mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2025-12-31 00:40:01 +01:00
591 lines
56 KiB
XML
591 lines
56 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<resources>
|
|
<string name="app_name">Andors sti</string>
|
|
<string name="app_description">Oppdragsdrevet fantasirollespill</string>
|
|
<string name="exit_to_menu">Avslutt til meny</string>
|
|
<string name="menu_settings">Preferanser</string>
|
|
<string name="menu_save">Lagre</string>
|
|
<string name="menu_save_gamesaved">Spillet ble lagret på plass %1$d</string>
|
|
<string name="menu_save_failed">Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart\?</string>
|
|
<string name="loadsave_title_save">Lagre spill</string>
|
|
<string name="loadsave_title_load">Last inn lagret spill</string>
|
|
<string name="loadsave_selectslot">Velg plass</string>
|
|
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivå %1$d, %2$d erfaring, %3$d gull</string>
|
|
<string name="dialog_loading_message">Laster inn ressurser…</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_title">Innlasting mislyktes</string>
|
|
<string name="dialog_close">Lukk</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_title">Trefning</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_message">Vil du angripe?
|
|
\nVanskelighetsgrad: %1$s</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
|
<string name="status_hp">Liv:</string>
|
|
<string name="status_ap">AP:</string>
|
|
<string name="status_exp">Nivå:</string>
|
|
<string name="heroinfo_char">Overblikk</string>
|
|
<string name="heroinfo_inv">Utstyr</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill">Evner</string>
|
|
<string name="heroinfo_level">Nivå</string>
|
|
<string name="heroinfo_totalexperience">Samlet erfaring</string>
|
|
<string name="heroinfo_wornequipment">Utstyr i bruk</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory">Gjenstandslager</string>
|
|
<string name="heroinfo_gold">Gull: %1$d</string>
|
|
<string name="heroinfo_actionpoints">Aksjonspoeng (AP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_quests">Oppdrag</string>
|
|
<string name="combat_attack">Angrip (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="combat_move">Flytt (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="combat_use">Bruk gjenstand</string>
|
|
<string name="combat_endturn">Avslutt runde</string>
|
|
<string name="combat_flee">Flykt</string>
|
|
<string name="combat_begin_flee">Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i.</string>
|
|
<string name="combat_flee_failed">Fluktforsøket feilet!</string>
|
|
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
|
<string name="combat_monsterhealth">Liv:</string>
|
|
<string name="combat_monsteraction">%1$s angriper.</string>
|
|
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s bommer!</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s treffer deg og skader %2$d liv!</string>
|
|
<string name="change_locale_requires_restart">Endring av lokale krever omstart. Andors sti har blitt lukket.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_message">Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen.
|
|
\n
|
|
\n:(
|
|
\n
|
|
\nDet kan hende den er skadet eller ufullstendig.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå.</string>
|
|
<string name="heroinfo_levelup">Nivåoppgradering</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s tok en kritisk smell for %2$d HP!</string>
|
|
<string name="combat_result_heromiss">Ditt angrep bommet.</string>
|
|
<string name="combat_result_herohit">Du traff %1$s for %2$d HP!</string>
|
|
<string name="combat_result_herohitcritical">Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP!</string>
|
|
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s dør!</string>
|
|
<string name="combat_not_enough_ap">Ikke not AP igjen denne runden.</string>
|
|
<string name="combat_hero_dies">Du besvimer, men heldigvis våkner du opp igjen i live, omtåket og utmattet. Du tapte %1$d erfaringspoeng.</string>
|
|
<string name="combat_miss_animation_message">BOM</string>
|
|
<string name="inventory_info">Info</string>
|
|
<string name="inventory_equip">Utrust</string>
|
|
<string name="inventory_unequip">Fjern</string>
|
|
<string name="inventory_use">Bruk</string>
|
|
<string name="inventory_drop">Legg fra deg</string>
|
|
<string name="inventory_item_used">Du brukte %1$s.</string>
|
|
<string name="inventory_item_dropped">%1$s ble lagt på bakken.</string>
|
|
<string name="inventory_item_equipped">Du tok i bruk %1$s.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickall">Plukk opp alt</string>
|
|
<string name="dialog_loot_foundgold">Du fant %1$d gull.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du plukket opp en gjenstand.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du plukket opp %1$d gjenstander.</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_title">Gjenstander</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_message">Du fant noen gjenstander.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_title">Seier</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_message">Du overlevde dette møtet.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du ervervet %1$d erfaring.</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Veldig lett</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_easy">Lett</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_normal">Normalt</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_hard">Vanskelig</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_veryhard">Veldig vanskelig</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_impossible">Umulig</string>
|
|
<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
|
|
<string name="actorinfo_difficulty">Vanskelighetsgrad:</string>
|
|
<string name="actorinfo_health">Helse:</string>
|
|
<string name="actorinfo_attack">Angrep:</string>
|
|
<string name="actorinfo_defense">Forsvar:</string>
|
|
<string name="actorinfo_movecost">Forflytningskost (AP):</string>
|
|
<string name="actorinfo_basetraits">Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter)</string>
|
|
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampstatistikk (nåværende)</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_cost">Angrepskost (AP):</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_chance">Angrepssjanse:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_damage">Angrepsskade:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Ferdighet for kritiske treff:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritisk faktor:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_chance">Blokkeringssjanse:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Skademotstand:</string>
|
|
