mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Russian)
Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
This commit is contained in:
@@ -434,13 +434,13 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Дает преимущества при использовании оружия в каждой руке.
|
||||
\n
|
||||
\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма цены атаки оружия в правой руке и цены атаки оружия в левой руке.
|
||||
\n
|
||||
\nС первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке.
|
||||
\n
|
||||
\nСо вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Даёт преимущества при использовании оружия в каждой руке.
|
||||
\n
|
||||
\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (количество ОД) определяется как сумма стоимости атаки оружия в правой руке и стоимости атаки оружия в левой руке.
|
||||
\n
|
||||
\nС первым уровнем навыка %2$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как наибольшая стоимость атаки из двух оружий плюс %3$d %% наименьшей стоимости атаки из двух оружий.
|
||||
\n
|
||||
\nСо вторым уровнем навыка %4$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты.
|
||||
\n
|
||||
\nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового.</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user