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@@ -327,11 +327,11 @@
<string name="about_contents1">欢迎来到 Andor\'s Trail一个开源的、Android的地牢型RPG。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;你可以到我们的游戏论坛 andorstrail.com提出问题和游玩的意见。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;我们也有 wiki提供你有关 Andor\'s Trail 的世界、任务、地图...等资讯。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;若你是开发者,可到 github.com 上查看专案的代原码。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;欢迎你到论坛上和其他玩家共同讨论。 &lt;br /&gt;</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。
\n
\n如果没有这个技能当武器装备在副手时只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中、暴击技能、伤害和格挡。没有这个技能攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。
\n如果没有这个技能当武器装备在副手时只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中、暴击技能、伤害和格挡。没有这个技能攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。伤害则是两者的较低值。
\n
\n技能等级1时可使用%2$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。
\n技能等级1时可使用%2$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。伤害是两者的平均值。
\n
\n技能等级2时可使用%4$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。</string>
\n技能等级2时可使用%4$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。伤害是两者的较高值。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">每个技能等级,增加重甲的格挡%1$d%%,减少重甲的移动惩罚%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括金属盔甲、链甲和板甲。</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">黑曜石</string>
<string name="preferences_display_theme_green">孔雀石</string>
@@ -590,4 +590,19 @@
\nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的也不访问互联网。Andors Trail是开源的源代码可以在github上找到。</string>
<string name="about_contents3">本程序为自由软件在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或随你更新的版本。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 我们希望发布的这款程序有用,但&lt;b&gt;不保证&lt;/b&gt;,甚至不保证它有&lt;b&gt;经济价值&lt;/b&gt;&lt;b&gt;适合特定用途&lt;/b&gt;。详情参见GNU通用公共许可协议。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本如果没有请见 &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="preferences_display_theme">主题(需要重启游戏)</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency">如果启用虚拟 d-pad则这个选项会决定其透明度。</string>
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">D-pad 透明度</string>
<string name="skill_longdescription_spore_immunity">永久免疫怪物攻击造成的孢子中毒状态。</string>
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">完全免疫孢子中毒</string>
<string name="skill_title_spore_immunity">孢子中毒免疫</string>
<string name="inventory_category_food">食物</string>
<string name="inventory_category_potion">药剂</string>
<string name="inventory_category_jewelry">饰品</string>
<string name="combat_log_item_plural">你找到了%1$d个物品</string>
<string name="combat_log_item_single">你找到了一个物品:</string>
</resources>