Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-ru-rR/strings.xml
Вадим Власюк 786743f918 Translated using Weblate (Russian)
Currently translated at 18.9% (87 of 458 strings)
2016-11-01 00:45:56 +01:00

108 lines
7.0 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<resources><string name="app_name">След Эндора</string>
<string name="app_description">"Управляемый фэнтезийный RPG мир"</string>
<string name="exit_to_menu">Выход к меню</string>
<string name="menu_settings">Предпочтения</string>
<string name="menu_save">Сохранить</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Игра была сохранена в слот %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Не удалось сохранить игру! Установлена ли SD-карта для записи и чтения?</string>
<string name="loadsave_title_save">Сохранить игру</string>
<string name="loadsave_title_load">Загрузка сохраненной игры</string>
<string name="loadsave_selectslot">Выберите слот</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Уровень %1$d, %2$d потрачено, %3$d золота</string>
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail не удалось загрузить файл сохранения игры.
:(
Файл может быть поврежден.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail не удалось загрузить файл сохранения игры. Этот файл сохранён в более новой версии игры.</string>
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Обнаружен</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Вы хотите напасть?
Трудность: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Инфо</string>
<string name="status_hp">ХП:</string>
<string name="status_ap">ОД:</string>
<string name="status_exp">Уровень:</string>
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
<string name="heroinfo_inv">Предметы</string>
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
<string name="heroinfo_levelup">Уровень повышен</string>
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Общие время работы</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Износ оборудования</string>
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_gold">Золота: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Ключевые действия (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Задания</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Действий (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Использовать товар</string>
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
<string name="combat_flee">Бежать</string>
<string name="combat_begin_flee">Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите двигаться.</string>
<string name="combat_flee_failed">Вы не в состоянии бежать!</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахов!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s атакует вас на %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар на %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Ваша атака не попадает.</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы попали %1$s на %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы получаете критический удар на %1$s до %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s умирает!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает AP что бы покинуть раунд.</string>
<string name="combat_hero_dies">Вы впадаете в бессознательном состоянии, но, к счастью просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">Промахи</string>
<string name="inventory_info">Инфо</string>
<string name="inventory_equip">Снарядить</string>
<string name="inventory_unequip">Не снаряжать</string>
<string name="inventory_use">Использовать</string>
<string name="inventory_drop">Пропустить</string>
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s был пропущен.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Вы одели %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Взять всё</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">"Вы получили %1$d золота. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Вы подобрали пункт. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Вы подобрали %1$d пунктов. "</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
<string name="dialog_groundloot_message">"Вы нашли несколько предметов. "</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">"Вы пережили столкновение. "</string>
<string name="combat_status_ap">ОД:%1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ХП:</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Вы получили %1$d опыта. "</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Средне</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Тяжело</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень тяжело</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
<string name="actorinfo_health">Очки здоровья:</string>
<string name="actorinfo_attack">Урон:</string>
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Очки действий(ОД):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Общие статы (без экипировки и скилов)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Общие статы</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Стоимость хода(ОД):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс попадания:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Урон:</string>
</resources>