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View File

@@ -1,20 +1,20 @@
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<resources>
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
<string name="app_name">Trilha de Andor</string>
<string name="app_description">Um jogo de RPG fantasioso baseado em aventuras</string>
<string name="exit_to_menu">Ir para o menu</string>
<string name="exit_to_menu">Sair ao Menu</string>
<string name="menu_settings">Preferências</string>
<string name="menu_save">Guardar</string>
<string name="menu_save">Salvar</string>
<string name="menu_save_gamesaved">O jogo foi guardado na posição %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita?</string>
<string name="loadsave_title_save">Guardar jogo</string>
<string name="loadsave_title_load">Carregar jogo guardado</string>
<string name="loadsave_selectslot">Escolher posição</string>
<string name="loadsave_title_save">Salvar jogo</string>
<string name="loadsave_title_load">Carregar jogo salvo</string>
<string name="loadsave_selectslot">Escolher espaço</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
<string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
<string name="dialog_loading_message">Carregando recursos</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
@@ -188,54 +188,34 @@
&lt;br /&gt;
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ícones da Interface</h1>
<div><b>A Cesta</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
<div><b>O Herói</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p>
<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
<div><b>O Inimigo</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combate</h1>
<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Combate avançado</h1>
<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
<div><b>Para fuga</b></div>
<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
<div><b>Para mudar alvos</b></div>
<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
<p>[o alfo foi alterado]</p>
]]></string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Preferências de Jogo&lt;/b&gt; Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;
\n&lt;h1&gt;Ícones da Interface&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;A Cesta&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;O Herói&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp;amp; Inventário *]&lt;/p&gt;
\n&lt;p&gt;* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;O Inimigo&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Informação [Aparece durante combate]&lt;/p&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;
\n&lt;h1&gt;Combate&lt;/h1&gt;
\n&lt;p&gt;Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ataque&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt;
\n&lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt;
\n&lt;p&gt;* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Usando itens&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fuga&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;
\n&lt;h1&gt;Combate avançado&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para fuga&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)&lt;/p&gt;
\n&lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;
\n&lt;p&gt;[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para mudar alvos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)&lt;/p&gt;
\n&lt;p&gt;[o alfo foi alterado]&lt;/p&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
<string name="dialog_newversion_message">
@@ -418,7 +398,7 @@
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Podes selecionar uma habilidade para aumentar.</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Você pode selecionar uma habilidade para aumentar.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
@@ -440,7 +420,7 @@
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível salvar o jogo durante um combate.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
@@ -468,7 +448,7 @@
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.</string>
<string name="skill_title_taunt">Provocação</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um adversário faz um ataque que erra o alvo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.</string>
<string name="skill_title_concussion">Concusão</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Chance de concusão</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
@@ -524,7 +504,7 @@
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.7.0 -->
<string name="localize_resources_from_mo_filename">pt_BR.mo</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">Sugiro apagar esta Fonte que atrapalha nas estatísticas de tradução.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar notificação somente quando encontrar itens</string>
@@ -630,4 +610,83 @@ Andor\'s Trail foi fechado.</string>
\n
\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.</string>
</resources>
<string name="dialog_recenter">Recentralizar</string>
<string name="dialog_more">Mais</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Condições</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Categoria</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Ordenar</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Categoria</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Ordenar por</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Pontos de Saúde (HP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Pontos de Experiência (XP):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Você provocou %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Você está afetado por %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Você esta recuperado de %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Você está agora imunizado contra %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s está sobre efeito de %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s está recuperado de %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s está agora com imunidade contra %2$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Começar Jogo</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Escolha seu Heroi</string>
<string name="shop_item_sort">Ordenar</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Imunidade a %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Sobre Adversário</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Quando atingido pelo adversário</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Quando morto pelo adversário</string>
<string name="inventory_selectitem">Selecione o item para atribuir</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Filtros de alta qualidade</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas.</string>
<string name="combat_log_noentries">Nenhuma entrada ainda.</string>
<string name="inventory_category_all">Tudo</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favoritos</string>
<string name="inventory_category_weapons">Arma</string>
<string name="inventory_category_armor">Armadura</string>
<string name="inventory_category_usable">Consumível</string>
<string name="inventory_category_quest">Item de Missão</string>
<string name="inventory_category_other">Outro</string>
<string name="inventory_sort_custom">Desordenado</string>
<string name="inventory_sort_name">Nome</string>
<string name="inventory_sort_price">Preço</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Quantidade</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Raridade</string>
<string name="inventory_sort_type">Tipo</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Desordenado</string>
<string name="shoplist_sort_name">Nome</string>
<string name="shoplist_sort_price">Preço</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Quantidade</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Raridade</string>
<string name="shoplist_sort_type">Tipo</string>
<string name="skill_category_all">Tudo</string>
<string name="skill_category_offense">Ofensiva</string>
<string name="skill_category_defense">Defensiva</string>
<string name="skill_category_criticals">Criticidades</string>
<string name="skill_category_immunity">Imunidade</string>
<string name="skill_category_utility">Utilidade</string>
<string name="skill_category_speciality">Especialidade</string>
<string name="skill_category_proficiency">Proficiência</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Desordenado</string>
<string name="skill_sort_name">Nome</string>
<string name="skill_sort_points">Pontos</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Destravado</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
<string name="preferences_display_theme">Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Cobalto</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malaquita</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiana</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. O jogo \'Trilha de Andor\' foi fechado.</string>
</resources>