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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="app_description">Um RPG de fantasia baseado em aventuras</string>
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<string name="exit_to_menu">Sair para o menu</string>
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<string name="menu_settings">Preferências</string>
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<string name="menu_save">Guardar</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">O jogo foi guardado na posição %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Não foi possível guardar o jogo! O cartão SD está montado e é gravável\?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Guardar jogo</string>
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<string name="loadsave_title_load">Carregar jogo guardado</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Selecione a posição</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas ouro</string>
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<string name="dialog_loading_message">A carregar os recursos…</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Erro ao carregar</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro do jogo guardado.
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\n
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\n:-(
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\n
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\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro do jogo guardado. Este ficheiro do jogo foi criado com uma versão mais recente do que a que está a ser atualmnete usada.</string>
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<string name="dialog_close">Fechar</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Combate</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Quer atacar\?
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\nDificuldade: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Informação</string>
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<string name="status_hp">Vida:</string>
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<string name="status_ap">PA:</string>
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<string name="status_exp">Nível:</string>
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<string name="heroinfo_char">Sinopse</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventário</string>
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<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Subir de nível</string>
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<string name="heroinfo_level">Nível</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento usado</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
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<string name="heroinfo_gold">Moedas ouro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Pontos de ação (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Missões</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_use">Usar item</string>
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<string name="combat_endturn">Terminar turno</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">Terminar combate</string>-->
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<string name="combat_flee">Fugir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Agora pode fugir do combate, clicando na direção para onde quer mover.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Não conseguiu fugir!</string>
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<string name="combat_status_ap">PA: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">PV:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s está a atacar.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não podes fugir do combate uma vez que estás cercado por esse lado. Tens de tentar fugir por onde não haja monstros.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s falhou o ataque!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s acertou-te e perdeste %2$d pontos de vida!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acertou-te com um golpe crítico e perdeste %2$d pontos de vida!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">O teu ataque falhou.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Atingiste %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Deste um golpe crítico em %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morreu!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Não tens pontos de ação (PA) suficientes para este turno.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Caíste inconsciente mas por sorte acordas vivo, atordoado e fatigado. Perdeste %1$d de experiência.</string>
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<string name="inventory_info">Informação</string>
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<string name="inventory_equip">Equipar</string>
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<string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
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<string name="inventory_use">Usar</string>
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<string name="inventory_drop">Largar</string>
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<string name="inventory_item_used">Usaste %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s foi largado.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Equipaste-te com %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Apanhar tudo</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d moedas. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhaste um item.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhaste %1$d itens.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Itens</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Encontraste alguns itens.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveste ao combate.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhaste %1$d de experiência. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">muito fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">muito difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">impossível</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Dificuldade:</string>
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<string name="actorinfo_health">Vida:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Defesa:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocação (PA):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (atual)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Custo de ataque (PA):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Danos de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilidade de golpe crítico:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilidade de bloqueio:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistência a danos:</string>
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<!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Desequipar</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d PA)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d PA)</string>
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|
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Desequipar (%1$d PA)</string>
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|
<string name="startscreen_continue">Continuar o jogo atual</string>
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<string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Vais perder o jogo e o personagem atual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo\?</string>
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<string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Escreve o nome do herói</string>
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<string name="startscreen_load">Carregar</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Ganhaste %1$d de experiência]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Ganhaste %1$d moedas]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Perdeste %1$d moedas]</string>
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<string name="conversation_rewarditem">[Ganhaste um item]</string>
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<string name="conversation_rewarditems">[Ganhaste %1$d itens]</string>
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<string name="conversation_next">Seguinte</string>
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<string name="conversation_leave">Sair</string>
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<string name="shop_buy">Comprar</string>
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<string name="shop_sell">Vender</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
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<string name="shop_yourgold">As tuas moedas: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
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<string name="shop_item_sold">Vendeste %1$s.</string>
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<string name="levelup_title">Subida de nível</string>
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<string name="levelup_description">Bem-vindo ao nível %1$d!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Subida de nível</string>
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<string name="levelup_add_health">Aumentar a vida (+%1$d PV)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à tua vida máxima.</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base.</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar o dano de ataque (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base.</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Descansar</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Queres descansar aqui?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Já descansaste e recuperaste todos os teus pontos de vida.</string>
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<string name="about_button1">Ajuda</string>
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<string name="about_button2">Autores</string>
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<string name="about_button3">Licença</string>
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<string name="about_contents1">Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /></string>
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<!--
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|
This is the GNU GPL v2 text, originally from
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|
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
|
|
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
|
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
|
|
-->
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|
<string name="about_contents3">Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bem-vindo</string>
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<string name="dialog_newversion_message">Obrigado por baixar o Andor\'s Trail!
