mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-04 18:50:41 +01:00
620 lines
57 KiB
XML
620 lines
57 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources><string name="menu_save_gamesaved">A játék elmentve a következő helyre: %1$d</string>
|
||
<string name="app_name">Andor nyomában</string>
|
||
<string name="app_description">Küldetésorientált fantasy RPG</string>
|
||
|
||
<string name="exit_to_menu">Kilépés a menübe</string>
|
||
<string name="menu_settings">Beállítások</string>
|
||
<string name="menu_save">Mentés</string>
|
||
<string name="menu_save_failed">A játék mentése sikertelen! Az SD kártya a helyén van és írható?</string>
|
||
|
||
<string name="loadsave_title_save">Játék mentése</string>
|
||
<string name="loadsave_title_load">Mentett játék betöltése</string>
|
||
<string name="loadsave_selectslot">Válassz helyet</string>
|
||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">%1$d. szint, %2$d TP, %3$d arany</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_loading_message">Erőforrások betöltése…</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_title">Betöltés sikertelen</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_message">Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentett játék fájlt.
|
||
\n
|
||
\n:(
|
||
\n
|
||
\nA fájl sérült vagy hiányos lehet.</string>
|
||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentést. A mentett játék fájl későbbi verzióval készült, mint amit jelenleg futtatsz.</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_close">Bezárás</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Összecsapás</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Meg szeretnéd támadni\?
|
||
\nNehézség: %1$s</string>
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Információ</string>
|
||
|
||
<string name="status_hp">ÉP:</string>
|
||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||
<string name="status_exp">TP:</string>
|
||
|
||
<string name="heroinfo_char">Áttekintés</string>
|
||
<string name="heroinfo_inv">Tárgyak</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill">Képességek</string>
|
||
<string name="heroinfo_levelup">Szintlépés</string>
|
||
<string name="heroinfo_level">Szint</string>
|
||
<string name="heroinfo_totalexperience">Összes tapasztalat</string>
|
||
<string name="heroinfo_wornequipment">Viselt felszerelés</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory">Hátizsák</string>
|
||
<string name="heroinfo_gold">Arany: %1$d</string>
|
||
<string name="heroinfo_actionpoints">Akciópont (AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_quests">Küldetések</string>
|
||
|
||
<string name="combat_attack">Támadás (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_move">Mozgás (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="combat_use">Tárgy használata</string>
|
||
<string name="combat_endturn">Kör vége</string>
|
||
<string name="combat_flee">Menekülés</string>
|
||
<string name="combat_begin_flee">Most elmenekülhetsz a csata elől, ha abba az irányba kattintasz, amerre mozogni szeretnél.</string>
|
||
<string name="combat_flee_failed">Nem sikerült menekülni!</string>
|
||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||
<string name="combat_monsterhealth">ÉP:</string>
|
||
<string name="combat_monsteraction">%1$s támad.</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s nem talált el!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s megütött, %2$d ÉP-t vesztettél!</string>
|
||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s kritikus találatot vitt be, %2$d ÉP-t vesztettél!</string>
|
||
<string name="combat_result_heromiss">Nem találtad el az ellenfeled.</string>
|
||
<string name="combat_result_herohit">Megütötted, %1$s %2$d ÉP-t veszített!</string>
|
||
<string name="combat_result_herohitcritical">Kritikus találatot vittél be, %1$s %2$d ÉP-t veszített!</string>
|
||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meghalt!</string>
|
||
<string name="combat_not_enough_ap">Nincs elég AP-d ehhez a körhöz.</string>
|
||
<string name="combat_hero_dies">Elájultál, de szerencsére magadhoz térsz kábultan és elfáradva. Elvesztettél %1$d tapasztalati pontot.</string>
|
||
<string name="combat_miss_animation_message">MELLÉ</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_info">Információ</string>
|
||
<string name="inventory_equip">Felvétel</string>
|
||
<string name="inventory_unequip">Lerakás</string>
|
||
<string name="inventory_use">Használat</string>
|
||
<string name="inventory_drop">Eldobás</string>
|
||
<string name="inventory_item_used">%1$s felhasználva.</string>
|
||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s el lett dobva.</string>
|
||
<string name="inventory_item_equipped">%1$s fel lett véve.</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_loot_pickall">Összes felvétele</string>
|
||
<string name="dialog_loot_foundgold">Találtál %1$d aranyat.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Felvettél egy tárgyat.</string>
|
||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Felvettél %1$d tárgyat.</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_title">Tárgyak</string>
|
||
<string name="dialog_groundloot_message">Találtál néhány tárgyat.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_title">Győzelem</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_message">Túlélted az összecsapást.</string>
|
||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Szereztél %1$d tapasztalati pontot.</string>
|
||
|
||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Nagyon könnyű</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_easy">Könnyű</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_normal">Normál</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_hard">Nehéz</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Nagyon nehéz</string>
|
||
<string name="monster_difficulty_impossible">Lehetetlen</string>
|
||
|
||
<string name="actorinfo_class">Osztály:</string>
|
||
<string name="actorinfo_difficulty">Nehézség:</string>
|
||
<string name="actorinfo_health">Életerő:</string>
|
||
<string name="actorinfo_attack">Támadás:</string>
|
||
<string name="actorinfo_defense">Védekezés:</string>
|
