mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-19 18:15:27 +01:00
588 lines
60 KiB
XML
588 lines
60 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources>
|
||
<string name="exit_to_menu">Menüye dön</string>
|
||
<string name="menu_settings">Tercihler</string>
|
||
<string name="menu_save">Kaydet</string>
|
||
<string name="app_name">Andor\'un İzi</string>
|
||
<string name="app_description">Macera temelli bir fantezi RPG</string>
|
||
<string name="menu_save_failed">Kaydetme başarısız! SD kart yerleştirilmiş ve yazılabilir mi?</string>
|
||
<string name="loadsave_title_save">Oyunu kaydet</string>
|
||
<string name="loadsave_title_load">Kayıtlı oyunu yükle</string>
|
||
<string name="loadsave_selectslot">Pozisyon seçiniz</string>
|
||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın</string>
|
||
<string name="dialog_loading_message">Kaynaklar yükleniyor…</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_title">Yükleme Başarısız</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi.\n\n:(\n\nDosya zara görmüş veya eksik olabilir.</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş.</string>
|
||
<string name="dialog_close">Kapat</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Karşılaşma</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Saldırmak istiyor musunuz?\nZorluk: %1$s</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Bilgi</string>
|
||
<string name="status_hp">SP:</string>
|
||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||
<string name="status_exp">Seviye:</string>
|
||
<string name="heroinfo_char">Genel Bakış</string>
|
||
<string name="heroinfo_inv">Eşyalar</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill">Beceriler</string>
|
||
<string name="heroinfo_levelup">Seviye atla</string>
|
||
<string name="heroinfo_level">Seviye</string>
|
||
<string name="heroinfo_totalexperience">Toplam deneyim</string>
|
||
<string name="heroinfo_wornequipment">Giyilen ekipman</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory">Envanter</string>
|
||
<string name="heroinfo_gold">Altın: %1$d</string>
|
||
<string name="heroinfo_actionpoints">Aksiyon puanı(AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_quests">Görevler</string>
|
||
<string name="combat_attack">Saldırı (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_move">Hareket (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_use">Eşyayı kullan</string>
|
||
<string name="combat_endturn">Sıranı savuştur</string>
|
||
<string name="combat_flee">Kaç</string>
|
||
<string name="combat_begin_flee">Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin.</string>
|
||
<string name="combat_flee_failed">Kaçmayı başaramadın!</string>
|
||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||
<string name="combat_monsterhealth">SP:</string>
|
||
<string name="combat_monsteraction">%1$s saldırıyor.</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s ıskaladı!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s size %2$d sp\'lik vurdu!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">Iskaladınız.</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s öldü!</string>
|
||
<string name="combat_not_enough_ap">Bu turda yeterli AP kalmadı.</string>
|
||
<string name="combat_hero_dies">Baygın düştün, ama neyse ki hayattasın. Sersemlemiş ve yorgun uyandın. %1$d deneyim kaybettin.</string>
|
||
<string name="combat_miss_animation_message">ISKA</string>
|
||
<string name="inventory_info">Bilgi</string>
|
||
<string name="inventory_equip">Giy</string>
|
||
<string name="inventory_unequip">Çıkar</string>
|
||
<string name="inventory_use">Kullan</string>
|
||
<string name="inventory_drop">Düşür</string>
|
||
<string name="inventory_item_used">%1$s kullandın.</string>
|
||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s düşürüldü.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickall">Hepsini al</string>
|
||
<string name="dialog_loot_foundgold">%1$d altın buldun.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Bir eşya aldın.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">%1$d eşya aldın.</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_title">Eşyalar</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_message">Bir şeyler buldun.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_title">Zafer</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_message">Karşılaşmadan sağ çıktın.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">%1$d deneyim kazandın.</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Çok kolay</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">Kolay</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_hard">Zor</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Çok zor</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">İmkansız</string>
|
||
<string name="actorinfo_class">Sınıfı:</string>
|
||
<string name="actorinfo_difficulty">Zorluk:</string>
|
||
<string name="actorinfo_health">Sağlık:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attack">Saldırı:</string>
|
||
<string name="actorinfo_defense">Savunma:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movecost">Hareket bedeli (AP):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">Mevcut dövüş istatistikleri</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Saldırı bedeli (AP):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Saldırı şansı:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Saldırı hasarı:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritik vuruş becerisi:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritik çarpanı:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Blok şansı:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Hasara direnç:</string>
|
||
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">Kullan</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">Giy</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">Çıkar</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Kullan (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Giy (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Çıkar (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="startscreen_continue">Mevcut oyuna devam et</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">Yeni oyun</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz?</string>
|
||
<string name="startscreen_about">Hakkında/yardım</string>
|
||
<string name="startscreen_enterheroname">Kahraman adı gir</string>
|
||
<string name="startscreen_load">Yükle</string>
|
||
<string name="conversation_rewardexp">[%1$d deneyim kazandınız]</string>
|
||
<string name="conversation_rewardgold">[%1$d altın kazandınız]</string>