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use">Bruk</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip">Ta i bruk</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip">Fjern</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use_ap">Bruk (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Ta i bruk (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Fravelg (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="startscreen_continue">Fortsett nåværende spill</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame">Nytt spill</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_confirm">Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill?</string>
|
|
<string name="startscreen_about">Om/hjelp</string>
|
|
<string name="startscreen_enterheroname">Skriv inn heltenavn</string>
|
|
<string name="startscreen_load">Last inn</string>
|
|
<string name="conversation_rewardexp">[Du ervervet %1$d erfaring]</string>
|
|
<string name="conversation_rewardgold">[Du fikk %1$d gull]</string>
|
|
<string name="conversation_lostgold">[Du mistet %1$d gull]</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditem">[Du fikk en gjenstand]</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditems">[Du fikk %1$d gjenstander]</string>
|
|
<string name="conversation_next">Neste</string>
|
|
<string name="conversation_leave">Forlat</string>
|
|
<string name="shop_buy">Kjøp</string>
|
|
<string name="shop_sell">Selg</string>
|
|
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
|
<string name="shop_buyitem">Kjøp (%1$d gull)</string>
|
|
<string name="shop_sellitem">Selg (%1$d gull)</string>
|
|
<string name="shop_yourgold">Din gullbeholdning: %1$d</string>
|
|
<string name="shop_item_bought">%1$s kjøpt.</string>
|
|
<string name="shop_item_sold">%1$s solgt.</string>
|
|
<string name="levelup_description">Velkommen til nivå %1$d!</string>
|
|
<string name="levelup_add_health">Øk helse (+%1$d HP)</string>
|
|
<string name="levelup_add_health_description">Øker maksimal helse med %1$d.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance">Øk angrepssjanse (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance_description">Øker grunnleggende angrepssjanse med %1$d.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage">Øk angrepsskade (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d.</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance">Øk blokkeringssjanse (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance_description">Øker grunnleggende blokkeringssjanse med %1$d.</string>
|
|
<string name="dialog_rest_title">Hvil</string>
|
|
<string name="dialog_rest_confirm_message">Vil du hvile her?</string>
|
|
<string name="dialog_rest_message">Du har hvilt og restituert full helse.</string>
|
|
<string name="about_button1">Hjelp</string>
|
|
<string name="about_button2">Utviklere</string>
|
|
<string name="about_button3">Lisens</string>
|
|
<string name="dialog_newversion_title">Velkommen</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Underveis</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_completed">Fullført</string>
|
|
<string name="preferences_display_category">Skjerm</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Fullskjerm</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen">Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart)</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_category">Dialogvindubekreftelse</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bekreft hvile</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bekreft angrep</string>
|
|
<string name="preferences_combat_category">Kamp</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed_title">Kamphastighet</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed">Bestemmer hvor raskt monster angriper.</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_never">Ikke vis</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_instant">Umiddelbar (ingen animasjoner)</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_fast">Rask</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_slow">Langsom</string>
|
|
<string name="preferences_movement_category">Bevegelse</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod_title">Bevegelsesmetode</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod">Bevegelsesmetodetypen og håndtering av hindre.</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_straight">Rett (opprinnelig)</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Unngå hinder</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d runder)</string>
|
|
<string name="actorcondition_info_removes_all">Fjerner alle %1$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s sjanse for %2$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Ved anvendelse</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Når båret</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Tapper %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Gjenoppretter %1$s HP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Tapper %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Gjenoppretter %1$s AP</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal størrelse</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dobbel størrelse</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot1">Plass 1</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot2">Plass 2</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot3">Plass 3</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuelt styrekors</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position">Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse.</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimer styrekors</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det.</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Avskrudd</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Nederst til høyre</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Nederst til venstre</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Nederst i midten</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Midt på venstre side</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Midt på høyre side</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Øverst til venstre</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Øverst til høyre</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Øverst i midten</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Konstant effekt</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Hver runde</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Hver hele runde</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Total kostnad: %1$d gull</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Total kostnad: %1$d gull</string>
|
|
<string name="bulkselection_select_all">Alt</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Er du sikker?</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_chance">Våpenpresisjon</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hard treff</string>
|
|
<string name="skill_title_barter">Kjøpmann</string>