||
<string name="actorinfo_movecost">Mozgás költsége (AP):</string>
|
||
<string name="actorinfo_basetraits">Alap ütközet statisztikák (felszerelés és képességek nélkül)</string>
|
||
<string name="actorinfo_currenttraits">Ütközet statisztikák (jelenlegi)</string>
|
||
|
||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Támadási költség (AP):</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Támadási esély:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Támadás sebzése:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritikus találat képesség:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritikus szorzó:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Blokkolási esély:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Sérülés ellenállása:</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_category">"Kategória: "</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use">Használat</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip">Felvétel</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip">Lerakás</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Használat (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Felvétel (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Lerakás (%1$d AP)</string>
|
||
|
||
<string name="startscreen_continue">Jelenlegi játék folytatása</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame">Új játék</string>
|
||
<string name="startscreen_newgame_confirm">El fogod veszíteni a jelenlegi játékot és a jelenlegi karakteredet. Biztosan új játékot szeretnél kezdeni?</string>
|
||
<string name="startscreen_about">Névjegy/súgó</string>
|
||
<string name="startscreen_enterheroname">Add meg a hős nevét</string>
|
||
<string name="startscreen_load">Betöltés</string>
|
||
|
||
<string name="conversation_rewardexp">[Szereztél %1$d tapasztalati pontot]</string>
|
||
<string name="conversation_rewardgold">[Szereztél %1$d aranyat]</string>
|
||
<string name="conversation_lostgold">[Vesztettél %1$d aranyat]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditem">[Szereztél egy tárgyat]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems">[Szereztél %1$d tárgyat]</string>
|
||
<string name="conversation_next">Következő</string>
|
||
<string name="conversation_leave">Távozás</string>
|
||
|
||
<string name="shop_buy">Vásárlás</string>
|
||
<string name="shop_sell">Eladás</string>
|
||
<string name="shop_infoitem">Információ</string>
|
||
<string name="shop_buyitem">Vásárlás (%1$d arany)</string>
|
||
<string name="shop_sellitem">Eladás (%1$d arany)</string>
|
||
<string name="shop_yourgold">Aranyad: %1$d</string>
|
||
<string name="shop_item_bought">%1$s megvéve.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s eladva.</string>
|
||
|
||
<string name="levelup_title">Szintlépés</string>
|
||
<string name="levelup_description">Üdvözlünk a(z) %1$d. szinten!</string>
|
||
<string name="levelup_buttontext">Szintlépés</string>
|
||
<string name="levelup_add_health">Életerő növelése (+%1$d ÉP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">%1$d pontot ad a maximális életerődhöz.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance">Támadási esély növelése (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">%1$d pontot ad az alap támadási esélyhez.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Támadás sebzésének növelése (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">%1$d pontot ad az alap támadási sebzéshez.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Blokkolási esély növelése (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">%1$d pontot ad az alap blokkolási esélyhez.</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_rest_title">Pihenés</string>
|
||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Szeretnél itt megpihenni?</string>
|
||
<string name="dialog_rest_message">Megpihentél és visszanyerted a teljes életerőd.</string>
|
||
|
||
<string name="about_button1">Súgó</string>
|
||
<string name="about_button2">Szerzők</string>
|
||
<string name="about_button3">Licenc</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Válaszd ki a megjelenítendő küldetést</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Befejezett küldetések elrejtése</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Befejezett küldetések is</string>
|
||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Csak befejezett küldetések</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus">Állapot: %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Folyamatban</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Befejezve</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_category">Megjelenítés</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Teljes képernyő</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Teljes képernyős módban jeleníti meg a játékot (újraindítás szükséges).</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_category">Párbeszéd megerősítése</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Pihenés megerősítése</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Megkérdezi, hogy szeretnél-e lepihenni, ha lefekszel egy ágyra. Egyébként mindig automatikusan pihenni fogsz.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Támadás megerősítése</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Engedélyezi a „Szeretnél támadni…?” párbeszédablakot, ha egy szörnyet támadsz.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Szörnyzsákmány megjelenítése</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Válaszd ki, hogy hogyan szeretnéd megjeleníteni egy csata eredményét (arany, tapasztalati pont, tárgyak).</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Csata</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Csata sebessége</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Meghatározza, hogy a szörnyek milyen gyorsan támadjanak.</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Mindig jelenítse meg a zsákmány párbeszédablakot</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Zsákmány párbeszédablak megjelenítése, ha tárgyakat találsz</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Párbeszédablak a tárgyakhoz, egyébként értesítés</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast">Rövid értesítés megjelenítése</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Csak akkor jelenítsen meg értesítést, ha tárgyakat találsz</string>
