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<resources>
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<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
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<string name="app_description">Jeu de rôle fantastique à base de quêtes</string>
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<string name="exit">Quitter</string>
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<string name="exit_to_menu">Retour au menu</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Préférences</string>
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<string name="menu_save">Sauver</string>
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<string name="menu_load">Charger</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Partie sauvegardée</string>
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<string name="loadsave_title_load">Charger une partie sauvegardée</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
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<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Échec du chargement</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu.</string>
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<string name="dialog_close">Fermer</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Voulez-vous vraiment quitter ?</string>
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<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
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<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">HP :</string>
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<string name="status_mp">MP :</string>
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<string name="status_ap">AP :</string>
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<string name="status_exp">Niv. :</string>
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<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
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<string name="heroinfo_skill">Compétences</string>
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<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
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<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Points d\'action (AP) :</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
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<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
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<string name="combat_spell">Sort</string>
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<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">Fuir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas réussi à fuir !</string>
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<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s attaque.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s rate son attaque !</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Vous ratez votre attaque.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">Vous avez tué %1$s !</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">Équiper</string>
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<string name="inventory_unequip">Déséquiper</string>
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<string name="inventory_use">Utiliser</string>
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<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
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<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">Vous avez lâché %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets. </string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
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||
<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe :</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté :</string>
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<string name="actorinfo_health">Santé :</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
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<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Coup critique :</string>
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<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat actuelles</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'une attaque (AP) :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilité de toucher :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Dégâts :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilité de coup critique :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Coefficient de coup critique :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilité de bloquer :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance aux dégâts :</string>
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<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Catégorie : </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Utiliser</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Équiper</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Déséquiper</string>
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||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utiliser (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
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||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Argent</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
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<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Vêtement (corps)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Vêtement (mains)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Chaussure (pieds)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Bijou (cou)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Bijou (anneau)</string>
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<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
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<string name="itemcategory_other">Autre</string>
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<string name="startscreen_continue">Continuer la partie en cours</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nouvelle partie</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?</string>
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<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du personnage</string>
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<string name="startscreen_load">Charger</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]</string>
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||
<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]</string>
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||
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez gagné un objet]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez gagné %1$d objets]</string>
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||
<string name="conversation_next">Suivant</string>
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<string name="conversation_leave">Partir</string>
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<string name="shop_buy">Acheter</string>
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<string name="shop_sell">Vendre</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
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<string name="shop_yourgold">Votre or : %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s acheté.</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
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<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d !</string>
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<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_add_health">Augmenter les points de vie (+%1$d HP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Ajoute %1$d à votre total de points de vie.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dégâts (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajoute %1$d à vos dégâts de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base.</string>
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||
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<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.</string>
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<string name="about_button1">Aide</string>
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<string name="about_button2">Auteurs</string>
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<string name="about_button3">Licence</string>
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<string name="about_contents1">
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||
Merci d\'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br />
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<br />
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||
<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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<br />
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||
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
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<br />
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||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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<br />
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||
Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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||
Copyright (C) 2010-2012 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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||
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
|
||
<br />
|
||
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
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||
<br />
|
||
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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||
<br />
|
||
Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
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||
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
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||
Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
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||
\n
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||
Merci pour les retours d\'utilisation !
