mirror of
https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail.git
synced 2026-02-13 21:28:10 +01:00
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git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@87 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
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315
AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml
Normal file
315
AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,315 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<resources>
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<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
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<string name="exit">Quitter</string>
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<string name="exit_to_menu">Sortir vers le menu</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Préférences</string>
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<string name="menu_save">Sauver</string>
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<string name="menu_load">Charger</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauver dans la cartouche %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Sauvegarde du jeu échoué ! Est-ce que la carte SD est monté et écrivable ?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvé</string>
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<string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner une cartouche</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
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<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Echec au chargement</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu est créé avec une version plus récente que ce qui est en cours d\'exécution.</string>
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<string name="dialog_close">Fermer</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Etes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
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<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
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<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">HP:</string>
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<string name="status_mp">MP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Niv.:</string>
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<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_wear">Equipée</string>
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<string name="heroinfo_skill">Talents</string>
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<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
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<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipement portée</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_gold">Or: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
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<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Utilisé objet</string>
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<string name="combat_spell">Sort</string>
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<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">Fuir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans le sens que vous souhaitez déplacer.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s est attaqué.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s misses!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s reçois un coup critique pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Votre attaque est manquée.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Vous frappé %1$s pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perder %1$d expérience.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">Equipé</string>
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<string name="inventory_unequip">Non-Equipé</string>
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<string name="inventory_use">Utilisé</string>
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<string name="inventory_drop">Lâché</string>
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<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Vous avez équipé %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Ramassez tous</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d expérience. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté:</string>
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<string name="actorinfo_health">Santé:</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour:</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Attaque:</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Défense:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipés (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipés (current)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Dommage d\'attaque:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Chance de coup critique:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiple critique:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Block chance:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance au dommage:</string>
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<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Catégorie: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Utilisé</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Equipé</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Non-équipé</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Utilisé (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipé (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Non-équipé (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
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<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Portable (tête)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Portable (coprs)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Portable (mains)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Portable (pieds)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Portable (cou)</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Portable (anneau)</string>
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<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
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<string name="itemcategory_other">Autre</string>
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<string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perderez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
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<string name="startscreen_about">Au sujet de/aide</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
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||||
<string name="startscreen_load">charger</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d expérience]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez acquis %1$d or]</string>
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||||
<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d or]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez acquis un objet]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez acquis %1$d objets]</string>
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<string name="conversation_next">Suivant</string>
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||||
<string name="conversation_leave">Laisser</string>
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<string name="shop_buy">Acheter</string>
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<string name="shop_sell">Vendre</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
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<string name="shop_yourgold">Votre or: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s bought.</string>
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||||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
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||||
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||||
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
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||||
<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
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||||
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">Augmenter la health (+%1$d HP)</string>
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||||
<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre santé.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à votre dommage d\'attaque de base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
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||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
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||||
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
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||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
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||||
<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et vous regagner une pleine santé.</string>
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||||
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||||
<string name="about_button1">Aide</string>
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||||
<string name="about_button2">Auteurs</string>
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<string name="about_button3">Licence</string>
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<string name="about_contents1">
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||||
Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br />
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||||
<br />
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||||
<a href="http://andors.techby2guys.com/">Forum du jeu andors.techby2guys.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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||||
<br />
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||||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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||||
<br />
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||||
Veuillez visitez les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
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<br />
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||||
Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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||||
<string name="dialog_newversion_message">
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||||
Merci à vous d\'avoir télécharger La Piste d\'Andor !\n\n
|
||||
Veuillez noter que cetter version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complète.\n
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||||
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
|
||||
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bugs et le gameplay n\'est peut-être pas bien équilibrée. Cette version est conçue comme une chasse au bug avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
|
||||
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir "A propos").\n
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||||
\n
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||||
Merçi à tous pour vos retours !
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</string>
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||||
<string name="questlog_title">Quêtes</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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||||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
<item>Cacher les quêtes complétés</item>
|
||||
<item>Inclure les quêtes complétés</item>
|
||||
<item>Seulement quêtes complétés</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Etat: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En-cours</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Complété</string>
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||||
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||||
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pleine écran</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode pleine-écran (requiere un redémarrage)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Poser la question si vous voulez vous reposer quand vous êtez sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement en repos.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue \'Voulez-vous attaquer ?\' quand vous attaquer un monstre.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse de combat</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
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||||
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||||
<item>Afficher la boîte de dialogue des butions</item>
|
||||
<item>Affichier une notification courte</item>
|
||||
<item>Ne pas afficher</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||||
<item>Instantané (pas d\'animations)</item>
|
||||
<item>Rapide</item>
|
||||
<item>Normal</item>
|
||||
<item>Lent</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>400</item>
|
||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Mouvement</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de mouvement</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>Tout droit (de base)</item>
|
||||
<item>Directionnel</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tous %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible target</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappé</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draines %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaures %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draines %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer HP par %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter AP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer max AP par %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de redimensionnement</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faire que la vue du jeu s\'affiche sur toute la largeur.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Taille normal</item>
|
||||
<item>Taille 1.5x</item>
|
||||
<item>Taille double</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
11
AndorsTrail/res/values-it/actorconditions.xml
Normal file
11
AndorsTrail/res/values-it/actorconditions.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="actorconditions_v069">
|
||||
[id|name|iconID|isStacking|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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{bless|Benedizione|items_tiles:321||||||||||||||1|||||5|||||||};
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{poison_weak|Veleno leggero|items_tiles:340||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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{str|Forza|items_tiles:350||||||||||||||1||||||||2|2|||};
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{regen|Rigenerazione|items_tiles:315||1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
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</string>
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</resources>
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@@ -209,9 +209,11 @@
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<a href="http://andors.techby2guys.com/">Game forums provided by Scott Devaney</a><br />
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Russian translation by Dreamer...<br />
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Italian translation by k6blue and liogiu<br />
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French translation by LeSanglier<br />
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Additional maps done by michischmid<br />
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Additional programming by Samuel Plentz<br />
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Additional programming by Uwe Jugel<br />
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Additional graphics by Karvis<br />
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<a href="http://rltiles.sourceforge.net">Monster tileset graphics by rltiles.sourceforge.net</a><br />
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Part of (or All) the graphic tiles used in this program is the public domain roguelike tileset "RLTiles".
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Reference in New Issue
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