|
||
<string name="preferences_display_loot_never">Ne jelenítse meg</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Azonnal (animációk nélkül)</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Gyors</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normál</string>
|
||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Lassú</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_category">Mozgás</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Mozgás módja</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">A mozgás módjának és az akadályok kezelésének típusa.</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Egyenesen (eredeti)</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Akadályok elkerülése</string>
|
||
|
||
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktív kondíciók</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Eltávolítja az összes: %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s esély erre: %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d kör)</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Forráson</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Célon</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Célpont megütésekor</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Minden gyilkoláskor</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Használatkor</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Felvételkor</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Elszív %1$s ÉP-t</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Visszaad %1$s ÉP-t</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Elszív %1$s AP-t</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Visszaad %1$s AP-t</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Megnöveli a maximális ÉP-t: +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Lecsökkenti a maximális ÉP-t: -%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Megnöveli a maximális AP-t: +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Lecsökkenti a maximális AP-t: -%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Mozgási költség büntetés: +%1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Csökkenti a mozgási költséget: -%1$d AP</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Méretezési tényező</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Felnagyítja a játékban megjelenített összes dolgot.</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normál méret</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Másfélszeres méret</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dupla méret</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_assign">Gyors tárolóhely hozzárendelése</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">1. tárolóhely</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">2. tárolóhely</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">3. tárolóhely</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Gyors tárolóhely kiürítése</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuális irányítógomb</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Egy virtuális, a képernyőn megjelenő irányítógombot engedélyez a mozgás vezérléséhez.</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimalizálható irányítógomb</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Ha a virtuális irányítógomb engedélyezve van, akkor ez a beállítás lehetővé teszi az irányítógomb minimalizálást a közepének megnyomásakor.</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Letiltva</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Jobb alsó sarok</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Bal alsó sarok</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Középen lent</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Középen balra</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Középen jobbra</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Bal felső sarok</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Jobb felső sarok</string>
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Középen fent</string>
|
||
|
||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Állandó hatás</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Minden kör</string>
|
||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Minden teljes kör</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Teljes költség: %1$d arany</string>
|
||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Teljes költség: %1$d arany</string>
|
||
<string name="bulkselection_select_all">Összes</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Biztos vagy benne?</string>
|
||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Biztosan el szeretnéd adni: %1$s? Ez a tárgy %2$s, és nem biztos, hogy vissza tudod szerezni.</string>
|
||
|
||
<string name="skill_title_weapon_chance">Fegyver pontossága</string>
|
||
<string name="about_contents1">Üdvözöl az Andor nyomában, amely egy nyílt forráskódú, Rouge-szerű RPG Androidra.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>A játék fóruma az andorstrail.com oldalon található a kérdésekhez és a játékmenettel kapcsolatos beszélgetésekhez.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Az Andor nyomában világával kapcsolatos játékinformációk egyebek mellett.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>A projekt forráskódja a github.com oldalon fejlesztők számára.</a><br /> <br /> Látogasd meg a fórumot, ha beszélgetni szeretnél a játékról más játékosokkal.<br /></string>
|
||
|
||
<string name="dialog_newversion_title">Üdvözlünk</string>
|
||
<string name="dialog_newversion_message">Köszönjük, hogy letöltötted az Andor nyomában játékot!
|
||
\n
|
||
\n Ne felejtsd el, hogy az Andor nyomában ezen verziója egy FOLYAMATBAN LÉVŐ MUNKA, amely azt jelenti, hogy nincs még minden térkép befejezve.
|
||
\n Látogasd meg a projekt fórumát, hogy beszélgethess a játékról más játékosokkal, vagy azért, hogy segíts még jobbá tenni a játékot (lásd: névjegy).