|
|
<string name="skill_title_more_criticals">Flere kritiske</string>
|
|
<string name="skill_title_better_criticals">Bedre kritiske</string>
|
|
<string name="skill_title_speed">Kamphastighet</string>
|
|
<string name="skill_title_coinfinder">Skattejeger</string>
|
|
<string name="skill_title_more_exp">Rask lærer</string>
|
|
<string name="skill_title_cleave">Klyv</string>
|
|
<string name="skill_title_eater">Likspiser</string>
|
|
<string name="skill_title_fortitude">Forbedret standhaftighet</string>
|
|
<string name="skill_title_evasion">Unngåelse</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_mental">Sterkt sinn</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Rent blod</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Økt angrepssjanse</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barter">Bedre priser i butikken</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_dodge">Økt blokkeringssjanse</string>
|
|
<string name="skillinfo_action_levelup">Gå opp ett nivå</string>
|
|
<string name="skill_current_level">Nåværende nivå: %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Vanlig</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendarisk</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Ekstraordinær</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Sjelden</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Spirituell</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_physical">Fysisk</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_blood">Blodsykdom</string>
|
|
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Maks. HP:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Maks AP:</string>
|
|
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Spillet kan ikke lagres i kampens hete.</string>
|
|
<string name="inventory_movetop">Flytt til toppen</string>
|
|
<string name="inventory_movebottom">Flytt til bunnen</string>
|
|
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immun mot kritiske treff</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektiv sjanse for kritiske:</string>
|
|
<string name="skill_title_crit1">Indre blødning</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_crit1">Sjanse for indre blødning</string>
|
|
<string name="skill_title_crit2">Beinbrudd</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_crit2">Sjanse for beinbrudd</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Sjanse for fjerning av effekt</string>
|
|
<string name="skill_title_taunt">Utman</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_taunt">Angriper mister AP ved bom</string>
|
|
<string name="skill_title_concussion">Hjernerystelse</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_concussion">Sjanse for hjernerystelse</string>
|
|
<string name="about_button4">Om</string>
|
|
<string name="preferences_ui_category">Grensesnitt</string>
|
|
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Skru på animasjoner</string>
|
|
<string name="menu_button_worldmap">Kart</string>
|
|
<string name="menu_button_worldmap_failed">Kartet kan ikke vises.</string>
|
|
<string name="display_worldmap_not_available">Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen.</string>
|
|
<string name="display_worldmap_title">Kart</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Angrepskost: %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Øker angrepskost med %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Senker angrepskost med %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Angrepssjanse: %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Øker angrepssjanse med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Senker angrepssjanse med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Angrepsskade: %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Angrepsskade: %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Øker angrepsskade med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Øker angrepsskade med %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Senker angrepsskade med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Senker angrepsskade med %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Øker kritisk ferdighet med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Senker kritisk ferdighet med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Øker blokkeringssjanse med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Senker blokkeringssjanse med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Øker skademotstand med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Senker skademotstand med %1$d</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(plass %1$d)</string>
|
|
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s beveger seg.</string>
|
|
<string name="combat_log_title">Kamploggbok</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Ekspert på tohåndsvåpen</string>
|
|
<string name="levelup_title">Nivåoppgradering</string>
|
|
<string name="levelup_buttontext">Nivåoppgradering</string>
|
|
<string name="about_contents1">Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.</a><br /> <br /> Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.<br /></string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Velg oppdrag som skal vises</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Skjul fullførte oppdrag</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inkluder fullførte oppdrag</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Kun fullførte oppdrag</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Vis monsterets bytte</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, gjenstander).</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog">Alltid vis tekstvindu for bytte</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Vis tekstboks for bytte når du finner gjenstander</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast">Vis kort merknad</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Kun vis merknad når du finner gjenstander</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Når målet treffes</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Ved hvert drap</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Høyner maks. HP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Senker maks. HP med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Høyner maks. AP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Senker maks. AP med %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Forflytningskostnadsstraff +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Senker forflytningskostnad %1$d AP</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skaleringsfaktor</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Viser alt i spillet større.</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x størrelse</string>
|
|
