Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-hu/strings.xml
2020-02-23 16:30:49 +01:00

620 lines
57 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><string name="menu_save_gamesaved">A játék elmentve a következő helyre: %1$d</string>
<string name="app_name">Andor nyomában</string>
<string name="app_description">Küldetésorientált fantasy RPG</string>
<string name="exit_to_menu">Kilépés a menübe</string>
<string name="menu_settings">Beállítások</string>
<string name="menu_save">Mentés</string>
<string name="menu_save_failed">A játék mentése sikertelen! Az SD kártya a helyén van és írható?</string>
<string name="loadsave_title_save">Játék mentése</string>
<string name="loadsave_title_load">Mentett játék betöltése</string>
<string name="loadsave_selectslot">Válassz helyet</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">%1$d. szint, %2$d TP, %3$d arany</string>
<string name="dialog_loading_message">Erőforrások betöltése…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Betöltés sikertelen</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentett játék fájlt.
\n
\n:(
\n
\nA fájl sérült vagy hiányos lehet.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentést. A mentett játék fájl későbbi verzióval készült, mint amit jelenleg futtatsz.</string>
<string name="dialog_close">Bezárás</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Összecsapás</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Meg szeretnéd támadni\?
\nNehézség: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Információ</string>
<string name="status_hp">ÉP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">TP:</string>
<string name="heroinfo_char">Áttekintés</string>
<string name="heroinfo_inv">Tárgyak</string>
<string name="heroinfo_skill">Képességek</string>
<string name="heroinfo_levelup">Szintlépés</string>
<string name="heroinfo_level">Szint</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Összes tapasztalat</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Viselt felszerelés</string>
<string name="heroinfo_inventory">Hátizsák</string>
<string name="heroinfo_gold">Arany: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Akciópont (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Küldetések</string>
<string name="combat_attack">Támadás (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Mozgás (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Tárgy használata</string>
<string name="combat_endturn">Kör vége</string>
<string name="combat_flee">Menekülés</string>
<string name="combat_begin_flee">Most elmenekülhetsz a csata elől, ha abba az irányba kattintasz, amerre mozogni szeretnél.</string>
<string name="combat_flee_failed">Nem sikerült menekülni!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ÉP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s támad.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s nem talált el!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s megütött, %2$d ÉP-t vesztettél!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s kritikus találatot vitt be, %2$d ÉP-t vesztettél!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Nem találtad el az ellenfeled.</string>
<string name="combat_result_herohit">Megütötted, %1$s %2$d ÉP-t veszített!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Kritikus találatot vittél be, %1$s %2$d ÉP-t veszített!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meghalt!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Nincs elég AP-d ehhez a körhöz.</string>
<string name="combat_hero_dies">Elájultál, de szerencsére magadhoz térsz kábultan és elfáradva. Elvesztettél %1$d tapasztalati pontot.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">MELLÉ</string>
<string name="inventory_info">Információ</string>
<string name="inventory_equip">Felvétel</string>
<string name="inventory_unequip">Lerakás</string>
<string name="inventory_use">Használat</string>
<string name="inventory_drop">Eldobás</string>
<string name="inventory_item_used">%1$s felhasználva.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s el lett dobva.</string>
<string name="inventory_item_equipped">%1$s fel lett véve.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Összes felvétele</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Találtál %1$d aranyat.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Felvettél egy tárgyat.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Felvettél %1$d tárgyat.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Tárgyak</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Találtál néhány tárgyat.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Győzelem</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Túlélted az összecsapást.</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Szereztél %1$d tapasztalati pontot.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Nagyon könnyű</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Könnyű</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normál</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Nehéz</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Nagyon nehéz</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Lehetetlen</string>
<string name="actorinfo_class">Osztály:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Nehézség:</string>
<string name="actorinfo_health">Életerő:</string>
<string name="actorinfo_attack">Támadás:</string>