|
||
\n
|
||
\n Köszönjük minden visszajelzésed!</string>
|
||
|
||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Erős ütés</string>
|
||
<string name="skill_title_barter">Kereskedő</string>
|
||
<string name="skill_title_dodge">Kitérés</string>
|
||
<string name="skill_title_barkskin">Kérges bőr</string>
|
||
<string name="skill_title_more_criticals">Több kritikus</string>
|
||
<string name="skill_title_better_criticals">Jobb kritikus</string>
|
||
<string name="skill_title_speed">Csata sebessége</string>
|
||
<string name="skill_title_coinfinder">Kincsvadász</string>
|
||
<string name="skill_title_more_exp">Gyorsan tanuló</string>
|
||
<string name="skill_title_cleave">Hasítás</string>
|
||
<string name="skill_title_eater">Dögevő</string>
|
||
<string name="skill_title_fortitude">Megnövelt ellenállóképesség</string>
|
||
<string name="skill_title_evasion">Menekülés</string>
|
||
<string name="skill_title_regeneration">Regenerálódás</string>
|
||
<string name="skill_title_lower_exploss">Kudarc mestere</string>
|
||
<string name="skill_title_magicfinder">Mágiakereső</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_mental">Erős elme</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Erős test</string>
|
||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Fajtiszta</string>
|
||
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Megnövelt támadási esély</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Megnövelt támadási sebzés</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barter">Jobb bolti árak</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Megnövelt blokkolási esély</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Sebzésellenállás</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Megnövelt kritikus képesség</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Megnövelt kritikus sebzés</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_speed">Megnövelt maximális akciópont</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Nagyobb esély arany találására</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Több tapasztalat a szörnyek megöléséből</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Akciópontok visszaállítása minden gyilkoláskor</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_eater">Életpontok visszaállítása minden gyilkoláskor</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Életerő szerzése szintlépéskor</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Megnövelt esély a menekülésre</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Életerő szerzése minden körben</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Elveszett tapasztalat mennyiségének csökkentése meghaláskor</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Megnövelt esély mágikus tárgyak találására</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Ellenállás mentális kondíciókkal szemben</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Ellenállás fizikai képességi viszonyokkal szemben</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Ellenállás vérrendellenességekkel szemben</string>
|
||
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Megnöveli a támadási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Megnöveli a legnagyobb sebzést %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">hu.mo</string>
|
||
<string name="dialog_recenter">Újra középre igazítás</string>
|
||
<string name="dialog_more">Több</string>
|
||
|
||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Kondíciók</string>
|
||
|
||
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategória</string>
|
||
<string name="heroinfo_skill_sort">Rendezés</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategória</string>
|
||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Rendezési szempont</string>
|
||
<string name="heroinfo_healthpoints">Életpont (ÉP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Tapasztalati pont (TP):</string>
|
||
<string name="combat_taunt_monster">Kigúnyoltad őt: %1$s!</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_apply">Ez hatással van rád: %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_clear">Megtisztultál ettől: %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_player_immune">Most már immunis vagy ez ellen: %1$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s ennek hatása alatt áll: %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s megtisztult ettől: %2$s.</string>
|
||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s most már immunis erre: %2$s.</string>
|
||
|
||
|
||
<string name="startscreen_newgame_start">Játék indítása</string>
|
||
<string name="startscreen_selectherosprite">Válassz hőst</string>
|
||
<string name="shop_item_sort">Rendezés</string>
|
||
|
||
<string name="about_contents3">Ez a program szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License dokumentumában leírtak; akár a licenc 2-es, akár (tetszőleges) későbbi változata szerint.<br /> <br /> Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az ELADHATÓSÁGRA vagy VALAMELY CÉLRA VALÓ ALKALMAZHATÓSÁGRA való származtatott garanciát is beleértve. További részleteket a GNU General Public License tartalmaz.<br /> <br /> A felhasználónak a programmal együtt meg kell kapnia a GNU General Public License egy példányát; ha mégsem kapta meg, akkor tekintse meg a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> oldalon.<br /> <br /> A forráskódért és a funkciókérésekért látogasd meg a projekt oldalát a <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a> címen.<br /></string>
|
||