<string name="inventory_assign">Tildel hurtigplass</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">Fjern tildeling av hurtigplass</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake.</string>
|
|
<string name="skill_title_dodge">Unnvik</string>
|
|
<string name="skill_title_barkskin">Barkehud</string>
|
|
<string name="skill_title_regeneration">Regenerasjon</string>
|
|
<string name="skill_title_lower_exploss">Mislykkingsmester</string>
|
|
<string name="skill_title_magicfinder">Magifinner</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Utholdende kropp</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Økt angrepsskade</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Skademotstand</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Økt kritisk ferdighet</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Økt kritisk skade</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_speed">Økt maks. aksjonspoeng</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Høyere sjanse for å finne gull</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mer erfaring fra monsterdrap</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_cleave">Regenerer aksjonspoeng for hvert drap</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_eater">Regenerer helsepoeng for hvert drap</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Øk helse for hver nivåoppgradering</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_evasion">Økt flyktsjanse</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Øk helse for hver runde</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Økt sjanse for å finne magiske gjenstander</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Motstandsdyktighet mot mentale effekter</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Motstandsdyktighet mot blodsykdommer</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barter">For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_dodge">Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barkskin">Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_speed">Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_current_level_with_maximum">Nåværende nivå: %1$d / %2$d</string>
|
|
<string name="skill_number_of_increases_one">Du kan velge én ferdighet å forbedre.</string>
|
|
<string name="skill_number_of_increases_several">Du kan velge %1$d ferdigheter å forbedre.</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Oppdragsgjenstand</string>
|
|
<string name="heroinfo_useitem_cost">Gjenstandsbrukskost (AP):</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Dolkferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Énhåndssverdferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Tohåndssverdsferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Økseferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Klubbvåpensferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Nevekamp</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Skjoldferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Nevekamp</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_light">Lettrustningsferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Tungrustningsferdighet</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Kampstil: Tohåndig</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Kampstil: Tohåndsvåpen</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Kampstil: Våpen og skjold</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Spesialisering: Tohåndig</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_2hand">Spesialisering: Tohåndsvåpen</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Spesialisering: Våpen og skjold</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Bedre på kjemping med dolker</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Bedre på kjemping med énhåndssverd</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Bedre på kjemping med tohåndssverd</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Bedre på kjemping med økser</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Bedre på kjemping med klubbevåpen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Bedre på nevekamp</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Utnytt skjold bedre</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Bedre på brynjeløs kamp</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Bedre på utnyttelse av lett rustning</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Bedre på utnyttelse av tung rustning</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Bruk to våpen samtidig</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Bedre på kamp med våpen og skjold</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Tohendig ekspert</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ekspert på kamp med våpen og skjold</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Midt på bunnen</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Midt til venstre</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Midt til høyre</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Nede til venstre, langs venstre kant</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Nede til venstre, langs nedre kant</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Nede til høyre, langs nedre kant</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Nede til venstre, langs høyre kant</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats">Spillstatistikk</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Fullførte oppdrag</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Antall ganger uten bevissthet</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Gull brukt i butikker</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Beinmelseliksirer brukt</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Gjenstander brukt</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Steder besøkt</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Oftest brukt gjenstand</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Monster drept</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Mektigste monster drept</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Oftest drepte monster</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
|
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Bruk lokaliserte ressurser</string>
|
|
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart)</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Elementdialog, merknad i annet fall</string>
|
|
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive effekter</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">På kilden</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">På målet</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer).</string>
|
|
<string name="dialog_newversion_message">Takk for at du lastet ned Andors sti
|
|
\n
|
|
\n Merk at denne versjonen av Andors stil er UNDERVEIS, hvilket betyr at ikke alle kartene er ferdige enda.