<string name="actorinfo_defense">Védekezés:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Mozgás költsége (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Alap ütközet statisztikák (felszerelés és képességek nélkül)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Ütközet statisztikák (jelenlegi)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Támadási költség (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Támadási esély:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Támadás sebzése:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritikus találat képesség:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritikus szorzó:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Blokkolási esély:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Sérülés ellenállása:</string>
<string name="iteminfo_category">"Kategória: "</string>
<string name="iteminfo_action_use">Használat</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Felvétel</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Lerakás</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Használat (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Felvétel (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Lerakás (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_continue">Jelenlegi játék folytatása</string>
<string name="startscreen_newgame">Új játék</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">El fogod veszíteni a jelenlegi játékot és a jelenlegi karakteredet. Biztosan új játékot szeretnél kezdeni?</string>
<string name="startscreen_about">Névjegy/súgó</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Add meg a hős nevét</string>
<string name="startscreen_load">Betöltés</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Szereztél %1$d tapasztalati pontot]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Szereztél %1$d aranyat]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Vesztettél %1$d aranyat]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Szereztél egy tárgyat]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Szereztél %1$d tárgyat]</string>
<string name="conversation_next">Következő</string>
<string name="conversation_leave">Távozás</string>
<string name="shop_buy">Vásárlás</string>
<string name="shop_sell">Eladás</string>
<string name="shop_infoitem">Információ</string>
<string name="shop_buyitem">Vásárlás (%1$d arany)</string>
<string name="shop_sellitem">Eladás (%1$d arany)</string>
<string name="shop_yourgold">Aranyad: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s megvéve.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s eladva.</string>
<string name="levelup_title">Szintlépés</string>
<string name="levelup_description">Üdvözlünk a(z) %1$d. szinten!</string>
<string name="levelup_buttontext">Szintlépés</string>
<string name="levelup_add_health">Életerő növelése (+%1$d ÉP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">%1$d pontot ad a maximális életerődhöz.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Támadási esély növelése (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">%1$d pontot ad az alap támadási esélyhez.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Támadás sebzésének növelése (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">%1$d pontot ad az alap támadási sebzéshez.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Blokkolási esély növelése (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">%1$d pontot ad az alap blokkolási esélyhez.</string>
<string name="dialog_rest_title">Pihenés</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Szeretnél itt megpihenni?</string>
<string name="dialog_rest_message">Megpihentél és visszanyerted a teljes életerőd.</string>
<string name="about_button1">Súgó</string>
<string name="about_button2">Szerzők</string>
<string name="about_button3">Licenc</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Válaszd ki a megjelenítendő küldetést</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Befejezett küldetések elrejtése</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Befejezett küldetések is</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Csak befejezett küldetések</string>
<string name="questlog_queststatus">Állapot: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Folyamatban</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Befejezve</string>
<string name="preferences_display_category">Megjelenítés</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Teljes képernyő</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Teljes képernyős módban jeleníti meg a játékot (újraindítás szükséges).</string>
<string name="preferences_dialog_category">Párbeszéd megerősítése</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Pihenés megerősítése</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Megkérdezi, hogy szeretnél-e lepihenni, ha lefekszel egy ágyra. Egyébként mindig automatikusan pihenni fogsz.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Támadás megerősítése</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Engedélyezi a „Szeretnél támadni…?” párbeszédablakot, ha egy szörnyet támadsz.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Szörnyzsákmány megjelenítése</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Válaszd ki, hogy hogyan szeretnéd megjeleníteni egy csata eredményét (arany, tapasztalati pont, tárgyak).</string>
<string name="preferences_combat_category">Csata</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Csata sebessége</string>
<string name="preferences_combat_speed">Meghatározza, hogy a szörnyek milyen gyorsan támadjanak.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Mindig jelenítse meg a zsákmány párbeszédablakot</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Zsákmány párbeszédablak megjelenítése, ha tárgyakat találsz</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Párbeszédablak a tárgyakhoz, egyébként értesítés</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Rövid értesítés megjelenítése</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Csak akkor jelenítsen meg értesítést, ha tárgyakat találsz</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Ne jelenítse meg</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Azonnal (animációk nélkül)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Gyors</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normál</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Lassú</string>
