Translated using Weblate (Dutch)

Currently translated at 100.0% (522 of 522 strings)
This commit is contained in:
Gilles Peeters
2019-01-04 10:37:58 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent ec3eda47bd
commit a0eab35d64

View File

@@ -173,8 +173,8 @@
<string name="preferences_display_category">Weergave</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Volledig scherm</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Weergeeft het spel in volledige scherm-modus. (herstart vereist)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Bevestigingen</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Geeft het spel weer in volledige scherm-modus. (herstart vereist)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialoog bevestiging</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Uitrusten bevestigen</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Aanval bevestigen</string>
@@ -471,7 +471,7 @@
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van rapiers, slagzwaarden en brede zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van twee-handige zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van (strijd)bijlen, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Voor elk vaardigheidsniveau wordt de aanvalskans verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Verkrijg %1$d aanvalskans, %2$d schadekans en %3$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder wapen en schild.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d per vaardigheidsniveau als er een schild is uitgerust.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Verkrijg %1$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder uitrusting. Stoffen items vallen niet onder uitrusting.</string>
@@ -520,4 +520,83 @@
<string name="combat_taunt_monster">Je provoceert %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Je bent nu ingeënt tegen %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s is nu ingeënt tegen %2$s.</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Je lijdt aan %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Je bent genezen van %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s lijdt aan %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s is genezen van %2$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Start spel</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Kies jouw held</string>
<string name="shop_item_sort">Sorteer</string>
<string name="about_contents3">Dit programma is gratis software; je mag het heruitgeven en/of aanpassen onder de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze uitgegeven is dooe de Free Software Foundation; ofwel versie 2 van de License, ofwel (indien gewenst) een latere versie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dit programma is uitgegeven in de hoop dat het nuttig is, maar ZONDER ENIGE GARANTIE; zonder zelfs de geimpliceerde garantie van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN PRAKTISCH NUT. Zie de GNU General Public License voor meer details.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Je zou een kopie van de GNU General Public License moeten gekregen hebben bij dit programma; indien dit niet zo is, zie &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Voor bron code en verzoekjes inzake het programma, bezoek je best &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;https://github.com/Zukero/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Game-instellingen&lt;/b&gt; kunt u vinden door op de menuknop van uw apparaat te drukken.&lt;p&gt;____________________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Interface Iconen&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;De kist&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Quickslots [Druk lang op de zakjes binnenin om items toe te wijzen voor direct gebruik]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;De held&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menu [Overzicht, Queesten, Skills &amp;amp; Inventaris *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt;* (Druk in de inventaris op een item voor informatie &amp;amp; druk lang op &lt;p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;De Vijand&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Informatie [Verschijnt tijdens gevechten]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;____________________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Gevecht&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Acties tijdens gevechten kosten AP....&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Bezig met aanvallen&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt;* (Uitrusting &amp;amp; Het gebruik van Items kan AP &amp;amp wijzigen; Gebruikskosten)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Vluchten&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Vechten voor gevorderden&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Tijdens gevechten, druk lang op een tegel naast de Held...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;om te Vluchten&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(de gekozen tegel is gemarkeerd - Aanvalsknop verandert in Beweeg)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[vlucht modus geactiveerd - lang op vijand drukken om de gevechten opnieuw te beginnen]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt;(het rode doelwit verschuift tussen vijanden)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[het doelwit is veranderd]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_message">Bedankt voor het downloaden van Andor\'s Trail!
\n
\n Hou er rekening mee dat deze versie van Andor\'s Trail een WERK IN UITVOERING is, wat betekent dat nog niet alle kaarten compleet zijn.
\n Bezoek de projectfora om het spel met andere spelers te bespreken of om het spel nog beter te maken (zie over).
\n
\n Bedankt voor alle feedback!</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Immuun voor %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Op aanvaller</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Wanneer geraakt door aanvaller</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Wanneer gedood door aanvaller</string>
<string name="inventory_selectitem">Selecteer een item om toe te wijzen</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verlaagt de kans op geestelijke aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Versuft of Wapen Zwakte.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Verlaagt de kans om getroffen te worden door aandoeningen die je fysieke capaciteit beïnvloeden met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen die worden veroorzaakt door monsteraanvallen zoals vermoeidheid.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Verlaagt de kans op bloed aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Vergif of Bloedende wonden.</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Hoge kwaliteit filters</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Schakel dit uit als u prestatieproblemen ondervindt op gefilterde kaarten (bijvoorbeeld donkere grotten). Door deze optie in te schakelen zal het spel gebruik maken van geavanceerde kleurenfilters, in plaats van effen kleur overlays.</string>
<string name="combat_log_noentries">Nog geen inzendingen.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Geeft voordelen bij gevechten met twee wapens tegelijk, één in de main-hand en één in de off-hand.
\n
\nZonder deze vaardigheid kan slechts %1$d %% van de kwaliteiten van een wapen worden gebruikt wanneer het is uitgerust in de off-hand. Dit omvat aanvalskans, kritische vaardigheid, schadepotentieel en blokkeer kans. Zonder deze vaardigheid is de aanvalssnelheid (AP kost) van een aanval de som van de aanvalssnelheid van het hoofdwapen en die van het wapen in de off-hand.
\n
\nMet één niveau van deze vaardigheid mag %2$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is de hoogste aanvalssnelheid van beide wapens plus %3$d %% van de laagste aanvalssnelheid van beide wapens.
\n
\nMet twee niveaus van deze vaardigheid mag %4$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is gelijk aan de hoogste van de aanvalssnelheden van de twee uitgeruste wapens.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Geeft voordelen bij het gebruik van wapens die beide handen vergen om te hanteren, zoals tweehandige zwaarden, grote bijlen of enorme hamers.
\n
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de off-hand.
\n
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d % % van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d % van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Verhoogt de aanvalskans van beide wapens met een extra %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, in aanvulling op de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De blokkansen van beide wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met een extra %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel, naast de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De aanvalskansen van tweehandige wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d % % van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d % % van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
<string name="inventory_category_all">Alles</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favorieten</string>
<string name="inventory_category_weapons">Wapen</string>
<string name="inventory_category_armor">Pantser</string>
<string name="inventory_category_usable">Verbruiksartikelen</string>
<string name="inventory_category_quest">Queeste-item</string>
<string name="inventory_category_other">Andere</string>
<string name="inventory_sort_custom">Ongesorteerd</string>
<string name="inventory_sort_name">Naam</string>
<string name="inventory_sort_price">Prijs</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Hoeveelheid</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Zeldzaamheid</string>
<string name="inventory_sort_type">Type</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Ongesorteerd</string>
<string name="shoplist_sort_name">Naam</string>
<string name="shoplist_sort_price">Prijs</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Hoeveelheid</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Zeldzaamheid</string>
<string name="shoplist_sort_type">Type</string>
<string name="skill_category_all">Alles</string>
<string name="skill_category_offense">Aanval</string>
<string name="skill_category_defense">Verdediging</string>
<string name="skill_category_criticals">Criticals</string>
<string name="skill_category_immunity">Immuniteit</string>
<string name="skill_category_utility">Hulpmiddel</string>
<string name="skill_category_speciality">Specialiteit</string>
<string name="skill_category_proficiency">Bekwaamheid</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Ongesorteerd</string>
<string name="skill_sort_name">Naam</string>
<string name="skill_sort_points">Punten</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Vrijgespeeld</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Thema</string>
<string name="preferences_display_theme">Kies het UI-thema. (vergt een herstart)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malachiet</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiaan</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Het UI thema veranderen vergt een herstart. Andor\'s Trail is gesloten.</string>
</resources>