|
|
\n Besøk prosjektforumet for å diskutere spillet med andre spillere for å hjelpe til å gjøre spillet enda bedre (se Om-teksten).
|
|
\n
|
|
\n Takk for alle tilbakemeldinger!</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_exp">Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Overskriv lagret spill?</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det?</string>
|
|
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimisert tegning</string>
|
|
<string name="preferences_optimized_drawing">Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute.</string>
|
|
<string name="skill_title_shadow_bless">Skyggens mørke velsignelse</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Motstand mot alle typer tilstander</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_crit1">For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_cleave">Gir +%1$d aksjonspoeng (AP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_eater">Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fortitude">Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_evasion">For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_regeneration">Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring.</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_level">For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d.</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_stat">For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter).</string>
|
|
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke!</string>
|
|
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Opprett ny plass for lagret spill</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_category">Effektkategori: %1$s</string>
|
|
<string name="skill_title_rejuvenation">Fornyelse</string>
|
|
<string name="preferences_ui_enable_animations">Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren.</string>
|
|
<string name="inventory_equip_offhand">Ta i bruk (sekundærhånd)</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Muliggjør kritiske treff med en faktor på x%1$.1f</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet?</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Alltid vis bekreftelsesvindu</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Aldri vis bekreftelsesvindu</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Bekreft overskriving av lagrede spill</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill.</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placement">Hurtigplassposisjon</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Hvor hurtigplasser skal plasseres</string>
|
|
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes</string>
|
|
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes</string>
|
|
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen.</string>
|
|
<string name="startscreen_non_release_version">Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår.</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_other_skill">For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_crit2">For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_taunt">Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg.</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP</string>
|
|
<string name="heroinfo_reequip_cost">Gjenbrukskost (AP):</string>
|
|
<string name="localize_resources_from_mo_filename">nb.mo</string>
|
|
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Oppdrag fullført: \"%1$s\"]</string>
|
|
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Oppdrag oppdatert: \"%1$s\"]</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens basisblokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammere.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere.
|
|
\n
|
|
\nHvert ferdighetsnivå øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med %1$d %% av deres opprinnelige skadepotensiale.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre.
|
|
\n
|
|
\nHvert ferdighetsnivå øker angrepssjansen for våpen med %1$d %% av deres opprinnelige agrepssjanser, og blokkeringssjansen for skjold med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet.</string>
|
|
<string name="about_contents3">Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
|
<string name="about_interface"><div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div>
|
|
\n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1>
|
|
\n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
|
|
\n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p>
|
|
\n<div><b>Helten</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
|
|
\n<p>Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]</p><p>* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)</p>
|
|
\n<div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
|
|
\n<p>Info [Vil vises i kamp]</p><p>________________</p><h1>Strid</h1><p>Handlinger utført under kamp koster AP…</p>
|
|
\n<div><b>Angrep</b> - [3PA] *</div>
|
|
\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)</p> <div><b>Bruk av gjenstander</b> - [5PA]</div>
|
|
\n<div><b>Flykt</b> - [6PA]</div>
|
|
\n<p>________________</p><h1>Avansert strid</h1>
|
|
\n<div>Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…</div>
|
|
\n<div><b>Flykt</b></div>
|
|
\n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p>
|
|
\n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p></string>
|
|
<string name="skill_longdescription_concussion">Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre.
|
|
\n
|
|
\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd.