<string name="preferences_movement_category">Mozgás</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Mozgás módja</string>
<string name="preferences_movementmethod">A mozgás módjának és az akadályok kezelésének típusa.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Egyenesen (eredeti)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Akadályok elkerülése</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktív kondíciók</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Eltávolítja az összes: %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s esély erre: %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d kör)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Forráson</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Célon</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Célpont megütésekor</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Minden gyilkoláskor</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Használatkor</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Felvételkor</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Elszív %1$s ÉP-t</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Visszaad %1$s ÉP-t</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Elszív %1$s AP-t</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Visszaad %1$s AP-t</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Megnöveli a maximális ÉP-t: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Lecsökkenti a maximális ÉP-t: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Megnöveli a maximális AP-t: +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Lecsökkenti a maximális AP-t: -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Mozgási költség büntetés: +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Csökkenti a mozgási költséget: -%1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Méretezési tényező</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Felnagyítja a játékban megjelenített összes dolgot.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normál méret</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Másfélszeres méret</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dupla méret</string>
<string name="inventory_assign">Gyors tárolóhely hozzárendelése</string>
<string name="inventory_assign_slot1">1. tárolóhely</string>
<string name="inventory_assign_slot2">2. tárolóhely</string>
<string name="inventory_assign_slot3">3. tárolóhely</string>
<string name="inventory_unassign">Gyors tárolóhely kiürítése</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuális irányítógomb</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Egy virtuális, a képernyőn megjelenő irányítógombot engedélyez a mozgás vezérléséhez.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimalizálható irányítógomb</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Ha a virtuális irányítógomb engedélyezve van, akkor ez a beállítás lehetővé teszi az irányítógomb minimalizálást a közepének megnyomásakor.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Letiltva</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Jobb alsó sarok</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Bal alsó sarok</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Középen lent</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Középen balra</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Középen jobbra</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Bal felső sarok</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Jobb felső sarok</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Középen fent</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Állandó hatás</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Minden kör</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Minden teljes kör</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Teljes költség: %1$d arany</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Teljes költség: %1$d arany</string>
<string name="bulkselection_select_all">Összes</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Biztos vagy benne?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Biztosan el szeretnéd adni: %1$s? Ez a tárgy %2$s, és nem biztos, hogy vissza tudod szerezni.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Fegyver pontossága</string>
<string name="about_contents1">Üdvözöl az Andor nyomában, amely egy nyílt forráskódú, Rouge-szerű RPG Androidra.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;A játék fóruma az andorstrail.com oldalon található a kérdésekhez és a játékmenettel kapcsolatos beszélgetésekhez.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Az Andor nyomában világával kapcsolatos játékinformációk egyebek mellett.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;A projekt forráskódja a github.com oldalon fejlesztők számára.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Látogasd meg a fórumot, ha beszélgetni szeretnél a játékról más játékosokkal.&lt;br /&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_title">Üdvözlünk</string>
<string name="dialog_newversion_message">Köszönjük, hogy letöltötted az Andor nyomában játékot!
\n
\n Ne felejtsd el, hogy az Andor nyomában ezen verziója egy FOLYAMATBAN LÉVŐ MUNKA, amely azt jelenti, hogy nincs még minden térkép befejezve.
\n Látogasd meg a projekt fórumát, hogy beszélgethess a játékról más játékosokkal, vagy azért, hogy segíts még jobbá tenni a játékot (lásd: névjegy).
