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Jean-Pascal Rhir
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@@ -201,7 +201,7 @@
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Lorsqu\'utilisé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Lorsqu\'équipé</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Lorsque équipé</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
@@ -373,7 +373,7 @@
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Diminue la résistance aux dégâts de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Augmente le coût dutilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Diminue le coût dutilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Augmente le coût déquipemment dobjets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Augmente le coût déquipement dobjets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Diminue le coût déquipement dobjets en combat de %1$d PA</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
@@ -434,7 +434,7 @@
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce darmure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces darmures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse dattaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.
\n
\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités dune arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances dattaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût dattaque (coût de PA) est la somme du coût dattaque de larme principale et de celui de larme utilisée dans la main non dominante.
\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités dune arme pourront être utilisées quand elle est équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances dattaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût dattaque (coût de PA) est la somme du coût dattaque de larme principale et de celui de larme utilisée dans la main non dominante.
\n
\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de larme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût dattaque est le coût dattaque de larme dans la main dominante plus %3$d %% du coût dattaque de larme dans la main non dominante.
\n