|
||
<string name="conversation_lostgold">[%1$d altın kaybettiniz]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditem">[Bir eşya kazandınız]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems">[%1$d eşya kazandınız]</string>
|
||
<string name="conversation_next">İleri</string>
|
||
<string name="conversation_leave">Ayrıl</string>
|
||
<string name="shop_buy">Satın al</string>
|
||
<string name="shop_sell">Sat</string>
|
||
<string name="shop_infoitem">Bilgi</string>
|
||
<string name="shop_buyitem">Satın al (%1$d altın)</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">Sat (%1$d altın)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">Altının:%1$d</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">%1$s satın alındı.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s satıldı.</string>
|
||
<string name="levelup_title">Seviye atla</string>
|
||
<string name="levelup_description">Seviye %1$de hoş geldiniz!</string>
|
||
<string name="levelup_buttontext">Seviye atla</string>
|
||
<string name="levelup_add_health">Sağlığı arttır (+ %1$d SP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Maksimum sağlığınıza %1$d ekler.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Saldırı şansını arttır (+ %1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Temel saldırı şansınıza %1$d ekler.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Saldırı hasarını arttır (+ %1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Temel saldırı hasarına %1$d ekler.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Blok şansını arttır (+ %1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Temel blok şansınıza %1$d ekler.</string>
|
||
<string name="dialog_rest_title">Dinlen</string>
|
||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Burada dinlenmek istiyor musun?</string>
|
||
<string name="dialog_rest_message">Dinlendiniz ve tüm sağlığınızı geri kazandınız.</string>
|
||
<string name="about_button1">Yardım</string>
|
||
<string name="about_button2">Yazarlar</string>
|
||
<string name="about_button3">Lisans</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_title">Hoş geldiniz</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_message">Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler!
|
||
\n
|
||
\nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir.
|
||
\nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz.
|
||
\n
|
||
\nBütün geri bildirimler için teşekkürler!</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Görevleri görmek için seçin</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Tamamlanmamış görevler</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Bütün görevler</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Tamamlanacak görevler</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">Durum: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Devam etmekte</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Tamamlandı</string>
|
||
<string name="preferences_display_category">Görüntüleme</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Tam ekran</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Dinlenme onayı</string>
|
||
<string name="about_contents1">Android üzerinde açık kaynak kodlu rogue like RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.</a><br /> <br />Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz.<br /></string>
|
||
<string name="about_interface"><div><b>Oyun Ayarları</b> cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.</div> <p>________________</p> <h1>Arayüz İkonları</h1> <div><b>Sanduka</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]</p> <div><b>Kahraman</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler &amp; Envanter *]</p> <p>* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız &amp; daha fazla seçenek için uzun basınız)</p> <div><b>Düşman</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Bilgi [Dövüş esnasında görünür]</p> <p>________________</p> <h1>Dövüş</h1> <p>Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...</p> <div><b>Saldırmak</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekipman giymek &amp; Eşya kullanmak AP\'yi &amp; kullanım bedelini degiştirebilir</p> <div><b>Eşya kullanmak</b> - [5AP]</div> <div><b>Kaçmak</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>İleri Dövüş</h1> <div>Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...</div> <div><b>Kaçmak için</b></div> <p>(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]</p> <div><b>Hedefi Değiştirmek için</b></div> <p>(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)</p> <p>[hedef değiştirildi]</p></string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">iletişim onay</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Saldırı onayı</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Yaratık ganimetlerini görüntüleme</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar).</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Dövüş</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Dövüş hızı</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler.</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast">Kısa bildirim göster</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Sadece eşya bulduğunda bildirim göster</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_never">Gösterme</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Anında (animasyonsuz)</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Hızlı</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Yavaş</string>
|
||
<string name="preferences_movement_category">Hareket</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Hareket yöntemi</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli.</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Dümdüz (orijinal)</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Engellerden kaçınma</string>