\n
\n Köszönjük minden visszajelzésed!</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Erős ütés</string>
<string name="skill_title_barter">Kereskedő</string>
<string name="skill_title_dodge">Kitérés</string>
<string name="skill_title_barkskin">Kérges bőr</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Több kritikus</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Jobb kritikus</string>
<string name="skill_title_speed">Csata sebessége</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Kincsvadász</string>
<string name="skill_title_more_exp">Gyorsan tanuló</string>
<string name="skill_title_cleave">Hasítás</string>
<string name="skill_title_eater">Dögevő</string>
<string name="skill_title_fortitude">Megnövelt ellenállóképesség</string>
<string name="skill_title_evasion">Menekülés</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regenerálódás</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Kudarc mestere</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Mágiakereső</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Erős elme</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Erős test</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Fajtiszta</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Megnövelt támadási esély</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Megnövelt támadási sebzés</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Jobb bolti árak</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Megnövelt blokkolási esély</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Sebzésellenállás</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Megnövelt kritikus képesség</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Megnövelt kritikus sebzés</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Megnövelt maximális akciópont</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Nagyobb esély arany találására</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Több tapasztalat a szörnyek megöléséből</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Akciópontok visszaállítása minden gyilkoláskor</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Életpontok visszaállítása minden gyilkoláskor</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Életerő szerzése szintlépéskor</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Megnövelt esély a menekülésre</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Életerő szerzése minden körben</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Elveszett tapasztalat mennyiségének csökkentése meghaláskor</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Megnövelt esély mágikus tárgyak találására</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Ellenállás mentális kondíciókkal szemben</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Ellenállás fizikai képességi viszonyokkal szemben</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Ellenállás vérrendellenességekkel szemben</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Megnöveli a támadási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Megnöveli a legnagyobb sebzést %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">hu.mo</string>
<string name="dialog_recenter">Újra középre igazítás</string>
<string name="dialog_more">Több</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Kondíciók</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategória</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Rendezés</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategória</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Rendezési szempont</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Életpont (ÉP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Tapasztalati pont (TP):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Kigúnyoltad őt: %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Ez hatással van rád: %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">Megtisztultál ettől: %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Most már immunis vagy ez ellen: %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s ennek hatása alatt áll: %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s megtisztult ettől: %2$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s most már immunis erre: %2$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Játék indítása</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Válassz hőst</string>
<string name="shop_item_sort">Rendezés</string>
<string name="about_contents3">Ez a program szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License dokumentumában leírtak; akár a licenc 2-es, akár (tetszőleges) későbbi változata szerint.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az ELADHATÓSÁGRA vagy VALAMELY CÉLRA VALÓ ALKALMAZHATÓSÁGRA való származtatott garanciát is beleértve. További részleteket a GNU General Public License tartalmaz.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A felhasználónak a programmal együtt meg kell kapnia a GNU General Public License egy példányát; ha mégsem kapta meg, akkor tekintse meg a &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; oldalon.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; A forráskódért és a funkciókérésekért látogasd meg a projekt oldalát a &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt; címen.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;A &lt;b&gt;játék beállításai&lt;/b&gt; az eszköz Menü gombjának megnyomásával érhetők el.