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\n
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\n Toma nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.
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\n Por favor, visita os fóruns de discussão do projeto para entrares em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre).
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\n
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\n Muito obrigado por todos os comentários e sugestões!</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Seleciona as missões a mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Missões ativas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Todas as missões</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Missões concluídas</string>
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<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
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<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecrã completo</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Confirmação</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar descansar</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Como mostrar despojos</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidade de combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Determina a velocidade a que os monstros atacam.</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar sempre a caixa de diálogo com os despojos</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificação curta</string>
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<string name="preferences_display_loot_never">Não mostrar</string>
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<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantânea (sem animações)</string>
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<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápida</string>
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<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
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<string name="preferences_attackspeed_slow">Lenta</string>
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<string name="preferences_movement_category">Deslocação</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocação</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethods_straight">Linha reta (original)</string>
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<string name="preferences_movementmethods_avoid">Contornar obstáculos</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.9 -->
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<string name="actorinfo_currentconditions">Efeitos temporários</string>
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<!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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<string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todos os %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s de possibilidade de %2$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Pelo próprio</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No alvo</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir o alvo</string>
|
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
|
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s pontos de vida</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s pontos de vida</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Suga %1$s pontos de ação</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Repõe %1$s pontos de ação</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta a vida máxima em +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui a vida máxima em %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta os pontos de ação máximos em +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui os pontos de ação máximos em %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação</string>
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|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Ampliar</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz a exibição do jogo mostrar tudo maior ou menor.</string>
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|
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamanho normal</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Ampliar 1,5 vezes</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Ampliar para o dobro</string>
|
|
<string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot3">Posição 3</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
|
|
<!-- =========================================== -->
|
|
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Botões de direção</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões.</string>
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|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Botões de direção minimizáveis</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões.</string>
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|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Inativo</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Canto inferior direito</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Canto inferiro esquerdo</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Baixo</string>
|
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<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Esquerda</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Direita</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Canto superior esquerdo</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Canto superior direito</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Cima</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
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<string name="bulkselection_select_all">Tudo</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tens a certeza?</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.</string>
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|
<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão da arma</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe forte</string>
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<string name="skill_title_barter">Mercador</string>
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<string name="skill_title_dodge">Esquivar</string>
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<string name="skill_title_barkskin">Pele espessa</string>
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<string name="skill_title_more_criticals">Mais ataques críticos</string>
|
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<string name="skill_title_better_criticals">Melhores ataques críticos</string>
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<string name="skill_title_speed">Velocidade de combate</string>
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<string name="skill_title_coinfinder">Caçador de tesouros</string>
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<string name="skill_title_more_exp">Aprendizagem rápida</string>
|
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<string name="skill_title_cleave">Rasgar</string>
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|
<string name="skill_title_eater">Comedor de corpos</string>
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<string name="skill_title_fortitude">Força aumentada</string>
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<string name="skill_title_evasion">Evasão</string>
|
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<string name="skill_title_regeneration">Regeneração</string>
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<string name="skill_title_lower_exploss">Controlo de falhas</string>
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<string name="skill_title_magicfinder">Descobridor de magia</string>
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<string name="skill_title_resistance_mental">Mente forte</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo resistente</string>
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|
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue puro</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
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<string name="skill_shortdescription_dodge">Aumento de probabilidade de bloqueio</string>
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<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistência a danos</string>
|
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<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Aumento de probabilidade de ataques críticos</string>
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<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Aumento de danos em ataques críticos</string>
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<string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de ação</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Maior probabilidade de encontrar moedas</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mais experiência com morte de monstros</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera pontos de ação com cada morte</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera pontos de vida em cada morte</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganha pontos de vida em cada subida de nível</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fugir</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganha pontos de vida em cada turno</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de ação (PA) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
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<string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">Podes selecionar uma habilidade para aumentar.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir jogo guardado\?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este jogo guardado contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\?</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Ordinário</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Item de missão</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Lendário</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Extraordinário</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Raro</string>
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<string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
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<string name="actorcondition_categories_spiritual">Espiritual</string>
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<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
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<string name="actorcondition_categories_physical">Capacidade física</string>
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<string name="actorcondition_categories_blood">Problema sanguíneo</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Máximo de pontos de vida:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Máximo de pontos de ação:</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda.</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.7.0 -->
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<string name="localize_resources_from_mo_filename">pt.mo</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">FALHOU</string>