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Etkin durumlar</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s tamamen giderici</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tur)</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Kaynak üzerinde</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Hedef üzerinde</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Hedefe vurulduğunda</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Her öldürmede</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Kullanıldığında</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Giyildiğinde</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s SP çeker</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s SP iyileştirir</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s AP çeker</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s AP yerine koyar</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Maksimum SP\'yi +%1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Maksimum SP\'yi %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Maksimum AP\'yi +%1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Maksimum AP\'yi %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Hareket bedeli cezası +%1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Hareket bedelini %1$d AP azaltır</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Ölçekleme</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Oyun görünümünün her şeyi daha büyük veya daha küçük göstermesini sağlar.</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal boyut</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x boyutu</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">İki kat boyut</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Pozisyon 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Pozisyon 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Pozisyon 3</string>
|
||
<string name="inventory_assign">Hızlı kullanım pozisyonu ata</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Hızlı kullanım pozisyonunu kaldır</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Sanal yön tuşları</string>
|
||
<string name="menu_save_gamesaved">Oyun %1$d pozisyona kaydedildi</string>
|
||
<string name="combat_result_herohit">hit %1$s için %2$d hp!</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">"kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!"</string>
|
||
<string name="inventory_item_equipped">%1$s giydiniz.</string>
|
||
<string name="about_contents3">Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.<br /> <br /> Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.<bkz:br / > < / > Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse <a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/>http://www.gnu.org/licenses</><br /> <br /> kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen <proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/<br/></a></string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s %2$s olasılığı</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Sağ alt köşe</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Sol alt köşe</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Altta ortada</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Solda ortada</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Sağda ortada</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Sol üst köşe</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Sağ üst köşe</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Üstte ortada</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Küçültülebilir yön tuşları</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Devre dışı bırak</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Sürekli etki</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Her tur</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Her tam tur</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Tüm bedel: %1$d altın</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Tüm bedel: %1$d altın</string>
|
||
<string name="bulkselection_select_all">Hepsi</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Emin misin?</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">%1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin.</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_chance">Silah hassasiyeti</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Sert vuruş</string>
|
||
<string name="skill_title_barter">Tüccar</string>
|
||
<string name="skill_title_dodge">Kaçınma</string>
|
||
<string name="skill_title_barkskin">cilt kabuğu</string>
|
||
<string name="skill_title_more_criticals">Daha Fazla Kritik</string>
|
||
<string name="skill_title_better_criticals">Daha İyi Kritik</string>
|
||
<string name="skill_title_speed">Dövüş Hızı</string>
|
||
<string name="skill_title_coinfinder">Hazine avcısı</string>
|
||
<string name="skill_title_more_exp">Hızlı Öğrenme</string>
|
||
<string name="skill_title_cleave">Yarma</string>
|
||
<string name="skill_title_eater">Ceset Yiyici</string>
|
||
<string name="skill_title_fortitude">Arttırılmış Dayanıklılık</string>
|
||
<string name="skill_title_evasion">Kaçma</string>
|
||
<string name="skill_title_regeneration">Yenilenme</string>
|
||
<string name="skill_title_lower_exploss">Hata Ustalığı</string>
|
||
<string name="skill_title_magicfinder">Büyü Bulucu</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_mental">Güçlü Zihin</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Dayanıklı Gövde</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Saf Kan</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Arttırılmış saldırı şansı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Arttırılmış saldırı hasarı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barter">Daha uygun fiyatlar</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Arttırılmış engelleme şansı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Hasar direnci</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Arttırılmış kritik yetenek</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Arttırılmış kritik hasasr</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_speed">Arttırılmış azami hareket puanı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Yüksek altın bulma şansı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Her öldürmeden hareket puanı kazanma</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_eater">Her öldürmede can puanı kazan</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Her seviye yükseltmede can kazancı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Arttırılmış ürkütme şansı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Her turda sağlık kazanma</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Zihinsel şartlara karşı direnç</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Kan düzensizliğine karşı direnç</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barter">Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_dodge">her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barkskin">her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_speed">her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır.</string>
|
||
<string name="skillinfo_action_levelup">Seviye atladın</string>
|
||
<string name="skill_current_level">Şimdiki seviye: %1$d</string>
|
