Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml
test 9cf0c10ff0 Translated using Weblate (Russian)
Currently translated at 100.0% (520 of 520 strings)
2018-08-27 17:43:01 +02:00

616 lines
65 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<resources><string name="app_name">След Эндора</string>
<string name="app_description">Квестово-фэнтезийная RPG</string>
<string name="exit_to_menu">Выход в меню</string>
<string name="menu_settings">Настройки</string>
<string name="menu_save">Сохранить</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Игра сохранена в слот №%1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Ошибка сохранения! SD карта на месте?</string>
<string name="loadsave_title_save">Сохранение игры</string>
<string name="loadsave_title_load">Загрузка сохраненной игры</string>
<string name="loadsave_selectslot">Выберите слот</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">уровень %1$d, %2$d опыт, %3$d золото</string>
<string name="dialog_loading_message">Загрузка ресурсов…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Ошибка загрузки</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail не удалось загрузить файл сохранения игры.
\n:(
\nФайл может быть повреждён или незавершен.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail не удалось загрузить файл сохранения игры. Этот файл сохранён в более новой версии игры, чем эта.</string>
<string name="dialog_close">Закрыть</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Схватка</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Вы хотите напасть?
Сложность: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Информация</string>
<string name="status_hp">ОЗ:</string>
<string name="status_ap">ОД:</string>
<string name="status_exp">ОО:</string>
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
<string name="heroinfo_inv">Предметы</string>
<string name="heroinfo_skill">Навыки</string>
<string name="heroinfo_levelup">Новый уровень</string>
<string name="heroinfo_level">Уровень</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Всего опыта</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Надетое снаряжение</string>
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Очки действия (ОД):</string>
<string name="heroinfo_quests">Квесты</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_move">Движение (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_use">Использовать предмет</string>
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
<string name="combat_flee">Сбежать</string>
<string name="combat_begin_flee">Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите двигаться.</string>
<string name="combat_flee_failed">Вы не смогли сбежать!</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахнулся!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s ударил вас на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Вы промахнулись.</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s убит!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает ОД в этом раунде.</string>
<string name="combat_hero_dies">Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">ПРОМАХ</string>
<string name="inventory_info">Инфо</string>
<string name="inventory_equip">Надеть</string>
<string name="inventory_unequip">Снять</string>
<string name="inventory_use">Использовать</string>
<string name="inventory_drop">Выбросить</string>
<string name="inventory_item_used">Вы использовали %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s выброшен.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Вы надели %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Взять всё</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Вы нашли %1$d золота.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Вы подобрали предмет.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Вы подобрали %1$d предметов.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Предметы</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Вы нашли несколько предметов.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Победа</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Вы выиграли бой.</string>
<string name="combat_status_ap">ОД: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ОЗ:</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Вы получили %1$d опыта.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Очень легко</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Легко</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Нормально</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Сложно</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Очень сложно</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Невозможно</string>
<string name="actorinfo_class">Класс:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Сложность:</string>
<string name="actorinfo_health">Здоровье:</string>
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (ОД):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика в экипировке (текущая)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (ОД):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Шанс блока:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Сопротивление урону:</string>
<string name="iteminfo_action_use">Использовать</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Надеть</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Использовать (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d ОД)</string>
<string name="startscreen_continue">Продолжить текущую игру</string>
<string name="startscreen_newgame">Новая игра</string>
<string name="startscreen_about">Об игре/помощь</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Введите имя героя</string>
<string name="startscreen_load">Загрузить</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Шанс критического удара:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Критический множитель:</string>
<string name="iteminfo_category">Категория:</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Вы потеряете свою текущую игру и персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру?</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Получено %1$d опыта]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Получено %1$d золота]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Вы потеряли %1$d золота]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Получен предмет]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Получено %1$d предмета(ов)]</string>
<string name="shop_buy">Купить</string>
<string name="shop_sell">Продать</string>
<string name="conversation_next">Дальше</string>
<string name="conversation_leave">Уйти</string>
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d золота)</string>
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d золота)</string>
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s куплен.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s продан.</string>
<string name="levelup_title">Новый уровень</string>
<string name="levelup_description">Добро пожаловать на уровень %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Новый уровень</string>
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Добавить %1$d к максимальному здоровью.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличить шанс атаки (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу атаки.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Увеличить силу атаки (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Добавить %1$d к базовой силе атаки.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Увеличить шанс блока (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Добавить %1$d к базовому шансу блока.</string>
<string name="dialog_rest_title">Отдых</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Вы хотите отдохнуть здесь?</string>
<string name="dialog_rest_message">Вы отдохнули и восстановили свое здоровье.</string>
<string name="about_button1">Помощь</string>
<string name="about_button2">Авторы</string>
<string name="about_button3">Лицензия</string>
<string name="about_contents3">" Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;https://github.com/Zukero/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; "</string>
<string name="dialog_newversion_title">Приветствуем</string>
<string name="dialog_newversion_message">Спасибо за загрузку игры След Эндора!
