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2019-09-26 19:08:23 +00:00
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View File

@@ -30,7 +30,7 @@
<string name="app_name">앤더의 흔적</string>
<string name="app_description">퀘스트 중심의 판타지 RPG</string>
<string name="menu_save_gamesaved">%1$d번 위치에 게임이 저장되었습니다</string>
<string name="menu_save_failed">게임을 저장하지 못했습니다! SD 카드가 장착되어 있고 데이터 쓰기 가능합니까\?</string>
<string name="menu_save_failed">게임을 저장하지 못했습니다! SD 카드가 장착되어 있고 데이터 쓰기 가능합니까\?</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">레벨 %1$d, 경험치 %2$d, %3$d금</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">앤더의 흔적에서 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다.
\n
@@ -108,7 +108,7 @@
<string name="actorinfo_currenttraits">전투 통계(현재)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">공격 비용 (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">공격 기회:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">공격 피해:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">공격:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">치명타 기술:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">치명타 배율:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">방어 기회:</string>
@@ -151,8 +151,8 @@
<string name="levelup_add_health_description">최대 체력을 %1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">공격 기회 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">기본 공격 기회를%1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">공격 피해 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">기본 공격 피해를 %1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">공격 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">기본 공격력을 %1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">방어 기회 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">기본 방어 기회를 %1$d 올립니다.</string>
<string name="dialog_rest_title">휴식</string>
@@ -254,8 +254,8 @@
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">지속 효과</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">매 차례마다</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">전체 매 차례마다</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">구매 비용 합계: %1$d금</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">판매 가격 합계: %1$d금</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">총 구매액: %1$d금</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">총 판매액: %1$d금</string>
<string name="bulkselection_select_all">모두</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">정말 파시겠습니까\?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">%1$s을(를) 판매하시겠습니까\? 가격은 %2$s금이며 되돌릴 수 없습니다.</string>
@@ -280,7 +280,7 @@
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">꺽이지 않는 몸</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">순수한 피</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">공격 기회가 증가합니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">공격 피해가 증가합니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">공격력이 증가합니다</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">거래가 쉬워집니다</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">방어 기회가 증가합니다</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">피해에 저항합니다</string>
@@ -300,7 +300,7 @@
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">신체 기능 이상에 저항합니다</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">혈액 장애에 저항합니다</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">기술 레벨당 %1$d %% 공격 기회가 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">"기술 레벨당 최대 피해가 %1$d 증가합니다."</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">기술 레벨당 최대 공격력이 %1$d 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">기술 레벨당, 구매 및 판매 가격 이익이 %1$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">기술 레벨당 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.</string>
@@ -317,8 +317,8 @@
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">기술 레벨당, 사망으로 인한 경험치 손실을 %1$d %% 줄입니다(곱연산으로 적용됩니다) . %2$d 레벨에는 사망해도 경험치를 잃지 않습니다.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">기술 레벨당 특별한 물건을 찾을 기회가 %1$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">기술 레벨당 정신 이상에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 정신 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 혼란이나 무기 무력화등이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">기술 레벨당 신체 기능 이상이 발생할 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d%까지 낮춥니다. 신체 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 피로등이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">기술 레벨당 혈액 장애에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d%까지 낮춥니다. 혈액 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 독이나 출혈이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">기술 레벨당 신체 기능 이상이 발생할 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 신체 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 피로등이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">기술 레벨당 혈액 장애에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 혈액 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 독이나 출혈이 포함됩니다.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">레벨 업</string>
<string name="skill_current_level">현 레벨: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">현 레벨: %1$d / %2$d</string>
@@ -330,7 +330,7 @@
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">또한 이 레벨은 새 기술 점수를 드립니다!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">새로운 저장 위치를 생성합니다</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">이 위치는 지금 영웅(%2$s)이 아닌 다른 영웅(%1$ s)이 저장되어있습니다. 정말로 이 위치에 저장하시겠습니까\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">이 위치는 지금 영웅(%2$s)이 아닌 다른 영웅(%1$s)이 저장되어있습니다. 정말로 이 위치에 저장하시겠습니까\?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">일반</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">임무 물품</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">전설</string>
