Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml
2020-02-23 16:30:49 +01:00

543 lines
51 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<resources><string name="app_name">Andors Trail</string>
<string name="exit_to_menu">Keluar ke menu</string>
<string name="menu_settings">Preferensi</string>
<string name="menu_save">Simpan</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Permainan telah disimpan pada slot %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Gagal menyimpan permainan! Apakah kartu SD terpasang dan dapat ditulis?</string>
<string name="loadsave_title_save">Simpan permainan</string>
<string name="loadsave_title_load">Muat permainan tersimpan</string>
<string name="loadsave_selectslot">Pilih slot</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">level %1$d, %2$d exp, %3$d emas</string>
<string name="dialog_loading_message">Memuat sumber…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Gagal memuat</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail gagal memuat berkas simpanan permainan.
\n
\n:(
\n
\nBerkas mungkin rusak atau tidak lengkap.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail gagal memuat berkas simpanan permainan. Simpanan permainan ini dibuat oleh versi yang lebih baru dari yang sedang dijalankan.</string>
<string name="dialog_close">Tutup</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Pertempuran</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Kamu mau menyerang?
\nKesulitan: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Informasi</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Level:</string>
<string name="heroinfo_inv">Barang</string>
<string name="heroinfo_char">Ikhtisar</string>
<string name="heroinfo_skill">Keahlian</string>
<string name="heroinfo_levelup">Naik level</string>
<string name="heroinfo_level">Level</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Total Pengalaman</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Perlengkapan usang</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventori</string>
<string name="heroinfo_gold">Emas: %1$d</string>
<string name="heroinfo_quests">Misi</string>
<string name="combat_attack">Serang (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Bergerak (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Gunakan barang</string>
<string name="combat_endturn">Akhiri giliran</string>
<string name="combat_flee">Melarikan diri</string>
<string name="combat_begin_flee">Sekarang kamu dapat melarikan diri dari pertempuran dengan mengeklik arah yang dituju.</string>
<string name="combat_flee_failed">Kamu gagal melarikan diri!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s menyerang.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s meleset!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s menyerangmu sebanyak %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s melakukan serangan kritis sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Seranganmu meleset.</string>
<string name="combat_result_herohit">Kamu menyerang %1$s sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Kamu melakukan serangan kritis pada %1$s sebanyak %2$d HP!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s kalah!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Sisa AP tidak mencukupi pada ronde ini.</string>
<string name="app_description">RPG fantasi berbasis-misi</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Poin Aksi (AP):</string>
<string name="combat_hero_dies">Kamu pingsan, untungnya terbangun dalam keadaan hidup, linglung dan kelelahan. Kamu kehilangan %1$d Pengalaman.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">MELESET</string>
<string name="inventory_info">Informasi</string>
<string name="inventory_equip">Pakai</string>
<string name="inventory_unequip">Lepas</string>
<string name="inventory_use">Gunakan</string>
<string name="inventory_drop">Buang</string>
<string name="inventory_item_used">Kamu menggunakan %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s dibuang.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Kamu memakai %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Ambil semua</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Kamu menemukan %1$d emas.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Kamu mengambil sebuah barang.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Kamu mengambil %1$d barang.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Barang</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Kamu menemukan sejumlah barang.</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Kemenangan</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Kamu berhasil melewati pertempuran.</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman.</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sangat mudah</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Mudah</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Biasa</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Sulit</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Sangat sulit</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Mustahil</string>
<string name="actorinfo_class">Kelas:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Kesulitan:</string>
<string name="actorinfo_health">Kesehatan:</string>
<string name="actorinfo_attack">Serangan:</string>
<string name="actorinfo_defense">Pertahanan:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Poin untuk bergerak (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Statistik dasar pertempuran (tanpa perlengkapan dan keahlian)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistik pertempuran (saat ini)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Poin untuk menyerang (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Kesempatan menyerang:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Kekuatan serangan:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Serangan kritis:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Pengganda serangan kritis:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Kesempatan menangkis:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Ketahanan terhadap serangan:</string>
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
<string name="iteminfo_action_use">Gunakan</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Pakai</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Lepas</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Gunakan (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Pakai (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Lepas (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_continue">Lanjutkan permainan terakhir</string>
<string name="startscreen_newgame">Permainan baru</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Kamu akan kehilangan permainan terakhir beserta karakternya, kamu yakin untuk memulai permainan baru?</string>
<string name="startscreen_about">Tentang/bantuan</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Beri nama pahlawan</string>
<string name="startscreen_load">Muat</string>
<string name="conversation_next">Berikutnya</string>
<string name="conversation_leave">Pergi</string>
<string name="shop_buy">Beli</string>
<string name="shop_sell">Jual</string>
<string name="shop_infoitem">Informasi</string>
<string name="shop_buyitem">Beli (%1$d emas)</string>
<string name="shop_sellitem">Jual (%1$d emas)</string>
<string name="shop_yourgold">Emas yang ada di tangan: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s dibeli.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s dijual.</string>
<string name="levelup_title">Naik level</string>
<string name="levelup_description">Selamat datang di level %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Naik level</string>
