mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Ukrainian)
Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
62dd00f9a6
commit
89c39a24d1
@@ -210,7 +210,7 @@
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Слот 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Слот 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Слот 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Скасувати призначення швидкого слота</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Скасувати призначення швидкого слоту</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Віртуальний джойстик</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Виводить на екран віртуальний джойстик для керування рухом.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Вимкнено</string>
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Зменшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Збільшує навик критичного удару на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Зменшує навик критичного удару на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Дає змогу наносити критичні удари з множником x%1$.1f</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Вмикає критичні удари з множником x%1$.1f</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Збільшує шанс блоку на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Зменшує шанс блоку на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Збільшує опір пошкодженням на %1$d</string>
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Показувати тільки при перезаписі збереженої гри з гравцем з іншим ім\'ям</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Ніколи не показувати діалогове вікно підтвердження</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Підтвердіть перезапис збереження</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Пересвідчується, що ви насправді хочете перезаписати збережену гру.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Перепитує, чи ви насправді хочете перезаписати слот зі збереженою грою.</string>
|
||||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Вартість перевдягання (ОД):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Вартість використання предмету (ОД):</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s рухається.</string>
|
||||
@@ -393,7 +393,7 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Кращий у бою з сокирами</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Кращий у бою зі зброєю ударно-роздрібнюючої дії</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Кращий у бою без зброї</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Покращує володіння щитами</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Покращує володіння щитами і зброї для парирування</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Кращий у бою без обладунків</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Покращує володіння легким обладунком</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Покращує володіння важким обладунком</string>
|
||||
@@ -409,7 +409,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується бойових палиць, кийків з металевим наконечником, булав, скіпетрів, бойових молотів та гігантських молотів.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навику.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо щит у руці.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо маєте щит або зброю для парирування.</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Відцентрувати</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Більше</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Впливи</string>
|
||||
@@ -435,9 +435,9 @@
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Оберіть предмет для призначення</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Поки немає записів.</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Фільтри високої якості</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції змусить гру використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів.</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції дозволить грі використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів.</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> Початковий код проекту на github.com для розробників.</a><br /> <br />Будь ласка, відвідайте форуми, щоб обговорити гру з іншими гравцями.<br /></string>
|
||||
<string name="about_contents3"/>
|
||||
<string name="about_contents3">Ця програма є вільним програмним забезпеченням; ви можете розповсюджувати його та/або змінювати його відповідно до умов загальної публічної ліцензії GNU, опублікованих Фондом вільного програмного забезпечення; або версії 2 цієї ліцензії, або (за вашим бажанням) будь-якої пізнішої версії. <br /> <br /> Ця програма поширюється з надією, що вона стане корисною, але БЕЗ БУДЬ-ЯКИХ ГАРАНТІЙ; навіть не маючи на увазі гарантії ТОРГОВОЇ ПРИДАТНОСТІ або ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ ПЕВНОЇ МЕТИ. Детальнішу інформацію див. у загальній публічній ліцензії GNU. <br /> <br /> Ви повинні були отримати копію загальної публічної ліцензії GNU разом із цією програмою; якщо ні, див. <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Для вихідного коду та запитів про нові можливості, відвідайте сторінку проекту за адресою <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a> <br /></string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
|
||||
@@ -464,18 +464,18 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">При боротьбі без жодного обладунку на тілі додається %1$d до шансу блоку на кожний рівень навику. Предмети з тканини обладунками не вважаються.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих легких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. До легких обладунків належать шкіряні, легкі металеві обладунки та обладунки схову.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих важких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. Штраф на рух у важких обладунках зменшується на %2$d %% на кожен рівень навику, на швидкість атаки - на %3$d %% на кожен рівень навику. До важких обладунків належать металеві обладунки, кольчуги і лати.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Дає переваги під час бою двома предметами зброї одночасно.