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Felületi ikonok&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;A láda&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Gyors tárolóhelyek [Hosszan nyomva a belül lévő zacskóra hozzárendelhetők tárgyak az azonnali használathoz]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;A hős&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menü [áttekintő, küldetések, képességek és hátizsák *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (Miközben a hátizsáknál vagy, nyomj rá egy tárgyra az információkért, illetve nyomd hosszan a további lehetőségekért)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Az ellenség&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Információk [csata közben jelenik meg]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Csata&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Az ütközet közben végzett művelt akciópontba kerül…&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Támadás&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (A felszerelések felvétele és a tárgyak használata megváltoztathatja az akciópont használati költségét)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Tárgyak használata&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Menekülés&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Speciális csata&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Csata közben nyomd hosszan a hőssel szomszédos csempét…&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Meneküléshez&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(a választott csempe ki van emelve a támadás gomb megváltozik mozgásra)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[menekülés mód aktiválva nyomj hosszan az ellenségre, hogy újra belépj a csatába]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Célok megváltoztatásához&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(a piros cél kiemelés vált az ellenségek között)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[a cél megváltozott]&lt;/p&gt;</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Immunis erre: %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Támadón</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Amikor egy támadó megüt</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Amikor egy támadó megöl</string>
<string name="inventory_selectitem">Válassz tárgyat a hozzárendeléshez</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Minden egyes képességszintnél csökkenti a vételi és eladási aranybüntetést %1$d százalékponttal.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus képességet %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus szorzót %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Megnöveli a maximális akciópontot (AP) %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Megnöveli a szörnyek megölése utáni arany találatának esélyét %1$d%%-kal, és megnöveli az eldobott arany mennyiségét %2$d%%-kal minden egyes képességszintnél (legfeljebb a maximális mennyiségig, amit a szörny eldobott).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Megnöveli a szörnyek legyőzéséért kapott tapasztalat mennyiségét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">+%1$d akciópontot (AP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">+%1$d életpontot (ÉP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Minden egyes következő szintlépésnél a maximális életpont (ÉP) növelve lesz %1$d ponttal képességszintenként. Ez nem lesz visszamenőlegesen alkalmazva, csak a későbbi szintlépéseket fogja érinteni.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Minden egyes képességszintnél csökkenti a sikertelen menekülési kísérletek esélyét %1$d%%-kal, valamint annak az esélyét %2$d-%%-kal, hogy a szomszédos szörnyek támadni fognak.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">+%1$d életpont (ÉP) szerzése minden egyes körben képességszintenként, amikor nincsenek közvetlen szomszédos szörnyek.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Minden egyes képességszintnél csökkenti a meghalás által okozott tapasztalatvesztés mennyiségét %1$d%%-kal (a meglévő tapasztalatvesztés értékének százalékát, nem a százalékpontot). %2$d szint el fogja távolítani a meghalás által okozott összes tapasztalatvesztést.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Megnöveli a nem hétköznapi tárgyak találati esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Lecsökkenti a mentális kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint az elkábítás vagy a fegyverforgatási gyengeség.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Lecsökkenti a fizikai képességet érintő kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a fáradság.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Lecsökkenti a vérrendellenességekkel való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a mérgezés vagy a vérző sebek.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Szintlépés</string>
<string name="skill_current_level">Jelenlegi szint: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Jelenlegi szint: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Ennek a képességének a fejlesztéséhez a következő képesség legalább %1$d. szintje szükséges: %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű tapasztalati szint szükséges.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű %2$s szükséges (alap statisztikák).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Választhatsz egy képességet a fejlesztéshez.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Választhatsz %1$d képességet a fejlesztésükhöz.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ez a szint egy új elkölthető képességpontot is ad!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Új játékmentési tárolóhely létrehozása</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Felülírod a játékmentést?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Ez a játékmentés egy eltérő játékosnevet (%1$s) tartalmaz a jelenlegi játékosnévtől (%2$s). Biztosan felül szeretnéd írni a játékmentést?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Átlagos</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Küldetési tárgy</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendás</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Rendkívüli</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Ritka</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Kondíció kategóriája: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Spirituális</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Mentális</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Fizikai képesség</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Vérrendellenesség</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max ÉP:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Nem lehet elmenteni a játékot csata közben.