<string name="about_interface"><div>A <b>játék beállításai</b> az eszköz Menü gombjának megnyomásával érhetők el.</div> <p>________________</p> <h1>Felületi ikonok</h1> <div><b>A láda</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Gyors tárolóhelyek [Hosszan nyomva a belül lévő zacskóra hozzárendelhetők tárgyak az azonnali használathoz]</p> <div><b>A hős</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [áttekintő, küldetések, képességek és hátizsák *]</p> <p>* (Miközben a hátizsáknál vagy, nyomj rá egy tárgyra az információkért, illetve nyomd hosszan a további lehetőségekért)</p> <div><b>Az ellenség</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Információk [csata közben jelenik meg]</p> <p>________________</p> <h1>Csata</h1> <p>Az ütközet közben végzett művelt akciópontba kerül…</p> <div><b>Támadás</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (A felszerelések felvétele és a tárgyak használata megváltoztathatja az akciópont használati költségét)</p> <div><b>Tárgyak használata</b> - [5AP]</div> <div><b>Menekülés</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Speciális csata</h1> <div>Csata közben nyomd hosszan a hőssel szomszédos csempét…</div> <div><b>Meneküléshez</b></div> <p>(a választott csempe ki van emelve – a támadás gomb megváltozik mozgásra)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[menekülés mód aktiválva – nyomj hosszan az ellenségre, hogy újra belépj a csatába]</p> <div><b>Célok megváltoztatásához</b></div> <p>(a piros cél kiemelés vált az ellenségek között)</p> <p>[a cél megváltozott]</p></string>
|
||
|
||
<string name="actorcondition_info_immunity">Immunis erre: %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Támadón</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Amikor egy támadó megüt</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Amikor egy támadó megöl</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_selectitem">Válassz tárgyat a hozzárendeléshez</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barter">Minden egyes képességszintnél csökkenti a vételi és eladási aranybüntetést %1$d százalékponttal.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_dodge">Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus képességet %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus szorzót %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_speed">Megnöveli a maximális akciópontot (AP) %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Megnöveli a szörnyek megölése utáni arany találatának esélyét %1$d%%-kal, és megnöveli az eldobott arany mennyiségét %2$d%%-kal minden egyes képességszintnél (legfeljebb a maximális mennyiségig, amit a szörny eldobott).</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Megnöveli a szörnyek legyőzéséért kapott tapasztalat mennyiségét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_cleave">+%1$d akciópontot (AP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_eater">+%1$d életpontot (ÉP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Minden egyes következő szintlépésnél a maximális életpont (ÉP) növelve lesz %1$d ponttal képességszintenként. Ez nem lesz visszamenőlegesen alkalmazva, csak a későbbi szintlépéseket fogja érinteni.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_evasion">Minden egyes képességszintnél csökkenti a sikertelen menekülési kísérletek esélyét %1$d%%-kal, valamint annak az esélyét %2$d-%%-kal, hogy a szomszédos szörnyek támadni fognak.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_regeneration">+%1$d életpont (ÉP) szerzése minden egyes körben képességszintenként, amikor nincsenek közvetlen szomszédos szörnyek.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Minden egyes képességszintnél csökkenti a meghalás által okozott tapasztalatvesztés mennyiségét %1$d%%-kal (a meglévő tapasztalatvesztés értékének százalékát, nem a százalékpontot). %2$d szint el fogja távolítani a meghalás által okozott összes tapasztalatvesztést.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Megnöveli a nem hétköznapi tárgyak találati esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Lecsökkenti a mentális kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint az elkábítás vagy a fegyverforgatási gyengeség.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Lecsökkenti a fizikai képességet érintő kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a fáradság.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Lecsökkenti a vérrendellenességekkel való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a mérgezés vagy a vérző sebek.</string>
|
||
|
||
<string name="skillinfo_action_levelup">Szintlépés</string>
|
||
<string name="skill_current_level">Jelenlegi szint: %1$d</string>
|
||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Jelenlegi szint: %1$d / %2$d</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Ennek a képességének a fejlesztéséhez a következő képesség legalább %1$d. szintje szükséges: %2$s.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_level">Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű tapasztalati szint szükséges.</string>
|
||
<string name="skill_prerequisite_stat">Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű %2$s szükséges (alap statisztikák).</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_one">Választhatsz egy képességet a fejlesztéshez.</string>
|
||
<string name="skill_number_of_increases_several">Választhatsz %1$d képességet a fejlesztésükhöz.</string>
|
||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ez a szint egy új elkölthető képességpontot is ad!</string>
|
||
|
||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Új játékmentési tárolóhely létrehozása</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Felülírod a játékmentést?</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Ez a játékmentés egy eltérő játékosnevet (%1$s) tartalmaz a jelenlegi játékosnévtől (%2$s). Biztosan felül szeretnéd írni a játékmentést?</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Átlagos</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Küldetési tárgy</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendás</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Rendkívüli</string>
|
||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Ritka</string>
|
||
|
||
<string name="actorconditioninfo_category">Kondíció kategóriája: %1$s</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Spirituális</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_mental">Mentális</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_physical">Fizikai képesség</string>
|
||
<string name="actorcondition_categories_blood">Vérrendellenesség</string>
|
||
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max ÉP:</string>
|