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Дає переваги під час бою двома предметами зброї одночасно в обох руках.
|
||||
\n
|
||||
\nБез цього навику може бути використано лише %1$d %% якостей зброї у лівій руці. Сюди входять шанс атаки, навик критичного удару, потенціал пошкодження і шанс блоку. Без цього навику швидкість атаки (вартість у ОД) визначається як сума швидкостей атаки обидвох предметів зброї.
|
||||
\nБез цього навику може бути використано лише %1$d %% якостей зброї у лівій руці. Сюди входять шанс атаки, навик критичного удару, потенціал пошкодження і шанс блоку. Без цього навику швидкість атаки (вартість у ОД) визначається як сума швидкостей атаки обидвох предметів зброї.
|
||||
\n
|
||||
\nНа першому рівні цього навику може бути використано %2$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки становить суму швидкості атаки найшвидшого з двох предметів зброї і %3$d %% швидкості атаки найповільнішого з двох предметів зброї.
|
||||
\nНа першому рівні цього навику може бути використано %2$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки становить суму швидкості атаки найшвидшого з двох предметів зброї і %3$d %% швидкості атаки найповільнішого з двох предметів зброї.
|
||||
\n
|
||||
\nНа другому рівні цього навику може бути використано %4$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки дорівнює найвищій зі швидкостей атак обох предметів зброї.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Дає переваги під час використання дворучної зброї: дворучних мечів, великих сокир або гігантських молотів.
|
||||
\n
|
||||
\nКожен рівень навику збільшує урон від пошкоджень дворучною зброєю на %1$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом у лівій.
|
||||
\n
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом або відбивальною зброєю у лівій.
|
||||
\n
|
||||
\nКожен рівень навику збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блоку щитів - на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
@@ -532,9 +532,9 @@
|
||||
<string name="skill_category_speciality">Спеціальність</string>
|
||||
<string name="skill_category_proficiency">Вміння</string>
|
||||
<string name="skill_sort_unsorted">Не сортувати</string>
|
||||
<string name="skill_sort_name">Назва</string>
|
||||
<string name="skill_sort_points">Одиниці</string>
|
||||
<string name="skill_sort_unlocked">Відкрито</string>
|
||||
<string name="skill_sort_name">За назвою</string>
|
||||
<string name="skill_sort_points">За рівнем</string>
|
||||
<string name="skill_sort_unlocked">За доступністю</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_title">Тема</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme">Оберіть тему інтерфейсу (потребує перезапуску)</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_blue">Кобальт</string>
|
||||
@@ -589,4 +589,5 @@
|
||||
\nЗ метою збереження та завантаження ваших ігор (і лише для цієї мети) Andor\'s Trail запитає у вас дозволу на доступ до вашого сховища."</string>
|
||||
<string name="preferences_language_default">Мова системи</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Половина</string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Налаштування гри</b> можна знайти, натиснувши кнопку Меню пристрою.</div> <p>________________</p> <h1>Піктограми інтерфейсу</h1> <div><b>Скриня</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Слоти швидкого доступу [Довге натискання на мішечки всередині для призначення предметів для миттєвого використання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Огляд, Квести, Навики і Інвентар *]</p> <p>* (В меню Інвентаря натискання на предмет відобразить інформацію про нього, довге натискання - додаткові опції)</p> <div><b>Ворог</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Інформація [з\'являється під час бою]</p> <p>________________</p> <h1>Бій</h1> <p>Кожна дія під час бою коштує ОК...</p> <div><b>Напад</b> - [3 ОК] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Одягання спорядження, використання предметів може змінювати ОК і вартість використання)</p> <div><b>Використання предметів</b> - [5 ОК]</div> <div><b>Втеча</b> - [6 ОК]</div> <p>________________</p> <h1>Додаткові можливості в бою</h1> <div>Під час бою виконайте довге натискання на клітинку поряд з Героєм...</div> <div><b>... щоб втекти</b></div> <p>(обрана клітинка підсвічується, Кнопка Атаки змінюється на Рух)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активовано режим втечі, довге натискання на ворога поверне Героя до бою]</p> <div><b>... щоб змінити цілі</b></div> <p>(червоне підсвічування цілі переміщується з одного ворога на іншого)</p> <p>[ціль було змінено]</p></string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user