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2012-11-10 16:58:44 +01:00

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
<string name="app_description">Jeu de rôle fantastique à base de quêtes</string>
<string name="exit">Quitter</string>
<string name="exit_to_menu">Retour au menu</string>
<string name="menu_pause">Pause</string>
<string name="menu_settings">Préférences</string>
<string name="menu_save">Sauver</string>
<string name="menu_load">Charger</string>
<string name="menu_save_gamesaved">La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
<string name="loadsave_title_save">Partie sauvegardée</string>
<string name="loadsave_title_load">Charger une partie sauvegardée</string>
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Échec du chargement</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu.</string>
<string name="dialog_close">Fermer</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Voulez-vous vraiment quitter ?</string>
<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
<string name="status_hp">HP :</string>
<string name="status_mp">MP :</string>
<string name="status_ap">AP :</string>
<string name="status_exp">Niv. :</string>
<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
<string name="heroinfo_skill">Compétences</string>
<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Points d\'action (AP) :</string>
<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
<string name="combat_spell">Sort</string>
<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
<string name="combat_flee">Fuir</string>
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas réussi à fuir !</string>
<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s attaque.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s rate son attaque !</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_heromiss">Vous ratez votre attaque.</string>
<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">Vous avez tué %1$s !</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.</string>
<string name="combat_hero_dies">Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
<string name="inventory_equip">Équiper</string>
<string name="inventory_unequip">Déséquiper</string>
<string name="inventory_use">Utiliser</string>
<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">Vous avez lâché %1$s.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets. </string>
<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
<string name="actorinfo_class">Classe :</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté :</string>
<string name="actorinfo_health">Santé :</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Coup critique :</string>
<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat actuelles</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'une attaque (AP) :</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilité de toucher :</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Dégâts :</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilité de coup critique :</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Coefficient de coup critique :</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilité de bloquer :</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance aux dégâts :</string>
<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
<string name="iteminfo_category">Catégorie : </string>
<string name="iteminfo_action_use">Utiliser</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Équiper</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Déséquiper</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utiliser (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
<string name="itemcategory_money">Argent</string>
<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Vêtement (corps)</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Vêtement (mains)</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Chaussure (pieds)</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Bijou (cou)</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Bijou (anneau)</string>
<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
<string name="itemcategory_other">Autre</string>
<string name="startscreen_continue">Continuer la partie en cours</string>
<string name="startscreen_newgame">Nouvelle partie</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?</string>
<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du personnage</string>
<string name="startscreen_load">Charger</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez gagné un objet]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez gagné %1$d objets]</string>
<string name="conversation_next">Suivant</string>
<string name="conversation_leave">Partir</string>
<string name="shop_buy">Acheter</string>
<string name="shop_sell">Vendre</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
<string name="shop_yourgold">Votre or : %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s acheté.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d !</string>
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
<string name="levelup_add_health">Augmenter les points de vie (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Ajoute %1$d à votre total de points de vie.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dégâts (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajoute %1$d à vos dégâts de base.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base.</string>
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.</string>
<string name="about_button1">Aide</string>
<string name="about_button2">Auteurs</string>
<string name="about_button3">Licence</string>
<string name="about_contents1">
Merci d\'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/"&gt;Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/wiki"&gt;Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_contents3">
Copyright (C) 2010-2012 Oskar Wiksten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce programme est distribué dans lespoir quil vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni dADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce nest pas le cas, consultez : &lt;a href="http://www.gnu.org/licenses"&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
\n
Merci pour les retours d\'utilisation !
