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2011-05-11 19:45:25 +00:00
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View File

@@ -0,0 +1,315 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
<string name="exit">Quitter</string>
<string name="exit_to_menu">Sortir vers le menu</string>
<string name="menu_pause">Pause</string>
<string name="menu_settings">Préférences</string>
<string name="menu_save">Sauver</string>
<string name="menu_load">Charger</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauver dans la cartouche %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Sauvegarde du jeu échoué ! Est-ce que la carte SD est monté et écrivable ?</string>
<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvé</string>
<string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner une cartouche</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Echec au chargement</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu est créé avec une version plus récente que ce qui est en cours d\'exécution.</string>
<string name="dialog_close">Fermer</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Etes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_mp">MP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Niv.:</string>
<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_wear">Equipée</string>
<string name="heroinfo_skill">Talents</string>
<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience total</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipement portée</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
<string name="heroinfo_gold">Or: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Utilisé objet</string>
<string name="combat_spell">Sort</string>
<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
<string name="combat_flee">Fuir</string>
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans le sens que vous souhaitez déplacer.</string>
<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s est attaqué.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s misses!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s reçois un coup critique pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_heromiss">Votre attaque est manquée.</string>
<string name="combat_result_herohit">Vous frappé %1$s pour %2$d hp !</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perder %1$d expérience.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
<string name="inventory_equip">Equipé</string>
<string name="inventory_unequip">Non-Equipé</string>
<string name="inventory_use">Utilisé</string>
<string name="inventory_drop">Lâché</string>
<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Vous avez équipé %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Ramassez tous</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d expérience. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté:</string>
<string name="actorinfo_health">Santé:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour:</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour:</string>
<string name="actorinfo_attack">Attaque:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique:</string>
<string name="actorinfo_defense">Défense:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipés (base)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipés (current)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Dommage d\'attaque:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Chance de coup critique:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiple critique:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Block chance:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance au dommage:</string>
<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
<string name="iteminfo_category">Catégorie: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Utilisé</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Equipé</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Non-équipé</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utilisé (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipé (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Non-équipé (%1$d AP)</string>
<string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Portable (tête)</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Portable (coprs)</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Portable (mains)</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Portable (pieds)</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Portable (cou)</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Portable (anneau)</string>
<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
<string name="itemcategory_other">Autre</string>
<string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
<string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perderez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
<string name="startscreen_about">Au sujet de/aide</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
<string name="startscreen_load">charger</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d expérience]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez acquis %1$d or]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d or]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez acquis un objet]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez acquis %1$d objets]</string>
<string name="conversation_next">Suivant</string>
<string name="conversation_leave">Laisser</string>
<string name="shop_buy">Acheter</string>
<string name="shop_sell">Vendre</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
<string name="shop_yourgold">Votre or: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s bought.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
<string name="levelup_add_health">Augmenter la health (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre santé.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à votre dommage d\'attaque de base.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et vous regagner une pleine santé.</string>
<string name="about_button1">Aide</string>
<string name="about_button2">Auteurs</string>
<string name="about_button3">Licence</string>
<string name="about_contents1">
Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andors.techby2guys.com/"&gt;Forum du jeu andors.techby2guys.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez visitez les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Merci à vous d\'avoir télécharger La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cetter version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complète.\n
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bugs et le gameplay n\'est peut-être pas bien équilibrée. Cette version est conçue comme une chasse au bug avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir "A propos").\n
\n
Merçi à tous pour vos retours !
</string>
<string name="questlog_title">Quêtes</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Cacher les quêtes complétés</item>
<item>Inclure les quêtes complétés</item>
<item>Seulement quêtes complétés</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">Etat: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En-cours</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Complété</string>
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pleine écran</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode pleine-écran (requiere un redémarrage)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Poser la question si vous voulez vous reposer quand vous êtez sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement en repos.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue \'Voulez-vous attaquer ?\' quand vous attaquer un monstre.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse de combat</string>
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Afficher la boîte de dialogue des butions</item>
<item>Affichier une notification courte</item>
<item>Ne pas afficher</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Instantané (pas d\'animations)</item>
<item>Rapide</item>
<item>Normal</item>
<item>Lent</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>400</item>
<item>1000</item>
<item>1500</item>
</string-array>
<string name="preferences_movement_category">Mouvement</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de mouvement</string>
<string name="preferences_movementmethod">Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Tout droit (de base)</item>
<item>Directionnel</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tous %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible target</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draines %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaures %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draines %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer HP par %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer max AP par %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de redimensionnement</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faire que la vue du jeu s\'affiche sur toute la largeur.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Taille normal</item>
<item>Taille 1.5x</item>
<item>Taille double</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<item>1.5f</item>
<item>2.0f</item>
</string-array>
</resources>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="actorconditions_v069">
[id|name|iconID|isStacking|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
{bless|Benedizione|items_tiles:321||||||||||||||1|||||5|||||||};
{poison_weak|Veleno leggero|items_tiles:340||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
{str|Forza|items_tiles:350||||||||||||||1||||||||2|2|||};
{regen|Rigenerazione|items_tiles:315||1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
</string>
</resources>

View File

@@ -209,9 +209,11 @@
&lt;a href="http://andors.techby2guys.com/"&gt;Game forums provided by Scott Devaney&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Russian translation by Dreamer...&lt;br /&gt;
Italian translation by k6blue and liogiu&lt;br /&gt;
French translation by LeSanglier&lt;br /&gt;
Additional maps done by michischmid&lt;br /&gt;
Additional programming by Samuel Plentz&lt;br /&gt;
Additional programming by Uwe Jugel&lt;br /&gt;
Additional graphics by Karvis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rltiles.sourceforge.net"&gt;Monster tileset graphics by rltiles.sourceforge.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Part of (or All) the graphic tiles used in this program is the public domain roguelike tileset "RLTiles".