@@ -348,23 +348,23 @@
<string name="preferences_optimized_drawing">그래픽 부작용이 보이면 이 기능을 비활성화합니다. 이 기능을 활성화하면 게임이 모든 프레임에서 화면의 변경된 부분만 다시 그립니다.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">그림자의 어둠 축복</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">모든 유형의 상태 이상에 저항</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"모든 유형의 상태 이상 가능성을 %1$d %% 낮춥니다. 상태이상에는 괴물의 공격으로 야기되는 독, 혼란 또는 피로등이 포함됩니다."</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">모든 유형의 상태 이상 가능성을 %1$d %% 낮춥니다. 상태이상에는 괴물의 공격으로 야기되는 독, 혼란 또는 피로등이 포함됩니다.</string>
<string name="inventory_movetop">위로 순서 옮기기</string>
<string name="inventory_movebottom">아래로 순서 옮기기</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">치명타에 면역</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">효과적인 치명타 기회:</string>
<string name="skill_title_crit1">내출혈</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">적에게 내출혈을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">치명타가 발생할 때마다, 대상의 내출혈을 %1$d%의 확률로 유발하여 대상의 \'내출혈\' 상태가 효과적으로 발생합니다. 내출혈은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 공격을 성공적으로 할 수 없게 만듭니다.</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">치명타가 발생할 때마다, 대상의 내출혈을 %1$d %%의 확률로 유발하여 대상의 \'내출혈\' 상태가 효과적으로 발생합니다. 내출혈은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 공격을 성공적으로 할 수 없게 만듭니다.</string>
<string name="skill_title_crit2">골절</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">적에게 골절을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">치명타가 발생할 때마다, 대상의 뼈 일부를 부러뜨릴 확률을 %1$d% 갖게되어, 대상의 \'골절\' 상태를 효과적으로 유발합니다. 골절은 대상의 방어 전투 능력을 낮춰 후속 공격에서 방어를 잘 할 수 없게 만듭니다.</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">치명타가 발생할 때마다, 대상의 뼈 일부를 부러뜨릴 확률을 %1$d %% 갖게되어, 대상의 \'골절\' 상태를 효과적으로 유발합니다. 골절은 대상의 방어 전투 능력을 낮춰 후속 공격에서 방어를 잘 할 수 없게 만듭니다.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">원기 회복</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">상태 이상 효과를 제거 할 기회를 얻습니다</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">매 차례(6초)마다, 영웅에게 발생하는 부정적인 효과 중 하나가 %1$d %%의 확률로 1단계씩 낮아집니다. 이는 일시적인 모든 효과에 적용됩니다. 혼란과 같은 정신 이상, 피로와 같은 신체 기능 이상 그리고 독과 같은 혈액 장애에도 적용됩니다.</string>
<string name="skill_title_taunt">도발</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">적이 공격을 실패하며 AP를 잃습니다</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">"적의 공격이 빗나가면, 적은 %1$d %%의 확률로 %2$d 행동 점수(AP)를 잃습니다. 이는 당신을 향한 모든 종류의 무기 공격에 적용됩니다."</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">적의 공격이 빗나가면, 적은 %1$d %%의 확률로 %2$d 행동 점수(AP)를 잃습니다. 이는 당신을 향한 모든 종류의 무기 공격에 적용됩니다.</string>
<string name="skill_title_concussion">뇌진탕</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">적에게 뇌진탕을 일으킬 기회를 얻습니다</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">막을 기회(BC)가 공격 기회(AC)보다 %1$d 이상 낮은 대상을 공격할 때, 적중 시 대상에 뇌진탕이 %2$d %%의 확률로 발생합니다. 뇌진탕은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 성공적으로 공격을 할 수 없게 만듭니다.</string>
@@ -376,21 +376,114 @@
<string name="menu_button_worldmap_failed">지도를 볼 수 없습니다.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">이 장소는 지도에 표시되지 않습니다.</string>
<string name="display_worldmap_title">지도</string>
<string name="inventory_equip_offhand">장비 (즉시)</string>
<string name="inventory_equip_offhand">장비 (보조)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">공격 비용: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">공격 비용이 %1$d AP 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">"공격 비용이 %1$d AP 감소합니다"</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">공격 비용이 %1$d AP 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">공격 기회: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">공격 기회가 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">공격 기회가 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">공격 피해: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">공격 피해: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">공격 피해가 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">공격 피해가 %1$d-%2$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">공격 피해가 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">공격 피해가 %1$d-%2$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">공격: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">공격: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">공격력이 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">공격력이 %1$d-%2$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">공격력이 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">공격력이 %1$d-%2$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">치명타 기술이 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">치명타 기술이 %1$d 감소합니다</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">고품질 필터</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">필터링된 지도(예: 어두운 동굴)에서 성능 문제가 발생하는 경우 이 기능을 사용하지 않도록 설정합니다. 이 기능을 활성화하면 게임에서 솔리드 컬러 오버레이 대신 고급 컬러 필터를 사용할 수 있습니다.</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">죽일 때마다 아래의 효과를 얻습니다</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">치명타 배율이 x%1$.1f 적용됩니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">방어 기회가 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">방어 기회가 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">피해 저항이 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">피해 저항이 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">정말로 이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(%1$d번 위치)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">항상 확인합니다</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">다른 영웅이 저장 된 위치에 새 영웅을 저장할 때만 확인합니다</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">확인하지 않습니다</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">게임 저장 갱신 시 확인</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">기존 저장 위치에 게임을 저장할 때 다시 확인합니다.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">재 장착 비용 (AP) :</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">물건 사용 비용 (AP) :</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s이(가) 움직였다.</string>
