mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Updated German translation by Bomber and Samuel Plentz.
git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@113 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Spur</string>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="exit">Beenden</string>
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<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
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@@ -15,14 +16,14 @@
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<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Stufe %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
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<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Speicherdatei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Speicherdatei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
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||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
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<string name="dialog_close">Schliessen</string>
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<string name="dialog_close">Schließen</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
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@@ -35,44 +36,44 @@
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">GP:</string>
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<string name="status_hp">LP:</string>
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<string name="status_mp">MP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Erf.:</string>
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<string name="heroinfo_char">Statistiken</string>
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<string name="heroinfo_char">Übersicht</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
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<string name="heroinfo_skill">Fähigkeiten</string>
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||||
<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
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<string name="heroinfo_level">Stufe</string>
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<string name="heroinfo_level">Level</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Aufträge</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
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<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
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||||
<string name="combat_use">Benutzen</string>
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<string name="combat_spell">Zauber</string>
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<string name="combat_endturn">Fertig</string>
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<string name="combat_endturn">Runde beenden</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
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<string name="combat_flee">Fliehen</string>
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<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">GP:</string>
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<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind.Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d GP!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s muss einen kritischen Treffer einstecken (%2$d GP)!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s muss einen kritischen Treffer einstecken (%2$d LP)!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
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||||
<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d GP)!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d GP!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d LP)!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
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||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
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@@ -81,12 +82,12 @@
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||||
<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
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<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
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<string name="inventory_use">Benutzen</string>
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<string name="inventory_drop">Wegwerfen</string>
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<string name="inventory_drop">Fallen lassen</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Alles nehmen</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
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@@ -104,15 +105,15 @@
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<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
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||||
<string name="actorinfo_health">Gesundheit:</string>
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||||
<string name="actorinfo_health">Lebenspunkte:</string>
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||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
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||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegung/Runde:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegungen/Runde:</string>
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||||
<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
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||||
<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
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||||
<string name="actorinfo_basetraits">Kampfstatistiken (ohne Ausrüstung)</string>
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||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfstatistiken (aktuell)</string>
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||||
<string name="actorinfo_basetraits">Kampfeigenschaften (ohne Ausrüstung)</string>
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||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfeigenschaften (aktuell)</string>
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||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
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||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
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@@ -142,7 +143,7 @@
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||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
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||||
<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
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||||
<string name="itemcategory_other">Andere</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Sonstiges</string>
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||||
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||||
<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
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@@ -170,10 +171,10 @@
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||||
<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
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||||
<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
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||||
<string name="levelup_description">Du hast Stufe %1$d erreicht!</string>
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||||
<string name="levelup_description">Du hast Level %1$d erreicht!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">Gesundheit erhöhen (+%1$d GP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Fügt %1$d Punkte zur maximalen Gesundheit hinzu.</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
|
||||
@@ -189,7 +190,7 @@
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||||
<string name="about_button2">Autoren</string>
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<string name="about_button3">Lizenz</string>
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<string name="about_contents1">
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||||
Willkommen bei Andor\'s Spur, einem schurkischen Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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||||
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem schurkischen Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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<br />
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||||
<a href="http://andors.techby2guys.com/">Forum auf andors.techby2guys.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
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<br />
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@@ -199,11 +200,22 @@
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<br />
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Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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||||
Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
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||||
<br />
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||||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br />
|
||||
<br />
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br />
|
||||
<br />
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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||||
<br />
|
||||
For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||||
Viele Dank, dass Du Andor\'s Spur heruntergeladen hast!\n\n
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||||
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\s Spur noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
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||||
Viele Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
|
||||
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
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||||
Es steht dir frei, alle bestehenden Städte und Dungeons ausgiebig zu erforschen.\n
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||||
Diese Entwicklungsversion kann Fehler enthalten und das Spiel ist noch nicht gut ausbalanciert. Mit dieser Programmversion sollen Fehler aufgespürt werden, bevor weitere Inhalte hinzugefügt werden.\n
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||||
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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@@ -211,20 +223,20 @@
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||||
Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
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</string>
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<string name="questlog_title">Aufträge</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Aufträge anzeigen?</string>
|
||||
<string name="questlog_title">Quests</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Quests anzeigen?</string>
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||||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
<item>Verstecke abgeschlossene Aufgaben</item>
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||||
<item>Zeige auch abgeschlossene Aufgaben</item>
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<item>Zeige nur abgeschlossene Aufgaben</item>
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<item>Verstecke abgeschlossene Quests</item>
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||||
<item>Zeige auch abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige nur abgeschlossene Quests</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
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||||
<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Fullscreen</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Fullscreen-Modus an. (erfordert Neustart)</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Vollbild</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
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@@ -237,7 +249,7 @@
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||||
<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Monster angreifen.</string>
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||||
<string-array name="preferences_display_loot">
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||||
<item>Beute-Dialog</item>
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||||
<item>Beute-Dialog anzeigen</item>
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||||
<item>Kurze Nachricht</item>
|
||||
<item>Nicht anzeigen</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
@@ -260,7 +272,7 @@
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Methode</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Bewegungsmethode</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>Direkt (original)</item>
|
||||
@@ -282,18 +294,18 @@
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||||
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Ziel getroffen wird</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Ziel</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Gegner getroffen wird</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Gegner</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s GP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s GP zurück</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s LP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s LP zurück</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. GP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. GP um %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. LP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. LP um %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
|
||||
@@ -312,4 +324,10 @@
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
<string name="inventory_assign">Quickslot zuweisen</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Quickslot 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Quickslot 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Quickslot 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Quickslot aufheben</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
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||||
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