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<string name="about_contents3">Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:&lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:&lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Einstellungen zum Spiel&lt;/b&gt; können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Symbole der Benutzeroberfläche&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Die Truhe&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Schnellzugriffe [Durch ein langes Drücken auf die einzelnen Schnellzugriffsplätze können den Plätzen Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Der Held&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menü [Übersicht, Aufgaben, Fähigkeiten &amp;amp; Ausstattung *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (In der Ausstattungs-Übersicht werden durch ein kurzes Drücken auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch ein langes Drücken können weitere Optionen erreicht werden)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Die Gegner&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Informationen [Erscheint während dem Kampf]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Kampf&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Angreifen&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (das Anlegen von Ausrüstung &amp;amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp;amp; Kosten verändern)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Gegenstände verwenden&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Fliehen&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Erweiterter Kampf&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Während eines Kampfes, lange auf ein Feld das an den Held angrenzt drücken um...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;zu Fliehen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs-Schaltfläche ändert sich zu einer Bewegungs-Schaltfläche)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[bei aktivem Fluchtmodus - Lange auf einen Gegner drücken um dem Kampf erneut beizutreten]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Ziele zu ändern&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[Das Ziel hat sich geändert]&lt;/p&gt;</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Einstellungen zum Spiel</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div>
<p>________________</p>
<h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1>
<div><b>Die Truhe</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Schnellzugriffe [Durch ein langes Drücken auf die einzelnen Schnellzugriffsplätze können den Plätzen Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p>
<div><b>Der Held</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menü [Übersicht, Aufgaben, Fähigkeiten &amp; Ausstattung *]</p>
<p>* (In der Ausstattungs-Übersicht werden durch ein kurzes Drücken auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch ein langes Drücken können weitere Optionen erreicht werden)</p>
<div><b>Die Gegner</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p>
<p>________________</p>
<h1>Kampf</h1>
<p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p>
<div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (das Anlegen von Ausrüstung &amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp; Kosten verändern)</p>
<div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Erweiterter Kampf</h1>
<div>Während eines Kampfes, lange auf ein Feld das an den Held angrenzt drücken um...</div>
<div><b>zu Fliehen</b></div>
<p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs-Schaltfläche ändert sich zu einer Bewegungs-Schaltfläche)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[bei aktivem Fluchtmodus - Lange auf einen Gegner drücken um dem Kampf erneut beizutreten]</p>
<div><b>Ziele zu ändern</b></div>
<p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p>
<p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
]]></string>
<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
<string name="dialog_newversion_message">Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!
\n
@@ -449,7 +496,7 @@
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Erhöht die Schadensresistenz um %1$d je Level des Skills, solange du mit einem Schild oder Verteidigungswaffe ausgerüstet bist.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Beim Kampf ohne Benutzung irgendeines Rüstungsteils erhältst du %1$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Gegenstände aus Stoff gelten nicht als Rüstung.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils leichter Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Leichte Rüstung umfasst Leder, leichtes Metall und Häute.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills und ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills, ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills und die Kosten für die Verwendung von Gegenständen reduziert sich um %4$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Bringt Vorteile wenn mit zwei Waffen gleichzeitig gekämpft wird, einer in der Haupthand und einer in der Nebenhand.
\n
\nOhne diese Fähigkeit können nur %1$d %% des Potentials einer Waffe genutzt werden, die mit der Nebenhand geführt wird. Dies umfasst Angriffschance, kritische Fähigkeit, Schadenspotential und Abwehrchance. Ohne diese Fähigkeit ergeben sich die Angriffskosten (AP Kosten) für eine Attacke aus der Summe der Angriffskosten der Hauptwaffe und der Waffe in der Nebenhand.
@@ -600,9 +647,7 @@ Jeder Level des Skills erhöht das Schadenspotential von zweihändigen Waffen um
\n
\nAndor\'s Trail verwendet den Zugriff auf dein Gerät nicht für andere Zwecke und greift nicht auf das Internet zu. Andors Trail ist Open Source; die Quellen findest du auf Github.</string>
<string name="dialog_permission_information_title">Spielstände laden und speichern</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
\n
\nUm Deine Spielstände speichern und laden zu können (und nur dafür) wird Andor\'s Trail um die Erlaubnis zum Zugriff auf das Dateisystem bitten."</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">\n\nUm Deine Spielstände speichern und laden zu können (und nur dafür) wird Andor\'s Trail um die Erlaubnis zum Zugriff auf das Dateisystem bitten.</string>
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Kampf-Art: Pfad des Mönchs</string>
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Schadens Modifikation: %1$d%%</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Verbesserter Kampf ohne Waffen/Rüstung</string>