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Lucas Araujo
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<string name="skill_longdescription_crit2">Para cada acerto crítico infligido, há uma chance de %1$d %% que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Rejuvenescimento</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance de remoção dos efeitos</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% de que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais, como Dazed, condições físicas, como fadiga e também doenças do sangue, como envenenamento.</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais como confusão, condições físicas como fadiga e também doenças do sangue como envenenamento.</string>
<string name="skill_title_taunt">Provocar</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você.</string>