mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-14 15:54:26 +01:00
Translated using Weblate (Polish)
Currently translated at 100.0% (556 of 556 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
60ffafab9e
commit
7fa9b3af45
@@ -146,16 +146,7 @@
|
||||
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
||||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
|
||||
-->
|
||||
<string name="about_contents3">"
|
||||
Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU<br />
|
||||
<br />
|
||||
Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
|
||||
"</string>
|
||||
<string name="about_contents3">Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU<br /> <br /> Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a> <br /> <br /> W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ikony interfejsu</h1> <div><b>Skrzynia</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot ekwipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p> <div><b>Bohater</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p> <p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p> <div><b>Przeciwnik</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p> <p>________________</p> <h1>Walka</h1> <p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p> <div><b>Atak</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p> <div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div> <div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Zaawansowana Walka</h1> <div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div> <div><b>Aby uciec</b></div> <p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p> <div><b>Aby zmienić cel</b></div> <p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p> <p>[Cel został zmieniony]</p></string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Witaj</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">"Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail!
|
||||
@@ -224,10 +215,10 @@ W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Podnosi koszt ruchu o %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Obniża koszt ruchu o %1$d AP</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Współczynnik powiększenia</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych lub mniejszych.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normalny rozmiar</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Powiększenie 1.5x</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dwukrotne powiększenie</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Powiększenie 2x</string>
|
||||
<string name="inventory_assign">Przydziel slot</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
||||
@@ -525,7 +516,7 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Kiedy zabity przez atakującego</string>
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Wybierz przedmiot do przydzielenia</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Nie ma jeszcze wpisów.</string>
|
||||
<string name="inventory_category_all">Dodane w 0.7.2</string>
|
||||
<string name="inventory_category_all">Wszystko</string>
|
||||
<string name="inventory_category_favorites">Ulubione</string>
|
||||
<string name="inventory_category_weapons">Broń</string>
|
||||
<string name="inventory_category_armor">Zbroja</string>
|
||||
@@ -598,4 +589,6 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Biegłość w posługiwaniu się bronią drzewcową</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Lepszy w walce bronią drzewcową</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni drzewcowej o %1$d%%, zwiększa jej szansę bloku o %2$d%% oraz zwiększa szansę trafienia krytycznego o %3$d%%. Wymienione wartości są obliczane z wartości bazowych parametrów danej broni.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Pomniejszenie 0.5x</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">Pomniejszenie 0.75x</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user