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<string name="dialog_recenter">Centrar</string>
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<string name="dialog_more">Mais</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Condições</string>
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<string name="heroinfo_skill_categories">Categoria</string>
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<string name="heroinfo_skill_sort">Ordenar</string>
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<string name="heroinfo_inventory_categories">Categoria</string>
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<string name="heroinfo_inventory_sort">Ordenar por</string>
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<string name="heroinfo_healthpoints">Pontos de vida (PV):</string>
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<string name="heroinfo_experiencepoints">Pontos de experiência (PE):</string>
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<string name="combat_condition_player_apply">És afetado por %1$s.</string>
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<string name="combat_condition_player_immune">Estás imune a %1$s.</string>
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<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s é afetado por %2$s.</string>
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<string name="combat_condition_monster_immune">Agora %1$s está imunizado contra %2$s.</string>
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<string name="startscreen_newgame_start">Iniciar jogo</string>
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<string name="startscreen_selectherosprite">Escolhe o teu herói</string>
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<string name="shop_item_sort">Ordenar</string>
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<string name="about_interface"><div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas a pressionar o botão Menu do aparelho.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p></string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar caixa de diálogo ao encontrar itens</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar notificação apenas quando encontrar itens</string>
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<string name="actorcondition_info_immunity">Imune a %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">No atacante</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Quando atingido pelo atacante</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Quando morto pelo atacante</string>
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<string name="inventory_selectitem">Seleciona o item a atribuir</string>
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<string name="preferences_high_quality_filters_title">Filtros de alta qualidade</string>
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
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<string name="inventory_movetop">Mover para o topo</string>
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<string name="inventory_movebottom">Mover para o fundo</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Probabilidade efetiva de ataques críticos:</string>
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<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidade de causar hemorragias internas</string>
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<string name="skill_longdescription_crit1">Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso.</string>
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<string name="skill_title_crit2">Fratura</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo</string>
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<string name="skill_longdescription_crit2">Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes.</string>
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<string name="skill_title_rejuvenation">Remoção de efeitos</string>
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<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Probabilidade de anular efeitos</string>
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento.</string>
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<string name="skill_title_taunt">Provocação</string>
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<string name="skill_shortdescription_taunt">Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti.</string>
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<string name="skill_title_concussion">Traumatismo craniano</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">Probabilidade de causar um traumatismo craniano</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
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<string name="about_button4">Sobre</string>
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<string name="preferences_ui_category">Interface</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativar animações</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate.</string>
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<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">O mapa não pode ser mostrado.</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">O mapa não pode ser mostrado neste local.</string>
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<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">Equipar (sem aviso)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Custo de ataque: %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Aumenta custo de ataque em %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Reduz custo de ataque em %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Probabilidade de ataque: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a probabilidade de ataque em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dano no ataque: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dano de ataque: %1$d-%2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta o dano de ataque em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Reduz o dano de ataque de %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Aumenta habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Reduz habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Aumenta a chance de bloqueio em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Reduz a chance de bloqueio em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Aumenta a resistência a dano em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Reduz a resistência a dano em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Aumenta o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Reduz o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Aumenta o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(posição %1$d)</string>
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|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar sempre o diálogo de confirmação</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar o diálogo de confirmação</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirmar substituir o jogo guardado</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado.</string>
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<string name="heroinfo_reequip_cost">Re-equipar custa (PA):</string>
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<string name="heroinfo_useitem_cost">Usar item custa (PA):</string>
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<string name="combat_result_monstermoved">%1$s movimentos.</string>
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<string name="combat_log_title">Relatório de combates</string>
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<string name="combat_log_noentries">Ainda não há entradas.</string>
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<string name="conversation_reward_quest_finished">[Missão concluída: \"%1$s\"]</string>
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<string name="conversation_reward_quest_updated">[Missão atualizada: \"%1$s\"]</string>
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|
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Competência com adagas</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Competência com espadas de uma mão</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Competência com espadas de duas mãos</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Competência com machados</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Proficiência em utilização de cacetetes</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Luta desarmado</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_shield">Competência com escudos</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Luta sem armadura</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_light">Competência com armaduras leves</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Competência com armaduras pesadas</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Estilo de combate: manuseio duplo</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Estilo de combate: arma de duas mãos</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Estilo de combate: arma e escudo</string>
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<string name="skill_title_specialization_dualwield">Especialização: Manuseio duplo</string>
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<string name="skill_title_specialization_2hand">Especialização: Arma de duas mãos</string>
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<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Especialização: Arma e escudo</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Melhor na luta com adagas</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Melhor na luta com espadas de uma mão</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Melhor na luta com espadas de duas mãos</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Melhor na luta com machados</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Melhor na luta com cacetetes</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Melhor na luta sem armas</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Faça um melhor uso de escudos e aparar armas</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Melhor na luta sem armadura</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Faça um melhor uso de armaduras leves</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Faça um melhor uso de armaduras pesadas</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Manuseie duas armas ao mesmo tempo</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Melhor na luta com arma e escudo</string>
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<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Especialista em manuseio duplo</string>
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<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Especialista em armas de duas mãos</string>
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<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Especialista na luta com arma e escudo</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dá benefícios quando luta com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária.