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimalizált kirajzolás</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Akkor tiltsd le ezt, ha grafikai problémákat látsz. Ennek a beállításnak az engedélyezése azt fogja tenni a játékkal, hogy csak a képernyő megváltozott részeit rajzolja újra minden képkockában.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Az Árny sötét áldása</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Ellenállás minden típusú kondícióval szemben</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Lecsökkenti minden típusú kondícióval való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott minden típusú kondíciók is, mint a mérgezés, az elkábítás vagy a fáradság.</string>
<string name="inventory_movetop">Áthelyezés a tetejére</string>
<string name="inventory_movebottom">Áthelyezés az aljára</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immunis a kritikus találatra</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Tényleges kritikus esély:</string>
<string name="skill_title_crit1">Belső vérzés</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Belső vérzés esélye</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés belső vérzést okoz a célpontnak, ténylegesen a „belső vérzés” kondíciót okozva a célponton. A belső vérzés súlyosan csökkenti a támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.</string>
<string name="skill_title_crit2">Törés</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Csonttörés esélye</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés eltöri a célpont néhány csontját, ténylegesen a „törés” kondíciót okozva a célponton. Ez súlyosan csökkenti a célpont védekező harci képességeit, így kevésbé képes megvédeni magát a következő támadásokban.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Megújulás</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Hatáseltávolítás esélye</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Minden körben (6 másodpercenként) %1$d%% esély van arra, hogy az aktív negatív szerepet betöltő kondíció egyike csökkentve legyen egy nagyságrenddel. Ez alkalmazva lesz az összes átmeneti hatás típusra, amely a testet érinti: mentális kondíciókra, mint például az elkábítás, a fizikai képesség kondíciókra, mint például a fáradság, valamint a vérrendellenességekre is, mint például a mérgezés.</string>
<string name="skill_title_taunt">Gúnyolódás</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">A támadó AP-t veszít hibázáskor</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Amikor egy támadó elvéti a célját, akkor %1$d%% esély van arra, hogy a támadó %2$d akciópontot (AP) veszít. Ez alkalmazva lesz az ellened irányuló minden típusú közelharci támadásra.</string>
<string name="skill_title_concussion">Sokkolás</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Sokkolás esélye</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Amikor megütsz egy olyan célpontot, akinek a blokkolási esélye (BE) legalább %1$d ponttal alacsonyabb a te támadási esélyednél (TE), akkor %2$d%% esély van arra, hogy az ütés sokkot okoz a célpontnak. Egy sokkolás súlyosan csökkenti a célpont támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.</string>
<string name="about_button4">Névjegy</string>
<string name="preferences_ui_category">Felület</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Animációk engedélyezése</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Animációk megjelenítése különféle felületi elemeknél, mint például a csatasávnál.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Térkép</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">A térkép nem jeleníthető meg.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">A térkép nem jeleníthető meg erről a helyről.</string>
<string name="display_worldmap_title">Térkép</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Felvétel (rögtönzött)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Támadási költség: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Megnöveli a támadási költséget %1$d AP-val</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Lecsökkenti a támadási költséget %1$d AP-val</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Támadási esély: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Megnöveli a támadási esélyt %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Lecsökkenti a támadási esélyt %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Támadási sebzés: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Támadási sebzés: %1$d%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Megnöveli a támadási sebzést %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Megnöveli a támadási sebzést %1$d%2$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d%2$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Megnöveli a kritikus képességet %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Lecsökkenti a kritikus képességet %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Lehetővé teszi a kritikus találatot x%1$.1f szorzóval</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Lecsökkenti a blokkolási esélyt %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Lecsökkenti a sebzésellenállást %1$d ponttal</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Megnöveli a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Lecsökkenti a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Megnöveli a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Lecsökkenti a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Biztosan felül szeretnéd írni ezt a játékmentést?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(%1$d. tárolóhely)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mindig jelenjen meg a megerősítő párbeszédablak</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Csak akkor jelenjen meg, ha eltérő játékosnevet írna felül</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Sose jelenjen meg megerősítő párbeszédablak</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Játékmentések felülírásának megerősítése</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Egy kérdést tesz fel azzal kapcsolatban, hogy szeretnéd-e felülírni, amikor olyan tárolóhelyre mented a játékmentést, amely már tartalmaz egy játékmentést.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Újrafelvételi költség (AP):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Tárgyhasználati költség (AP):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s mozog.</string>