||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Şimdiki seviye: %1$d / %2$d</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_one">Geliştirmek için bir beceri seçebilirsiniz.</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_several">Geliştirmek için %1$d beceri seçebilirsiniz.</string>
|
||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Kayıtlı oyunun üzerine yaz ?</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Sıradan</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Görev öğesi</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Efsanevi</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Olağanüstü</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Nadir</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Manevi</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_mental">Zihinsel</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_physical">Fiziksel Kapasite</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_blood">Kan Bozukluğu</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Maks SP:</string>
|
||
<string name="inventory_movetop">Yukarı taşı</string>
|
||
<string name="inventory_movebottom">Aşağı taşı</string>
|
||
<string name="skill_title_crit1">İç kanama</string>
|
||
<string name="skill_title_crit2">Kırılma</string>
|
||
<string name="skill_title_rejuvenation">Gençleştirme</string>
|
||
<string name="skill_title_taunt">Sataşma</string>
|
||
<string name="skill_title_concussion">Beyin Sarsıntısı</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Beyin sarsıntısı ihtimali</string>
|
||
<string name="about_button4">Hakkında</string>
|
||
<string name="preferences_ui_category">Arayüz</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Animasyonları etkinleştir</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap">Harita</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap_failed">Harita görüntülenemiyor.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_not_available">Harita bu konumdan görüntülenemiyor.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_title">Harita</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Saldırı maliyeti: %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Saldırı şansı: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Saldırı hasarı: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Saldırı hasarı: %1$d-%2$d</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz?</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(yuva %1$d)</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Kayıtlı oyunun üzerine yaz</string>
|
||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Yeniden Donatma maliyeti (AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Öğe kullanım maliyeti (AP):</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Görev tamamlandı: \"%1$s\"]</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Görev güncellendi: \"%1$s\"]</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Balta yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Silahsız mücadele</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Kalkan yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Zırhsız mücadele</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Hafif zırh yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Ağır zırh yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Dövüş stili: Çift kullanmak</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Dövüş stili: İki el silah</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Dövüş stili: Silah ve kalkan</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Uzmanlık: Çift kullanma</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Uzmanlık: İki el silah</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Uzmanlık: Silah ve kalkan</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Kalkanları ve savuşturan silahları daha iyi kullanın</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Ağır zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
|
||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">tr.mo</string>
|
||
<string name="dialog_recenter">Yeniden merkezle</string>
|
||
<string name="dialog_more">Daha</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Durumlar</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_sort">Sırala</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sırala</string>
|
||
<string name="heroinfo_healthpoints">Can puanı (HP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Deneyim puanları (XP):</string>
|
||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor!</string>
|
||
<string name="combat_taunt_monster">%1$s\'a sataştın!</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_apply">Sen %1$s tarafından etkiye uğradın.</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_start">Oyunu başlat</string>
|
||
<string name="startscreen_selectherosprite">Kahramanını seç</string>
|
||
<string name="shop_item_sort">Tür</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Saldıran üzerine</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Saldırgan tarafından vurulduğunda</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Saldırgan tarafından öldürüldüğünde</string>
|
||
<string name="skill_sort_name">İsim</string>
|
||
<string name="skill_sort_points">Puanlar</string>
|
||
<string name="skill_sort_unlocked">Kilitli değil</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_green">Malakit</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiyen</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_level">Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek için, en az seviye %1$d\'i geçmiş olmaya ihtiyacın var.</string>
|
||
<string name="inventory_category_all">Tüm</string>
|
||
<string name="inventory_category_favorites">Favoriler</string>
|
||
<string name="inventory_category_weapons">Silah</string>
|
||
<string name="inventory_category_armor">Zırh</string>
|
||
<string name="inventory_category_quest">Görev Eşyası</string>
|
||
<string name="inventory_category_other">Diğer</string>
|
||
<string name="inventory_sort_custom">Sıralanmamış</string>
|
||
<string name="inventory_sort_name">İsim</string>
|
||
<string name="inventory_sort_price">Fiyat</string>
|
||
<string name="inventory_sort_type">Tür</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_custom">Sıralanmamış</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_name">İsim</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_price">Fiyat</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_type">Tür</string>
|
||
<string name="skill_category_all">Tüm</string>
|
||
<string name="skill_category_defense">Savunma</string>
|
||
<string name="skill_category_criticals">Kritikler</string>