<string name="levelup_add_health">Tingkatkan kesehatan (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Menambahkan %1$d pada Kesehatan maksimalmu.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Tingkatkan kesempatan menyerang (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menyerangmu.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Tingkatkan kekuatan serangan (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Menambahkan %1$d pada basis kekuatan seranganmu.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Tingkatkan kesempatan menangkis (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menangkismu.</string>
<string name="dialog_rest_title">Istirahat</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Kamu ingin beristirahat di sini?</string>
<string name="dialog_rest_message">Kamu sudah beristirahat dan memulihkan kesehatanmu.</string>
<string name="about_button1">Bantuan</string>
<string name="about_button2">Pencipta</string>
<string name="about_button3">Lisensi</string>
<string name="dialog_newversion_title">Selamat Datang</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Pilih misi untuk ditampilkan</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Sembunyikan misi yang telah selesai</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Sertakan misi yang telah selesai</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Hanya misi yang telah selesai</string>
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Sedang berjalan</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Telah selesai</string>
<string name="preferences_display_category">Tampilan</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Layar penuh</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Tampilkan permainan dalam mode layar penuh. (Membutuhkan restart)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Konfirmasi dialog</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Konfirmasi istirahat</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Memberi pertanyaan apakah kamu ingin beristirahat ketika mendekati tempat tidur. Sebaliknya, kamu akan selalu istirahat secara otomatis.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Konfirmasi serangan</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Tampilkan barang rampasan dari musuh</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang).</string>
<string name="preferences_combat_category">Pertempuran</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kecepatan pertempuran</string>
<string name="preferences_combat_speed">Menentukan seberapa cepat musuh menyerang.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Selalu memperlihatkan kotak dialog barang rampasan</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Menampilkan kotak dialog barang rampasan ketika menemukan barang</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialog untuk barang, notifikasi. sebaliknya</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Tampilkan notifikasi singkat</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Tampilkan notifikasi hanya saat menemukan barang</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Jangan tampilkan</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Instan (tanpa animasi)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Cepat</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Biasa</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Lambat</string>
<string name="preferences_movement_category">Pergerakan</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Metode pergerakan</string>
<string name="preferences_movementmethod">Jenis metode pergerakan dan cara mengatasi rintangan.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Langsung (asli)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Menghindari rintangan</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Kondisi aktif</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Hapus semua %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s kesempatan untuk %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ronde)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Pada pengguna</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Pada target</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ketika mengenai target</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Tiap kali mengalahkan musuh</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Ketika digunakan</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Ketika dipakai</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Menguras %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Memulihkan %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Menguras %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Memulihkan %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Meningkatkan HP maksimal +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Menurunkan HP maksimal sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Menaikkan AP maksimal +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Menurunkan AP maksimal sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Perbesaran</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Menjadikan permainan menampilkan gambar yang lebih besar.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Ukuran normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x ukuran normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dua kali ukuran normal</string>
<string name="inventory_assign">Tetapkan slot cepat</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
<string name="inventory_unassign">Kosongkan slot cepat</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Menampilkan papan arah virtual pada layar untuk memandu gerakan.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad yang bisa disembunyikan</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Setelan ini memungkinkan d-pad untuk disembunyikan dengan menekan bagian tengahnya bila d-pad virtual diaktifkan.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Non-aktif</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Sudut kanan bawah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Sudut kiri bawah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Bawah tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Kiri tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Kanan tengah</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Sudut kiri atas</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Sudut kanan atas</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Atas tengah</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efek konstan</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Setiap ronde</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Tiap satu ronde penuh</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Biaya total: %1$d emas</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Biaya total: %1$d emas</string>
<string name="bulkselection_select_all">Semua</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Kamu yakin?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Kamu yakin ingin menjual %1$s? Barang ini %2$s dan kamu mungkin tidak dapat menemukannya lagi.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Akurasi Senjata</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hantaman Keras</string>
<string name="skill_title_barter">Pedagang</string>
<string name="skill_title_dodge">Menghindar</string>
<string name="skill_title_barkskin">Kulit Pohon</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Lebih Banyak Serangan Kritis</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Serangan Kritis yang Lebih Baik</string>
<string name="skill_title_speed">Kecepatan Tempur</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Pemburu Harta Karun</string>
<string name="skill_title_more_exp">Cepat Belajar</string>
<string name="skill_title_cleave">Membelah</string>
<string name="skill_title_eater">Pemakan Bangkai</string>
<string name="skill_title_fortitude">Peningkatan Keuletan</string>
