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2011-05-13 17:03:48 +00:00

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<string name="app_name">Andor\'s Spur</string>
<string name="exit">Beenden</string>
<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
<string name="menu_pause">Pause</string>
<string name="menu_settings">Einstellungen</string>
<string name="menu_save">Speichern</string>
<string name="menu_load">Laden</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert</string>
<string name="menu_save_failed">Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar?</string>
<string name="loadsave_title_save">Spielstand speichern</string>
<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Stufe %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Speicherdatei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Speicherdatei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
<string name="dialog_close">Schliessen</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
<string name="dialog_paused_title">Pausiert</string>
<string name="dialog_paused_message">Das Spiel wurde unterbrochen</string>
<string name="dialog_paused_resume">Weiterspielen</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Begegnung</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
<string name="status_hp">GP:</string>
<string name="status_mp">MP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Erf.:</string>
<string name="heroinfo_char">Statistiken</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
<string name="heroinfo_skill">Fähigkeiten</string>
<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
<string name="heroinfo_level">Stufe</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Aufträge</string>
<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Benutzen</string>
<string name="combat_spell">Zauber</string>
<string name="combat_endturn">Fertig</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
<string name="combat_flee">Fliehen</string>
<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">GP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind.Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d GP!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s muss einen kritischen Treffer einstecken (%2$d GP)!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d GP)!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d GP!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
<string name="inventory_use">Benutzen</string>
<string name="inventory_drop">Wegwerfen</string>
<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Alles nehmen</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Du hast ein paar Dinge gefunden. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Sieg</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Du hast den Kampf überlebt. </string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du erhältst %1$d Erfahrung. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sehr leicht</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Leicht</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Schwer</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Sehr schwer</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Unmöglich</string>
<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
<string name="actorinfo_health">Gesundheit:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegung/Runde:</string>
<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Kampfstatistiken (ohne Ausrüstung)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfstatistiken (aktuell)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Kritische Treffer:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Widerstand:</string>
<!-- <string name="key_required">Hier kommt man nur mit einem bestimmten Schlüssel weiter.</string> -->
<string name="iteminfo_category">Kategorie: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Benutzen</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Anlegen</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Ablegen</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Benutzen (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Anlegen (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Ablegen (%1$d AP)</string>
<string name="itemcategory_money">Geld</string>
<string name="itemcategory_weapon">Waffe</string>
<string name="itemcategory_shield">Schild</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Helme</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Rüstung</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Handschuhe</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Stiefel</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
<string name="itemcategory_other">Andere</string>
<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen?</string>
<string name="startscreen_about">Über/Hilfe</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Heldennamen eingeben</string>
<string name="startscreen_load">Laden</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
<string name="conversation_next">Weiter</string>
<string name="conversation_leave">Verlassen</string>
<string name="shop_buy">Kaufen</string>
<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_yourgold">Dein Gold: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
<string name="levelup_description">Du hast Stufe %1$d erreicht!</string>
<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
<string name="levelup_add_health">Gesundheit erhöhen (+%1$d GP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Fügt %1$d Punkte zur maximalen Gesundheit hinzu.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.</string>
<string name="dialog_rest_title">Schlafen</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Willst du dich hier ausruhen?</string>
<string name="dialog_rest_message">Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.</string>
<string name="about_button1">Hilfe</string>
<string name="about_button2">Autoren</string>
<string name="about_button3">Lizenz</string>
<string name="about_contents1">
Willkommen bei Andor\'s Spur, einem schurkischen Open-Source Rollenspiel für Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andors.techby2guys.com/"&gt;Forum auf andors.techby2guys.com für Fragen und Diskussionen.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Viele Dank, dass Du Andor\'s Spur heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\s Spur noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Es steht dir frei, alle bestehenden Städte und Dungeons ausgiebig zu erforschen.\n
Diese Entwicklungsversion kann Fehler enthalten und das Spiel ist noch nicht gut ausbalanciert. Mit dieser Programmversion sollen Fehler aufgespürt werden, bevor weitere Inhalte hinzugefügt werden.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
\n
Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
</string>
<string name="questlog_title">Aufträge</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Aufträge anzeigen?</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Verstecke abgeschlossene Aufgaben</item>
<item>Zeige auch abgeschlossene Aufgaben</item>
<item>Zeige nur abgeschlossene Aufgaben</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Fullscreen</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Fullscreen-Modus an. (erfordert Neustart)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Berühren von Monstern.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).</string>
<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Monster angreifen.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Beute-Dialog</item>
<item>Kurze Nachricht</item>
<item>Nicht anzeigen</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Sofort (keine Animation)</item>
<item>Schnell</item>
<item>Normal</item>
<item>Langsam</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>400</item>
<item>1000</item>
<item>1500</item>
</string-array>
<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Methode</string>
<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Direkt (original)</item>
<item>Gerichtet</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive Effekte</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Entfernt alle %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Chance von %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d Runden)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Ziel getroffen wird</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Ziel</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s GP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s GP zurück</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. GP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. GP um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Bewegungsbonus %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalierung</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Vergrößert die Darstellung.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Normalgröße</item>
<item>1,5-fache Größe</item>
<item>Doppelte Größe</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<item>1.5f</item>
<item>2.0f</item>
</string-array>
</resources>