|
||
<string name="skill_category_utility">Fayda</string>
|
||
<string name="skill_sort_unsorted">Sıralanmamış</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme">UI temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir)</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Canavarlardan düşenlerde altın bulma şansını %% %1$d arttırır ve her bir beceri seviyesi için (canavarın bıraktığı maksimum miktara kadar) düşenlerdeki altın miktarını %% %2$d arttırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Her beceri seviyesi için canavarları yenerek verilen deneyim miktarını %% %1$d arttırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_cleave">Her öldürmede beceri seviyesi başına +%1$d aksiyon puanı (AP) verir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_eater">Beceri seviyesi başına her öldürmede +%1$d can puanı (HP) verir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Sonraki her seviye atlamada, maksimum can puanı (HP), beceri seviyesi başına %1$d artırılacaktır. Bu geçmişe dönük olarak uygulanmaz, sadece sonraki seviye atlamalar etkilenir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_evasion">Her beceri seviyesi için, başarısız kaçma girişimi şansını %% %1$d oranında ve yanındaki bir canavarın saldırma şansını %2$d oranında azaltır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Hiçbir canavar doğrudan yanınızda olmadığında, her turda yetenek seviyesi başına +%1$d can puanı (HP) kazanın.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Ölümden kaynaklanan kayıp deneyimin miktarını, her beceri seviyesi için %% %1$d azaltır (mevcut deneyim kayıp değerinin yüzdesi, yüzde puanı değil). %2$d seviyeleri ölümden kaynaklanan tüm deneyim kaybını ortadan kaldıracaktır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Sıradan olmayan ürünler bulma şansını her beceri seviyesi için %% %1$d arttırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Zihinsel durumlardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d azaltır. Bu, Sersemleme veya Sİlah Güçsüzlüğü gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasitenizi etkileyen durumlardan etkilenme şansını, her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d düşürür. Bu, Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Kandaki bozukluklardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %2$d azaltır. Bu, Zehir veya kanayan yaralar gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, %2$s becerisinin en az %1$d seviyesinde olmasına ihtiyacınız var.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_stat">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, en azından %1$d %2$s (temel istatistikler) ihtiyacınız var.</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Bu oyun kaydı, geçerli oyuncu adınızdan (%2$s) farklı bir oyuncu adı (%1$s) içeriyor. Bu oyun kaydının üzerine yazmak istediğinize emin misiniz\?</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_category">Durum kategorisi: %1$s</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Maksimum AP:</string>
|
||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Savaş sırasında oyun kaydedilemiyor.</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimize edilmiş çizim</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing">Grafiksel bozukluklar görüyorsanız bunu devre dışı bırakın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun her karede ekranın sadece değiştirilmiş kısımlarını yeniden çizmesini sağlayacaktır.</string>
|
||
<string name="skill_title_shadow_bless">Gölgenin karanlık kutsaması</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Her türlü duruma karşı direnç</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Her türlü durumdan etkilenme şansını %% %1$d düşürür. Bu, Zehir, Sersemleme veya Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu her türlü durumu içerir.</string>
|
||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kritik vuruşlara karşı bağışıklık</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Efektif kritik olasılığı:</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit1">İç kanama olasılığı</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit1">Yapılan her kritik vuruşta, vuruşun hedefte %% %1$d iç kanamaya neden olma ihtimali vardır, bu efektif olarak hedefte \'İç kanama\' durumuna sebep olur . İç kanama, savaş yeteneklerini ciddi şekilde azaltır ve hedefin başarılı saldırıları daha az yapmasını sağlar.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Kemik kırığı olasılığı</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit2">Yapılan her kritik vuruş için, vuruşun hedefin bazı kemiklerini kırması ve hedef üzerinde \'Kırılma\' durumuna yol açması için %% %1$d olasılık var. Bu, hedefin defansif savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve sonraki saldırılarda kendini savunmasını daha az mümkün kılacaktır.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Etki kaldırma olasılığı</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Her turda (6 saniye), aktif negatif oyuncu durumlarından birinin bir kademe düşürülme olasılığı %% %1$d\'dir. Bu, vücudu etkileyen tüm geçici etki türleri için geçerlidir; Sersemleme gibi zihinsel durumlar, Yorgunluk gibi fiziksel kapasite durumları ve ayrıca zehir gibi kan bozuklukları.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Saldırgan, ıskalama durumunda AP kaybeder</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_taunt">Bir saldırgan ıskaladığı bir saldırı yaptığında, saldırganın %% %1$d olasılıkla %2$d aksiyon puanı (AP) kaybetme ihtimali vardır. Bu, size yönelik her türlü yakın dövüş saldırısı için geçerlidir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_concussion">Bloklama olasılığı (BC), sizin saldırı olasılığınızdan (AC) en az %1$d daha düşük olan bir hedefe saldırı yaparken, isabetin hedefte %% %2$d sarsıntı yapma olasılığı vardır. Sarsıntı, hedefin hücumsal savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve hedefin daha az başarılı saldırı yapmasına neden olacaktır.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_clear">%1$s\'den kurtuldunuz.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_immune">Şimdi %1$s\'e karşı bağışıklık kazandınız.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s %2$s\'den etkilendi.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s %2$s\'den kurtuldu.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s şimdi %2$s\'ye karşı bağışıklık kazandı.</string>
|
||
<string name="actorcondition_info_immunity">%1$s\'e karşı bağışıklığı var</string>
|
||