||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
|
||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Nem lehet elmenteni a játékot csata közben.</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimalizált kirajzolás</string>
|
||
<string name="preferences_optimized_drawing">Akkor tiltsd le ezt, ha grafikai problémákat látsz. Ennek a beállításnak az engedélyezése azt fogja tenni a játékkal, hogy csak a képernyő megváltozott részeit rajzolja újra minden képkockában.</string>
|
||
|
||
<string name="skill_title_shadow_bless">Az Árny sötét áldása</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Ellenállás minden típusú kondícióval szemben</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Lecsökkenti minden típusú kondícióval való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott minden típusú kondíciók is, mint a mérgezés, az elkábítás vagy a fáradság.</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_movetop">Áthelyezés a tetejére</string>
|
||
<string name="inventory_movebottom">Áthelyezés az aljára</string>
|
||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immunis a kritikus találatra</string>
|
||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Tényleges kritikus esély:</string>
|
||
|
||
<string name="skill_title_crit1">Belső vérzés</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Belső vérzés esélye</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit1">Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés belső vérzést okoz a célpontnak, ténylegesen a „belső vérzés” kondíciót okozva a célponton. A belső vérzés súlyosan csökkenti a támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.</string>
|
||
<string name="skill_title_crit2">Törés</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Csonttörés esélye</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_crit2">Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés eltöri a célpont néhány csontját, ténylegesen a „törés” kondíciót okozva a célponton. Ez súlyosan csökkenti a célpont védekező harci képességeit, így kevésbé képes megvédeni magát a következő támadásokban.</string>
|
||
<string name="skill_title_rejuvenation">Megújulás</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Hatáseltávolítás esélye</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Minden körben (6 másodpercenként) %1$d%% esély van arra, hogy az aktív negatív szerepet betöltő kondíció egyike csökkentve legyen egy nagyságrenddel. Ez alkalmazva lesz az összes átmeneti hatás típusra, amely a testet érinti: mentális kondíciókra, mint például az elkábítás, a fizikai képesség kondíciókra, mint például a fáradság, valamint a vérrendellenességekre is, mint például a mérgezés.</string>
|
||
<string name="skill_title_taunt">Gúnyolódás</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_taunt">A támadó AP-t veszít hibázáskor</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_taunt">Amikor egy támadó elvéti a célját, akkor %1$d%% esély van arra, hogy a támadó %2$d akciópontot (AP) veszít. Ez alkalmazva lesz az ellened irányuló minden típusú közelharci támadásra.</string>
|
||
<string name="skill_title_concussion">Sokkolás</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Sokkolás esélye</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_concussion">Amikor megütsz egy olyan célpontot, akinek a blokkolási esélye (BE) legalább %1$d ponttal alacsonyabb a te támadási esélyednél (TE), akkor %2$d%% esély van arra, hogy az ütés sokkot okoz a célpontnak. Egy sokkolás súlyosan csökkenti a célpont támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.</string>
|
||
|
||
<string name="about_button4">Névjegy</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_ui_category">Felület</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Animációk engedélyezése</string>
|
||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Animációk megjelenítése különféle felületi elemeknél, mint például a csatasávnál.</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap">Térkép</string>
|
||
<string name="menu_button_worldmap_failed">A térkép nem jeleníthető meg.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_not_available">A térkép nem jeleníthető meg erről a helyről.</string>
|
||
<string name="display_worldmap_title">Térkép</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_equip_offhand">Felvétel (rögtönzött)</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Támadási költség: %1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Megnöveli a támadási költséget %1$d AP-val</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Lecsökkenti a támadási költséget %1$d AP-val</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Támadási esély: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Megnöveli a támadási esélyt %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Lecsökkenti a támadási esélyt %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Támadási sebzés: %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Támadási sebzés: %1$d–%2$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Megnöveli a támadási sebzést %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Megnöveli a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Megnöveli a kritikus képességet %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Lecsökkenti a kritikus képességet %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Lehetővé teszi a kritikus találatot x%1$.1f szorzóval</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Lecsökkenti a blokkolási esélyt %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Lecsökkenti a sebzésellenállást %1$d ponttal</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Megnöveli a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Lecsökkenti a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Megnöveli a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Lecsökkenti a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val</string>
|
||
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Biztosan felül szeretnéd írni ezt a játékmentést?</string>
|