<string name="skill_title_evasion">Pengelakkan</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regenerasi</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Ahli Mengatasi Kegagalan</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Penemu Sihir</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Pikiran Kuat</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Ketahanan Fisik</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Darah Murni</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Kesempatan menyerang yang lebih besar</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Kerusakan serangan yang lebih besar</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Harga yang lebih baik di toko</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Kesempatan menangkis yang lebih besar</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Ketahanan diri terhadap serangan</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Serangan kritis yang lebih tinggi</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Kekuatan serangan kritis yang lebih besar</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Poin Aksi yang lebih banyak</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Kesempatan yang lebih besar untuk menemukan emas</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mendapatkan lebih banyak Pengalaman saat mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Memulihkan Poin Aksi setiap kali mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Memulihkan Poin Kesehatan setiap kali mengalahkan musuh</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Mendapatkan Kesehatan tiap kali naik level</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Kesempatan yang lebih besar untuk melarikan diri</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Mendapatkan Kesehatan setiap ronde</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Mengurangi jumlah Pengalaman yang hilang saat mengalami kekalahan</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Kesempatan yang lebih banyak untuk menemukan benda-benda sihir</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Ketahanan terhadap kondisi mental</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Ketahanan terhadap kondisi kapasitas fisik</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Ketahanan terhadap kelainan dalam darah</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d poin prosentase untuk setiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Meningkatkan kerusakan maksimal sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Untuk tiap level keahlian, penalti emas saat jual-beli berkurang sebanyak %1$d poin prosentase.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d poin prosentase untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Meningkatkan serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Meningkatkan pengganda serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Meningkatkan Poin Aksi (AP) maksimum sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Meningkatkan kesempatan untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Meningkatkan jumlah Pengalaman yang didapat ketika mengalahkan musuh sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Memberi +%1$d Poin Aksi (AP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Memberi +%1$d Poin Kesehatan (HP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Pada level berikutnya setelah naik level, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak diterapkan secara retroaktif, hanya berpengaruh setelah mencapai level selanjutnya.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Untuk tiap level keahlian, mengurangi kegagalan saat mencoba untuk melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi kesempatan bagi musuh yang berdekatan untuk menyerang sebanyak %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Mendapat +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berbatasan langsung.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Untuk tiap level keahlian, mengurangi Pengalaman yang hilang karena kekalahan sebanyak %1$d %% (prosentase dari Pengalaman yang hilang, bukan poin prosentase). %2$d level akan menghilangkan Pengalaman yang hilang karena kekalahan.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Meningkatkan kesempatan untuk menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kondisi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kelainan dalam darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Naik level</string>
<string name="skill_current_level">Level saat ini: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Level saat ini: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu setidaknya membutuhkan level %1$d untuk keahlian %2$s.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu membutuhkan setidaknya %1$d level Pengalaman.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Untuk menaikkan level ini, kamu setidaknya membutuhkan %1$d %2$s (statistik dasar).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Kamu dapat memilih satu keahlian untuk ditingkatkan.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Kamu dapat memilih %1$d keahlian untuk ditingkatkan.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Level ini juga memberikan kamu poin keahlian baru untuk digunakan!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Buat slot penyimpanan baru</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Timpa simpanan permainan?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Terdapat nama pemain yang berbeda (%1$s) dari nama pemainmu saat ini (%2$s) pada simpanan permainan ini. Kamu yakin untuk menimpa simpanan permainan ini?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Biasa</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Barang misi</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendaris</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Luar biasa</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Langka</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Kategori kondisi: %1$s</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Batin</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Jiwa</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Kapasitas Fisik</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Kelainan Darah</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Maks:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Maks:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Tidak dapat menyimpan permainan saat bertempur.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Penggambaran Teroptimisasi</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Matikan fitur ini bila Anda melihat artefak grafis. Menyalakan fitur ini akan menjadikan permainan hanya menggambar bagian yang berubah dari layar pada tiap frame.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Berkah kegelapan dari Bayangan</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Ketahanan terhadap semua kondisi</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan.</string>
<string name="inventory_movetop">Pindahkan ke atas</string>
<string name="inventory_movebottom">Pindahkan ke bawah</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kebal terhadap serangan kritis</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Kesempatan efektif serangan kritis:</string>
<string name="skill_title_crit1">Perdarahan dalam</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Kesempatan untuk pendarahan dalam</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk menyebabkan target mengalami pendarahan dalam, sehingga secara efektif menyebabkan kondisi Pendarahan dalam pada target. Pendarahan dalam menurunkan kemampuan menyerang secara drastis, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses.</string>
