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2019-11-28 22:11:16 +00:00
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@@ -13,12 +13,12 @@
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
<string name="dialog_loading_message">Carregando recursos…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Erro de carregamento</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo.
<string name="dialog_loading_failed_message">Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo.
\n
\n:(
\n
\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo. Este arquivo de jogo salvo é criado com uma versão mais recente do que a que está sendo executada atualmente.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo. Este arquivo de jogo salvo é criado com uma versão mais recente do que a que está sendo executada atualmente.</string>
<string name="dialog_close">Fechar</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Combate</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Você quer atacar\?
@@ -37,25 +37,25 @@
<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
<string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de Ação (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>
<string name="heroinfo_quests">Missões</string>
<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Usar item</string>
<string name="combat_endturn">Terminar turno</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">Terminar combate</string>-->
<string name="combat_flee">Fugir</string>
<string name="combat_begin_flee">Agora você pode fugir do combate clicando na direção que deseja mover.</string>
<string name="combat_begin_flee">Agora você pode fugir do combate clicando na direção que deseja se mover.</string>
<string name="combat_flee_failed">Você não conseguiu fugir!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não pode fugir do combate uma vez que está cercado por esse lado. Tente a fuga por onde não haja monstros.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s falha!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s acertou-lhe e causou perda de %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e causou perda de %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Seu ataque erra.</string>
<string name="combat_result_herohit">Acertou %1$s com %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohit">Acertou %1$s causando perda de %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Acertou um golpe crítico em %1$s, causando perda de %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Não tem AP suficiente para este turno.</string>
<string name="combat_hero_dies">Você cai inconsciente, mas felizmente acorda vivo, atordoado e fatigado. Perdeu %1$d de experiência.</string>
@@ -125,12 +125,12 @@
<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
<string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
<string name="shop_item_sold">Vendeste %1$s.</string>
<string name="shop_item_bought">Comprou %1$s.</string>
<string name="shop_item_sold">Vendeu %1$s.</string>
<string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
<string name="levelup_description">Bem-vindo ao nível %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Subir de nível</string>
<string name="levelup_add_health">Aumentar a saúde (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health">Aumenta a saúde (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à saúde máxima.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base.</string>
@@ -144,7 +144,7 @@
<string name="about_button1">Ajuda</string>
<string name="about_button2">Autores</string>
<string name="about_button3">Licença</string>
<string name="about_contents1">Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG roguelike de código aberto no Android.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_contents1">Bem-vindo ao Trilha de Andor, um RPG roguelike de código aberto no Android.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.&lt;br /&gt;</string>
<!--
This is the GNU GPL v2 text, originally from
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
@@ -154,9 +154,9 @@
<string name="about_contents3">Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.&lt;br /&gt; Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja&lt;br /&gt; &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;https://github.com/Zukero/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Configurações do Jogo&lt;/b&gt; podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Ícones da Interface&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Baú&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;O Herói&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp;amp; Inventário *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;O Inimigo&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Informação [Aparece durante combate]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Combate&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Ataque&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Usando itens&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Fuga&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Combate avançado&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Para Fugir&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Para mudar alvos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[o alvo foi alterado]&lt;/p&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_title">Bem-Vindo</string>
<string name="dialog_newversion_message">Muito obrigado por baixar o Andor\'s Trail!
<string name="dialog_newversion_message">Muito obrigado por baixar o Trilha de Andor!
\n
\n  Por favor, note que esta versão do Andor\'s Trail é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos.
\n  Por favor, note que esta versão do Trilha de Andor é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos.
\n  Por favor, visite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre).
\n 
\n  Obrigado por todos os comentários!</string>
@@ -171,17 +171,17 @@
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Tela cheia</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Confirmação de diálogo</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirme o descanso</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Faz uma pergunta sobre se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirme ataque</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Ativa o \"Você quer atacar...\?\" caixa de diálogo ao atacar um monstro.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar descanso</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Pergunta se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar ataque</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Ativa a caixa de diálogo \"Você quer atacar...\?\" ao selecionar um monstro.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostrar saque de monstro</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta a ser mostrada (moedas, experiência, itens).</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta (moedas, experiência, itens).</string>
<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidade de combate</string>
<string name="preferences_combat_speed">Determina o quão rápido os monstros atacam.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Sempre mostrar caixa de diálogo de saque</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificação breve</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificação resumida</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Não mostrar</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantâneo (sem animações)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápida</string>
@@ -199,7 +199,7 @@
<string name="actorcondition_info_removes_all">Remove todos os %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance de %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na fonte</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na origem</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No alvo</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao acertar o alvo</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
@@ -220,11 +220,11 @@
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamanho Normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x o tamanho</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Tamanho Duplo</string>
<string name="inventory_assign">Atribuir a posição rápido</string>
<string name="inventory_assign">Atribuir a uso rápido</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
<string name="inventory_unassign">Cancelar atribuição de posição rápida</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Posição 3</string>
<string name="inventory_unassign">Cancelar atribuição de uso rápido</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
@@ -235,7 +235,7 @@
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Canto inferior direito</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Canto inferior esquerdo</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Parte inferior do centro</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Centro esquerda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Centro à esquerda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Centro à direita</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Canto superior esquerdo</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Canto superior direito</string>
@@ -275,18 +275,18 @@
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistência a danos</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Aumento a chances de ataques críticos</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Aumento de danos em ataques críticos</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de acção</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de ação</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Maior chance de encontrar moedas</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mais experiência com morte de monstros</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Recuperar pontos de ação em cada morte</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Recuperar pontos de vida em cada morte</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganho de saúde em cada subida de nível</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganho de saúde ao subir de nível</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento das chances de fugir</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganho de saúde em cada turno</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da chance de encontrar itens mágicos</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra efeitos mentais</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra efeitos físicos</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
@@ -297,8 +297,8 @@
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de ação (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%.</string>
@@ -442,7 +442,7 @@
<string name="change_locale_requires_restart">Ao trocar a localidade requer reinício.
Andor\'s Trail foi fechado.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">ERRO</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo para itens, notificações de outra forma</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo para itens e outras notificações</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s movimentos.</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Luta sem armadura</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Melhor na luta com cacetetes</string>
@@ -507,7 +507,7 @@ Andor\'s Trail foi fechado.</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Ordenar</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Categoria</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Ordenar por</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Pontos de Saúde (HP):</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Pontos de Vida (HP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Pontos de Experiência (XP):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Você provocou %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Você é afetado por %1$s.</string>