<string name="combat_log_title">전투 기록</string>
<string name="combat_log_noentries">아직 기록이 없습니다.</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[임무 완료: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[임무 갱신: \"%1$s\"]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">단검 숙련</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">한 손 검 숙련</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">양손 검 숙련</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">도끼 숙련</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">곤봉 숙련</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">맨손 격투</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">방패 숙련</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">맨몸 격투</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">경갑 숙련</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">중갑 숙련</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">전투 방식: 쌍검</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">전투 방식: 양손 무기</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">전투 방식: 무기와 방패</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">전문화: 쌍검</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">전문화: 양손 무기</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">전문화: 무기와 방패</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">단검 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">한 손 검 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">양손 검 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">도끼 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">곤봉 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">맨손 격투 실력이 향상됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">방패에 능숙해집니다</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">맨몸 전투에 능숙해집니다</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">경갑에 능숙해집니다</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">중갑에 능숙해집니다</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">쌍검을 동시에 휘두릅니다</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">모든 양손 무기를 잘 다루게 됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">무기와 방패를 같이 쓸 때 더 잘 싸우게 됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">쌍검술의 전문가가 됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">양손 무기술의 전문가가 됩니다</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">검과 방패술의 전문가가 됩니다</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">기술 레벨당 단검과 짧은 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">기술 레벨당 레이피어, 장검, 브로드 소드를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">기술 레벨당 양손 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">기술 레벨당 도끼와 대형 도끼를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">기술 레벨당 곤봉을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">"맨손으로 싸울 때, 기술 레벨당 공격 기회가 %1$d, 공격력이 %2$d 그리고 방어 기회가 %3$d 증가합니다"</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">방패 착용 시 기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">갑옷 없이 싸울 때, 기술 레벨당 방어 기회가 %1$d 증가합니다. 천 옷은 갑옷에 포함되지 않습니다.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">경갑 착용 시, 기술 레벨당 경갑의 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다. 경갑에는 가죽, 경금속, 털가죽 갑옷이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">중갑 착용 시, 기술 레벨당 방어 기술이 %1$d %% 증가합니다. 이동 불이익이 %2$d %%, 공격 속도 불이익은 %3$d %% 감소합니다. 중갑에는 금속 갑옷, 사슬 갑옷과 판금 갑옷이 포함됩니다.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">두 개의 무기를 동시에 사용할 때 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n이 기술이 없으면, 보조무기의 성능이 %1$d %%만 발휘되고 총 AP 비용(공격속도)은 주무기와 보조무기의 AP 비용의 합으로 계산됩니다. 여기에는 공격 기회, 치명타 기술, 공격력 그리고 방어 기회가 포함됩니다.
\n
\n1레벨에는, 보조무기의 성능이 %2$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 두 무기 중 높은 AP 비용의 %3$d %%와 낮은 AP 비용의 합입니다.
\n
\n2레벨에는, 보조무기의 성능이 %4$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 착용한 무기 중 낮은 AP 비용과 같습니다.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">양손 검, 대형 도끼 또는 거대한 망치와 같이 양손을 사용하는 무기를 잘 다루게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">무기와 방패를 들고 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 무기의 공격 기회가 %1$d %%, 방패의 방어 기회가 %2$d% 증가합니다.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">"쌍검술의 전문가가 됩니다. 추가로 두 무기의 공격 기회가 %1$d %% 증가합니다. 방어 기회도 %2$d %% 증가합니다."</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">"양손 무기술의 전문가가 됩니다. 추가로 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다. 공격 속도도 %2$d %% 증가합니다."</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">"무기와 방패술의 전문가가 됩니다. 추가로 무기의 공격 속도가 %1$d %% 증가합니다. 공격력이 %2$d %% 증가합니다."</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">퀵슬롯 위치</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">퀵슬롯을 배치할 위치입니다</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">남쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">서쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">동쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">왼쪽 경계선을 따라, 남서쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">아래 경계선을 따라, 남서쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">아래 경계선을 따라, 남동쪽</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">오른쪽 경계선을 따라, 남동쪽</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">도구 상자를 열 때 퀵슬롯 표시</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">도구 상자가 열리면 퀵슬롯도 표시합니다</string>
</resources>