||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(%1$d. tárolóhely)</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mindig jelenjen meg a megerősítő párbeszédablak</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Csak akkor jelenjen meg, ha eltérő játékosnevet írna felül</string>
|
||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Sose jelenjen meg megerősítő párbeszédablak</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Játékmentések felülírásának megerősítése</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Egy kérdést tesz fel azzal kapcsolatban, hogy szeretnéd-e felülírni, amikor olyan tárolóhelyre mented a játékmentést, amely már tartalmaz egy játékmentést.</string>
|
||
|
||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Újrafelvételi költség (AP):</string>
|
||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Tárgyhasználati költség (AP):</string>
|
||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s mozog.</string>
|
||
<string name="combat_log_title">Csatanapló</string>
|
||
<string name="combat_log_noentries">Még nincsenek bejegyzések.</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Küldetés befejezve: „%1$s”]</string>
|
||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Küldetés frissítve: „%1$s”]</string>
|
||
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Tőr szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Egykezes kard szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Kétkezes kard szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Fejsze szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Bunkósbot fegyverek szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Fegyvertelen harc</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Pajzs szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Páncél nélküli harc</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Könnyű páncél szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Nehéz páncél szakértelme</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Harci stílus: kétkezes</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Harci stílus: kétkezes fegyver</string>
|
||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Harci stílus: fegyver és pajzs</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specializálódás: kétkezes</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specializálódás: kétkezes fegyver</string>
|
||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specializálódás: fegyver és pajzs</string>
|
||
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Jobb a tőrökkel való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Jobb az egykezes kardokkal való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Jobb a kétkezes kardokkal való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Jobb a fejszékkel való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Jobb a bunkósbot fegyverekkel való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Jobb a fegyverek nélküli harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Jobbá tenni a pajzsok használatát</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Jobb a páncél nélküli harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Jobbá tenni a könnyű páncél használatát</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Jobbá tenni a nehéz páncél használatát</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Két fegyver forgatása egyszerre</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Jobbá tenni az olyan fegyverek használatát, amelyhez mindkét kéz szükséges</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Jobb a fegyverrel és pajzzsal való harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Szakértő a kétkezes harcban</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Szakértő a kétkezes fegyverekben</string>
|
||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Szakértő a fegyverrel és pajzzsal való harcban</string>
|
||
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Minden egyes képességszintnél megnöveli a támadási esélyt tőrök és rövid kardok használatakor a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Minden egyes képességszintnél megnöveli a vívótőrök, a hosszú kardok és a pallosok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Minden egyes képességszintnél megnöveli a kétkezes kardok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Minden egyes képességszintnél megnöveli a fejszék és a csatabárdok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Minden egyes képességszintnél megnöveli a bunkósbot fegyverek támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Ebbe beletartoznak az ütők, a furkósbotok, a buzogányok, a jogarok, a harci kalapácsok és az óriás kalapácsok.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Fegyver és pajzs nélküli harcban %1$d támadási esély, %2$d sebzési potenciál és %3$d blokkolási esély szerzése képességszintenként.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Sebzésellenállás növelése %1$d ponttal képességszintenként egy pajzs viselésekor.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Bármilyen páncéldarab viselése nélküli harcban %1$d blokkolási esély szerzése képességszintenként. A ruhából készült tárgyak nem tekinthetők páncélnak.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt könnyű páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A könnyű páncélokba beletartoznak a bőr-, a könnyű fém és az irhapáncélok.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt nehéz páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A nehéz páncéldarabok mozgási büntetései csökkentve lesznek %2$d%%-kal képességszintenként, és a támadási sebesség büntetései csökkentve lesznek %3$d%%-kal képességszintenként. A nehéz páncélokba beletartoznak a fémpáncélok, a páncélingek és a lemezpáncélok.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Előnyöket ad olyan fegyverek használatakor, amelyeknél mindkét kézre szükség van a kezelésükhöz, mint például a kétkezes kardok, a csatabárdok és az óriás kalapácsok.
|
||
\n
|
||
\nMinden egyes képességszint megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál %1$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Előnyöket ad a fő kézben lévő fegyverrel és másik kézzel felvett pajzzsal történő harcban.