\n
\n\tЗапомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.
\n
\n\tПожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре).
\n
\n\tСпасибо всем за отзывы!</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите квесты для отображения</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Скрыть завершенные квесты</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Включая завершенные квесты</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Только завершенные квесты</string>
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">В процессе</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Выполнено</string>
<string name="preferences_display_category">Отображение</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Во весь экран</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Диалоги подтверждения</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Подтверждение отдыха</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Задавать вопрос, хотите ли вы отдыхать при попадании в кровать. Иначе вы всегда будете автоматически отдыхать.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Подтверждение атаки</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Показывать диалог \'Вы хотите напасть на ...?\' при атаке монстра.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Показ результатов победы</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Выберите способ показа результатов схватки с монстром (золото, опыт, предметы).</string>
<string name="preferences_combat_category">Бой</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Скорость боя</string>
<string name="preferences_combat_speed">Выбор скорости атаки монстров.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Показывать диалог</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Показывать диалог, если найдены предметы</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Диалог для предметов, для остального уведомление</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Показывать уведомление</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Показывать уведомление, если найдены предметы</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Не показывать ничего</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Мгновенно (без анимации)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Быстро</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Нормально</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Медленно</string>
<string name="preferences_movement_category">Движение</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Способ передвижения</string>
<string name="preferences_movementmethod">Способ движения и обхода препятствий.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (базовый)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Обходить препятствия</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Активные временные эффекты</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Убрать все %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс из %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d раундов)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">На источник</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">На цель</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">При ударе цели</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">За каждое убийство</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Когда используется</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Когда надет</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Поднимает максимум ОЗ +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Понижает максимум ОЗ на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Поднимает максимум ОД +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Понижает максимум ОД на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Цена движения +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Уменьшает цену движения на %1$d ОД</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштаб</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Сделать все изображения на поле игры крупнее.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Нормальный размер</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Крупнее в 1.5 раза</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Крупнее в 2 раза</string>
<string name="inventory_assign">Назначить быстрый слот</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Слот №1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Слот №2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Слот №3</string>
<string name="inventory_unassign">Убрать из быстрого слота</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Виртуальный джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Показать на экране виртуальные кнопки для управления движением.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Минимизировать джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Выключен</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Правый нижний угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Левый нижний угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Внизу в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Слева в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Справа в центре</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Верхний левый угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Верхний правый угол</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Сверху в центре</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Постоянный эффект</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Каждый раунд</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Каждый полный раунд</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_select_all">Всё</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Вы уверены?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Точность оружия</string>
<string name="about_contents1">"Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Вики по миру Andor\'s Trail. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;Страница проекта на github.com для разработчиков.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.&lt;br /&gt; "</string>
<string name="about_interface"> <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt="chest" src="chest.png"/></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt="hero" src="char_hero.png"/></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt="monster" src="monster.png"/></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1>
<p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt="attacking" src="doubleattackexample.png"/> <p>"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p>" "<img alt="flee" src="flee_example.png"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p> </string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Сила удара</string>
<string name="skill_title_barter">Торговец</string>
<string name="skill_title_dodge">Финты</string>
<string name="skill_title_barkskin">Дубленая кожа</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Ловкость</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Жестокость</string>
<string name="skill_title_speed">Скорость в бою</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Охотник за сокровищами</string>
<string name="skill_title_more_exp">Способный Ученик</string>
<string name="skill_title_cleave">Рассечение</string>
<string name="skill_title_eater">Пожиратель трупов</string>
<string name="skill_title_fortitude">Выносливость</string>
<string name="skill_title_evasion">Трусость</string>
<string name="skill_title_regeneration">Регенерация</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Неудачник</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Искатель магии</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Сильный разум</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Несокрушимое тело</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Чистая кровь</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Увеличение шанса атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Увеличение силы атаки</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Лучшие цены в магазине</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Увеличение шанса блока</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Сопротивление урону</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Увеличение шанса критического удара</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Увеличение критического урона</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Увеличение максимума очков действия</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Высокий шанс найти золото</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Больше опыта при убийстве монстров</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Бой без оружия</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Бой без брони</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Восстановление очков действия за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Восстановление очков здоровья за каждое убийство</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Увеличение здоровья при каждом повышении уровня</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Увеличение шанса сбежать</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Восстановление очков здоровья каждый раунд</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Увеличение шансов найти магические предметы</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Устойчивость к психическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Устойчивость к физическим воздействиям</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Устойчивость к воздействиям на кровь</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Увеличивает максимум очков действия (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Шанс ослабить эффект</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Карта не может быть показана.</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Надеть (в левую руку)</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Новый уровень</string>