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\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a custo de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária.
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\n
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\nCom um nível desta habilidade, pode ser usada %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária e o custo de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% do custo de ataque da arma na mão secundária.
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\n
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\nCom dois níveis desta habilidade, pode ser usada %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária e o custo de ataque é igual ao mais alto dos custos de ataque das duas armas equipadas.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
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\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Dá benefícios quando se luta com uma arma na mão principal e se tem um escudo ou uma arma de proteção equipada na mão secundária.
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\nCada nível de habilidade aumenta a hipótese de ataque das armas na mão principal com %1$d %% das suas hipóteses de ataque originais e a hipótese de bloqueio de escudos ou armas de corte em %2$d %% das suas hipóteses de bloqueio originais.</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas na mão principal. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement">Posição do acesso rápido</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Onde colocar o acesso rápido</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Centro inferior</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Centro esquerda</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Centro direita</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Inferior esquerdo, junto da borda inferior</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Inferior direito, junto da borda inferior</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Inferior direito, junto da borda à direita</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Caixa aberta mostra acesso rápido</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido</string>
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<string name="startscreen_incompatible_savegames">Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis.</string>
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<string name="startscreen_non_release_version">Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável.</string>
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<string name="heroinfo_gamestats">Estatísticas do jogo</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_quests">Missões concluídas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Vezes caído inconsciente</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Ouro gasto em lojas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Poções de farinha óssea usadas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Itens usados</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Lugares visitados</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Item mais usado</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Monstros mortos</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Monstro mais poderoso morto</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Monstro mais vezes morto</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Usar tradução</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar)</string>
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<string name="change_locale_requires_restart">É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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<string name="inventory_category_all">Tudo</string>
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<string name="inventory_category_favorites">Favoritos</string>
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<string name="inventory_category_weapons">Arma</string>
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<string name="inventory_category_armor">Armadura</string>
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<string name="inventory_category_usable">Consumíveis</string>
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<string name="inventory_category_other">Outros</string>
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<string name="inventory_sort_custom">Não ordenado</string>
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<string name="inventory_sort_name">Nome</string>
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<string name="inventory_sort_price">Preço</string>
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<string name="inventory_sort_quantity">Quantidade</string>
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<string name="inventory_sort_rarity">Raridade</string>
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<string name="inventory_sort_type">Tipo</string>
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<string name="shoplist_sort_custom">Não ordenado</string>
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<string name="shoplist_sort_name">Nome</string>
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<string name="shoplist_sort_price">Preço</string>
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<string name="shoplist_sort_quantity">Quantidade</string>
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<string name="shoplist_sort_rarity">Raridade</string>
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<string name="shoplist_sort_type">Tipo</string>
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<string name="skill_category_all">Tudo</string>
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<string name="skill_category_offense">Ofensivo</string>
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<string name="skill_category_defense">Defesa</string>
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<string name="skill_category_criticals">Críticos</string>
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<string name="skill_category_immunity">Imunidade</string>
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<string name="skill_category_utility">Utilidade</string>
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<string name="skill_category_speciality">Especialidade</string>
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<string name="skill_category_proficiency">Proficiência</string>
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<string name="skill_sort_unsorted">Não ordenado</string>
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<string name="skill_sort_name">Nome</string>
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<string name="skill_sort_points">Pontos</string>
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<string name="skill_sort_unlocked">Desbloqueado</string>
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<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
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<string name="preferences_display_theme">Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar)</string>