<string name="inventory_selectitem">Atanacak ögeyi seçin</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Yüksek kaliteli filtreler</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters">Filtre uygulanmış haritalarda (örneğin karanlık mağaralar) performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız bunu devre dışı kalın. Bu seçeneği etkinleştirmek, oyunun düz renk kaplamaları yerine gelişmiş renk filtreleri kullanmasını sağlayacaktır.</string>
|
||
<string name="preferences_language">Dil</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Savaş stili: Keşiş yolu</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Küt silah yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Çift elli kılıç yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Tek elli kılıç yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Hançer yeterliliği</string>
|
||
<string name="combat_log_noentries">Henüz giriş yok.</string>
|
||
<string name="combat_log_title">Savaş geçmişi</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s ilerledi.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Kayıtlı bir oyunun üzerine yazarken sorar.</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Asla onaylama kutusunu gösterme</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Yalnızca farklı bir oyuncu adının üzerine yazarken göster</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Her zaman onaylama kutusunu göster</string>
|
||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<boş></string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Savaştaki kuşanılmış eşyaların maliyetini %1$d AP azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Savaştaki kuşanılmış eşyaların maliyetini %1$d AP arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Savaştaki eşyaları kullanmanın %1$d AP azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Savaştaki eşyaları kullanmanın %1$d AP maliyetini arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Hasar direncini %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Hasar direncini %1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Bloklama şansını %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Bloklama şansını %1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1f katlarıyla kritik isabetleri etkinleştirir</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Kritik vuruş becerini %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Kritik vuruş becerini %1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Saldırı hasarını %1$d-%2$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Saldırı hasarını %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Saldırı hasarını %1$d-%2$d yükseltir</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Hasar değiştirici: %1$d%%</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Saldırı hasarını %1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Saldırı şansını %1$d azaltır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Saldırı şansını %1$d arttırır</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Saldırı maliyetini %1$d AP düşürür</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Saldırı maliyetini %1$d AP arttırır</string>
|
||
<string name="inventory_equip_offhand">Kuşan (rastgele)</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Bazı elemanlar için animasyonları göster.</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character">Kaydetmeniz, geçerli kayıt bölümünden devam etmenizi sağlar. Geçerli kayıttan kayıt edip çıkmak ister misiniz\?</string>
|
||
<string name="menu_save_switch_character_title">Karakter Seçimi</string>
|
||
<string name="preferences_language_description">Dil seçiniz. Sistem diline çevrilmemişse varsayılan olarak İngilizce kullanılır. (Yeniden Başlatma Gerekebilir)</string>
|
||
<string name="preferences_language_default">Sistem Dili</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x yakın</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Yarım boyutlu</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information">Andor\'un İzinde, kayıtlı oyunları cihazınızdaki kullanıcı tarafından erişilebilen depolama alanına yazar. Bu, kaydedilmiş oyunlarınızı kolayca yedeklemenizi veya yeni bir cihaza aktarmanızı sağlar. Daha fazla bilgi için lütfen forumlarımızı ziyaret edin.
|
||
\n
|
||
\nAndor\'un İzinde, cihazınıza erişimi başka herhangi bir amaçla kullanmaz ve internete erişim sağlamaz. Andor\'un İzinde açık kaynak kodludur; kaynak kodları github\'da bulunabilir.</string>
|
||
<string name="dialog_permission_information_title">Oyunları yükleme ve kayıt etme</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
||
\n
|
||
\nOyunlarınızı kaydetmek ve yüklemek için (ve sadece bu amaçla) Andor\'un İzinde, depolama alanınıza erişmek için sizden izin isteyecektir."</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_1_life">Tek Hayat (1 yaşam 1 kayıt hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_3_lives">Olağanüstü (3 yaşam ve 1 kayıt hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_10_lives">Aşırı Zor (10 yaşam ve 1 kaydetme hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Zor (50 yaşam ve 1 kaydetme hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Orta (Sınırsız yaşam ve 1 kayıt hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Standart (Sınırsız yaşam ve kaydetme hakkı)</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Bu kayıt dosyasını açarsanız kayıt dosyası silinecektir. Başka bir kayıt dosyası açmadan önce kaydetmelisiniz.</string>
|
||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Dikkat</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Bu kayıt slotu boş.</string>
|
||
<string name="startscreen_error_loading_game">Yükleme ekranı hatası</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game_confirm">Bu oyun kaydedilmedi ve karakterini kaybedebilirsin.</string>
|
||
<string name="startscreen_load_game">Oyun Yükle</string>
|
||
<string name="startscreen_game_mode">Mod</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Alet kutusunu açtığında hızlı erişim bölmesini göster</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Silah artı kalkan ile daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">İki el gerektiren silahları daha iyi kullanma</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Aynı anda iki silahı kullanma</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Zırhsız daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Silahsız daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Küt silahlarla daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Baltalarla daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">İki elli kılıçlarla daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Tek elli kılıçlarla daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Hançerlerle daha iyi dövüşme</string>