<string name="skill_title_crit2">Patah tulang</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Kesempatan untuk mematahkan tulang</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk mematahkan tulang target, secara efektif menyebabkan kondisi Patah tulang pada target. Hal ini menyebabkan berkurangnya keahlian bertahan, membuatnya lebih rentan terhadap serangan berikutnya.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Peremajaan</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Kesempatan untuk menghilangkan efek</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% kesempatan untuk satu di antara kondisi negatif yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Hal ini berlaku pada semua efek yang bersifat sementara yang mempengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, serta gangguan dalam darah seperti Racun.</string>
<string name="skill_title_taunt">Mengejek</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Penyerang kehilangan AP ketika serangannya meleset</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% kesempatan bagi penyerang untuk kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Hal ini diterapkan pada semua serangan jarak dekat yang ditujukan pada pahlawanmu.</string>
<string name="skill_title_concussion">Guncangan</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Kesempatan menyebabkan guncangan</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Ketika menyerang target yang memiliki Kesempatan Menangkis (BC) paling tidak %1$d lebih sedikit dari Kesempatan Menyerang (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% kesempatan untuk mengguncang target. Guncangan dapat menurunkan keahlian menyerang target, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses.</string>
<string name="about_button4">Tentang</string>
<string name="preferences_ui_category">Antarmuka</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktifkan animasi</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Perlihatkan animasi untuk berbagai elemen antarmuka, seperti bar pertempuran.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Peta</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Peta tidak dapat ditampilkan.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Peta tidak dapat ditampilkan dari lokasi ini.</string>
<string name="display_worldmap_title">Peta</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Pakai (selain tangan utama)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Poin untuk menyerang: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Meningkatkan poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Mengurangi poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Kesempatan menyerang: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Mengurangi kesempatan menyerang sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Kekuatan serangan: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Kekuatan serangan: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Meningkatkan serangan kritis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Mengurangi serangan kritis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Mengaktifkan serangan kritis dengan penggandaan sebanyak x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Mengurangi kesempatan menangkis sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Mengurangi ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Meningkatkan poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Meningkatkan poin AP untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Kamu yakin ingin menimpa simpanan permainan ini?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Selalu perlihatkan kotak dialog konfirmasi</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Hanya perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Jangan perlihatkan kotak dialog konfirmasi</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Konfirmasi menimpa simpanan permainan</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot penyimpan permainan yang sudah terisi simpanan permainan.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Poin untuk memakai kembali (AP):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Poin untuk menggunakan barang (AP):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s bergerak.</string>
<string name="combat_log_title">Catatan pertempuran</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">id.mo</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Misi selesai: “%1$s”]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Misi diperbarui: “%1$s”]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Kecakapan penggunaan belati</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Kecakapan penggunaan pedang satu-tangan</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Kecakapan penggunaan pedang dua-tangan</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Kecakapan penggunaan kapak</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Kecakapan penggunaan gada</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Bertarung dengan tangan kosong</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Kecakapan penggunaan perisai</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Bertarung tanpa pelindung</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Kecakapan penggunaan pelindung ringan</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Kecakapan penggunaan pelindung berat</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Gaya bertarung: Senjata ganda</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Gaya bertarung: Senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Gaya bertarung: Senjata dan perisai</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Spesialisasi: Senjata ganda</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Spesialisasi: Senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Spesialisasi: Senjata dan perisai</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan belati</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan gada</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Menjadi lebih baik ketika bertarung tanpa menggunakan senjata</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Menggunakan perisai dengan lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Menjadi lebih baik ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Menggunakan pelindung ringan dengan lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Menggunakan pelindung berat dengan lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Menjadi lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Ahli dalam penggunaan senjata ganda</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Ahli dalam penggunaan senjata dua-tangan</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ahli dalam penggunaan senjata dan perisai</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatang menyerang ketika menggunakan belati dan pedang pendek sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan gada sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian serangan kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, dan palu raksasa.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d kesempatan menyerang, %2$d daya rusak, dan %3$d kesempatan menangkis per level keahlian.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung sama sekali, mendapatkan %1$d kesempatan menangkis per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai pelindung.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung ringan yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung ringan termasuk kulit, logam ringan, dan pelindung dari kulit hewan.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung berat yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung berat memiliki penalti pergerakan sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan menyerang sebesar %3$d %% per level keahlian. Pelindung berat termasuk pelindung dari logam, pelindung dari rantai, dan pelindung dari pelat.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, salah satu berada di tangan utama dan satu di tangan lainnya.
