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<string name="heroinfo_level">레벨</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">경험치 합계</string>
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<string name="heroinfo_inventory_categories">카테고리</string>
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<string name="heroinfo_gold">금화: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_gold">금: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_healthpoints">체력 (HP):</string>
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<string name="heroinfo_experiencepoints">경험치 (XP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">퀘스트</string>
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<string name="dialog_loading_message">리소스 로딩중…</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s 은 세이브 파일을 불러올 수 없습니다. 이 세이브 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.</string>
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<string name="dialog_loading_message">리소스 로딩중...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">앤더의 흔적은 세이브 파일을 불러올 수 없습니다. 이 세이브 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.</string>
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<string name="dialog_recenter">최근의</string>
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<string name="app_name">앤더의 흔적</string>
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<string name="app_description">퀘스트 중심의 판타지 RPG</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">%1$d번 자리에 게임이 저장되었습니다</string>
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<string name="menu_save_failed">게임을 저장하지 못했습니다! SD 카드가 장착되어 있고 데이터를 쓰기 가능합니까\?</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">레벨 %1$d, 경험치 %2$d, %3$d금</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">앤더의 흔적에서 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다.
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\n
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\n:(
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\n
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\n파일이 손상되었거나 불완전합니다.</string>
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<string name="dialog_close">닫기</string>
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<string name="dialog_more">더 많은 사항</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">교전</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">정보</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_conditions">상태</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="heroinfo_skill_sort">정렬 기준</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">낡은 장비</string>
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<string name="heroinfo_inventory">물품 목록</string>
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<string name="heroinfo_inventory_sort">정렬 기준</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">행동 점수(AP):</string>
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<string name="combat_attack">공격 (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">이동 (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">물품 사용</string>
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<string name="combat_endturn">차례 마침</string>
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<string name="combat_flee">도주</string>
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<string name="combat_begin_flee">이동하려는 방향을 클릭하여 전투에서 벗어날 수 있습니다.</string>
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<string name="combat_flee_failed">도주 실패!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s 이(가) 공격합니다.</string>
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s 의 공격이 빗나갔다!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s 이(가) 당신에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s 이(가) %2$d hp의 치명타를 가했다!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">당신의 공격이 빗나갔다.</string>
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<string name="combat_result_herohit">당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s은(는) 죽었습니다!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다.</string>
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<string name="combat_hero_dies">당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d 경험을 잃으셨습니다.</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">빗나감</string>
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<string name="combat_taunt_monster">당신은 %1$s을 도발했다!</string>
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<string name="combat_condition_player_apply">%1$s의 영향을 받으셨습니다.</string>
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<string name="combat_condition_player_clear">%1$s이(가) 제거됐습니다.</string>
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<string name="combat_condition_player_immune">이제 %1$s에 면역됩니다.</string>
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<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다.</string>
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<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다.</string>
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<string name="combat_condition_monster_immune">이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다</string>
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<string name="inventory_info">정보</string>
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<string name="inventory_equip">장비</string>
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<string name="inventory_unequip">장비해제</string>
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<string name="inventory_use">사용하기</string>
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<string name="inventory_drop">바닥에 버리기</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$s을(를) 사용했습니다.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s을(를) 바닥에 버렸습니다.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">%1$s을(를) 장비했습니다.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">모두 줍기</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">%1$d금을 찾았습니다.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">물건을 주웠습니다.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">%1$d을(를) 주웠습니다.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">물건들</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">물건 몇 개를 찾았다.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">승리</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">당신은 교전에서 살아남았다.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">%1$d의 경험을 얻었습니다.</string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">매우 쉬움</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">쉬움</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">보통</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">어려움</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">매우 어려움</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">불가능</string>
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<string name="actorinfo_class">직업:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">난이도:</string>
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<string name="actorinfo_health">체력:</string>
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<string name="actorinfo_attack">공격:</string>
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<string name="actorinfo_defense">방어:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">이동 비용 (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">기본 전투 통계(장비 및 기술 제외)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">전투 통계(현재)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">공격 비용 (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">공격 기회:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">공격 피해:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">치명타 기술:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">치명타 배율:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">방어 기회:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">피해 저항:</string>
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<string name="iteminfo_category">범주:</string>
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<string name="iteminfo_action_use">사용하기</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">장비하기</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">장비해제</string>
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<string name="conversation_rewardgold">[%1$d금을 획득했습니다.]</string>
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</resources>
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