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@@ -201,7 +201,7 @@
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Lorsqu\'utilisé</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Lorsqu\'équipé</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Lorsque équipé</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
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@@ -373,7 +373,7 @@
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<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Diminue la résistance aux dégâts de %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Augmente le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
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@@ -434,7 +434,7 @@
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.
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\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût d’attaque (coût de PA) est la somme du coût d’attaque de l’arme principale et de celui de l’arme utilisée dans la main non dominante.
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\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle est équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût d’attaque (coût de PA) est la somme du coût d’attaque de l’arme principale et de celui de l’arme utilisée dans la main non dominante.
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\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût d’attaque est le coût d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% du coût d’attaque de l’arme dans la main non dominante.
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