\n
\nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% dari kualitas senjata yang akan digunakan ketika memakainya selain di tangan utama. Hal ini termasuk kesempatan menyerang, serangan kritis, potensial kerusakan, dan kesempatan menangkis. Tanpa keahlian ini, kecepatan menyerang (AP yang dibutuhkan) untuk melakukan serangan adalah jumlah dari kecepatan menyerang dari senjata utama dan senjata yang digunakan selain pada tangan utama.
\n
\nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang dari kecepatan menyerang senjata utama ditambahkan %3$d %% dari kecepatan menyerang senjata tambahan.
\n
\nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang sebanding dengan kecepatan tercepat dari dua senjata yang digunakan.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Memberi keuntungan ketika menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dalam penggunaannya, seperti pedang dua-tangan, kapak besar, atau palu raksasa.
\n
\nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Memberi keuntungan ketika bertarung dengan menggunakan senjata di tangan utama dan perisai di tangan lainnya.
\n
\nTiap level keahlian meningkatkan kesempatan menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Kesempatan menyerang dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menyerang aslinya.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Meningkatkan kesempatan menyerang dan daya rusak senjata. Kesempatan menyerang ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak aslinya.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Posisi slot cepat</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Pilih penempatan slot cepat</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Bawah tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Kiri tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Kanan tengah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Kiri bawah, sepanjang batas kiri</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Kiri bawah, sepanjang batas bawah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Kanan bawah, sepanjang batas bawah</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Kanan bawah, sepanjang batas kanan</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Perlihatkan slot cepat ketika kotak perangkat terbuka</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Menjadikan tombol slot cepat ditampilkan segera setelah kotak perangkat terbuka</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Ini adalah versi pengembangan dari Andors Trail. Simpanan permainan yang dihasilkan oleh versi ini tidak kompatibel dengan versi rilis.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Ini adalah versi pre-rilis dari Andors Trail. Simpanan permainan yan dihasilkan oleh versi ini mungkin tidak kompatibel dengan versi rilis.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Statistik permainan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Misi yang terselesaikan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Tidak menyadarkan diri sebanyak</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Emas yang dihabiskan di toko</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Ramuan Bonemeal yang digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Barang yang digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Tempat yang dikunjungi</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Barang yang paling sering digunakan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Musuh yang dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Musuh terkuat yang dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Musuh yang paling sering dikalahkan</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Gunakan sumber terlokalisasi</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Gunakan terjemahan untuk antarmuka dan isi, jika tersedia. (membutuhkan restart)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Mengganti lokal membutuhkan restart. Andor\'s Trail berhasil ditutup.</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Kamu mendapatkan %1$d Emas]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Kamu kehilangan %1$d Emas]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Kamu mendapatkan sebuah barang]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Kamu mendapatkan %1$d barang]</string>
<string name="about_contents1">"Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah roguelike RPG sumber-terbuka untuk Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain.
\n "</string>
<string name="about_contents3">"Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
\n "</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Setelan Permainan&lt;/b&gt; dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Ikon Antarmuka&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Peti&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Slot cepat [Tahan kantong yang ada di dalamnya untuk menetapkan barang demi penggunaan instan]&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Pahlawan&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Menu [Ikhtisar, Misi, Keahlian &amp;amp; Inventori *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* (Ketika di dalam inventori, tekan sebuah barang untuk menampilkan informasi &amp;amp; tahan untuk lebih banyak opsi)&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Musuh&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Informasi [Muncul saat Pertempuran]&lt;/p&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Pertempuran&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Menyerang&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt;&lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt;&lt;p&gt;* (Memakai Perlengkapan &amp;amp; Menggunakan barang dapat mengubah AP &amp;amp; poin penggunaan)&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Menggunakan barang&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Melarikan diri&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Pertempuran Tingkat Lanjut&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;Selama Pertempuran, tahan petak yang berdampingan dengan Pahlawan...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Untuk Melarikan Diri&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)&lt;/p&gt;&lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[Mode Melarikan Diri aktif - Tahan musuh untuk kembali ke pertempuran]&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Untuk Mengganti Sasaran&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(Sorotan sasaran merah bergeser di antara musuh)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[sasaran telah diubah]&lt;/p&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_message">Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
\n
\nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya.
\nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lain untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (kunjungi laman Tentang).
\n
\nTerima kasih untuk semua umpan baliknya!</string>
</resources>