|
|
\n
|
|
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
|
|
\n
|
|
\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.</string>
|
|
<string name="dialog_recenter">Resentrer</string>
|
|
<string name="dialog_more">Mer</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Effekter</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill_sort">Sorter</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sorter etter</string>
|
|
<string name="heroinfo_healthpoints">Helsepoeng (HP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_experiencepoints">Erfaringspoeng (XP):</string>
|
|
<string name="combat_taunt_monster">Du egger opp %1$s!</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_apply">Du er påvirket av %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_clear">Du er kurert for %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_immune">Du er nå immun mot %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s er påvirket av %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s er kurert for %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s er nå immun mot %2$s.</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_start">Start spill</string>
|
|
<string name="startscreen_selectherosprite">Velg din helt</string>
|
|
<string name="shop_item_sort">Sorter</string>
|
|
<string name="actorcondition_info_immunity">Immun mot %1$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">På angriper</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Når truffet av angriper</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Når drept av angriper</string>
|
|
<string name="inventory_selectitem">Velg gjenstand å tildele</string>
|
|
<string name="combat_log_noentries">Ingen oppføringer enda.</string>
|
|
<string name="inventory_category_all">Alle</string>
|
|
<string name="inventory_category_favorites">Favoritter</string>
|
|
<string name="inventory_category_weapons">Våpen</string>
|
|
<string name="inventory_category_armor">Rustning</string>
|
|
<string name="inventory_category_usable">Næringsmiddel</string>
|
|
<string name="inventory_category_quest">Oppdragsgjenstand</string>
|
|
<string name="inventory_category_other">Annet</string>
|
|
<string name="inventory_sort_custom">Usortert</string>
|
|
<string name="inventory_sort_name">Navn</string>
|
|
<string name="inventory_sort_price">Pris</string>
|
|
<string name="inventory_sort_quantity">Mengde</string>
|
|
<string name="inventory_sort_rarity">Sjeldenhet</string>
|
|
<string name="inventory_sort_type">Type</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_custom">Usortert</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_name">Navn</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_price">Pris</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_quantity">Mengde</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_rarity">Sjeldenhet</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_type">Type</string>
|
|
<string name="skill_category_all">Alle</string>
|
|
<string name="skill_category_offense">Angrep</string>
|
|
<string name="skill_category_defense">Forsvar</string>
|
|
<string name="skill_category_criticals">Kritiske</string>
|
|
<string name="skill_category_immunity">Immunitet</string>
|
|
<string name="skill_category_utility">Verktøy</string>
|
|
<string name="skill_category_speciality">Spesialitet</string>
|
|
<string name="skill_category_proficiency">Ferdighetsnivå</string>
|
|
<string name="skill_sort_unsorted">Usortert</string>
|
|
<string name="skill_sort_name">Navn</string>
|
|
<string name="skill_sort_points">Poeng</string>
|
|
<string name="skill_sort_unlocked">Opplåst</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_title">Drakt</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme">Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd)</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobolt</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_green">Malakitt</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidian</string>
|
|
<string name="change_theme_requires_restart">Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket.</string>
|
|
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Høykvalitetsfiltre</string>
|
|
<string name="preferences_high_quality_filters">Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg.</string>
|
|
<string name="storage_permissions_mandatory">Tilgang til lagring er påkrevd for at Andors sti skal kunne håndtere lagrede spill og verdenskartet. Lukker Andors sti.</string>
|
|
<string name="dialog_game_over_title">Spill over</string>
|
|
<string name="heroinfo_mode">Modus</string>
|
|
<string name="startscreen_load_game">Last inn spill</string>
|
|
<string name="startscreen_game_mode">Modus</string>
|
|
<string name="dialog_game_over_text">Du trekker siste åndedrag og kreperer.</string>
|
|
<string name="rip_startscreen">(DAU)</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">D-pad gjennomsiktighet</string>
|
|
<string name="inventory_category_food">Mat</string>
|
|
<string name="inventory_category_potion">Trylledrikk</string>
|
|
<string name="inventory_category_jewelry">Smykker</string>
|
|
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<tom></string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Skademodifikator: %1$d%%</string>
|
|
<string name="menu_save_switch_character">Ved å lagre, kan du bytte til en annen karakter og senere fortsette det aktuelle spillet. Vil du lagre og avslutte det aktuelle spillet\?</string>
|
|
<string name="menu_save_switch_character_title">Bytt karakter</string>
|
|
<string name="preferences_language_description">Velg språket. Engelsk brukes hvis systemspråket er ikke tilgjengelig eller innholdet har ikke oversettes. (Omstart kreves)</string>
|
|
<string name="preferences_language">Språk</string>
|
|
<string name="preferences_language_default">Systemspråk</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75 x størrelse</string>
|
|
<string name="dialog_permission_information_title">Å lade og lagre spill</string>
|
|
<string name="startscreen_error_loading_game">Feil ved å lagre spill</string>
|
|
<string name="startscreen_load_game_confirm">Det aktuelle spillet er ulagret og du skal miste din karakter.</string>
|
|
<string name="combat_log_item_plural">Du fant %1$d gjenstander:</string>
|
|
<string name="combat_log_item_single">Du fant noe:</string>
|
|
<string name="heroinfo_one_life">Permadeath (1 liv)</string>
|
|
<string name="heroinfo_limited_lives">Begrensede liv (%1$d/%2$d igjen)</string>
|
|
</resources> |