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<string name="preferences_display_theme_blue">Azul cobalto</string>
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<string name="preferences_display_theme_green">Verde malaquite</string>
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<string name="preferences_display_theme_charcoal">Preto obsidiana</string>
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<string name="change_theme_requires_restart">É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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<string name="combat_taunt_monster">Insultaste %1$s!</string>
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<string name="combat_condition_player_clear">Estás limpo de %1$s.</string>
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<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s limpou-se de %2$s.</string>
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<string name="preferences_high_quality_filters">Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas.</string>
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<string name="inventory_category_quest">Item de missão</string>
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<string name="storage_permissions_mandatory">O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_cheat">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro savegame. Este ficheiro savegame já foi continuado.</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Proficiência em armas</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Estilo de luta: Caminho do monge</string>
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<string name="menu_save_switch_character">Salvar permite mudar para outro personagem e depois continuar o jogo atual. Deseja salvar e sair do jogo atual\?</string>
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<string name="menu_save_switch_character_title">Escolha o personagem</string>
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<string name="preferences_language_description">Selecione o idioma O inglês é usado se o idioma do sistema não estiver disponível ou o conteúdo não tiver sido traduzido. (Requer reinicialização)</string>
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<string name="preferences_language">Idioma</string>
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<string name="preferences_language_default">Idioma do sistema</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x tamanho</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Metade do tamanho</string>
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<string name="dialog_permission_information">O Andor\'s Trail grava jogos salvos no armazenamento acessível ao utilizador no seu aparelho. Isso permite que faça backup facilmente dos seus jogos salvos ou transfira-os para um novo aparelho. Visite os nossos fóruns para mais informações.
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\n
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\nO Andor\'s Trail não usa o acesso ao seu aparelho para nenhuma outra finalidade e não acessa a Internet. O Andor\'s Trail é de código aberto; as fontes encontram-se no github.</string>
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<string name="dialog_permission_information_title">Carregando e salvando jogos</string>
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<string name="dialog_newversion_permission_information">"
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\n
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\nPara gravar e carregar os seus jogos (e somente para esse fim), o Andor\'s Trail solicitará permissão para acessar o seu armazenamento."</string>
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<string name="startscreen_mode_1_life">Permadeath (1 vida, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_3_lives">Extremo (5 vidas, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_10_lives">Muito difícil (10 vidas, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_50_lives">Hard (50 vidas, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Médio (Vidas ilimitadas, 1 save)</string>
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<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Padrão (Vidas ilimitadas e saves)</string>
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<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Carregar este jogo apaga o seu slot de gravação. Precisará gravar novamente antes de mudar para outro jogo.</string>
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<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Atenção</string>
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<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Não é possível carregar de um slot vazio.</string>
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<string name="dialog_game_over_title">Fim de jogo</string>
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<string name="startscreen_error_loading_game">Erro ao carregar o jogo</string>
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<string name="startscreen_load_game_confirm">O jogo atual não é salvo e você perderá seu personagem.</string>
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<string name="startscreen_load_game">Carregar jogo</string>
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<string name="startscreen_game_mode">Modo</string>
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<string name="heroinfo_one_life">Permadeath (1 vida)</string>
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<string name="heroinfo_unlimited_lives">Vidas ilimitadas, 1 save</string>
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<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Padrão
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\n(Vidas ilimitadas e saves)</string>
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<string name="heroinfo_mode">Modo</string>
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<string name="rip_startscreen">(Descanse em paz)</string>
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<string name="dialog_game_over_text">Você dá seu último suspiro e morre.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Enquanto estiver a lutar sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível.
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\n
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\nItens feitos de tecido não são considerados armaduras.</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Melhor no combate desarmado/des-blindado</string>
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<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Modificador de dano: %1$d%%</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alguiardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item.</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Melhor em lutas usando alguiardas</string>
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<string name="loadsave_empty_slot">%1$d. <vazio></string>
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<string name="heroinfo_limited_lives">Vidas limitadas (%1$d/%2$d esquerda)</string>
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</resources> |