke slot\?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s</string>
<string name="loadsave_import_option_keep_existing">Simpan simpanan yang ada</string>
<string name="loadsave_import_option_keep_imported">Simpan simpanan yang diimpor</string>
<string name="loadsave_import_option_add_as_new">Tambahkan sebagai Simpanan yang baru</string>
<string name="monsterinfo_killcount">Pembunuhan sebelumnya</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_file">Apakah Anda yakin Anda memilih peta dunia\? Silakan pilih file zip bernama \'worldmap.zip\' yang diekspor ke lokasi ekspor Anda.</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_info">Silakan pilih file zip Worldmap.</string>
<string name="loadsave_importing_savegames">Mengimpor penyimpanan permainan</string>
<string name="loadsave_import_save_successfull">Impor berhasil</string>
<string name="loadsave_import_save_unsuccessfull">Impor gagal</string>
<string name="loadsave_importing_worldmap">Mengimpor peta dunia</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_unsuccessfull">Impor Worldmap gagal</string>
<string name="loadsave_import_worldmap">Impor peta dunia</string>
<string name="loadsave_import_worldmap_successfull">Impor Peta Dunia berhasil</string>
<string name="loadsave_import_save">Impor penyimpanan permainan</string>
<string name="loadsave_import_save_info">Pilih semua penyimpanan permainan yang ingin Anda impor.</string>
</resources>