|
||
\n
|
||
\nMinden egyes képességszint megnöveli a fegyverek támadási esélyét az eredeti támadási esélyük %1$d%%-ával és a pajzsok blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Megnöveli mind a két kézben tartott fegyver támadási esélyét az eredeti támadási esélyük további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. Mind a két kézben tartott fegyver blokkolási esélye is növelve lesz az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. A kétkezes fegyverek támadási esélyei is növelve lesznek az eredeti támadási esélyük %2$d%%-ával.</string>
|
||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Megnöveli a fegyverek támadási esélyeit és sebzési potenciálját is. A támadási esély az eredeti támadási esély %1$d%%-ával lesz növelve, a sebzési potenciál az eredeti sebzési potenciál %2$d%%-ával lesz növelve.</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement">Gyors tárolóhelyek helyzete</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Hol legyenek elhelyezve a gyors tárolóhelyek</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Középen lent</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Középen balra</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Középen jobbra</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Balra lent, a bal szegély mellett</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Balra lent, az alsó szegély mellett</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Jobbra lent, az alsó szegély mellett</string>
|
||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Jobbra lent, a jobb szegély mellett</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Gyors tárolóhelyek megjelenítése, amikor az eszközdoboz megnyílik</string>
|
||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Láthatóvá teszi a gyors tárolóhelyek gombjait, amint az eszközdoboz megnyílik</string>
|
||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Ez az Andor nyomában játék fejlesztői verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.</string>
|
||
<string name="startscreen_non_release_version">Ez az Andor nyomában játék kiadás előtti verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok esetleg nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats">Játékstatisztikák</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Befejezett küldetések</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Eszméletlenül eltöltött idők</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Boltokban elköltött arany</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Felhasznált csontliszt italok</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Felhasznált tárgyak</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Meglátogatott helyek</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Leggyakrabban használt tárgy</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Megölt szörnyek</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Legerősebb megölt szörny</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Leggyakrabban megölt szörnyek</string>
|
||
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Honosított erőforrások használata</string>
|
||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">A felület és a tartalom fordításának használata, ahol elérhető (újraindítást igényel).</string>
|
||
<string name="change_locale_requires_restart">A nyelvi beállítások megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_category_all">Összes</string>
|
||
<string name="inventory_category_favorites">Kedvencek</string>
|
||
<string name="inventory_category_weapons">Fegyver</string>
|
||
<string name="inventory_category_armor">Páncél</string>
|
||
<string name="inventory_category_usable">Fogyóeszköz</string>
|
||
<string name="inventory_category_quest">Küldetési tárgy</string>
|
||
<string name="inventory_category_other">Egyéb</string>
|
||
|
||
<string name="inventory_sort_custom">Rendezetlen</string>
|
||
<string name="inventory_sort_name">Név</string>
|
||
<string name="inventory_sort_price">Ár</string>
|
||
<string name="inventory_sort_quantity">Mennyiség</string>
|
||
<string name="inventory_sort_rarity">Ritkaság</string>
|
||
<string name="inventory_sort_type">Típus</string>
|
||
|
||
<string name="shoplist_sort_custom">Rendezetlen</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_name">Név</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_price">Ár</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_quantity">Mennyiség</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_rarity">Ritkaság</string>
|
||
<string name="shoplist_sort_type">Típus</string>
|
||
|
||
<string name="skill_category_all">Összes</string>
|
||
<string name="skill_category_offense">Támadás</string>
|
||
<string name="skill_category_defense">Védekezés</string>
|
||
<string name="skill_category_criticals">Kritikusok</string>
|
||
<string name="skill_category_immunity">Immunitás</string>
|
||
<string name="skill_category_utility">Hasznosság</string>
|
||
<string name="skill_category_speciality">Különlegesség</string>
|
||
<string name="skill_category_proficiency">Szakértelem</string>
|
||
|
||
<string name="skill_sort_unsorted">Rendezetlen</string>
|
||
<string name="skill_sort_name">Név</string>
|
||
<string name="skill_sort_points">Pont</string>
|
||
<string name="skill_sort_unlocked">Feloldott</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_theme_title">Téma</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme">A felületi elemek témájának kiválasztása (újraindítást igényel).</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_green">Malachit</string>
|
||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obszidián</string>
|
||
<string name="change_theme_requires_restart">A felületi elemek témájának megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.</string>
|
||
|
||
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Magas minőségű szűrők</string>
|
||
<string name="preferences_high_quality_filters">Akkor tiltsd le ezt, ha teljesítmény-problémákat tapasztalsz a szűrt térképeken (például sötét barlangokban). Ennek a beállításnak az engedélyezésével a játék speciális színszűrőket fog használni az egyszínű rátétek helyett.</string>
|
||
|
||
|
||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Előnyöket ad az egyszerre két fegyverrel történő harcnál, amikor egy a fő kézben és egy a másik kézben van.
|
||
\n
|
||
\nEzen képesség nélkül egy fegyver adottságainak csak %1$d%%-a használható, amikor a másik kézbe van felvéve. Ebbe beletartozik a támadási esély, a kritikus képesség, a támadási lehetőség és a blokkolási esély. Ezen képesség nélkül egy támadás indításának támadási sebessége (AP költség) a fő fegyver és a másik kézben használt fegyver támadási sebességének összege.
|
||
\n
|
||
\nEzen képesség első szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %2$d%%-a használható, és a támadási sebesség mindkét fegyver legmagasabb támadási sebessége plusz mindkét fegyver legalacsonyabb támadási sebességének %3$d%%-a.
|
||
\n
|
||
\nEzen képesség második szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %4$d%%-a használható, és a támadási sebesség megegyezik a két felvett fegyver támadási sebességének legnagyobbikával.</string>
|
||
<string name="storage_permissions_mandatory">A tárolóhoz való hozzáférés elengedhetetlen az Andor nyomában játék számára, hogy kezelje a mentett játékokat és a világtérképet. Az Andor nyomában bezárása.</string>
|
||
</resources> |