<string name="combat_log_title">Csatanapló</string>
<string name="combat_log_noentries">Még nincsenek bejegyzések.</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Küldetés befejezve: „%1$s”]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Küldetés frissítve: „%1$s”]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Tőr szakértelme</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Egykezes kard szakértelme</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Kétkezes kard szakértelme</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Fejsze szakértelme</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Bunkósbot fegyverek szakértelme</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Fegyvertelen harc</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Pajzs szakértelme</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Páncél nélküli harc</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Könnyű páncél szakértelme</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Nehéz páncél szakértelme</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Harci stílus: kétkezes</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Harci stílus: kétkezes fegyver</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Harci stílus: fegyver és pajzs</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specializálódás: kétkezes</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specializálódás: kétkezes fegyver</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specializálódás: fegyver és pajzs</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Jobb a tőrökkel való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Jobb az egykezes kardokkal való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Jobb a kétkezes kardokkal való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Jobb a fejszékkel való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Jobb a bunkósbot fegyverekkel való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Jobb a fegyverek nélküli harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Jobbá tenni a pajzsok használatát</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Jobb a páncél nélküli harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Jobbá tenni a könnyű páncél használatát</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Jobbá tenni a nehéz páncél használatát</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Két fegyver forgatása egyszerre</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Jobbá tenni az olyan fegyverek használatát, amelyhez mindkét kéz szükséges</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Jobb a fegyverrel és pajzzsal való harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Szakértő a kétkezes harcban</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Szakértő a kétkezes fegyverekben</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Szakértő a fegyverrel és pajzzsal való harcban</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Minden egyes képességszintnél megnöveli a támadási esélyt tőrök és rövid kardok használatakor a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Minden egyes képességszintnél megnöveli a vívótőrök, a hosszú kardok és a pallosok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Minden egyes képességszintnél megnöveli a kétkezes kardok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Minden egyes képességszintnél megnöveli a fejszék és a csatabárdok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Minden egyes képességszintnél megnöveli a bunkósbot fegyverek támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Ebbe beletartoznak az ütők, a furkósbotok, a buzogányok, a jogarok, a harci kalapácsok és az óriás kalapácsok.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Fegyver és pajzs nélküli harcban %1$d támadási esély, %2$d sebzési potenciál és %3$d blokkolási esély szerzése képességszintenként.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Sebzésellenállás növelése %1$d ponttal képességszintenként egy pajzs viselésekor.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Bármilyen páncéldarab viselése nélküli harcban %1$d blokkolási esély szerzése képességszintenként. A ruhából készült tárgyak nem tekinthetők páncélnak.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt könnyű páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A könnyű páncélokba beletartoznak a bőr-, a könnyű fém és az irhapáncélok.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt nehéz páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A nehéz páncéldarabok mozgási büntetései csökkentve lesznek %2$d%%-kal képességszintenként, és a támadási sebesség büntetései csökkentve lesznek %3$d%%-kal képességszintenként. A nehéz páncélokba beletartoznak a fémpáncélok, a páncélingek és a lemezpáncélok.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Előnyöket ad olyan fegyverek használatakor, amelyeknél mindkét kézre szükség van a kezelésükhöz, mint például a kétkezes kardok, a csatabárdok és az óriás kalapácsok.
\n
\nMinden egyes képességszint megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál %1$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Előnyöket ad a fő kézben lévő fegyverrel és másik kézzel felvett pajzzsal történő harcban.