|
||
<string name="heroinfo_one_life">Permadeath (1 can)</string>
|
||
<string name="heroinfo_limited_lives">Sınırlı can (%1$d/%2$d)</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Standart
|
||
\n(Sınırsız can ve kayıt)</string>
|
||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Sınırsız can, 1 kayıt</string>
|
||
<string name="heroinfo_mode">Mod</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_text">Son nefesini verdin ve öldün.</string>
|
||
<string name="dialog_game_over_title">Oyun bitti</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trail kayıt dosyasını yükleyemedi. Yüklenmeye çalışılan kayıt dosyası zaten oynatılıyor.</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">En çok öldürülen canavarlar</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Ziyaret edilen yer sayısı</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Kemik tozu iksiri kullanıldı</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Eşya kullanıldı</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Alış verişe harcanan altın</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Tamamlanmış görevler</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats">Oyun istatistikleri</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Öldürülen en güçlü canavar</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Canavar öldürüldü</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">En çok kullanılan eşya</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement">Hızlı erişim bölmesi konumu</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Hızlı erişim bölmesinin yeri nere</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Orta alt</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Orta sağ</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Orta sol</string>
|
||
<string name="change_theme_requires_restart">Kullanıcı arayüzü temasını değiştirmek yeniden başlatma gerektirir. Andor\'un İzinde kapatıldı.</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_quantity">Miktar</string>
|
||
<string name="inventory_sort_quantity">Miktar</string>
|
||
<string name="change_locale_requires_restart">Yerel ayarı değiştirmek yeniden başlatma gerektirir. Andor\'un İzinde kapatıldı.</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Mümkünse arayüz ve içeriğin çevirisini kullan. (yeniden başlatma gerektirir)</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Yerelleştirilmiş kaynakları kullan</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">mızrak silahı yeterliliği</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">mızrak silahlarıyla savaşmada daha iyi</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Silah ve kalkanla savaşmada uzman</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">İki elli silahlarda uzman</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Silahsız / zırhsız savaşmada daha iyi</string>
|
||
<string name="rip_startscreen">HUZUR İÇİNDE YATSIN</string>
|
||
<string name="storage_permissions_mandatory">Andor\'un İzinde\'nin kaydedilmiş oyunları ve dünya haritasını işlemesi için depolamaya erişim zorunludur. Andor\'un İzinde kapatılıyor.</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_rarity">Nadirlik</string>
|
||
<string name="inventory_sort_rarity">Nadirlik</string>
|
||
<string name="startscreen_non_release_version">Bu, Andor\'un İzinde\'nin yayın öncesi bir sürümüdür. Bu sürüm tarafından üretilen oyun kayıt dosyaları, yayın sürümüyle uyumlu olmayabilir.</string>
|
||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Bu, Andor\'un İzinde\'nin bir geliştirme sürümüdür. Bu sürüm tarafından üretilen oyun kayıt dosyaları, yayın sürümüyle uyumlu değildir.</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Alet kutusu açılır açılmaz hızlı erişim bölmesi düğmelerinin görüntülenmesini sağlar</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Sağ alt, sağ kenar boyunca</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Sağ alt, alt kenar boyunca</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Sol alt, alt kenar boyunca</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Sol alt, sol kenar boyunca</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Her beceri seviyesi için, hançer ve kısa kılıç kullanıldığında, eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar saldırı şansını, eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar blok şansını ve eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar kritik beceriyi artırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Her beceri seviyesi için, ince kılıç, uzun kılıç ve kısa kılıçların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır.</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Çift silah kullanımında uzman</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Her beceri seviyesi için, iki elli kılıçların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Her beceri seviyesi için, balta ve büyük baltaların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Her beceri seviyesi için, küt silahların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Buna sopalar, bastonlar, topuzlar, asalar, kırbaçlar, savaş çekiçleri ve dev çekiçler dahildir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Silah ve kalkan olmadan savaşırken, beceri seviyesi başına %1$d saldırı şansı, %2$d hasar potansiyeli ve %3$d blok şansı kazanın.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Bir kalkan veya savuşturma silahı kuşanırken, yetenek seviyesi başına hasar direncini %1$d artır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Herhangi bir zırh parçası olmadan savaşırken, beceri seviyesi başına %1$d blok şansı kazanın. Kumaştan yapılmış eşyalar zırh olarak kabul edilmez.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Her beceri seviyesi için, giyilen her hafif zırh parçasının blok şansını, orijinal blok şanslarının %% %1$d\'i kadarını artırır. Hafif zırhlara deri, hafif metal ve deri zırhlar dahildir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Her beceri seviyesi için, giyilen her ağır zırh parçasının blok şansını, orijinal blok şanslarının %% %1$d\'i kadarını artırır. Ağır zırhlı parçaların hareket cezaları, beceri seviyesi başına %% %2$d ve saldırı hızı cezaları, beceri seviyesi başına %% %3$d\'i kadar azaltılır. Ağır zırhlara metal zırhlar, zincir zırh ve plaka örgü zırh dahildir.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">İki elli kılıçlar, büyük baltalar veya dev çekiçler gibi iki elin de kullanılmasını gerektiren silahları kullanırken fayda sağlar.