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</string>
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||
<string name="questlog_title">Quêtes</string>
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||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||
<item>Cacher les quêtes terminées</item>
|
||
<item>Inclure les quêtes terminées</item>
|
||
<item>N\'afficher que les quêtes terminées</item>
|
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</string-array>
|
||
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
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||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En cours</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminée</string>
|
||
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||
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer les attaques</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets)</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse des combats</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
|
||
|
||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
|
||
<item>Afficher une simple notification</item>
|
||
<item>Ne rien afficher</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
<item>2</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||
<item>Instantanée (pas d\'animations)</item>
|
||
<item>Rapide</item>
|
||
<item>Normale</item>
|
||
<item>Lente</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>400</item>
|
||
<item>1000</item>
|
||
<item>1500</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_category">Déplacement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de déplacement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.</string>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||
<item>Tout droit</item>
|
||
<item>Éviter les obstacles</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||
|
||
<!-- À revoir... Je ne vois pas où c'est utilisé dans le jeu. zorun, 20 février 2012 -->
|
||
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter les HP max. de %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer les HP max. de %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter les AP max. de %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer les AP max. de %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP</string>
|
||
|
||
<!-- La suite est ok -->
|
||
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de zoom</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Permet d\'agrandir toute la zone de jeu</string>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||
<item>Taille normale</item>
|
||
<item>Zoom de 150%</item>
|
||
<item>Zoom de 200%</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||
<item>1.0f</item>
|
||
<item>1.5f</item>
|
||
<item>2.0f</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="inventory_assign">Affecter un emplacement rapide</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Emplacement 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Emplacement 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Emplacement 3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Désaffecter un emplacement rapide</string>
|
||
|
||
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Croix directionnelle (D-pad) virtuelle</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimisation de la croix directionnelle virtuelle</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
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<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
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<item>Désactivée</item>
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<item>En bas à droite</item>
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<item>En bas à gauche</item>
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<item>Centrée en bas</item>
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<item>Centrée à gauche</item>
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<item>Centrée à droite</item>
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<item>En haut à gauche</item>
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<item>En haut à droite</item>
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<item>Centrée en haut</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
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<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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<item>3</item>
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<item>4</item>
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<item>5</item>
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<item>6</item>
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<item>7</item>
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<item>8</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Effet continu</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">À chaque tour</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">À chaque tour complet</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_buy">Prix total : %1$d or</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_sell">Prix total : %1$d or</string>
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<string name="bulkselection_select_all">Tout</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Êtes-vous sûr ?</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation">Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Précision</string>
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Gros bras</string>
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<string name="skill_title_barter">Marchandage</string>
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<string name="skill_title_dodge">Esquive</string>
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<string name="skill_title_barkskin">Peau de fer</string>
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<string name="skill_title_more_criticals">Concentration</string>
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<string name="skill_title_better_criticals">Œil de lynx</string>
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<string name="skill_title_speed">Rapidité</string>
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<string name="skill_title_coinfinder">Chasseur de trésor</string>
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<string name="skill_title_more_exp">Apprentissage accéléré</string>
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<string name="skill_title_cleave">Vivacité</string>
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<string name="skill_title_eater">Charognard</string>
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<string name="skill_title_fortitude">Constitution améliorée</string>
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<string name="skill_title_evasion">Évasion</string>
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<string name="skill_title_regeneration">Régénération</string>
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<string name="skill_title_lower_exploss">Maîtrise de l\'échec</string>
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<string name="skill_title_magicfinder">Chercheur de magie</string>
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<string name="skill_title_resistance_mental">Force mentale</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Endurance physique</string>
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<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sang pur</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Augmente la probabilité de toucher</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Augmente les dégâts</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achat et de vente plus intéressants</string>
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<string name="skill_shortdescription_dodge">Augmente la probabilité de bloquer</string>
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<string name="skill_shortdescription_barkskin">Augmente la résistance aux dégâts</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Augmente la probabilité de porter des coups critiques</string>
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<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Augmente les dégâts infligés par un coup critique</string>
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<string name="skill_shortdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Permet de trouver plus d\'or</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">Les monstres tués rapportent plus d\'expérience</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">Récupération de points de vie à chaque monstre tué</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">Améliore les chances de s\'enfuir</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">Permet de récupérer des points de vie à chaque tour</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Augmentation de la chance de trouver des objets magiques</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Résistance aux troubles mentaux</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Résistance aux troubles physiques</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles sanguins</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n\'est pas un pourcentage absolu.</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Changement de niveau</string>
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<string name="skill_current_level">Niveau courant : %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Niveau courant : %1$d / %2$d</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">Créer un nouvel emplacement de sauvegarde</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écraser la sauvegarde ?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
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<string-array name="iteminfo_displaytypes">
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<item>Ordinaire</item>
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<item>Objet de quête</item>
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<item>Légendaire</item>
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<item>Extraordinaire</item>
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<item>Rare</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_category">Types de troubles : %1$s</string>
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<string-array name="actorcondition_categories">
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<item>Spirituel</item>
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<item>Mental</item>
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<item>Capacité physique</item>
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<item>Trouble sanguin</item>
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</string-array>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP max. :</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP max. :</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Affichage optimisé</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.11 -->
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bénédiction de l\'Ombre</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Résistance contre tous les types de trouble</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.</string>
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<string name="inventory_movetop">Déplacer en haut</string>
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<string name="inventory_movebottom">Déplacer en bas</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Immunise contre les coups critiques</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Taux de coups critiques : </string>
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</resources>
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