<string name="skill_current_level">Текущий уровень: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Текущий уровень: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень не менее %1$d навыка %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь уровень героя не менее %1$d.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Чтобы повысить уровень этого навыка вам нужно иметь не менее %1$d %2$s (базовая характеристика).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Вы можете выбрать один навык для увеличения.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Вы можете выбрать %1$d навыков для увеличения.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Этот уровень дает вам очко для увеличения навыков!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Создать новый слот для сохранения игры</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Перезаписать сохраненную игру?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Эта сохраненная игра содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Обычный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Квестовый</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Легендарный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Экстраординарный</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Редкий</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Тип воздействия: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Духовное</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Психическое</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Физическое</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Заражение крови</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Максимум ОЗ:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Максимум ОД:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Невозможно сохранить игру во время боя.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Оптимизация рисования</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Отключить, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Тёмное благословение Тени</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Сопротивление всем типам воздействий</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость.</string>
<string name="inventory_movetop">Положить вверх</string>
<string name="inventory_movebottom">Положить вниз</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Иммунитет к критическим ударам</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Эффективный шанс критического удара:</string>
<string name="skill_title_crit1">Внутреннее кровотечение</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Шанс вызвать внутреннее кровотечение</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="skill_title_crit2">Перелом</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Вероятность сломать кости</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Восстановление</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление.</string>
<string name="skill_title_taunt">Насмешка</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Атакующий теряет ОД при промахе</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.</string>
<string name="skill_title_concussion">Контузия</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Шанс вызвать контузию</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель получит контузию. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="about_button4">Об игре</string>
<string name="preferences_ui_category">Интерфейс</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Включить анимацию</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Карта</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Карта не может быть показана из этой локации.</string>
<string name="display_worldmap_title">Карта</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Атака стоит: %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Увеличивает цену атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Уменьшает цену атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Шанс атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Уменьшает шанс атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Сила атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Сила атаки: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Увеличивает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Уменьшает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Увеличивает шанс критического удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Уменьшает шанс критического удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Увеличивает критический множитель в %1$.1f раз(а)</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Увеличивает шанс блока на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Уменьшает шанс блока на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Увеличивает необходимое количество ОД для использования предмета в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Уменьшает необходимое количество ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Увеличивает необходимое количество ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Уменьшает необходимое количество ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Вы точно хотите перезаписать это сохранение?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(слот №%1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Всегда показывать диалог подтверждения</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Показывать только при перезаписи игроком с другим именем</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Не показывать диалог подтверждения</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Перезаписать сохранение</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Цена переодевания (ОД):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Цена использования предмета (ОД):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s действий.</string>
<string name="combat_log_title">Лог боя</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">ru.mo</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Квест завершен: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Квест обновлен: \"%1$s\"]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Кинжалы</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Одноручные мечи</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Двуручные мечи</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Топоры</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Дробящие оружие</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Щиты</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Лёгкая броня</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Тяжёлая броня</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Боевой стиль: Оружие в каждой руке</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Боевой стиль: Двуручное оружие</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Боевой стиль: Оружие и щит</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Специализация: Оружие в каждой руке</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Специализация: Двуручное оружие</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Специализация: Оружие и щит</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Улучшение владения кинжалами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Улучшение владения одноручными мечами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Улучшение владения двуручными мечами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Улучшение владения топорами</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Улучшение владения дробящим оружием</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Улучшение боя без оружия</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Улучшение владения щитами</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Улучшение боя без брони</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Улучшение владения легкой броней</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Улучшение владения тяжелой броней</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Бонусы при экипировке одноручного оружия в каждую руку</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Бонусы при экиперовке двуручного оружия</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Бонусы при экиперовки оружия с щитом</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Вы страновитесь экспертом боя с двумя оружиями</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Вы становитесь экспертом боя с двуручным оружием</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Вы становитесь экспертом боя с мечом и щитом</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">В бою без оружия и щита за каждый уровень навыка дает %1$d к шансу атаки, %2$d силе атаки и %3$d к шансу блока.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">При использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d за уровень.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">В бою если на вас не экипировано ни одного из элементов брони, ваш шанс блока увеличится на %1$d за каждый уровень умения. Обычная одежда не считается броней.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и скрытые доспехи.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Дает бонусы при использовании оружия в каждой руке.
Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма для обоих оружий.
С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке.
Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максимальная из двух оружий.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты.
Каждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Даёт бонусы при использовании оружия с щитом.
Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита - на %2$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличится на %2$d %% от оригинального.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки - на %2$d %%.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Позиция быстрых слотов</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Где поместить быстрые слоты</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">По нижнему краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">По левому краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">По правому краю, центр</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">По левому краю, снизу</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">По нижнему краю, слева</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">По нижнему краю, справа</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">По правому краю, снизу</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Статистика игры</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Завершено квестов</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Сколько раз терял сознание</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Потрачено золота в магазинах</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Использовано зелий из костной муки</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Использовано предметов</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Посещено локаций</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Самый используемый предмет</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Убито монстров</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Самый сильный монстр</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Часто убиваемые монстры</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Использовать перевод</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Использовать перевод интерфейса и контента, где это возможно. (требуется перезапуск)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт.</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией.</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Категория</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Сортировать</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Категория</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Сортировать по</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Очков здоровья (ОЗ):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Очков опыта (ОО):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Вы подразнили %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Вы пострадали от %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">"Вы очищены от %1$s."</string>
<string name="combat_condition_player_immune">У вас иммунитет от %1$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Начать игру</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Выберите своего героя</string>
<string name="shop_item_sort">Сортировать</string>
<string name="inventory_category_all">Все</string>
<string name="inventory_category_favorites">Избранное</string>
<string name="inventory_category_weapons">Оружие</string>
<string name="inventory_category_armor">Доспехи</string>
<string name="inventory_category_usable">Расходуемые</string>
<string name="inventory_category_quest">Квестовые предметы</string>
<string name="inventory_category_other">Прочие</string>
<string name="inventory_sort_custom">Не сортировать</string>
<string name="inventory_sort_name">по имени</string>
<string name="inventory_sort_price">по цене</string>
<string name="inventory_sort_quantity">по количеству</string>
<string name="inventory_sort_rarity">по редкости</string>
<string name="inventory_sort_type">по типу</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Не сортировать</string>
<string name="shoplist_sort_name">по имени</string>
<string name="shoplist_sort_price">по цене</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">по количеству</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">по редкости</string>
<string name="shoplist_sort_type">по типу</string>
<string name="skill_category_all">Все</string>
<string name="skill_category_offense">Нападение</string>
<string name="skill_category_defense">Защита</string>
<string name="skill_category_criticals">Критические попадания</string>
<string name="skill_category_immunity">Иммунитеты</string>
<string name="skill_category_utility">Вспомогательные</string>
<string name="skill_category_speciality">Специальности</string>
<string name="skill_category_proficiency">Умения</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Не сортировать</string>
<string name="skill_sort_name">по имени</string>
<string name="skill_sort_points">Изученные</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Открытые</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Оформление</string>
<string name="preferences_display_theme">Выбрать тему интерфейса. (требуется перезапуск)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Кобальт</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Малахит</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Обсидиан</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт.</string>
<string name="dialog_recenter">В исходное</string>
<string name="dialog_more">Ещё</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Воздействия</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s зависим от %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s очищается от %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s теперь имеет иммунитет от %2$s.</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Иммунитет к %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">На атакующем</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">При попадании атакующего</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">При убийстве атакующего</string>
<string name="inventory_selectitem">Выберите предмет для назначения</string>
<string name="combat_log_noentries">Нет записей.</string>
</resources>