|
||
\n
|
||
\nHer beceri seviyesi, iki elli silahların hasar potansiyelini orijinal hasar potansiyelinin %% %1$d\'i kadarını artırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Ana elde bir silahla savaşırken ve diğer elinizde bir kalkan veya savuşturma silahı olduğunda fayda sağlar.
|
||
\n
|
||
\nHer beceri seviyesi, ana eldeki silahların saldırı şansını, orijinal saldırı şanslarının %% %1$d\'i kadar ve kalkanların veya savuşturma silahlarının engelleme şansını, orijinal blok şanslarının %% %2$d\'i kadar artırır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Herhangi bir zırh parçası olmadan ve silah veya kalkan kullanmadan savaşırken %1$d saldırı şansı, %2$d blok şansı, %3$d hasar direnci kazanın ve azami hasarı beceri seviyesi başına %4$d artırın. Beceri ayrıca seviye başına 1 artı 0.%5$d kritik çarpanı verir.
|
||
\n
|
||
\nKumaştan yapılmış eşyalar zırh olarak kabul edilmez.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Silah stili becerisinin sağladığı avantajlara ek olarak, her iki kullanılan silahın da saldırı şansını, orijinal saldırı şanslarının %% %1$d\'i kadar artırır. Ayrıca her iki silahın da blok şansı, orijinal blok şanslarının %% %2$d\'i kadar artırılır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">İki elli silahların hasar potansiyelini, silah stili becerisinin sağladığı faydalara ek olarak, orijinal hasar potansiyelinin %% %1$d\'i kadar artırır. Ayrıca iki elli silahların saldırı şansı da orijinal saldırı şanslarının %% %2$d\'i kadar artırılır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Ana eldeki silahların hem saldırı şansını hem de hasar potansiyelini artırır. Saldırı şansı, orijinal saldırı şansının %% %1$d\'i kadar ve hasar potansiyeli, orijinal hasar potansiyelinin %% %2$d\'i kadar artırılır.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Her beceri seviyesi için, mızrak silahları kullanıldığında saldırı şansını, eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır.</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Baygın düşme sayısı</string>
|
||
<string name="inventory_category_usable">Tüketim malzemesi</string>
|
||
<string name="skill_category_offense">Saldırı</string>
|
||
<string name="skill_category_immunity">Bağışıklık</string>
|
||
<string name="skill_category_speciality">Uzmanlık</string>
|
||
<string name="skill_category_proficiency">Yeterlilik</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Biri ana elde ve biri diğer elde olmak üzere aynı anda iki silahla savaşırken fayda sağlar.
|
||
\n
|
||
\nBu beceri olmadan, diğer elde kuşanıldığında bir silahın niteliklerinden sadece %% %1$d\'i kullanılabilir. Buna saldırı şansı, kritik beceri, hasar potansiyeli ve blok şansı dahildir. Bu beceri olmadan, bir saldırı yapmanın saldırı maliyeti (AP maliyeti), ana silahın ve diğer eldeki silahın saldırı maliyetinin toplamıdır.
|
||
\n
|
||
\nBu becerinin bir seviyesi ile, diğer eldeki silahların niteliklerinin %% %2$d\'i kadarı kullanılabilir ve saldırı maliyeti, ikisi arasındaki en yüksek saldırı maliyeti ile en düşük saldırı maliyetinin %% %3$d\'inin toplamı kadardır.
|
||
\n
|
||
\nBu becerinin iki seviyesi ile, diğer eldeki silahların niteliklerinin %% %4$d\'i kadarı kullanılabilir ve saldırı maliyeti, ikisi arasındaki en yüksek saldırı maliyeti kadardır.</string>
|
||
</resources> |