mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Czech)
Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
fccf04789b
commit
badc9b4c94
@@ -14,11 +14,11 @@
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Načítání zdrojů…</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Chyba při načítání hry</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru.
|
||||
\n
|
||||
\n:(
|
||||
\n
|
||||
\nSoubor může být poškozený nebo nekompletní.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru.
|
||||
\n
|
||||
\n:(
|
||||
\n
|
||||
\nSoubor může být poškozený nebo je nekompletní.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna.</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Centrovat</string>
|
||||
<string name="dialog_close">Zavřít</string>
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
\nObtížnost: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Stav</string>
|
||||
<string name="status_hp">PŽ:</string>
|
||||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AB:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Zk.:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_char">Přehled</string>
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Srovnat podle</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Zlaťáky: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Počet životů (PŽ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Počet životů (HP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Zkušenosti (Zk.):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Akční body (AB):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Mise</string>
|
||||
@@ -56,14 +56,14 @@
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Útěk se nezdařil!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AB: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">PŽ:</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s útočí.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s se netrefuje!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s tě zraňuje za %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s tě zraňuje za %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Tvůj útok je neúspěšný.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s umírá!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností.</string>
|
||||
@@ -159,25 +159,11 @@
|
||||
<string name="about_button1">Nápověda</string>
|
||||
<string name="about_button2">Tvůrci</string>
|
||||
<string name="about_button3">Licence</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie).</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /></string>
|
||||
<string name="about_contents1">Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> <br /> Pokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /></string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d.</string>
|
||||
<string name="about_contents3">Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p></string>
|
||||
<string name="about_contents3">Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> <br /> Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> <br /> Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Nastavení</b> lze změnit po stisknutí tlačítka \"Menu\" na tvém přístroji.</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p></string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Vítej</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
@@ -186,9 +172,9 @@
|
||||
\n
|
||||
\nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu!</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Vyber zobrazované mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Skrýt dokončené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Aktivní mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Všechny mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Jen dokončené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Dokončené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Stav: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Aktivní</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Dokončená</string>
|
||||
@@ -234,18 +220,18 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Když je použitý ve výstroji</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Při zásahu útočníkem</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Při zabití útočníkem</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">"Vysává PŽ: %1$s "</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Obnovuje PŽ: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Vysává AB: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Obnovuje AB: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Snižuje maximální PŽ: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Snižuje maximální počet AB: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Vysává %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Obnovuje %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Vysává %1$s AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Obnovuje %1$s AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Zvyšuje maximální HP o +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Snižuje maximální HP o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Zvyšuje maximální počet AB o +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Snižuje maximální počet AB o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Snižuje cenu pohybu o%1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Snižuje cenu pohybu o %1$d AB</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Měřítko</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Změna velikosti vykreslených objektů a textů.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Zvětší nebo zmenší měřítko vykreslení objektů.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Běžná velikost</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1,5krát větší</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dvojnásobná velikost</string>
|
||||
@@ -353,12 +339,12 @@
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendární</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Mimořádný</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Vzácný</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">"Kategorie: "</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">Kategorie: %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Duchovní</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_mental">Duševní</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_physical">Fyzická</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_blood">Krevní potíže</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max PŽ:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Počet AB:</string>
|
||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Během souboje nelze hru uložit.</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimalizované vykreslení</string>
|
||||
@@ -408,7 +394,7 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Snižuje zranění o %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">"Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f"</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Zvyšuje redukci zranění o %1$d</string>
|
||||
@@ -453,7 +439,7 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu a obraných zbraní</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění</string>
|
||||
@@ -469,8 +455,8 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít nebo obranná zbraň.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement">Pozice položek okamžitého použití</string>
|
||||
@@ -547,14 +533,61 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo.
|
||||
\n
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce.
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v hlavní ruce a štít nebo obranná zbraň je v druhé ruce.
|
||||
\n
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku.</string>
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu nebo obranné zbraně na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem v hlavní ruce. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem.</string>
|
||||
<string name="skill_category_proficiency">Zručnosti</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Vysoká kvalita barevných filtrů</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou.</string>
|
||||
<string name="storage_permissions_mandatory">Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Při použití holí zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Zvýší šanci na zásah o %1$d, šanci odvrácení útoku o %2$d, redukci zranění o %3$d a zranění způsobená útokem o %4$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj ani zbraň a štít. Také poskytne možnost kritického zásahu ve výši 1 plus 0.%5$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
|
||||
\n
|
||||
\nPředměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Lepší statistiky v boji bezezbraní a bez brnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s holemi</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Zručnost: hole</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Bojový styl: Mnichova cesta</string>
|
||||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<prázdná></string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Násobitel zranění: %1$d%%</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character">Uložení hry Ti umožní změnit postavu a později se k ní vrátit. Cheš uložit a ukončit současnou hru\?</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character_title">Změna postavy</string>
|
||||
<string name="preferences_language_description">Vyber jazyk. Pokud není překlad k dispozici, použije se angličtina. (Vyžadován restart hry)</string>
|
||||
<string name="preferences_language">Jazyk</string>
|
||||
<string name="preferences_language_default">Systémový jazyk</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0,75krát menší</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Poloviční velikost</string>
|
||||
<string name="dialog_permission_information">Andor\'s Trail zapisuje uložené hry do uživateli přístupného adresáře. To ti umožňuje jednoduše uložené pozice zálohovat nebo přenášet na jiné zařízení. Pro podrobnější informace prosím navštiv naše fórum.
|
||||
\n
|
||||
\nAndor\'s Trail nepoužívá přístup k tvým souborům z jiného důvodu a také nepoužívá přístup na internet. Andor\'s Trail je open source; zdrojový kód můžeš najít na github(u).</string>
|
||||
<string name="dialog_permission_information_title">Načítání a ukládání her</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
||||
\n
|
||||
\nZ důvodu ukládání a načítání her (pouze z tohoto důvodu) tě Andor\'s Trail požádá o přístup ke Tvým souborům."</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_1_life">Náhlá smrt (1 smrt, 1 pozice uložení hry)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_3_lives">Extrémní (3 smtri, 1 pozice uložení hry)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_10_lives">Velmi těžký (10 smrtí, 1 pozice uložení)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Těžký (50 smrtí, 1 pozice uložení hry)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Střední (Neomezený počet smrtí, 1 pozice uložení hry)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Běžný (Neomezený počet smrtí a pozic uložení hry)</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Načtení této hry smaže tuto pozici. Před přepnutím do jiné hry budeš muset hru znovu uložit.</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Pozor</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Nelze načíst hru z prázdné pozice.</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_game">Chyba při čtení hry</string>
|
||||
<string name="startscreen_load_game_confirm">Současná hra není uložená a tak ztratíš svou postavu.</string>
|
||||
<string name="startscreen_load_game">Načíst hru</string>
|
||||
<string name="startscreen_game_mode">Mód hry</string>
|
||||
<string name="heroinfo_one_life">Náhlá smrt (1 smrt)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_limited_lives">Omezený počet smrtí (%1$d/%2$d zbývá)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Neomezený počet smrtí, 1 pozice pro uložení hry</string>
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Běžný
|
||||
\n(Neomezený počet smrtí a pozic pro uložení hry)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_mode">Mód</string>
|
||||
<string name="rip_startscreen">(RIP)</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_text">Naposledy se nadechuješ a umířáš.</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_title">Konec hry</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Uložená hra byla opět rozehrána.</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user