</string>
<string name="questlog_title">Quêtes</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Cacher les quêtes terminées</item>
<item>Inclure les quêtes terminées</item>
<item>N\'afficher que les quêtes terminées</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En cours</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminée</string>
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer les attaques</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets)</string>
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse des combats</string>
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
<item>Afficher une simple notification</item>
<item>Ne rien afficher</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Instantanée (pas d\'animations)</item>
<item>Rapide</item>
<item>Normale</item>
<item>Lente</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>400</item>
<item>1000</item>
<item>1500</item>
</string-array>
<string name="preferences_movement_category">Déplacement</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de déplacement</string>
<string name="preferences_movementmethod">Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Tout droit</item>
<item>Éviter les obstacles</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<!-- À revoir... Je ne vois pas où c'est utilisé dans le jeu. zorun, 20 février 2012 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter les HP max. de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer les HP max. de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter les AP max. de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer les AP max. de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP</string>
<!-- La suite est ok -->
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de zoom</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Permet d\'agrandir toute la zone de jeu</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Taille normale</item>
<item>Zoom de 150%</item>
<item>Zoom de 200%</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<item>1.5f</item>
<item>2.0f</item>
</string-array>
<string name="inventory_assign">Affecter un emplacement rapide</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Emplacement 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Emplacement 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Emplacement 3</string>
<string name="inventory_unassign">Désaffecter un emplacement rapide</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Croix directionnelle (D-pad) virtuelle</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimisation de la croix directionnelle virtuelle</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
<item>Désactivée</item>
<item>En bas à droite</item>
<item>En bas à gauche</item>
<item>Centrée en bas</item>
<item>Centrée à gauche</item>
<item>Centrée à droite</item>
<item>En haut à gauche</item>
<item>En haut à droite</item>
<item>Centrée en haut</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
<item>3</item>
<item>4</item>
<item>5</item>
<item>6</item>
<item>7</item>
<item>8</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Effet continu</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">À chaque tour</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">À chaque tour complet</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Prix total : %1$d or</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Prix total : %1$d or</string>
<string name="bulkselection_select_all">Tout</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Êtes-vous sûr ?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Précision</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Gros bras</string>
<string name="skill_title_barter">Marchandage</string>
<string name="skill_title_dodge">Esquive</string>
<string name="skill_title_barkskin">Peau de fer</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Concentration</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Œil de lynx</string>
<string name="skill_title_speed">Rapidité</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Chasseur de trésor</string>
<string name="skill_title_more_exp">Apprentissage accéléré</string>
<string name="skill_title_cleave">Vivacité</string>
<string name="skill_title_eater">Charognard</string>
<string name="skill_title_fortitude">Constitution améliorée</string>
<string name="skill_title_evasion">Évasion</string>
<string name="skill_title_regeneration">Régénération</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Maîtrise de l\'échec</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Chercheur de magie</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Force mentale</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Endurance physique</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sang pur</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Augmente la probabilité de toucher</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Augmente les dégâts</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achat et de vente plus intéressants</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Augmente la probabilité de bloquer</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Augmente la résistance aux dégâts</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Augmente la probabilité de porter des coups critiques</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Augmente les dégâts infligés par un coup critique</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Permet de trouver plus d\'or</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Les monstres tués rapportent plus d\'expérience</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Récupération de points de vie à chaque monstre tué</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Améliore les chances de s\'enfuir</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Permet de récupérer des points de vie à chaque tour</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Augmentation de la chance de trouver des objets magiques</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Résistance aux troubles mentaux</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Résistance aux troubles physiques</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles sanguins</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n\'est pas un pourcentage absolu.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Changement de niveau</string>
<string name="skill_current_level">Niveau courant : %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Niveau courant : %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Créer un nouvel emplacement de sauvegarde</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écraser la sauvegarde ?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
<item>Ordinaire</item>
<item>Objet de quête</item>
<item>Légendaire</item>
<item>Extraordinaire</item>
<item>Rare</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_category">Types de troubles : %1$s</string>
<string-array name="actorcondition_categories">
<item>Spirituel</item>
<item>Mental</item>
<item>Capacité physique</item>
<item>Trouble sanguin</item>
</string-array>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP max. :</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP max. :</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Affichage optimisé</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.11 -->
<string name="skill_title_shadow_bless">Bénédiction de l\'Ombre</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Résistance contre tous les types de trouble</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.</string>
<string name="inventory_movetop">Déplacer en haut</string>
<string name="inventory_movebottom">Déplacer en bas</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immunise contre les coups critiques</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Taux de coups critiques : </string>
</resources>