\n
\nMinden egyes képességszint megnöveli a fegyverek támadási esélyét az eredeti támadási esélyük %1$d%%-ával és a pajzsok blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Megnöveli mind a két kézben tartott fegyver támadási esélyét az eredeti támadási esélyük további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. Mind a két kézben tartott fegyver blokkolási esélye is növelve lesz az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. A kétkezes fegyverek támadási esélyei is növelve lesznek az eredeti támadási esélyük %2$d%%-ával.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Megnöveli a fegyverek támadási esélyeit és sebzési potenciálját is. A támadási esély az eredeti támadási esély %1$d%%-ával lesz növelve, a sebzési potenciál az eredeti sebzési potenciál %2$d%%-ával lesz növelve.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Gyors tárolóhelyek helyzete</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Hol legyenek elhelyezve a gyors tárolóhelyek</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Középen lent</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Középen balra</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Középen jobbra</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Balra lent, a bal szegély mellett</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Balra lent, az alsó szegély mellett</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Jobbra lent, az alsó szegély mellett</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Jobbra lent, a jobb szegély mellett</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Gyors tárolóhelyek megjelenítése, amikor az eszközdoboz megnyílik</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Láthatóvá teszi a gyors tárolóhelyek gombjait, amint az eszközdoboz megnyílik</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Ez az Andor nyomában játék fejlesztői verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Ez az Andor nyomában játék kiadás előtti verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok esetleg nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Játékstatisztikák</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Befejezett küldetések</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Eszméletlenül eltöltött idők</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Boltokban elköltött arany</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Felhasznált csontliszt italok</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Felhasznált tárgyak</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Meglátogatott helyek</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Leggyakrabban használt tárgy</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Megölt szörnyek</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Legerősebb megölt szörny</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Leggyakrabban megölt szörnyek</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Honosított erőforrások használata</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">A felület és a tartalom fordításának használata, ahol elérhető (újraindítást igényel).</string>
<string name="change_locale_requires_restart">A nyelvi beállítások megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.</string>
<string name="inventory_category_all">Összes</string>
<string name="inventory_category_favorites">Kedvencek</string>
<string name="inventory_category_weapons">Fegyver</string>
<string name="inventory_category_armor">Páncél</string>
<string name="inventory_category_usable">Fogyóeszköz</string>
<string name="inventory_category_quest">Küldetési tárgy</string>
<string name="inventory_category_other">Egyéb</string>
<string name="inventory_sort_custom">Rendezetlen</string>
<string name="inventory_sort_name">Név</string>
<string name="inventory_sort_price">Ár</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Mennyiség</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Ritkaság</string>
<string name="inventory_sort_type">Típus</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Rendezetlen</string>
<string name="shoplist_sort_name">Név</string>
<string name="shoplist_sort_price">Ár</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Mennyiség</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Ritkaság</string>
<string name="shoplist_sort_type">Típus</string>
<string name="skill_category_all">Összes</string>
<string name="skill_category_offense">Támadás</string>
<string name="skill_category_defense">Védekezés</string>
<string name="skill_category_criticals">Kritikusok</string>
<string name="skill_category_immunity">Immunitás</string>
<string name="skill_category_utility">Hasznosság</string>
<string name="skill_category_speciality">Különlegesség</string>
<string name="skill_category_proficiency">Szakértelem</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Rendezetlen</string>
<string name="skill_sort_name">Név</string>
<string name="skill_sort_points">Pont</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Feloldott</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Téma</string>
<string name="preferences_display_theme">A felületi elemek témájának kiválasztása (újraindítást igényel).</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malachit</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obszidián</string>
<string name="change_theme_requires_restart">A felületi elemek témájának megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Magas minőségű szűrők</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Akkor tiltsd le ezt, ha teljesítmény-problémákat tapasztalsz a szűrt térképeken (például sötét barlangokban). Ennek a beállításnak az engedélyezésével a játék speciális színszűrőket fog használni az egyszínű rátétek helyett.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Előnyöket ad az egyszerre két fegyverrel történő harcnál, amikor egy a fő kézben és egy a másik kézben van.
\n
\nEzen képesség nélkül egy fegyver adottságainak csak %1$d%%-a használható, amikor a másik kézbe van felvéve. Ebbe beletartozik a támadási esély, a kritikus képesség, a támadási lehetőség és a blokkolási esély. Ezen képesség nélkül egy támadás indításának támadási sebessége (AP költség) a fő fegyver és a másik kézben használt fegyver támadási sebességének összege.
\n
\nEzen képesség első szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %2$d%%-a használható, és a támadási sebesség mindkét fegyver legmagasabb támadási sebessége plusz mindkét fegyver legalacsonyabb támadási sebességének %3$d%%-a.
\n
\nEzen képesség második szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %4$d%%-a használható, és a támadási sebesség megegyezik a két felvett fegyver támadási sebességének legnagyobbikával.</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">A tárolóhoz való hozzáférés elengedhetetlen az Andor nyomában játék számára, hogy kezelje a mentett játékokat és a világtérképet. Az Andor nyomában bezárása.</string>
</resources>